Top Banner

of 87

Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

Jul 07, 2018

Download

Documents

Trương Duy
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    1/87

    1

    Mục lục GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK ............................................................... 3

    CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012.......................................................... 5 

    1.1 B ẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW). ................................................................................. 5

    1.2 B ẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH ...................................................................................... 6

    CHƯƠNG 2 : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART .......................................................... 9

    2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH. .................................................................................................. 9

    2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬ A TRONG SKETCH ..................................................................... 10

    2.2.1 LỆNH MIRROR ............................................................................................................ 10

    2.2.2 LỆNH FILLET............................................................................................................... 11

    2.2.3 LỆNH CHAMFER ......................................................................................................... 11

    2.2.4 LỆNH OFFSET ............................................................................................................ 11

    2.2.5 LỆNH TRIM ................................................................................................................. 112.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN ....................... 12

    2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN ........................................................................... 12

    2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN ...................................................................... 13

    CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI SOLID 3D ...................................................................................... 14

    3.1 LỆNH EXTRUDE BOSS/BASE ........................................................................................ 14

    3.2 LỆNH EXTRUDED CUT .................................................................................................. 17

    3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE ...................................................................................... 18

    3.4 LỆNH REVOLVED CUT .................................................................................................. 18

    3.5 LỆNH FILLET ................................................................................................................. 18

    3.6 LỆNH CHAMFER ............................................................................................................ 21

    3.7 LỆNH SHELL .................................................................................................................. 23

    3.8 LỆNH DOME .................................................................................................................. 24

    3.9 LỆNH HOLE WIZARD ..................................................................................................... 25

    3.10 .T ẠO PLANE TRONG MÔI TRƯỜNG PART .................................................................. 27

    3.10.1 T ạo Plane song song .................................................................................................. 28

    3.10.2 T ạo Plane vuông góc .................................................................................................. 28

    3.10.3 T ạo Plane nghiêng một góc bất k ỳ . ............................................................................. 29

    3.11 LỆNH MIRROR ............................................................................................................. 30

    3.12 LỆNH RIB ..................................................................................................................... 32

    3.13 LỆNH HELIX AND SPIRAL ............................................................................................ 33

    3.14 LỆNH SWEPT BOSS/BASE .......................................................................................... 35

    3.15 LỆNH SWEPT CUT. ..................................................................................................... 38

    3.16 LỆNH LOFTED BOSS/ BASE ........................................................................................ 383.17 LỆNH LOFT CUT ......................................................................................................... 40

    3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE ................................................................................... 41

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    2/87

    2

    3.19 LỆNH DRAFT ............................................................................................................... 42

    PHẦN BÀI TẬP. ................................................................................................................... 46

    CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH THIẾT KẾ MẶT PHẲNG ................................................................ 55

    4.1 LỆNH EXTRUDED SURFACE ......................................................................................... 55

    4.2 LỆNH THICKEN .............................................................................................................. 56

    4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE ......................................................................................... 574.4 LỆNH SWEEP SURFACE ............................................................................................... 57

    4.5 LỆNH LOFT SURFACE ................................................................................................... 59

    4.6 LỆNH BOUNDARY SURFACE ........................................................................................ 60

    4.7 LỆNH FILLED SURFACE ................................................................................................ 60

    4.8 LỆNH PLANAR SURFACE .............................................................................................. 62

    4.9 LỆNH OFFSET SURFACE .............................................................................................. 62

    4.10 LỆNH KNIT SURFACE .................................................................................................. 63

    4.11 LỆNH EXTENDED SURFACE ....................................................................................... 64

    4.11 LỆNH TRIM SURFACE ................................................................................................. 65

    4.12 LỆNH UNTRIM ............................................................................................................. 66

    4.13 LỆNH RULED SURFACE: ............................................................................................. 66

    CHƯƠNG 5: XUẤT BẢN VẼ................................................................................................. 68

    5.1 T ẠO B ẢN VẼ TIÊU CHUẨN............................................................................................. 69

    5.2 T ẠO B ẢN VẼ THỦ CÔNG. .............................................................................................. 69

    5.3CÁC LỆ

    NH T ẠO HÌNH CHIẾ

    U: ........................................................................................ 715.3.1 Lệnh Model View ......................................................................................................... 71

    5.3.2 Lệnh Standard 3 View .................................................................................................. 73

    5.3.3 Lệnh Projected View..................................................................................................... 74

    5.3.4. Lệnh Auxiliary View .................................................................................................... 74

    5.3.5. Lệnh Section View: ..................................................................................................... 75

    5.3.6 Lệnh Align Section View: .............................................................................................. 75

    5.3.7 Lệnh Detail View .......................................................................................................... 75

    5.3.8 Lệnh Broken – out Section ........................................................................................... 77

    5.3.9 Lệnh Break View .......................................................................................................... 77

    CHƯƠNG 6: ASSEMBLY ..................................................................................................... 79

    6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY ............................................................. 79

    6.2 LỆNH MATE ................................................................................................................... 79

    6.3 NHÓM LỆNH T ẠO DÃY .................................................................................................. 81

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    3/87

    3

    GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK  

    Đây là một trong những sản phẩm nổi tiếng của hãng Dassault systemn, bên cạnh một sản

     phẩm nổi tiếng khác của hãng này là Catia. 

    SolidWorks phần mềm thiết kế ba chiều được sử dụng rất rộng rãi trong các lĩnh vực khác

    nhau như xây dựng, kiến trúc, cơ khí… được sử dụng các công nghệ mới nhất về lĩnh vựcđồ họa máy tính. Phần mềm SolidWorks do công ty SolidWorks phát triển là một trong

    những phần mềm thiết kế uy tín nhất trên thế giới. Phần mềm này cho phép người sử dụng

    xây dựng các mô hình chi tiết 3D, lắp ráp chúng lại với nhau thành một bộ phận máy (máy)

    hoàn chỉnh, kiểm tra động học, cung cấp thông tin về vật liệu… 

    Phần mềm SolidWorks cũng cho phép nhiều phần mềm ứng dụng nổi tiếng khác chạy trực

    tiếp trên môi trường của nó. SolidWorks có thể xuất ra các file dữ liệu định dạng chuẩn đểngười sử dụng có thể khai thác mô hình trong môi trường các phần mềm phân tích khác như

    ANSYS, ADAMS, Pro-Casting…Trước sự phát triển lớn mạnh của phần mềm CAD

    SolidWorks, hiện nay nhiều phần mềm CAD/CAM đã viết thêm các modul nhận dạng trực

    tiếp file dữ liệu SolidWorks… 

    Chức năng CAD: Phần mềm này có ưu điểm là giao diện đẹp, thân thiện, khả năng

    thiết kế nhanh hơn các phần mềm khác rất nhiều nhờ vào sự xắp xếp và bố trí các toolbar

    một cách có hệ thống và hợp lý. Phần mềm này không có nhiều modul như Catia hayunigraphics vốn là những phần mềm lớn thiết kế trong nhiều lĩnh vực như ôtô, hàng không,

    điện tử, … Solidworks chủ yếu được dùng trong cơ khí chính xác, điện tử, ôtô, thiết kế cơ

    http://farm4.static.flickr.com/3282/2746810756_1717da8981_o.jpg

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    4/87

    4

    khí, tạo khuôn, thiết kế kim loại tấm… nói chung, về các chức năng này thì Solidworks tỏ ra

    có không thua kém Catia, unigraphics thậm chí còn hay hơn và tốt hơn, bởi lẽ nó chỉ chuyên

    về những lĩnh vực đó, cùng với người anh em Catia của mình, Solidworks trở thành một

    trong những phần mềm nổi tiếng thế giới của hãng Dassault systemn.

    Chức năng CAM (SolidCam): Để dùng được chức năng này, chúng ta phải sử dụng một

    modul nữa của solidworks là SolidCam. Đây là modul Cam của Solid, nó được tách ra để

     bán riêng. nếu ai có điều kiện thì tải về dùng thử trên trang web: www.solidcam.com nó

    chạy ngay trên giao diện của solidworks, việc sử dụng của SolidCam quả thật vô cùng thân

    thiện, hơn hẳn Mastercam và các phần mềm khác về tính dễ sử dụng. Với các tool của

    SolidCam khá mạnh và phong phú: Phay (2,5D, 3D, 5 trục...), Tiện, Turn-Mill ...

    http://www.solidcam.com/http://www.solidcam.com/http://farm4.static.flickr.com/3032/2746827474_cafe5362ee_o.jpghttp://farm4.static.flickr.com/3249/2746835030_6371ebbde2_o.pnghttp://www.solidcam.com/

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    5/87

    5

    CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ  SOLIDWORKS 2012

    1.1 BẮT ĐẦU VỚ I SOLIDWORKS (SW).

    Màn hình khởi động của SW có dạng như hình 1.1

    Hình 1.1  Hình1.2

    Hình 1.3 

    Để bắt đầu chương trình ta nhấ p chuột trái vào New Document hoặc hoặc nhấn tổ hợp phím 

    Ctrl+N hoặc nhấ p

    vào biểu tượng như

    hình 1.3. Xuất hiện

    menu New

    SolidWorks

    Document (hình

    1.4)

    Hình 1.4 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    6/87

    6

    Cho phép lựa chọn:

      Part : Để thiết k ế bản vẽ chi tiết dạng 3D (File này có phần mở  r ộng *.sldprt).

      Assembly : Sau khi có bản vẽ chi tiết ta có thể lựa chọn Assembly để lắp các chi tiết

    thành một cơ cấu hay một máy hoàn chỉnh. (File này có phần mở  r ộng là *.sldprt) 

      Drawing : Dùng để biểu diễn hình chiếu từ bản vẽ chi tiết hay bản vẽ lắp.( Flie có phần mở  r ộng là *.slddrw)

    1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH

    STT PHÍM TẮT LỆ NH Ý NGHĨA LỆ NH

    1 Ctrl +N New Mở  một file mớ i

    2 Ctrl + O Open Mở  một file có sẵn

    3 Ctrl+S Save Lưu File lại4 Ctrl +

    ←,↑,→,↓ 

    Pan Có chức năng di chuyển như lệnh Pan, di

    chuyển ( không thay đổi toạ độ) chi tiết.

    5 Z Zoom out Thu nhỏ 

    6 Shift+Z Zoom in Phóng lớ n

    7 F Zoom to fit Thu toàn bộ bản vẽ về màn hình 

    8 Shift+

    ←,↑,→,↓ 

    Rotate Xoay đối tượng đi các góc độ khác nhau. 

    9 Ctrl+Z Undo Hủy lại lệnh vừa thực hiện

    10 ↓,→,↑,←  Xoay đối tượng thành các góc nhìn khác nhau 

    11 Ctrl+1  Nhìn từ mặt trướ c

    12 Ctrl+2  Nhìn từ mặt sau

    13 Ctrl+3  Nhìn từ mặt trái 

    14 Ctrl+4  Nhìn từ mặt phải

    15 Ctrl+5  Nhìn từ mặt trên 16 Ctrl+6  Nhìn từ mặt dướ i

    17 Ctrl+7  Nhìn 3D 

    18 Ctrl+8  Nhìn theo hướng vuông góc với màn hình 

    19 C Bật mở  cây (Tree) trong môi trườ ng vẽ 

    20 F10 Ẩn, hiện toolbar

    21 F11 Xem toàn màn hình 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    7/87

    7

    1.3 CÁC RÀNG BUỘC TRONG 2D VÀ 3D. 

      Trong Sketch 2D.

    Cho 2 điểm ngang hàng nhau. 

    Cho 2 điểm thẳng hàng nhau. 

    Đóng  băng : cố định một điểm, đườ ng thẳng , đường tròn… 

    2 điểm trùng nhau. 

      Đườ ng thẳng và điểm.

    Điểm nằm tại trung điểm của đoạn thẳng.

    Điểm nằm trên đườ ng thẳng.

    Đóng băng điểm hoặc đườ ng thẳng.

      Đối với đường tròn.

    Điểm trùng với tâm đường tròn. 

    Điểm nằm trên đường tròn. 

    Đóng băng. 

      Đường thăng. 

    Đườ ng thẳng nằm ngang.

    Đườ ng thẳng nằm dọc.

    Đóng băng. 

      Đườ ng thẳng và đường tròn. 

    Đườ ng thẳng ngoại tiếp đường tròn. 

    Đóng băng. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    8/87

    8

      Đườ ng thẳng và đườ ng thẳng.

    2 đườ ng thẳng nằm ngang.

    2 đườ ng thẳng nằm dọc.

    2 đườ ng thẳng trùng nhau. 

    2 đườ ng thẳng vuông góc vớ i nhau.

    2 đườ ng thẳng song song vớ i nhau.

    2 đườ ng thẳng bằng nhau.

    Đóng băng. 

      Đường tròn và đường tròn. 

    2 đường tròn trùng nhau. 

    2 đường tròn tiếp xúc nhau. 

    2 đường tròn đồng tâm. 

    2 đường tròn bằng nhau.

    Đóng băng. 

      Đườ ng thẳng và đườ ng Spline.

    2 đường vuông góc vớ i nhau.

    Đườ ng thẳng tiếp xúc với đườ ng spline.

      Trong 3D: tất cả các ràng buộc hầu như đều giống với môi trườ ng 2D, chỉ khác: 

    Thẳng theo tr ục x

    Thẳng theo tr ục y

    Thẳng theo tr ục z.

    Trong sketch 2d và 3d hoặc giữa các mặt phẳng chứa sketch 2d khác nhau 

    nếu các đườ ng thuộc sketch này đi qua mặt phẳng chứa các sketch kia thi khi đó có ràng

     buộc 

    http://a.imageshack.us/img20/3917/captureftu.png

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    9/87

    9

    CHƯƠNG 2 : THIẾT K Ế TRONG MÔI TRƯỜ NG PART

    2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH.

    Chọn sketch như hình 2.1 để vào môi trườ ng sketch chọn tiế p mặt mặt phẳng để 

    vẽ (hình 2.2) 

    Hình 2.1  Hình 2.2 

    Các lệnh vẽ có trên thanh công cụ: (hình 2.3) 

    Line: vẽ đườ ng thẳng

    Rectangle : vẽ hình chử nhật.

    Straigh slot: cho phép vẽ hình chữ nhật vớ i 2 nửa Hình 2.3 

    đường tròn ở  2 bên. 

    Circle: vẽ đường tròn. Plane: tạo mặt phẳng 

    Elip :vẽ elip. Point: tạo một điểm

    Fillet:bo góc vuông.  Arc:vẽ cung tròn 

    Polygon: vẽ đa giác.

    Để vẽ đượ c ta nhấ p chuột vào biểu tượ ng tương ứng .

    VD: Vẽ hình chữ nhật kích thướ c 50x100

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    10/87

    10

    Bướ c 1: click vào biểu tượ ng nhấp vào màn hình để xác định tọa độ tương đối ban

    đầukéo biên dạng cho hình chữ nhật với kích thướ c bất kì 

    nhấ p để k ết thúc lệnh.

    Bướ c 2: Vào để điều chỉnh kích thướ c

    click vào 

    1 cạnh và kéo đường kích thướ c radouble click vào đó để 

    Chỉnh kích thước yêu cầu nhấ p để k ết thúc lệnh. Hình 2.4

      Hình 2.5 

    2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬ A TRONG SKETCH

    2.2.1 LỆNH MIRROR

    Lệnh mirror cho phép lấy ảnh đối xứng của của đối tượng. Để vẽ đượ c lệnh này cần

     phải có một centerline. Lệnh này nằm cùng lệnh Line trong cùng ô

    lệnh.(Hình 2.6) 

    Có thể vẽ centerline trướ c hoặc sau khi vẽ đối tượ ng cần

    lấy đối xứng Hình 2.6 

    *Chú ý: nếu vẽ centerline sau thì cần chọn cả đối tượng và centerline trướ c khi chọn lệnh 

    Mirror.

    Trước khi mirror (hình 2.7), sau khi mirror (hình

    2.8)

    Hình 2.7  Hình 2.8 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    11/87

    11

    2.2.2 LỆNH FILLET

    Lệnh có tác dụng bo tròn các đoạn thẳng nối tiếp nhau nhưng không song song. 

    Cách thao tác:Khi đã có đối tượ ng cần bo góc, nhấp vào biểu tượ ng chọn hai

    cạnh cần bochọn tiế p  Chọn để điều chỉnh bán kính cần bo.

    2.2.3 LỆNH CHAMFER

    Lệnh có tác dụng vát các cạnh nối tiế p nhau.

    Cách thao tác: Chọn đối tượ ng cần vátxuất hiện nhấp vào kích thướ c

    cần chỉnh sửa chọn ở  góc trái màn hình để k ết thúc lệnh.

    2.2.4 LỆNH OFFSET

    Lệnh có tác dụng sao chép đối tượ ng theo một khoảng cách cho trướ c.

    Cách thao tác: chọn đối tượ ng cần offsetchọn đưa chuột bên định đặt đối

    tượng sao chép. 

      Chú ý: - Chọn select chain để chọn đượ c tất cả đối tượ ng

    nối tiế p nhau.

    -Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset đối tượ ng ra

    được 2 phía so với đối tượ ng gốc.(hình 2.9) 

    Hình 2.9 

    2.2.5 LỆNH TRIM

    Lệnh cho phép cắt bỏ những đối tượng đã vẽ.

    Cách thao tác: nhấ p chuột vào  sau đó chọn đối tượ ng cần cắt bỏ.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    12/87

    12

    2.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN 

    2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN

    Lệnh cho phép sao các đối tượ ng theo hàng, cột từ 

    đối tượ ng gốc.

    Cách thao tác: vẽ đối tượ ng gốc nhấn trong ô menu

    Direction nhậ p số hang, cột, độ dãn cách, góc . 

    VD: cần vẽ đối tượng 8 hàng, 10 cột, góc nghiêng so vớ i tr ục x là 15, dãn cách giữa

    các đối tượng là 10mm . 

    Thực hiện như hướ ng dẫn,

    nhập các thông số như hình bên. 

    K ết quả :

    nhấn để đượ c k ết quả cuối cùng. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    13/87

    13

    2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN

    Dùng để sao đối tượng thành một mảng tròn từ đối tượ ng gốc.

    Cách thao tác: chọn đối tượ ng gốcnhấn  qua bảng

    parameter điền các thông số.

    Trong đó:

      Radius: bán kính mảng tròn (thườ ng mặc định từ tâm đối tượng đến gốc tọa độ).

      Angle: Góc ban đầu từ tâm đối tượ ng so vớ i tr ục x của hệ tọa độ gốc.

      Center: tọa độ điểm tâm của mảng.

      Step: 

    o  nếu chọn Equal spacing thì số đối tượng có trong góc đã nhập, SW sẽ tự chia

    đều các đối tượ ng giớ i hạn trong góc đó. 

    o   Nếu chọn dimension angular spacing thì SW sẽ chia theo góc giữa các đối

    tượ ng vớ i nhau.

    Vd: cần tạo 6 đối tượ ng từ đối tượng ban đầu theo đường tròn bán kính R= 40 theo trục Y,

    góc giớ i hạn là 2400 .

    Giải: tạo đối tượng cơ sở  nhập thông số như hình

    K ết quả :

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    14/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    15/87

    15

    Đổi chiều tạo thể tích 

    a. Blind: Nhậ p chiều

    cao của thể tích cần tạo

    b. Up to vertex: Kéo

    dài thể tích đến mặt

     phẳng song song vớ i

    mặt phẳng vẽ sketch và

    đi qua điểm chỉ ra.

    c. Up to surface: Kéo

    dài thể tích đến một bề 

    mặt đượ c chỉ ra. Lưu ýmặt này không cần

     phải chứa toàn bộ tiết

    diện cần tạo thể tích. 

    d. Offset from

    surface:Thể tích đượ c

    tạo ra cách một bề mặt

    đượ c chỉ ra một

    khoảng cách 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    16/87

    16

    f. Up to body: Kéo dài

    chi tiết tớ i một mô

    hình sẵn có. 

    g. Mid-plane: Kéo dài

     biên dạng đều về cả hai

     phía. 

      Draft: Nhập góc vuốt cho đối tượ ng.

    3. Thin feature: tạo mô hình với thành mỏng

      : Đổi phía tạo thành mỏng

      : Nhâp chiều dày của thành   Cap ends: Tạo một hốc trong lòng vật thể 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    17/87

    17

      One-direction: Tạo thành mỏng về một phía 

      Mid-plane: Tạo thành mỏng về cả hai phía và bằng

    nhau

      Two-direction: Tạo thành mỏng về  cả hai phía vớ ichiều dày khác nhau 

    4. Selected contours: Dùng để lựa chọn một phần tiết diện để 

    tạo thể  tích bằng lệnh Extrude khi tiết diện có các phần giao

    nhau

    3.2 LỆNH EXTRUDED CUT

    Lệnh EXTRUDED CUT được dùng để tr ừ đi một phần vật liệu.

    Cách thao tác : mọi thao tác tương tự như Extruced boss/base (tuy nhiên phần tiết

    diện đượ c chọn sẽ đượ c cắt bỏ đi ) 

    0ne-Direction Mid-plane Two- direction

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    18/87

    18

    3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE

    Dùng để vẽ các chi tiết dạng tròn xoay. Chi tiết đượ c tạo ra bằng cách quay tiết diện

    quanh một tr ục.

    Cách thao tác : Insert Boss/base  revolved boss/base 

    (Hoặc nhấn vào biểu tượ ng ) chọn mặt và

    vẽ tiết diệnXác định các thông số nhấn để k ết thúc

    lệnh. 

      : Xác định tr ục xoay

      Blind: tạo đối tượng xoay đều.  Up to Vertex:  tạo đối tượng xoay đến mặt phẳng

    chứa điểm đượ c chỉ ra.

      Up to Surface  : Tạo đối tượng xoay đều đến mặt phẳng đượ c chỉ ra.

      Offset From Surface : Tạo đối tượng xoay đến mặt phẳng cách mặt phẳng chỉ ra mộtkhoảng cách. 

      Mid-plane: Biên dạng sẽ được xoay đều cả 2 phía.  : nhập góc xoay để tạo đối tượ ng. 

    3.4 LỆNH REVOLVED CUT

    Lệnh REVOLVED CUT được dùng để bỏ đi một phần vật liệu.

    Cách thao tác : ( tương tự như lệnh revolved boss/base ) ta nhấn (phần tiếtdiện đượ c chọn sẽ đượ c cắt bỏ )

    3.5 LỆNH FILLET

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    19/87

    19

    Dùng để  bo tròn các cạnh của khối 3D.

    Cách thao tác: nhấn  chọn cạnh cần bo tròn (nếu chọn nhiều cạnh

     bấm

    “Ctrl+cạnh”)nhậ p bán kính cạnh bonhấn .

    a)trướ c khi Fillet b)sau khi Fillet

    Hình 3.1 

      Fillet type: Các kiểu Fillet

    a)  Constant radius : Bán kính Fillet không đổi

    trên suốt chiều dài của cạnh đượ c chọn để Fillet.

    - Multiple radius Fillet: cho phép Fillet với các bán 

    kính khác nhau trên các cạnh.

    - Tangent Propagation: Chọn chuỗi các đối tượ ng tiế p tuyến nhau.

    - Full preview: thể hiện k ết quả trong quá trình thực hiện.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    20/87

    20

      Setback parameter: Xác định dạng mặt tại đỉnh có từ 3 cạnh tr ở  giao lên đã đượ c

    chọn để Fillet

    o  : Xác định khoảng cách Setback từ đỉnh.

    o  : Chọn điểm giao nhau của 3

    cạnh đượ c Fillet

    o  : Hiển thị khoảng cách trên các cạnh

    o  Set Unassigned: Thiết lậ p Setback Distance

    cho các cạnh không đượ c chỉ định

    o  Set All: Thiết lập Setback Distance cho toàn bộ các cạnh.

    b)Variable radius : Bán kính Fillet thay đổi trên

    chiều dài của cạnh đượ c chọn để Fillet. 

    : chọn cạnh có bán kính thay đổi

    : Nhập bán kính cho từng điểm

    : Nhập giá trị  bán kính 

    Smooth transition: đườ ng chuyển tiế p mịn

    Straight transition: đườ ng chuyển tiếp là đườ ng thẳng

    c)Face fillet : Cạnh chung của 2 mặt chỉ ra đượ c Fillet.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    21/87

    21

    d)Full round fillet : Chỉ ra 3 mặt. Mặt chuyển tiế p của 2 mặt sẽ đượ c Fillet.

    3.6 LỆNH CHAMFER

    Dùng lệnh để vát mép các cạnh của khối 3D. 

    Cách thao tác:Nhấn chọn cạnh cần vát

    nhập giá trị kích thướ cnhấn .

    Có 3 chế độ Chamfer như sau: 

      Angle distance: cho phép vát mép vớ i một khoảng

    cách và một góc cho trước theo phương cần chọn.

      Select through faces: Cho phép chọn xuyên qua các 

     bề mặt

      Tangent propagation: Chọn cả phần tiế p tuyến

      Full view : Thể hiện k ết quả chamfer trong quá

    trình thực hiện lệnh

      Distance distance: cho phép vát mép vớ i khoảng cách khác nhau đối vớ i từng cạnh.

    : nhập giá trị cạnh vát thứ nhất.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    22/87

    22

    : Nhập giá trị cạnh vát thứ hai.

      Vertex: cho phép vát 3 cạnh của của khối hộ p.

    : nhập giá trị cạnh vát thứ nhất. 

     Nhập giá trị cạnh vát thứ hai.

    nhập giá trị cạnh vát thứ ba.

      Sau đây là ví dụ cho từ ng trườ ng hợ p cụ thể:

    VD: Cho khối hộ p chữ nhật 40x60x20

    Angle distance: vát cạnh có distance là 10, angle là 30. 

    Chọn Angle distance  Nhập kích thước như hình.

    Đượ c k ết quả :

    Hình 3.2 

    Distance distance : vát cạnh có distance 1 là 5 ; distance 2 là 10.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    23/87

    23

    Chọn Distance distance

     Nhập kích thướ c như hình:

    Ta đượ c k ết quả :

    Hình 3.3 

    Vertex: vát cách cạnh có

    distance 1 = distance 2 =5 ; distance 3 = 10.

    Chọn VertexChọn 1 đỉnh

    nhập kích thước như hình : 

    K ết quả :

    Hình 3.4 

    3.7 LỆNH SHELL

    Lệnh dùng để tạo thành mỏng các khối đặc 3D theo biên dạng của khối.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    24/87

    24

    Cách thao tác : nhấn chọn bề mặt để tạo thànhchọn bề dày thành. 

    *Chú ý : Trong menu Parameters nếu chọn Shell outward thì độ dày thành sẽ đượ c tạo ra

     bên ngoài. 

    VD : Tạo thành mỏng cho khối vớ i bề dày là 2mm. 

    Thực hiện như hướ ng dẫnnhập thông số 

    K ết quả :

    a, trướ c khi shell  b, sau khi shell

    3.8 LỆNH DOME

    Lệnh sử dụng để tạo vòm khối 3D, r ất thuận tiện cho

    khối tr ụ.

    Cách thao tác: Nhấn chọn mặt tạo

    vòmchọn chiều cao vòm*. 

    *) Để đảo chiều: nhấn chuột trái vào biểu tượ ng

    trong menu Parameter.

    VD: Tạo vòm cho khối tr ụ vớ i chiều cao là 5mm. 

    Thực hiện như hướ ng dẫnnhập kích thước như hình 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    25/87

    25

    a, trướ c khi dome  b, sau khi dome

    Một số ví dụ minh hoạ khác: 

    c d e

    c, Tạo vòm vớ i khối chữ nhật.

    d, tạo vòm vớ i kiểu chọn là Eliptical Dome.

    e, Dome khối tr ụ vớ i kiểu chọn đảo chiều . .

    3.9 LỆNH HOLE WIZARD .

    Lệnh này dùng để đục lỗ có ren theo các tiêu chuẩn ANSI (hệ Inch, Met), ISO, DIN,

    JIP… 

    a. Hole type: Xác định kiểu lỗ và tiêu chuẩn lỗ 

    Standard: Chọn tiêu chuẩn cho loại lỗ cần tạo như: ISO, ANSI, JIS, DIN,… 

    Type: Xác định kiểu của Bulông bắt vào lỗ 

    b. Hole specifications: Xác định kích thướ c cho lỗ 

    Size: Xác định kích thướ c của Bulông cần bắt vào lỗ 

    Fit: Xác định kiểu lắ p giữa lỗ với Bulông (chỉ tồn tại đối vớ i 2 lựa chọn Counterbore và

    Countersink )

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    26/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    27/87

    27

    3.10 .TẠO PLANE TRONG MÔI TRƯỜ NG PART.

    Lệnh này dùng để tạo ra các Plane khác nhau khi ta cần có mặt phẳng để tạo các khối3D khác như: Plane song song vớ i mặt phẳng của chi tiết, plane nghiêng, plane vuông góc

    hay tiếp xúc với đườ ng sinh khối tr ụ tròn…vv. 

    Cách thao tác: trong Tab Features nhấn Hình 

    Reference Geometry Plane  xuất hiện 3.1.6 a

    hộ p thoại như hình 3.1.6 b yêu cầu 

    chọn mối ràng buộc đầu tiên (First Reference)

     xuất hiện các kiểu ràng buộc như hình 3.1.6 c 

    Hình 3.1.6 c 

    Hình 3.1.6 b 

    Sau đây là các dạng ràng buộc của Plane:

      : tạo mặt phẳng song song với… 

      : tạo mặt phẳng vuông góc với… 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    28/87

    28

      : tạo mặt phẳng tiếp xúc vớ i. 

      : tạo mặt phẳng một góc α với… 

      : tạo mặt phẳng cách một khoảng… 

      : tạo mặt phẳng ngay ở  giữa… 

    **) trong dấu … có thể là mặt phẳng, đườ ng thẳng, điểm.

    3.10.1 Tạo Plane song song.

    Lệnh này tạo ra các mặt phẳng song song với nhau và cách nhau một khoảng nhất

    định.

    Cách thao tác: khi thực hiện lệnh này thì ở  ô First Reference (hình 3.1.6.b) cần

    chọn một mặt phẳng xuất hiện các kiểu ràng buộc như hình 3.1.6 cnhấn chọn

    trong ô nhập giá trị khoảng cách. 

    VD: 2 mặt phẳng song song mặt phẳng

    Front Plane có khoảng cách từng mặt

    là 40mm. 

    3.10.2 Tạo Plane vuông góc. 

    Để tạo Plane này ta cần chọn một đườ ng thẳng hoặc mặt phẳng. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    29/87

    29

    a b

    a, Plane song song vớ i mặt phẳng.

     b, plane song song với đườ ng thẳng.

    3.10.3 Tạo Plane nghiêng một góc bất k ỳ.

    Tạo Plane nghiêng một góc 300 như sau: 

    Bướ c 1: ở  First Reference chọn mặt phẳng cơ sở  

    Face. Nhập góc 300.

    Bướ c 2: Ở Second Reference chọn một điểm mà mặt phẳng

    đượ c tạo đi qua : Vertex. 

    Ở Third Reference chọn thêm một điểm để mặt phẳng

    đi qua : Vertex.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    30/87

    30

    *) Ở  bước 2 ngoài chọn thêm 2 Vertex trên thì thay vào đó 

    nên chọn 1 đườ ng thẳng ở  Second Reference.

    3.11 LỆNH MIRROR.

    Lệnh dùng để lấy đối xứng khối 3D qua mặt phẳng.

    Cách thao tác: Nhấn  chọn mặt phẳng để lấy đối xứngChọn khối cần

    Mirror  nhấn để k ết thúc. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    31/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    32/87

    32

    3.12 LỆNH RIB.

    Lệnh này dùng để tạo gân cho chi tiết.

    Cách thao tác: để vẽ đượ c lệnh này t phải tạo một mặt phẳng (xem cách tạo mặt mặt

     phẳng ở  VD mục 3.1.6)tạo 1 đườ ng dẫn nhấn  chỉnh kích thước đường gân 

    nhấn để k ết thúc. 

    VD: tạo gân cho chi tiết như hình 3.1.7

    Bướ c 1: dùng lệnh Extruded để tạo khối như hình 3.1.7

    Hình 3.1.7 a 

    Bướ c 2: tạo một Plane để vẽ đườ ng dẫn.

      Xem lại VD mục 3.1.6 để tạo một Plane.  Dùng lệnh Line vẽ đườ ng dẫn từ mặt phẳng hình 

    Chữ nhật đến mặt tr ụ tròn. 

    Bướ c 3: nhậ p độ dày cho đườ ng dẫn. Hình 3.1.7 b 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    33/87

    33

    3.13 LỆNH HELIX AND SPIRAL. 

    Dùng để vẽ các đườ ng xoắn ốc hoặc các đường đinh ốc tr ụ. Các đường này đượ c

    dùng để làm đườ ng dẫn 3D.

    A) Cách thao tác:

      Bướ c 1: Vẽ đường tròn cơ sở .

      Bướ c 2: gọi lệnh Click vào biểu tượ ng

    hay vào Insert\Curve\ Helix/Spiral…. 

      Bướ c 3 : Chọn mặt phẳng để vẽ  biên dạng

    (hay chọn vào biên dạng có sẵn)

      Bướ c 4 : Xác định cách tạo đườ ng

    HELIX AND SPIRAL 

      Bướ c 5: Xác định các thông số tương ứng

      Bướ c 6 : nhấn để k ết thúc lệnh.

    B )Các cách để định dạng đườ ng helix and spiral. 

      Pitch and Revolution: Xác định bước và số vòng 

      Height and Revolution: Xác định chiều cao và số vòng 

      Height and Pitch: Xác định chiều cao và bướ c

      Spiral: Tạo đườ ng xoắn ốc bằng cách

    xác định bước và số vòng. 

    C)Các tùy chọn.

      Constant Picth: Bướ c xoắn ốc không đổi.

      Variable Pitch: Bướ c xoắn ốc thay đổi.

      Pitch: Nhập bướ c xoắn ốc.

      Revolutions: Nhậ p số vòng xoắc ốc.

      Start angle: Nhập góc bắt đầu của vòng xoắn ốc.

      Clockwise: Xoắn theo chiều kim đồng hồ.

      Counterclockwise: Xoắn ngượ c chiều kim đồng hồ.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    34/87

    34

    VD: vẽ chi tiết có kích thước như hình bên vớ i chiều cao

    Ren bằng 26 mm.

    Giải:

    Bướ c 1: nhấn chuột vào Right plane chọn sketch

    và vẽ khối lục giác. 

     Nhậ p số cạnh là 6 và chọn Circumscribed circle

    ( đườngtròn ngoại tiếp đa giác). 

    Qua tab Features nhấn chọn  nhập độ dày bằng 7

     nhấn để k ết thúc. 

    Bướ c 2: chọn một mặt face 1 của khối lục giác 

    tạo một sketch mớ i vẽ đường tròn có bán kính bằng 4 mm.

    Qua tab Features nhấn chọn  nhập độ dài

    thân vít bằng 35 mm

     nhấn để k ết thúc. 

    Bướ c 3: chamfer cạnh vớ i Distance bằng 1 mm

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    35/87

    35

    Góc chamfer bằng 450.

     nhấn để k ết thúc. 

    Bướ c 4 : tạo một sketch và vẽ một đường tròn đồng tâm vớ i

    tâm trục vít. 

    Tại tab Features sổ thanh Curves và chọn

    Trong menu Define by chọn kiểu Height and Pitch 

    Trong menu Parameters chọn constant pitch nhậ p

    Height là 26 mm  bướ c xoắn ốc pitch là 1.5 mm 

    Xoắn theo chiều kim đồng hồ, tích Clockwise 

     nhấn để k ết thúc. 

    3.14 LỆNH SWEPT BOSS/BASE.

    Dùng để tạo chi tiết bằng cách quét biên dạng theo một hoặc nhiều đườ ng dẫn.Đườ ng

    dẫn có thể là đườ ng thẳng hay đườ ng cong bất k ỳ, các đườ ng dẫn có thể hở  hoặc kín. 

    Cách thao tác: tạo một đườ ng dẫn và một tiết diện tại hai Sketch khác nhau 

    nhấn

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    36/87

    36

    Xuất hiện menu Profile and path:

      Trong ô số  chọn tiết diện.

      Trong ô số  chọn đườ ng dẫn.

    Chọn các thông số 

      Options: 

    o  Follow path: Góc giữa biên dạng

    và đườ ng dẫn không đổi.

      None: Giữ  biên dạng vuông góc với đườ ng dẫn

      Minimum Twist(chỉ dùng cho đườ ng dẫn 3D):

    không cho biên dạng cắt nhau trong quá trình 

    quét theo đườ ng dẫn.

      Direction Vector: Giữ  biên dạng theo hướ ng

    đã chọn.

      All faces: Giữ cho biên dạng tiế p tuyến với các mặt gần k ề đườ ng dẫn khi có

    thể.

    o  Keep Normal Constant: Biên dạng luôn

    luôn song song nhau tại mội vị trí trên đườ ng dẫn.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    37/87

    37

    o  Follow Path And 1st Guide Curve: Quét biên

    dạng theo đườ ng dẫn chính và một đườ ng dẫn phụ.

    o  Follow 1st And 2nd Guide Curves:

    Quét biên dạng theo đườ ng dẫn chính và 

    một đườ ng dẫn phụ.

    o  Twist Along Path: Xoắn biên dạng dọc theo đường dẫn: 

    o  Twist Along Path with normal Constant: Xoắn biên dạng dọc theo đường

    dẫn điểm đầu điểm cuối luôn song song: 

    o  Merge tangent faces: Cộng với các bề 

    mặt tiế p tuyến gần k ề 

    o  Show preview: Thể hiện k ết quả 

    o  Guide Curves: Chọn đườ ng dẫn phụ trong

    trườ ng hợ  p ta lựa chọn Follow Path And 1st

    Guide Curve hay Follow 1st And 2 nd Guide

    Curves.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    38/87

    38

    3.15 LỆNH SWEPT CUT.

    Dùng để tr ừ đi một phần vật liệu. Cách thực hiện lệnh và các thông số đều giống như

    lệnh SWEPT BOSS/BASE.

    Cách thao tác: tạo một đườ ng dẫn và một tiết diện tại hai Sketch khác nhau

    nhấn   nhập các thông số: options Guide curves, Start/End tangency nhấn

      để k ết thúc. 

    3.16 LỆNH LOFTED BOSS/ BASE

    Lệnh này dùng để tạo khối 3D có biên dạng

     phức tạ p bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác nhau.

    Cách thao tác: tạo các plane khác nhau ( 

    cái mà muốn đối khối 3D cần tạo đi qua) 

     tại các plane đó tạo các Sketch và

    vẽ  biên dạng mà khối 3D đi qua 

    nhấn

     Nhập các sketch theo thứ tự mà cần tạo Loft trong ô 

    Profile nhập các thông số tiếp theo trong các menu 

    Start/End Constraints, Guide curves, Options

    nhấn để k ết thúc. 

      Profiles: Nhập các biên dạng tại các sketch theo

    Thứ tự muốn tạo Loft.

      Start/End Constraints: Điều khiển tính tiế p tuyếntạo hình cho biên dạng đầu tiên và biên dạng cuối cùng 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    39/87

    39

      None: Không điều khiển tính tiế p tuyến

      Direction Vector: Điều khiển tính tiế p tuyến phụ thuộc

    vào bề mặt đượ c chỉ ra. Trình tự thực hiện:

     Chỉ ra một mặt để điều khiển tính tiế p tuyến

     Xác định góc 

     Xác định độ cao của vector tiế p tuyến

    VD: hai hình trên là hai ví dụ về  biên dạng nếu chọn hai đườ ng dẫn khác

    nhau.

      Normal To Profile: Tương tự như trườ ng hợp Direction Vector. Nhưng

    Vector tiế p tuyến lúc nào cũng vuông góc với biên dạng đầu tiên hay cuốicùng. 

     None Normal To Profile

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    40/87

    40

      Guide Curves: Lựa chọn này để quét các

     biên dạng theo các đườ ng dẫn 

      Options : 

      Merge tangent faces: Các mặt tiế p tuyến với các 

     phần tử.

      Close loft : Dùng để nối tiết diện đầu và tiết diện

    cuối thành một vòng kín. 

    Không dùng Close loft  Dùng Close Loft 

    VD: Hai hình trên có cùng biên dạng Sketch và cùng thứ tự trong Profile.

      Show Preview : xem trướ c k ết quả.

    3.17 LỆNH LOFT CUT

    Lệnh dùng để tr ừ đi một phần vật liệu. Cách thực hiện lệnh và các thông số đềugiống như lệnh LOFT BOSS/BASE.

    Cách thao tác: vẽ trước biên dạng cần cắt bỏ Chọn biên dạng tại menu Pofile 

    Xác định các thông số: Start/End Constraints, Guide curves, Options nhấn để 

    k ết thúc lệnh.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    41/87

    41

    3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE

    Tạo ra khối Solid bằng cách quét các đườ ng Curves,

    Edges, Sketch Point theo 1 hướ ng hoặc 2 hướng. Có thể sử 

    dụng Boundary như lệnh Swept. Có thể sử dụng một điểm

    quét đến 1 đườ ng cong theo một hướ ng, giống như Loft từ một điểm. Nói cách khác nó là tổng hợ  p của 2 lệnh Loft và

    Swept, nhưng lệnh Boundary Surface làm có nhiều tính năng

    hơn. 

      Direction 1: chọn các đường Curves, Edges cần quét theo hướng 1  

      Direction 2: chọn các đường Curves, Edges cần quét theo hướng 2  

      Menu Option and Preview:

      Merge tangent faces: các mặt tiếp xúc với phần tử. 

      Show preview: Xem trước 

      Menu Display:

      Mesh preview: Hiển thị lưới trên Surface 

      Mesh density:  Nhập số vào để tăng thêm mật độ mắt lưới 

      Zebra stripes: Chế độ tô bóng sọc vằn 

       Nếu check vào Curvature combs sẽ xuất hiện: 

      Direction 1: Hiển thị lưới quét theo Direction

      Direction 2: Hiển thị lưới quét theo Direction 2 

      Scale: điều chỉnh tỉ lệ khoảng cách trên đường Curve 

      Density: điểu chỉnh mật độ lưới hiển thị trên đường 

    Curves.

      Menu direction. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    42/87

    42

      None: là hướ ng mặt tại các đường cong đượ c

    chọn chủ yếu chịu ảnh hưở ng bở i vị trí của các 

    đườ ng cong thứ hai.

      Direction Vector: có thể sử dụng một mặt phẳng,

    axis, temp axis, cạnh tuyến tính hoặc sketch để thành 

    lậ p một hướ ng

      Normal To Profile: hướ ng surface tại đườ ng cong

    đượ c chọn đến vuông góc vớ i mặt phẳng sketch. Đương

    nhiên, điều này chỉ áp dụng cho sketch 2D.

    3.19 LỆNH DRAFT 

    Lệnh dùng để tạo góc thoát khuôn cho khối Solid 3D.

      Có 3 kiểu Draft

    a)Neutral Plane: Chỉ ra một mặt để xác định hướ ng Draft.

    Hướng Draft là hướng vuông góc vớ i mặt Neutral Plane đượ c chỉ ra.

    Cách thao tác: chọn mặt Neutral Plane (mặt chuẩn ) Chọn các mặt cần tạo góc

    thoát nhập góc thoát khuôn. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    43/87

    43

      Hộp thoại của nó sẽ có dạng 

    • Draft angle : góc giữa mặt phẳng,mặt phẳng di động sau khi tạo và mặt

     phẳng di động ban đầu.• Reverce direction : mặt phẳng cố định.tức là kích thướ c của mặt này sẽ không

    thay đổi.

    • Faces to draft : mặt phẳng di động.tức là kích thướ c của mặt này sẽ thay

    đổi.

      Các kiểu Face Propagation

    b)Parting Line : (Vuốt theo đườ ng thẳng)

    Chú ý: đườ ng thẳng vuốt phải nằm trong mặt phẳng song song hay nằm trên mặt phẳng cố định 

    và nó phải thuộc khối đó. 

    None : Chỉ tạo góc Draftcho mặt đượ c chỉ ra.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    44/87

    44

      Direction Of Pull: Chọn mặt để xác định hướ ng Draft 

      Parting Lines  : Chọn cạnh để xác định hướ ng Draft  Other Face: Chọn mặt Draft khác. 

      Allow reduced Angle: Cho phép giảm góc Draft để 

    • Along tangent : vật thể 

    sẽ vuốt theo 1 chiều của

    mặt di động.

     Nếu mặt vuốt có chiều mũi

    tên đi lên thì mặt song songvớ i mặt cố định sẽ tăng lên

    hay vật thể sẽ vuốt to ra.

    All faces: tất cả các mặt

    vuông góc vớ i mặt cố địnhthì sẽ tham gia tạo vuốt.

    Inner faces: vuốt tất cả các

    mặt Neutrul Plane và mặt

    song song vớ i mặt chính

    mà không cùng phía vớ i

    mặt di động

    Outer Faces: Tạo Draftcho tất cả các mặt bên

    ngoài Neutral Plane và

    thích hợ  p với hướ ng Draft

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    45/87

    45

    thực hiện việc Draft dễ dàng hơn 

      Các lựa chọn khác tương tự như Neutral Plane 

      c)Step Draft :Draft dạng bậc, đối vớ i kiểu Neutral Plane hay Parting Lines góc

    Draft được tính từ mặt Neutral Plane hay Parting Lines. Step Draft thì góc Draft

    được tính từ mặt Direction of Pull nên khi ta chỉ ra Parting Lines để giớ i hạn mặt

    Draft thì nó sẽ có dạng bậc. Xác định mặt để xác định hướ ng Draft 

    Cách thao tác: Chỉ ra cạnh để xác định mặt bị Draft Nhập góc Draft Nhấn

    để k ết thúc lệnh.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    46/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    47/87

    47

    Qua Tab Features  nhấn  nhập độ dày bằng 1.25 mm. 

    Hình 1d  Hình 2.a 

    Bướ c 2: Tạo khối tr ụ.

    Chọn mặt phẳng và nhấn

    Sketch (hình 2.a) nhấn Ctr+8

    Để xoay hướng nhìn đối diện

     tạo một đường tròn có

    đường kính D=1.5 mm.(hình 2.b).  Hình 2.b 

    Tại Tab Features nhấn theo 2 hướ ng hướ ng 1 vớ i D=0.5mmhướ ng 2

    với D=1.5mm (hình 2c). 

    Hình 2.c 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    48/87

    48

    Chọn tiế p một mặt phẳng để tạo Sketch vẽ đường tròn thứ 2có đường kính D= 0.75

    mmnhấn Extruded Cut nhậ p chiều sâu cắt là 2 mm. 

    Đối vớ i 2 lỗ tiếp theo ta cũng chọn mặt phẳng tương ứng để tạo Sketch nhấn Extruded

    Cut nhậ p chiều sâu cắt là 2 mm. 

    Chi tiết cuối cùng 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    49/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    50/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    51/87

    51

    Bướ c 3: Tại tab Features, nhấn chọn Reference Geometry/Plane

     chọn hai mặt như hình để tạo một plane  ngay chính giữa. 

    Chọn tiế p mặt trên của khối tr ụ để tạo một sketch sau đó vẽ một đường line (chú ý các

    ràng buộc). 

    Tạo tiế p một Plane vuông góc với Face 1 và đi qua line 3. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    52/87

    52

    Tại Plane vừa tạo vẽ thêm một đườ ng line

    Chọn lệnh Extruded

     Nhậ p chiều dài 8.75 mm 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    53/87

    53

    chọn lệnh Circular Pattern để sao chép ra 4 khối còn lại.

    Bài 3: Hướ ng dẫn vẽ và lắp ráp Đèn bàn 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    54/87

    54

    Bài 4: Hướ ng dẫn vẽ và lắp ráp kệ đựng cốc.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    55/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    56/87

    56

    4.2 LỆNH THICKEN

    Làm tăng bề dày của bề mặt (Surface) đã chọn.

    Cách thao tác: Nhấn  chọn surface 

    nhập thông số  nhấn để k ết thúc 

    : nhấ p chọn Surface.

    : nhậ p bề dày cho Surface. 

    Trong Thickness chọn.

    Thicken Side1 : tăng bề dày vật thể về  phía trái.

    Thicken both Side : tăng bề dày vật thể về hai phía.

    Thicken Side2 tăng bề dày vật thể về  phía phải.

    Chú ý: Đối với trườ ng hợ  p sử dụng Thicken both Side  thì bề dày sẽ tăng gấp đôi

    giá trị đượ c chọn.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    57/87

    57

    4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE:

    Dùng để tạo bề mặt tròn xoay. Lệnh này có chức năng

    tương tự như lệnh Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu

    được là dạng mặt cong.

    Cách thao tác : Insert Surface Revolved Surfaces

    (Hoặc chọn trên thanh công cụ Surfaces) chọn biên

    dạng nhập thông số  nhấn để k ết thúc 

    4.4 LỆNH SWEEP SURFACE

    Dùng để tạo mặt cong bằng cách quét biên dạng theo

    một đườ ng dẫn. Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh

    Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt

    cong.

    Cách thao tác :chọn trên thanh công cụ 

    Surfaces, hoặc vào Insert SurfaceSweep Surfaces chọn biên dạng chọn đườ ng dẫn nhấn để k ết thúc. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    58/87

    58

    Trong bảng Option xác định các kiểu tạo biên dạng của Sweep.

    Follow Path:  biên dạng sẽ đượ c tạo với đườ ng dẫn một

    góc không đổi(hình 5.4b)

    Keep normal Constant: Nếu ta muốn tất cả các mặt trên

    Surfacetừ điểm đầu đến điểm cuối đều song song vớ i mặt

     phẳng chứa biên dạng ban đầu.

    Follow path and 1st Guide Curve: Tạo các biên dạng theo một đườ ng dẫn và một đườ ng

    cong phụ tr ợ .

    Follow 1st and 2 nd Guide Curve: Tạo các biên dạng

    theo một đườ ng dẫn và hai Show preview: thể hiện

    Surfacetrong quá trình tạo.

    Trong hộ p thoại Guide Curve.

    Chọn thêm các đường cong Curvelàm đườ ng dẫn để quét tạo ra các Surfacecó hình

    dáng phức tạp hơn.

    Chọn Merge Smooth Face:Làm cho bề mặt của

    Surfaceđược cong trơn tại các điểm gãy khúc.

    Trong hộ p thoại Start/ End Tangency.

    Start Tangent type (tiế p tuyến của bề mặt tại biên dạng đầu).

    None: không tạo tiế p tuyến.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    59/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    60/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    61/87

    61

    Tạo các bề mặt phức tạp trong thiết kế các chi tiết Công nghiệp (như Body , Canopy ,

     Fuselages) 

    Trong bảng Edge setting có các lựa chọn sau:

    Alternate Face: thay đổi bề mặt trong quá trình tạo độ cong cho

     bề mặt vật thể (Solid).

    Contact:Tạo bề mặt Surfacetrong vùng giớ i hạn.

    Tangent: Tạo bề mặt Surfacetrong vùng giớ i hạn, nhưng nó lại tiế p tuyến với đườ ng viền

    nằm trên mặt đã chọn (Alternate Face).

    Curvature Control: Điều khiển độ cong của bề mặt

    Apply to all Edges: Các cạnh đượ c chọn sẽ co duy nhất cùng

    chức năng như Tangent hay Contact (còn nếu như không

    chọn trườ ng hợp trên thì các cạnh đượ c chọn có thể sẽ có hai

    chức năng Tangent hay Contact cùng lúc). 

    Optimize Surface: Giúp cho quá trình tạo bề mặt Surfaceđượ cthuận lợi và nhanh chóng, tăng độ ổn định bề mặt Surfacekhi

    liên kết vớ i vật thể.

    Show Preview: Thể hiện bề mặt Surfacetrong quá trình thực

    hiện lệnh.

    Preview Mesh:Thể hiện các mắt lưới trong quá trình tạo.

    Trong bảng Options: Các tùy chọn

    Fix up boundary: Tự động điền đầy phần Curve bị thiếu để 

    tạo surface hay tự động Trim bỏ bớt đi phần curve thừa trong

     boundary để tạo surface.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    62/87

    62

    .

    4.8 LỆNH PLANAR SURFACE

    Dùng để tạo mặt phẳng bên trong một Boundary kín.

    Cách thao tác : Nhấn  chọn

     biên dạng kín nhập thông số  nhấn để k ết thúc

    lệnh. 

    4.9 LỆNH OFFSET SURFACE: 

    Dùng để tạo surface bằng cách Offset một mặt sẵn có 

    Cách thao tác : Nhấn  Chọn các

    mặt để offset nhập thông số  nhấn để k ết thúclệnh. 

    Điền đầy phần curvethiếu để tạo red sur face  

    Trim bỏ phần curve thừa củagreen surface để tạo red sur face  

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    63/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    64/87

    64

    4.11 LỆNH EXTENDED SURFACE.

    Dùng để kéo dài một mặt cong.

    Cách thao tác : Chọn trên thanh

    công cụ Surfaces ( hoặc vào Insert SurfaceExtended

    Surface.)

    Trong bảng Edge/ faces to Extend chọn bề mặt, đỉnh

    hay cạnh Surface làm hướng kéo. 

    Trong bảng End Condition có 3 kiểu chọn:

    Distances  : nhập giá trị cần kéo.

    Up to Point :chọn một điểm trong vùng đồ họa để kéo mặt Surface.(Chọn

    cạnhtrong bảng Edge/ faces to Extend).

    Up to Surafce : Kéo mặt Surfaceđến một mặt phẳng (Plane, Surface)đã xác

    định trong vùng đồ họa.

    Trong bảng Extension type chọn.

    Same Surface: Bề mặt được kéo sẽ có biên dạng như bề mặt ban đầu.

    Linear : Bề mặt được kéo sẽ tiế p tuyến vớ i mặt cong ban đầu.

    Chọn cạnh Chọn mặt Chọn chế độ Same Surface 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    65/87

    65

    4.11 LỆNH TRIM SURFACE.

    Dùng để cắt bỏ phần Surface không mong muốn.

    Cách thao tác: Chọn trên thanh công cụ 

    Surfaces ( hoặc vào Insert SurfaceTrim Surface.) 

    Chọn surface Trim và chọn Surface bị Trim Chọn các thông

    số Nhấn để k ết thúc lệnh. 

    Trong bảng Trim Type có hai cách lựa chọn:

    Standard: Trim tool có thể là một Surface, một sketch, một

     planar face,...

    Mutual: Trim Tool cắt lẫn nhau.

    Trong bảng Selections có:

    Trim tool: Chọn đối tượng làm công cụ cắt.

    Keep Selections: Phần chọn sẽ là phần giữ lại

    Remove selections: Phần chọn sẽ là phần bỏ đi 

    Piece to keep: Chọn phần giữ lại

    Trong bảng Surface Split Options có: 

    Split all: Thể hiện tất các các cạnh cắt có thể 

    Natural: Cạnh cắt kéo dài theo phương tiế p tuyến

    Linear: Cạnh cắt kéo dài theo phương ngang. 

    Phần giữ lại

    Phần cắt bỏ 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    66/87

    66

    4.12 LỆNH UNTRIM:

    Dùng để điền đầy các Surface bị khuyết. Đặc biệt là

    đối với các lỗ trên mặt cong, vớ i LỆNH UNTRIM chúng sẽ 

    được điền đầy một cách tự nhiên. Lệnh có chức năng điền

    đầy tương tự như lệnh Filled surface ). 

    Cách thao tác :Chọn trên thanh công

    cụ Surfaces (hoặc vào Insert Surface UnTrim Surface.)

     Chọn Face hay edges để Untrim Xác định các thông

    số nhấn để k ết thúc lệnh.

    Khi nhấn vào một bề mặt thì hộ p options hiện lên các lựa

    chọn:

    All edges: chọn tất cả các cạnh trên mặt phẳng Surfaceđể 

    untrim.

    Internal edges: chọn các cạnh ở   phía trong bề mặt Surfaceđể 

    untrim.

    External edges: chọn các cạnh ở   phía bên ngoài bề mặt Sur face để untrim.

    4.13 LỆNH RULED SURFACE:

    Dùng để kéo dài surface từ các cạnh của surface theo một phương được khai báo trong

    hộ p thoại.

    Cách thao tác: Nhấn vào biểu tượ ng (hay vào Insert Surface 

    Ruled surface)Chọn Type để xác định hướ ng kéo dài của surfaceChọn cạnh kéo dài  

    Xác định các thông số  nhấn để k ết thúc lệnh.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    67/87

    67

    Trong hộ p Type có: 

    Tangent to Surface: Surface đượ c tạo ra tiế p tuyến vớ i Surface

    cùng cạnh có trướ c. 

    Normal to Surface: Surface đượ c tạo ra vuông góc vớ i Surfacecùng cạnh có trướ c. 

    Tapered to Vector: Surface đượ c tạo ra có góc côn

    với Surface cùng cạnh có trước và phương đượ c

    xác định bở i một mặt phẳng. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    68/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    69/87

    69

    5.1 TẠO BẢN VẼ TIÊU CHUẨN.

    Bản vẽ tiêu chuẩn là bản vẽ đã đượ c thiết k ế theo chuẩn chung được quy định.

    Cách gọi lệnh : nhấn New  Drawing  OK  hoặc nhấn File\New\Drawing 

    a, Chọn chuẩn cho khổ 

    giấy, nếu muốn chọn

    chuẩn khác nhấn

    Browse để mở  thư viện

    và chọn chuẩn.

     b, nhấn Ok để vào môi

    trườ ng Drawing. 

    Hình 1a 

    5.2 TẠO BẢN VẼ THỦ CÔNG. 

    Được dùng để tạo thiết k ế riêng cho tiêu chuẩn của từng công ty. 

    Cách gọi lệnh : nhấn New  Drawing  OK  hoặc nhấn File\New\Drawing

    Xuất hiện MeNu (như hình 1a). 

    Chọn khổ giấy trong khi Standard sheet size để lấy khổ giấy chọn Custom sheet

    size  OK.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    70/87

    70

    a)   Nhấn để thoát khỏi chế độ Model View

     b)  Right click lên Sheet1\Edit Sheet Format. 

    c)  Vào Sketch dùng các công cụ vẽ để thiết k ế 

    d)  Vào Annotation\Note  để tạo văn bản.

    VD:

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    71/87

    71

    e)Thoát chế độ Sheet Format: Right click Sheet1\Edit

    sheet 

    f)Lưu bản vẽ  phi tiêu chuẩn: File\Save Sheet Format… 

    5.3 CÁC LỆNH TẠO HÌNH CHIẾU:

    5.3.1 Lệnh Model View

    Theo mặc định, khi bắt đầu vào bản vẽ hai chiều,

    SolidWorks sẽ kích hoạt lệnh

    Model View. Ta cũng có thểgọi lệnh này từ thanh công

    cụ Drawing hoặc Menu Insert.

    Cách gọi lênh: nhấn vào biểu tượ ng Model view tại tab View Layout hoặc tại

    Toolbar Menu Drawing Insert/ Drawing View/ Model .

    Lệnh Model View dùng đểtạo các hình chiếu của mô hình ba

    chiều đã tạo. Sau khi gọi lệnh

    hộ p thoại Model View xuất hiện.

    a)   Nhấn vào nút Browse để chỉ ra đường đến chi tiết cần

    chiếu.

    b)  Chọn một điểm trên khổ giấy để xác định điểm đặt cho

    hình chiếu.

    c)  Chọn các Options  trong hộ p thoại như: Orientation,

    Import options, Options, Display style, Scale, … 

    d)  Click Ok

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    72/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    73/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    74/87

    74

    5.3.3 Lệnh Projected View

    Lệnh Project View dùng để tạo các hình chiếu vuông góc từ hình chiếu cơ  sở  đã có.

    Cách gọi lệnh  :Nhấn hộ p thoại  Project View xuất hiệnnhấ p chọnhình chiếu đã có ( khi đó các hình chiếu xuất hiện gắn liền vớ i con tr ỏ chuột.)Di chuyển

    con tr ỏ chuột tớ i vị trí thích hợ  p cần tạo hình chiếu Nhấ p chọn các điểm để tạo hình chiếu 

     Nhấn để k ết thúc lệnh.

    5.3.4. Lệnh Auxiliary View:

    Lệnh Auxiliary View dùng để tạo hình chiếu phụ bằng

    cách chiếu từ một cạnh hoặc một đường trong hình chiếu cơ  

    sở .

    Cách gọi lệnh : Từ Toolbar MenuDrawing Insert/

    Drawing View/ Project View hoặc

    nhấn  hộ p thoại Auxiliary View xuất hiện chọn

    một cạnh để định hướ ng chiếu cho hình chiếu phụ ( Khi đó, hình chiếu phụ xuất hiện gắn

    liền vớ i con tr ỏ chuột). Nhấ p chọn một điểm để xác định hình chiếu phụ Nhấn để k ết

    thúc lệnh.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    75/87

    75

    5.3.5. Lệnh Section View:

    Lệnh Section View dùng tạo hình cắt.

    Cách gọi lệnh: Nhấn hộ p thoạiSection View xuất hiện nhấ p chọn các điểm để xác định

    đườ ng cắt ( Khi đó hình cắt sẽ xuất hiện gắn liền vớ i con

    tr ỏ chuột) Nhấ p chọn một điểm để đặt hình cắtnhấn

    để tạo hình cắt.

    5.3.6 Lệnh Align Section View:

    Lệnh Align Section View dùng để tạo

    các hình cắt xoay.

    Cách gọi lệnh: Nhấn

     hộ p thoại Section View xuất hiện Nhấ p

    chọn các điểm để xác định đườ ng cắt Nhấ p

    chọn một điểm để đặt hình cắt nhấn để tạo

    hình cắt.

    5.3.7 Lệnh Detail View

    Lệnh Detail View dùng để tạo hình trích. 

    Cách gọi lệnh: Nhấn  hộ p thoại Detail View xuất hiện nhấ p chọn các

    điểm xác định tâm và bán kính của phần cần trích Nhấ p chọn một điểm để đặt hình trích 

     nhấn để tạo hình cắt.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    76/87

    76

    Trong đó kiểu Detail circle: Xác định kiểu thể hiện cho

    đường tròn bao của hình trích, thay đổi kí hiệu cho

    hình trích và chọn Font cho kí hiệu của hình trích. Sau

    đây là các kiểu thể hiện cho đường tròn bao: 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    77/87

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    78/87

    78

    Kiểu Curve cut Kiểu Straight

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    79/87

    79

    CHƯƠNG 6: ASSEMBLY

    6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MÔI TRƯỜ NG ASSEMBLY

    Khi khởi động môi trườ ng assembly cần đưa chi tiết

    vào lắp ráp nhấn Browse các chi tiết tiế p theo

    nhấn Insert Components 

      Xoay và di chuyển chi tiết 

    : di chuyển chi tiết.

    : xoay chi tiết

    6.2 LỆNH MATE 

    Lệnh này sẽ cho phép ta tạo các rang buộc hạn chế một số bậc tự do tương đối giữa

    các chi tiết vớ i nhau tức ghép các chi tiết theo một ràng buộc cụ thể theo cơ cấu và máy cụ 

    thể. Lệnh này cho phép tạo các mối ghép sau: 

    CÁC MỐI LẮP THÔNG DỤNG:

      Standard Mates :

    1.  Coincident : Lắ p 2 cạnh hay 2 mặt trùng nhau. 

    2.  Parallel : Lắ p 2 cạnh hay 2 mặt song song nhau.

    3.  Perpendicular : Lắ p 2 cạnh hay 2 mặt vuông góc nhau. 

    4.  Tangent : Ràng buộc tiếp xúc.

    5.  Concentric : Lắ p 2 lỗ, 2 tr ục hay lỗ vớ i tr ục đồng

    tâm nhau. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    80/87

    80

    6.  Lock   : Cố định 2 chi tiết tại một vị trí. 

    7.  Distance  : Xác định khoảng cách giữa 2 bề mặt hoặc 2 cạnh.

    8.  Angle  : Xác định góc giữa 2 bề mặt hoặc 2 cạnh.

      Mechanical Mates: ràng buộc các kết cấu cơ  khí. 

    9. Gear  : Lắp 2 bánh răng ăn khớ  p vớ i nhau.

    nhấ p chọn hai bánh răng nhậ p tỉ số truyền vào ô Ratio. 

    10.Cam  : lắp ráp cam và cần đẩy trong cơ  cấu cam.

     Nhấ p chọn các bề mặt cam và cần sẽ tiếp xúc nhau nhấn để  k ết thúc quá

    trình lắ p.

    11. Rack and Pinion  : Lắp thanh răng và bánh răng.

    o  Đối với thanh răng ta chọn một cạnh tuyến tính, đường phác thảo, đường tâm,

    tr ục hoặc khối tr ụ.

    o  Đối với bánh răng ta chọn mặt tr ụ, cạnh hoặc cung tròn, đường tròn hoặc cung

    tròn phác thảo, tr ục hoặc mặt Revolved.

    12. Screw  : Ràng buộc hai đối tượng đồng tâm,

    và thêm vào quan hệ  bướ c giữa đối tượng xoay và trục

    xoay.

    Ở dòng Revolutions nhập vào sốvòng xoay, 

    Ở dòng Distance/revolution: nhập vào khoảng cách bướ c.

    13. Universal Joint  : Ghép khớ  p nối cardan, sự quay một thành phần quanh tr ục của

    nó được điều khiển bở i sự quay của thành phần khác xung quanh trục của nó. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    81/87

    81

      Advanced Mates: các ràng buộc nâng cao. 

    14. Symmetric  :Ràng buộc đối xứng 2 đối tượ ng qua một mặt phẳng, hoặc mặt của

    đối tượ ng.

    15. Width  : tâm của bềr ộng tạo giữa 2 thành bên. 

    16. Path Mate  : Ràng buộc một điểm trên đối tượng thành phần đến đườ ng dẫn.

    17.Linear/Linear Coupler  : Thiết lập ràng buộc giữa một đối tượ ng chuyển động

    vớ i một đối tượ ng chuyển động khác.

    18. Xác định khoảng cách bắt đầu và góc bắt đầu .

    Cách thao tác : nhấn chuột vào biểu tượ ng  xuất hiện hộ p thoại như hình 4.2 

     Nhấn chuột vào ô này và chọn cạnh,

    face hoặc cạnh để thực hiện mối lắ p.

    Chọn các ràng buộc tương ứng vớ i mối lắp ráp. 

    6.3 NHÓM LỆNH TẠO DÃY  

    Tạo dãy các chi tiết trong mô hình lắp ráp

    a. Tạo dãy sắp xếp theo hàng và cột:

    Lệnh Linear Pattern dùng để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo hàng 

    và cột.

    Cách gọi lệnh: Toolbar MenuInsert/ Pattern Component/Linear Pattern

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    82/87

    82

    Sau khi gọi lệnh hộ p thoại Linear Pattern xuất hiện. Các lựa chọn và thao tác để sao

    chép

    các đối tượng theo hàng và cột như sau: 

      Trong khung Direction 1:

    o  Ô 1 : chọn hướ ng tạo dãy theo cột.

    o  Ô 2: Giãn cách giữa các đối tượ ng theo cột.

    o  Ô 3 : Số đối tượ ng theo cột đượ c tạo ra.

      Trong khung Direction 2 : 

    o  Ô 4 : Chọn hướ ng tạo dãy theo hàng. 

    o  Ô 5 : Giãn cách giữa các đối tượng theo hàng 

    o  Ô 6 : Số đối tượng theo hàng đượ c tạo ra.

      Trong khung Components to Pattern :

    o  Ô 7 : nhấ p chọn đối tượ ng cần nhân bản.

      Trong khung Instance to Skip :

    o  Ô 8 : nhấ p chọn đối tượ ng cần lượ c bỏ.

    VD: Tạo dãy đối tượng thành 3 cột 5 hàng. 

    Bướ c 1 : Nhấn New chon Assembly đưa đối tượng vào môi trườ ng lắp ráp. 

    Bướ c 2: Nhấn chọn  điền các thông số vào các ô tương ứng như

    đã nêu ở  trên nhấn để k ết thúc lệnh .

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    83/87

    83

    b. Tạo dãy sắp xếp quanh tâm

    Lệnh Circular Pattern đểsao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo dãy tròn.

    Cách gọi lệnh : Toolbar MenuInsert/ Pattern Component/Circular Pattern

    hoặc nhấn trên thanh công cụ.

    Sau khi gọi lệnh hộ p thoại Circular Pattern xuất hiện .

    Các lựa chọn và thao tác như Linear Pattern.

    c. Lấy đối xứ ng: 

    Lệnh Mirror Components dùng đểlấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong

    mô hình lắ p qua một mặt phẳng.

    Cách gọi lệnh :Toolbar Menu Insert/ Pattern Component/Mirror Component

    Hoặc nhấn trên thanh công cụ.

    Sau khi gọi lệnh hộ p thoại Mirror Components xuất hiện  nhấ p chọn mặt phẳng

    đối xứng nhấ p chọn các chi tiết cần lấy đối xứng chọn các chi tiết lấy đối xứng nhấn

    để k ết thúc lệnh.

    Bài tậ p :

    Hướ ng dẫn vẽ và lắp ráp đèn bàn. 

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    84/87

    84

    Chân đèn: 

      Tạo Sketch    nhấn tạo

    đường tròn đường kính = 152,4

    mm

      Extrucded  đường tròn

    với độ dày = 15.24mm 

    nhấn để k ết thúc lệnh.

       Nhấn nhập bán kính = 7.62

    mm.

    nhấn để k ết thúc lệnh.

      Xoay khối và chon Face 1 để 

    tạo một sketch vẽ 1 đường tròn

    đường kính = 160.02 mm. 

    nhấn để k ết thúc lệnh.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    85/87

    85

      Extrucded  đường tròn

    với độ dày = 5.08 mm. 

    nhấn để k ết thúc lệnh.

       Nhấn nhập bán kính = 2.54

    mm.

    nhấn để k ết thúc lệnh.

      Chọn mặt trên để  tạo một

    sketch vẽ 1 đường tròn đườ ng

    kính = 160.02 mm. 

      Extrucded  đường tròn

    với độ dày = 5.08 mm. 

    nhấn để k ết thúc lệnh.

      Tạo 1 sketch trên Face 2 và vẽ 

    cung tròn như hình bên. 

       Nhấn   nhậ p chiều sâu

    cắt = 2.54 mm.

    nhấn để k ết thúc lệnh.

       Nhấn nhập bán kính = 2.54

    mm.

    nhấn để k ết thúc lệnh.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    86/87

    86

      Tạo 1 sketch  và vẽ  lại biên

    dạng như hình 

      Extrucded  đườ ng

    tròn = 7.62 mm và thin= 2.54 

    nhấn để k ết thúc lệnh.

      Chọn mỗi mặt trên tạo một

    sketch vẽ 3 đường tròn đườ ng

    kính = 5.08 mm. 

       Nhấn  nhậ p chiều sâu

    cắt = 2.54 mm.

      nhấn để k ết thúc lệnh.

      Tạo 1 sketch và vẽ lại biên dạng như hình 

      Extrucded  và

    nhập độ dày= 2.54 mm

    nhấn để k ết thúclệnh.

  • 8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật

    87/87

    Tạo 1 sketch và vẽ lại biên dạngnhư hình 

      Extrucded  và

    nhập độ dài= 254 mmnhấn để k ết thúc lệnh.

       Nhấn

       Nhậ p bề dày cho thành =1,27mm

    Chọn một mặt trên thanh vừa tạo vẽ sketch vớ i 2 lỗ có D= 5,08mm

       Nhấn   nhậ p

    chiều sâu cắt = 6 mm.