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Tabletas en el aula Tynker: jugar y aprender a programar Edición 2015 Autor: Fernando Posada Prieto canalTIC.com
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Dec 13, 2018

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Tabletas en el aula Tynker: jugar y aprender a programar

Edición 2015

Autor: Fernando Posada Prieto canalTIC.com

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Tynker:  jugar  y  aprender  a  programar  2015.  FPP.  Uso  educativo  de  las  tabletas    

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Tynker:  jugar  y  aprender  a  programar    Índice    1. ¿Qué  es  Tynker?  ..................................................................................................................  2  2. Instalación  de  Tynker  ......................................................................................................  2  3. Mi  primera  animación  en  Tynker.  ..............................................................................  3                                                                

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Tynker:  jugar  y  aprender  a  programar  2015.  FPP.  Uso  educativo  de  las  tabletas    

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1.  ¿Qué  es  Tynker?    Es   una   aplicación   para   tabletas   Android   pensada   para   el   alumnado   de   Infantil   y  Primaria   con   el   propósito   de   aprender   a   programar   usando   un   lenguaje   de  bloques.   Permite   crear   tus   propios   videojuegos   sin   necesidad   de   conexión   a  Internet.   En   la   actualidad   la   programación   es   una   competencia   que   va   ganando  peso  en  el  currículo  tanto  de  Primaria  como  de  Secundaria.      

   Dispone   de   dos  modos:  Play   y  Create.   En   el  modo   Play   se   plantea   una   serie   de  retos   de   complejidad   creciente   en   los   cuales   el   alumno/a   debe   programar   la  secuencia  de   tareas  a   realizar  por  un  personaje  para   salvar   los  obstáculos  de  un  escenario.   El  modo  Create   permite   diseñar   distintos   juegos   a   partir   de   plantillas  predefinidas  o  bien  desde  un  proyecto  vacío  en  el  cual  se  pueden  añadir  escenarios  y   personajes   animando   su   movimiento   y   dotándolos   de   interactividad   con   el  usuario  mediante  la  programación  de  acciones.    La   aplicación   Tynker   ofrece   también   la   posibilidad   de   conexión   en   línea  (https://www.tynker.com/)   con   la   comunidad   de   profesores,   alumnos,  profesionales,  etc  interesados  en  el  aprendizaje  de  la  programación.  De  esta  forma  se  puede  acceder  a  tutoriales,  recursos,  etc  y  se  pueden  compartir  los  desarrollos  realizados.    2.  Instalación  de  Tynker    

1. Abre  Play  Store  y  en  el  buscador  introduce  el  término  Tynker.  2. Pulsa  en  la  aplicación  Tynker  –  Learn  to  code  :  

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tynker.Tynker&hl=es    3. Haz  tap  en  el  botón  Instalar  

 

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     2.  Mi  primera  animación  en  Tynker    En  este  apartado  vamos  a  crear  una  animación  que  controle  el  movimiento  de  un  personaje  pulsando  en  dos  botones:  play  y  stop.  Para  ello  se  utilizará  una  variable  go  que  tendrá  dos  valores:  true  (verdadero)  o  bien  false  (falso)  según  el  personaje  se  desplace  o  se  detenga.        

 1. Abre  la  aplicación  pulsando  sobre  su  icono  en  el  Escritorio.  

 

   

2. Pulsa  en  Create.  

   

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3. Pulsa  en  el  botón  Create  New  Project  (Crear  Nuevo  Proyecto).    

 4. Tap  sobre  el  botón  Papelera  para  eliminar  el  personaje  que  se  ofrece  por  

defecto.  Confirmar  la  eliminación  pulsando  en  Yes.  

   

5. Pulsa  en  el  botón  +  Add  (Añadir).  

   

6. En  el  panel  Select  a  Theme  (Elegir  un  tema)  pulsa  en  Character  Creator  (Creador  de  personajes)  

     

7. En  el  cuadro  Select  a  Character  (Seleccionar  un  personaje)  pulsa  sobre  uno  de  los  propuestos.  

8. En  el  panel  Customize  Character  (Personaliza  Personaje)  selecciona  los  distintos  elementos  de  su  cuerpo  para  configurar  su  aspecto:  forma  de  la  cabeza,  pelo  ojos,  orejas,  brazos,  tronco,  piernas,  sombrero,  etc.  

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9. En  la  columna  derecha  se  muestran  las  animaciones  predefinidas.  Pulsa  en  cada  una  de  ellas  para  ver  la  animación.  Recuerda  especialmente  la  rutina  Walk    (caminar)  y  la    rutina  Idle  que  es  la  opción  invisible  de  reposo.    

10. Para  terminar  pulsa  en  el  botón  Save  (Guardar).  11. El  personaje  se  sitúa  sobre  el  Escenario.  Arrastra    y  coloca  este  personaje  

en  el  extremo  izquierdo  del  mismo.    12.  A  continuación  vamos  a  elegir  un  fondo  de  escenario.  Pulsa  en  el  botón  +    

 

   

13. Elige  un  tema,  p.e.  Modern,  y  dentro  del  mismo  elige  un  fondo  de  escenario.      

   

14. Al  regresar  al  escenario  se  mostrará  el  personaje  y  el  fondo  de  escenario.  15. Pulsa  en  el  botón  +  para  añadir  un  botón  rojo  y  un  botón  verde  del  tema  Sci  

Fi.  16. Una  vez  situados  en  el  escenario  reduce  su  tamaño  y  colócalos  en  la  parte  

inferior  central.  

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17. Una   vez   definidos   todos   los   elementos   que   se  mostrarán   en   el   Escenario  vamos  a  programar  su  comportamiento.  Pulsa  en  el  botón  Ajustes.  

 

   

18. Pulsa  en  el  objeto  Actor  para  seleccionarlo  en  la  banda  superior.  19. Pulsa   y   mantén   sobre   el   primer   bloque   del   conjunto   de   bloques  

predefinidos   que   ya   tiene   el   personaje.   Arrástralo   hasta   la   papelera   para  eliminarlo.  

   

20. A  continuación  vamos  a  programar   su   comportamiento:   cuando  pulsemos  en   el   botón   Verde   del   escenario   el   personaje   caminará   pero   cuando  pulsemos  en  el  botón  Rojo  permanecerá  parado.  

21. Observa   que   los   bloques   de   acciones   se   ofrecen   organizados   en   pestañas.  Pulsa  en  la  pestaña    Control/Flow  (Control/flujo)  y  arrastra  un  bloque  on  start  (Al  comenzar).    

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22. Vamos   a   crear   una   variable   lógica   (true/false)   con   el   nombre   go   que  permita   controlar   el   movimiento   del   personaje.   Para   ello   en   la   pestaña  Functions  pulsa  en  el  botón  New  variable  (Nueva  variable).  

 23. En  el  cuadro  de  diálogo  Create  a  variable  (Crear  una  variable)  introduce  su  

nombre  go   y  marca   la  opción  Global   Variable.  Para   terminar  pulsa  en  el  botón  Create  (Crear).    

   

24. Arrastra  el  bloque  set  select  variable  to  0  (poner  la  variable  seleccionada  a  0)  para  situarlo  debajo  del  bloque  on  start.  

25. Haz  tap  sobre  select  variable  y  elige  la  variable  go.  Pulsa  sobre  0  y  escribe  true   como   valor.   De   esta   forma   al   inicio   esta   variable   tendrá   valor   true  (verdadero).  

 

   

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26. En   la   categoría  Control/Flow   (Control/Flujo)   arrastra   el   bloque   forever  (por  siempre)  y  dentro  del  mismo  sitúa  el  bloque  if  true  then  …  else  …  (Si  verdadero   entonces   …   si   no   …).     Desde   la   pestaña   Functions   arrastra   la  variable  go  para  introducirla  dentro  del  if.    

   

27. En  la  rama  if  go  then  sitúa  los  siguientes  bloques  desde  la  pestaña  Motion  (Movimiento):    • animate.   Haz   tap  mantenido   en   el   cuadro   en   blanco   y   elige   la   rutina  

Walk    • move  10  steps:  mover  10  pasos.  

 

   

28. Para   ajustar   el   ritmo   del   desplazamiento   introduce   desde   la   categoría  Control/Flow   un   bloque  wait   1   secs.   Haz   tap   mantenido   sobre   el   1   e  introduce  0.3  

29. En   la   rama   else   sitúa   el   bloque   animate   desde   la   pestaña   Motion  (Movimiento).  Pulsa  de   forma  mantenida  en  el  cuadro  en  blanco  y  elige   la  rutina  Idle.  

 

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30. En  la  banda  superior  pulsa  sobre  red  button  31. En   la  pestaña  de   código  añade  al   final   el   bloque  set   select   variable   to   0  

para  luego  configurarlo  como  set  go  to  false.    

   

32. En  la  banda  superior  pulsa  sobre  green  button  33. En   la  pestaña  de   código  añade  al   final   el   bloque  set   select   variable   to   0  

para  luego  configurarlo  como  set  go  to  true    

     

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34. Para  terminar  pulsa  en  el  icono  en  forma  de  lápiz  situado  al  lado  del  título  del   proyecto  My   Project   1.   Escribe   el   nombre   del   proyecto:  Mi   primer  proyecto.    

   

35. Pulsa   en   el   botón   play   para   reproducir   la   animación   programada.  Comprueba  el  correcto  funcionamiento  de  los  botones.  

   

36. Al   hacer   tap   sobre   el   botón   de   flecha   izquierda   situado   en   la   esquina  superior   izquierda  se  mostrará   la  página  My  Projects  donde  aparecerá  el  nuevo  proyecto  de  animación  creado.