Top Banner
Файлы масштабируемой векторной графики (SVG). Масштабируемая векторная графика (SVG) является типом формата файла, который cпроектирован, чтобы поддержать графический рисунок. 1. Векторный Формат. SVG - векторный формат, это означает, что рисунки основаны на координатах, а не на пикселях. Преимущество этой методики состоит в том, что объекты после масштабирования, вращения, и перемещения не искажаются пиксельной зубчатостью. Формат, основанный на векторах, очень полезен для карт пещеры. Рисунки, символы и другие объекты, основанные на векторах, могут быть откорректированы, при изменениях в данных обзора. Даже сделанные от руки стены прохода и другие особенности могут быть перемещены, масштабированы, повернуты, и изменены в ответ на изменение в данных. 2. Стандарт. Формат SVG <http://www.w3.org/Graphics/SVG/> является открытым стандартом, созданным Консорциумом Всемирной паутины. Это означает, что формат файла SVG широкодоступен. Это также означает, что общественность может внести идеи и критику формата, и формат может улучшиться в течении времени. 3. Широко поддерживаемый. Файлы SVG могут читаться, и написаны множеством программ построения чертежей, таких как Adobe Illustrator, Corel Draw и Inkscape. 4. Основанный на XML. Наконец, другое важное преимущество SVG состоит в том, что он использует XML. XML - широко поддержанный формат для того, чтобы транспортировать множество данных. У этого есть несколько преимуществ. Во-первых, есть широкий выбор программного обеспечения, которое может читать, написать и проанализировать XML. Second, это – формат, основанный на тексте, это значит, что Вы можете смотреть файл в любом редакторе текста. Наконец, XML расширяем. Это означает, что Вы можете добавить свои собственные данные к файлу, не разрушая другую способность программ читать файлы. Оглавление Краткий обзор Основное окно Экспорт файлов SVG Объединение и трансформация карты SVG Преобразование существующих карт SVG Опции Обучающие программы Методики и подробности Краткий обзор. SVG Экспортер и Morpher (Модуль преобразования). Экспортер SVG - многоцелевой инструмент, разработанный, чтобы помочь Вам поддерживать законченные цифровые карты пещеры. Программа выполняет несколько функций: 1. Экспортирует файлы SVG. Программа создана, чтобы взять из COMPASS графические файлы и экспортировать их в масштабируемые векторные файлы графики (SVG). SVG - стандартный формат файла для программ графики и рисунка. Это может читаться многими программами построения чертежей, такими как Adobe Illustrator, Corel Draw, и Inkscape. У SVG есть несколько преимуществ перед другими экспортными форматами, в которых рисунками может управлять внешняя программа, чтобы обновить карту, когда изменения происходят в основных данных. Это делает SVG карты пещеры высокого качества. 2. Поддержка Inkscape. Программа спроектирована определенно, чтобы работать с Inkscape (программа построения чертежей свободно распространяемого программного обеспечения), подобная Adobe Illustrator. В то время как Иллюстратор - превосходная программа построения чертежей для карт пещеры, она дорогая и вне досягаемости бюджетов многих исследователей пещер. Так как Inkscape является бесплатным, нет никакого барьера исследователям пещер, всегда иметь последнюю версию. У "Sketch Map Editor" в файле справки есть подробная информация относительно использования Inkscape для построения карт пещеры. Есть также детальная обучающая программа с рисунками карт пещеры в
28

Svgexporter

Jul 23, 2016

Download

Documents

Maximov

 
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Svgexporter

Файлы масштабируемой векторной графики (SVG). Масштабируемая векторная графика (SVG) является типом формата файла, который cпроектирован,

чтобы поддержать графический рисунок.

1. Векторный Формат. SVG - векторный формат, это означает, что рисунки основаны на координатах,

а не на пикселях. Преимущество этой методики состоит в том, что объекты после масштабирования,

вращения, и перемещения не искажаются пиксельной зубчатостью.

Формат, основанный на векторах, очень полезен для карт пещеры. Рисунки, символы и другие объекты,

основанные на векторах, могут быть откорректированы, при изменениях в данных обзора. Даже

сделанные от руки стены прохода и другие особенности могут быть перемещены, масштабированы,

повернуты, и изменены в ответ на изменение в данных.

2. Стандарт. Формат SVG <http://www.w3.org/Graphics/SVG/> является открытым стандартом,

созданным Консорциумом Всемирной паутины. Это означает, что формат файла SVG широкодоступен.

Это также означает, что общественность может внести идеи и критику формата, и формат может

улучшиться в течении времени.

3. Широко поддерживаемый. Файлы SVG могут читаться, и написаны множеством программ

построения чертежей, таких как Adobe Illustrator, Corel Draw и Inkscape.

4. Основанный на XML. Наконец, другое важное преимущество SVG состоит в том, что он использует

XML. XML - широко поддержанный формат для того, чтобы транспортировать множество данных. У

этого есть несколько преимуществ. Во-первых, есть широкий выбор программного обеспечения,

которое может читать, написать и проанализировать XML. Second, это – формат, основанный на тексте,

это значит, что Вы можете смотреть файл в любом редакторе текста. Наконец, XML расширяем. Это

означает, что Вы можете добавить свои собственные данные к файлу, не разрушая другую способность

программ читать файлы.

Оглавление

Краткий обзор

Основное окно

Экспорт файлов SVG

Объединение и трансформация карты SVG

Преобразование существующих карт SVG

Опции

Обучающие программы

Методики и подробности

Краткий обзор. SVG Экспортер и Morpher (Модуль преобразования).

Экспортер SVG - многоцелевой инструмент, разработанный, чтобы помочь Вам поддерживать

законченные цифровые карты пещеры. Программа выполняет несколько функций:

1. Экспортирует файлы SVG. Программа создана, чтобы взять из COMPASS графические файлы и

экспортировать их в масштабируемые векторные файлы графики (SVG). SVG - стандартный формат

файла для программ графики и рисунка. Это может читаться многими программами построения

чертежей, такими как Adobe Illustrator, Corel Draw, и Inkscape. У SVG есть несколько преимуществ

перед другими экспортными форматами, в которых рисунками может управлять внешняя программа,

чтобы обновить карту, когда изменения происходят в основных данных. Это делает SVG карты пещеры

высокого качества.

2. Поддержка Inkscape. Программа спроектирована определенно, чтобы работать с Inkscape (программа

построения чертежей свободно распространяемого программного обеспечения), подобная Adobe

Illustrator. В то время как Иллюстратор - превосходная программа построения чертежей для карт

пещеры, она дорогая и вне досягаемости бюджетов многих исследователей пещер. Так как Inkscape

является бесплатным, нет никакого барьера исследователям пещер, всегда иметь последнюю версию. У

"Sketch Map Editor" в файле справки есть подробная информация относительно использования Inkscape

для построения карт пещеры. Есть также детальная обучающая программа с рисунками карт пещеры в

Page 2: Svgexporter

Inkscape файле справки Sketch Map Editor.

3. Объединение/Корректировка/Трансформация. Самая сильная особенность программы -

способность объединять, корректировать и делать сглаживание обрисовки при соединении проходов в

файлах SVG. Это подобно функции, разработанной David McKtnzie в его программе Walls.

Объединение. Объединение - процесс добавления новых данных обзора к существующей карте.

В прошлом, когда появлялись новые части пещеры, Вы должны были перерисовывать целую карту. С

процессом объединения новые данные могут быть добавлены к существующей, законченной карте в

любое время. Например, Вы исследовали часть пещеры в этом году и сделали карту. Год спустя, после

того, как Вы исследовали остальную часть пещеры, Вы объединяете новые данные с существующей

картой.

Трансформация. Процесс корректировки всех элементов рисунка в карте, чтобы

соответствовать изменениям в новых данных обзора. Это позволяет Вам полностью восстанавливать

свою карту, не теряя ни одной Вашей работы, и нет потребности в утомительной ручной повторной

перерисовке.

Этому есть два аспекта:

а. Переформатирование. Иногда это необходимо, делать карту больше или меньше, при печати

пещеры на бумагу. Даже бывает необходимость вращать пещеру, таким образом, чтобы найти позицию

на карте. Выполнение этого вручную, даже с цифровой картой может быть очень трудоѐмким и

утомительным. Трансформация карты в Экспортере SVG позволяет Вам полностью реконфигурировать

карту, не делая ручные корректировки. Программа отлично корректирует все нарисованные от руки

элементы в Вашей карте. Вы можете изменить масштаб, позицию, поворот и даже размер бумаги, не

теряя ни одной Вашей работы.

б. Деформирование. Если Вы устанавливаете данные обзора с ошибками или добавляете новые

циклы, местоположения станций и замеров могут сместиться от их позиций. Эти изменения не только

просто переход на другую позиции, это перемещает все количество крутых переломов, где угол между

проходами и длиной проходов изменяется. Если это случается, мало того, что линии должны быть

перемещены, они, возможно, должны быть растянуты или сжаты в различных частях по-разному. Если

это случается, позиции, формы и размеры Ваших нарисованных от руки стен прохода, особенности пола

и символы могут не соответствовать действительности.

Чтобы решить эту проблему, программа деформирует стены прохода и другие особенности, чтобы

соответствовать новой позиции замеров обзора и станций. В компьютерном жаргоне этот процесс

называют "Трансформацией", и это гладко деформирует те стены прохода и подробности пола, таким

образом, что пещера теперь соответствует новой позиции замеров. Именно, так если бы карта пещеры

была нарисована на резиновом листе, нужно растянуть, чтобы соответствовать новым позициям

прохода. Это может сохранить огромный объем работы, чем ручная перерисовка ходов.

4. Преобразование и применение. У программы также есть специальные инструментальные средства,

которые позволяют Вам преобразовывать карты, которые были созданы в Иллюстраторе или других

программах построения чертежей и использовать их в Inkscape. У программы также есть

инструментальные средства, которые добавят необходимые слои к существующей карте, если они

отсутствуют. Это позволяет Вам обновлять карту, сгенерированную в Walls для использования с

конвертерами COMPASS. Аналогично Вы можете исправить поврежденную карту, заменяя потерянные

слои, которые, возможно, были случайно удалены. Наконец, Вы можете взять карту, которая не была

сгенерирована никакой программой обзора, такой как COMPASS или Walls и применить это в систему

COMPASS. По существу преобразование, это способность полностью обновлять цифровую карту.

Основное окно. Главное окно Экспортера SVG состоит из четырех отделов: Панель Левой стороны, Показ Отображения,

панель Соединять/Морф и Показ Статуса.

Page 3: Svgexporter

1. Панель Левой стороны. Панель Левой стороны имеет шесть страниц, которые содержат инструменты

для формирования и управления изображениями.

2. Окно дисплея. Окно дисплея расположено в центре Главного Окна и показывает точный дубликат

изображения, которое будет экспортироваться или точный дубликат того, как будет отображено.

3. Панель Mergy/Morph. Операции Morphing. Это выделяет информацию сравнения о том, как процесс

соединять/сглаживать, изменит целевое отображение, и это также позволяет Вам управлять, как

операция будет выполнена.

4. Показ статуса. Показ статуса вдоль нижней основы окна, это показывает продвижение операций.

1. Панель левой стороны.

У левой панели есть шесть страниц, которые содержат инструментальные средства для формирования и

управления картой. Нажимая на метки табуляции наверху страницы, Вы можете выбрать любые из

шести страниц.

Вот полное описание каждой страницы:

Обзор.

Pos/Scale.

Размер бумаги.

Page 4: Svgexporter

SVG.

Проход.

Показ.

Страница «Обзор».

Инструментальные средства контроля страницы, какие обзоры

экспортируются, и какие обзоры используются, в процессе

слияния/сглаживания. Страница Обзора содержит список всех обзоров и

секций в исходном графическом файле.

Секции могут быть раскрыты или свернуты, нажимая на плюс [+] или минус

[-] символы влево от секций.

У каждой Секции и Обзора есть камера слева (квадратик). Нажатие на

квадратик, помещает в него галочку. Галочка указывает, будут Обзор или

Секция отображены для показа или экспорта.

Чтобы разрешить выборочный показ и экспорт отобранных обзоров, Вы

должны включить, флажок "Исключение Секции/Обзора".

Инструментальные средства выбора. Вы можете автоматически выбрать

Обзоры и замеры, основанные на глубине, положении и дате обзора. Это

полезно, когда имеете дело с большой пещерой, где Вы должны выделить

определенные слои пещеры.

Сохранение настроек. Вы можете сохранить образец отобранных секций, обзоров и замеров, наряду с

другой информацией о карте.

Инструментальные средства Списка Обзора. Чтобы помочь Вам управлять Списком

обзора, особенно для больших пещер, программа обеспечивает ряд специальных

инструментальных средств. Между прочим, инструментальные средства позволяют Вам

устанавливать большие блоки обзора.

Выделение. Обзор или Секция могут быть выделены на первый план. Вы можете выделить

диапазон пунктов, нажимая на пункт и затем поддерживая на нужном уровне. Это выделит

все прошедшие пункты.

Вы можете также поддержать на нужном уровне контрольный переключатель и осветить

отдельные пункты, нажимая на них.

Вот описание списка каждого инструмента:

Кнопка «Все». Щелчок этой кнопкой включает все обзоры и секции в списке.

Кнопка «Очистить все». Нажим этой кнопки очищает все обзоры и секции в списке.

Кнопка «Основного момента». Нажим этой кнопки заставляет все выделенный пункты

становиться проверенными.

Кнопка «Очистки основного момента». Нажим этой кнопки заставляет все выделенный

пункты становиться очищенными.

Кнопка «Переключение основного момента». Нажим этой кнопки заставляет все

выделенные пункты изменяться на противоположное значение. Если флажок выделения был поставлен,

он будет очищен и наоборот.

Page 5: Svgexporter

Вкладка поиска. Нажим кнопки открывает окно диалога поиска, который позволяет Вам

искать любой обзор или секции. Это полезно с пещерами, где могут быть сотни обзоров.

Экспорт Как только Вы поместили графический файл COMPASS в

Экспортер, Вы можете экспортировать пещеру как файл SVG. Вы

делаете это, нажимая Экспортную кнопку SVG наверху Панели

Дисплея Карты. Программа экспортирует точный дубликат карты, отображенной в Дисплее карты.

Если Вы планируете использовать карту с Adobe Illustrator 10 или CS1, убедитесь, что дали разрешение

флажку AI10/CS1. Если Вы не сделаете это, то изображения пещеры будет инвертировано (в

Иллюстраторе будет «вверх ногами»).

3. Панель Mergy/Morph. Правая панель управляет процессом Mergy/Morph. Здесь - детальное описание каждого элемента.

Файл Дисплея. Главный элемент отображает целевое имя файла. Конечный файл - файл, на котором

Вы хотите выполнить процесс Слияния/Морфа.

Кнопка Загрузки. Нажим этой кнопки позволяет Вам загружать карту SVG как цель своего

Слияния/Морфа. Вы не можете загрузить конечный файл, пока Вы не загрузили графический файл

COMPASS, используя "Файл > Открыть" опция из строки меню.

Заменить недостающие слои. Если этот флажок будет включен, то программа добавит любые

недостающие слои, которые будут в конечном файле. Это полезно, если слои были случайно удалены,

или Вы работаете с SVG, у которого нет всех слоев. Это могло быть файлом, сгенерированным другой

программой, которая не использует все слои Компаса, или это мог быть файл, который не был

сгенерирован программой обзора пещеры.

Значения справочной информации. Этот элемент отображает ссылочную информацию, взятую от

Page 6: Svgexporter

входных и выходных файлов. Если оценка входа и выхода соответствуют, это означает, что оба файла

конфигурированы тождественно. Любые несоответствия указывают, что файлы тождественно не

конфигурированы. Любые несоответствия подсвечены Розовым.

Целевая кнопка Match Target. Нажим этой кнопки корректирует всю установку в Исходном файле,

таким образом, они будут соответствовать Конечному файлу. Если Вы будете использовать

получающиеся параметры настройки, то соединенная карта будет идентична целевой карте за

исключением того, что новые данные будут добавлены к карте.

Merging и Трансформация карты SVG (Round tripping). Объединение и Трансформация – это к существующей карте SVG внести обновления, такие как

исправление ошибок или добавление новых данных. Обычно, когда любой из этих видов изменений

происходит, карту Вы должны были вручную откорректировать и полностью перерисовать карту.

Объединение и Трансформация так корректирует карту SVG, что только очень незначительное

требуется редактирование. Вот быстрое резюме шагов:

1. Загрузка графического файла COMPASS. Выберите "Файл >

Открыть" опция из строки меню и выберите Графический файл Компас.

Это должен быть файл, который включает все самые новые данные и

любые изменения, которые Вы хотите включить, когда открываете карту.

2. Загрузка Конечного файла. В правой панели Mergy/Morph, нажмите

кнопку Load Target и выберите карту, которую Вы хотите обновить.

3. Выбор Обзора. Если Вы не используете все файлы обзоров, Вы

можете выбрать обзоры, которые Вы хотите включить или

исключить. Вы делаете это, включая или отключая обзоры и

разделы в панели Список Обзоров.

4. Соответствие исходному файлу. Нажмите кнопку Match Target в

середине правой панели. Это изменит всю установку исходного

файла, таким образом, что они будут соответствовать Целевой карте.

4. Корректировка выходной карты. В этом пункте Вы производите любые изменения, чтобы

переформатировать карту. Вы можете изменить позицию, масштаб и вращение, используя

инструментальные средства на Pos/Scale, Вы можете также изменить бумажные атрибуты на Бумажной

позиции.

5. Merge/Morph и Сохранение. Нажмите кнопку Merge/Morph and

Save наверху правой панели. Если Целевая карта пропускает

некоторые слои, или Вы работаете с картой, которая никогда не

использовалась с программой обзора пещеры и не имеет слои,

программа добавит недостающие слои. Чтобы сделать это, включите переключатель "Replace Missing

Layers", прежде, чем нажать кнопку сохранения.

Page 7: Svgexporter

Merging и Трансформация (Round tripping). Обучающая программа.

I. Краткий обзор. После того, как Вы экспортировали SVG карту, отредактированную с программой

построения чертежей, такой как Inkscape, или Adobe Illustrator, произвести изменения может быть

весьма трудно. Например, если Вы хотите снова установить проходы, Вам, вероятно, придется

переместить тысячу индивидуальных строк в новое местоположение, это очень утомительно.

У Экспортера SVG есть специальные инструментальные средства, которые позволяют Вам управлять

законченной картой SVG. Чтобы приспособить новые данные или когда замеры изменяют позицию при

исправлении ошибок, программа корректирует позицию карты и размер на странице, деформирует

карту. Эти три шага называют, Объединение, Корректировка и Трансформация. Вот объяснение

каждого шага:

A. Объединение. Объединение позволяет Вам добавлять недавно рассмотренные проходы в свои

существующей карты. Поскольку Вы исследовали больше проходов в пещере, программа добавит

замеры, L.R.U.D.s (влево, вправо, вверх, вниз) и схемы прохода к Вашей конечной карте. Таким

образом, Вы можете добавлять в карту новые обзоры.

B. Корректировка. Когда Вы добавляете новые обзоры к карте, Вы часто должны создавать место для

новых обзоров, снова устанавливая пещеру на бумаге. Возникает потребность изменять масштаб или

даже вращать пещеру, таким образом, чтобы это соответствовало на бумаге должным образом. Обычно

это потребовало бы много часов ручной работы. Шаг Регулятора позволяет Вам установить, масштаб

или поворот всех аспектов начерченной рукой карты в считанные минуты. Вы можете также изменить

размер бумаги, края и определенные цвета автоматически.

Экспортер SVG отображает изображение того, на что пещера будет похожа на карте. Вы можете

переместить, масштабировать и вращать пещеру, таким образом, Вы можете видеть точно, на что она

будет похожа, когда она будет закончена. Вы можете также видеть края, архитектуры, фоны и размер

бумаги. Все эти опции позволяют Вам получать точную схему размещения, которую Вы хотите от

пещеры на бумаге.

C. Трансформация. Если Вы исправляете ошибку обзора или замыкаете петлю, позиция проходов

пещеры относительно друг друга может резко измениться. Может измениться длина прохода, угол

между проходами. Чтобы установить эти проблемы, программа "деформирует" проход, чтобы

проследить изменения. Например, если проход стал более длинным, программа протянет все стены

прохода, таким образом, чтобы они соответствовали строке замера. Аналогично, если проход вращался,

программа протянет стены, таким образом, что они будут следовать за вращением. Программа может

следовать за очень сложными изменениями в длине, позиции и вращении проходов. Это может даже

обработать смежные проходы. Например, если изменились угловые значения между двумя проходами,

программа может произвести деформирование рисунка, связанного с проходами.

То, как рисунок будет деформирован, зависит от заданного уровня.

II. Поочередность команд. Постепенная обучающая программа для того, чтобы использовать Слияние,

Корректировку и инструментальные средства Трансформации в Экспортере SVG.

Шаги:

A. Откройте Графический файл

Выберите и загрузите графические карты пещеры.

B. Выбор Sections/Surveys.

Выборочно допускающий индивидуальный обзор для включения

C. Загрузите файл SVG.

Загрузите Карту пещеры SVG.

D. Корректируйте пещеру.

Корректируйте графику пещеры, чтобы включать любые изменения, которые Вы хотите произвести.

E. Устанавливание параметров Morph.

Устанавливание параметров Morph, чтобы иметь дело с особыми обстоятельствами

F. Выполнение и сохранение.

Выполнение процесса Mergy/Morph и сохранение результата

G. Очистка.

Page 8: Svgexporter

Очистка любых проблем, которые, возможно, произошли во время процесса

H. Проблемы измерения.

Решение проблем общего Mergy/Morph.

А.Открыть Графический файл.

A. Откройте Графический файл. Чтобы выполнить Слияние,

Корректировку и процесс

Трансформации, Вы нуждаетесь в

Графическом файле для пещеры.

Удостоверьтесь, что Вы недавно

компилировали эго (Если Вы не

знаете, как сделать это, читайте файл

справки Организатора проекта

Компаса.)

Начало загрузки графического

файла. Запустите Экспортера, затем

выберите "Файл > Открыть" опция

из строки меню. Выберите

графический файл пещеры, с

которым Вы собираетесь работать.

В этом случае мы будем работать с

пещерой «Fulford», как мы сделали

для других обучающих программ. (Сделайте копию данных Fulford в папке COMPASS.)

После того, как Вы откроете файл, изображение карты SVG появится в центре программы.

В. Выбор Разделов/Обзоров

B. Выбор Sections/Surveys. Если Ваши SVG содержат много обзоров

пещеры, а Вы хотите выборочно рассмотреть нужный вам обзор.

Например, для этой обучающей программы, я буду сосредотачиваться на

B-обзоре в Пещере Fulford.

На левой стороне программы Вы будете видеть список всех Разделов и

Обзоров в пещере. Если у Вас есть множественные Разделы, Вы можете

развернуть раздел, нажимая на символ [+] слева. Это отобразит все обзоры,

которые в нем содержатся.

У каждого Раздела и Обзора есть маленький "флажок" слева. Нажатие на

переключатель включает этот обзор.

Чтобы разрешить включить или исключить обзоры, поставьте флажок "Exclude Sections/Surveys" внизу

списка. Когда Вы это сделаете, только отмеченные обзоры будут отображены.

В этой обучающей программе мы хотим экспортировать B-обзор, переключатель B-Survey включен.

Изображение карты показано с отображенным B-обзором.

Page 9: Svgexporter

С.Загрузка файла SVG.

C. Загрузите файл SVG. Следующий шаг должен загрузить файл

SVG для Вашей конечной карты. На правой панели, нажмите кнопку

"Load Target" и выберите файл карты SVG.

После того, как карта загружена, у программы будет две версии

пещеры. Один от графического файла и один от Вашей карты. В

этом пункте программа проанализирует две версии пещеры и

отображает различия друг от друга, таким образом, Вы видите

различия. Если будут какие-нибудь различия, то они будут

подсвечены Розовым.

Обычно, когда Вы сначала загружаете данные, будет много

различий, потому что графический файл отображается, используя

заданные по умолчанию параметры. В этом примере Вы можете

видеть, что масштаб, сетка и центр не соответствуют. Это не

проблема; только показывает, где параметры настройки не

соответствуют. Заставить дисплей пещеры соответствовать Вашей

карте SVG, нажать кнопку "Match Target". Программа заставит

представление theplot файла соответствовать Вашей карте SVG. Все

поля должны перейти от разового цвета к белому, указывая, что две

версии пещеры теперь соответствуют друг другу. (Отметьте, что в

некоторых случаях одно или два из значений, не переходит к белому

и, возможно, не точно соответствует. Это происходит из-за округления ошибок и не представляет

интереса.)

Эти два изображения показывают соответствие. Верхнее изображение показывает текущее состояние

нашей карты B-обзора. Нижнее изображение показывает, как представление в Экспортере было

изменено, чтобы соответствовать файлу SVG

Page 10: Svgexporter

D. Корректировка пещеры.

D. Корректировка пещеры. Теперь произведите изменения в Вашей главной карте. Вы можете

изменить масштаб, поворот, позицию, края, размер бумаги, цвета, интервал сетки, и линейку масштаба.

Единственной вещью, которую Вы не можете изменить, являются обозрение плана и профиля.

Любые изменения, которые Вы производите в карте в Экспортере SVG, будут отражены в новой карте,

которую создает программа. Если Вы переместите пещеру в Экспортер SVG, то все Ваши сделанные

от руки проходы будут перемещены. Если Вы масштабируете пещеру, то сделанные проходы будут

уменьшены или увеличены в размере, чтобы соответствовать Вашим изменениям.

Изображение внизу показывает пример изменений, которые Вы можете произвести. В этом случае, я

вращал пещеру примерно до 70 градусов. Это было также уменьшено в размере (масштабировано)

примерно до 20 %. Наконец это было сдвинуто вниз страницы.

Page 11: Svgexporter

Изображение внизу - "предварительный просмотр того, как процесс Mergy/Morph изменит карту

пещеры, когда это было обработано. У нас все еще есть несколько шагов, чтобы прежде, чем мы

доберемся до части процесса. Однако Вы можете видеть, что новая версия карты корректирует все

сделанные от руки подробности, таким образом, они точно соответствуют изображению в Экспортере

SVG.

Если данные изменились, потому что ошибки были исправлены, или новые циклы были добавлены,

программа деформирует рисунки строки, таким образом, они проследят позиции замера.

Page 12: Svgexporter

Эти два изображения справа показывают раздел B-обзора,

где я преднамеренно изменил один из углов замера на 20

градусов. Вы можете видеть, стены прохода были

перемещены, чтобы соответствовать изменению углу

замера. Вы также обратите внимание, как все подробности

рисунка были перемещены, деформированы и вращались,

чтобы соответствовать изменению. Например, если Вы

смотрите на внутренний угол того, где угол изменился, Вы

можете видеть, как проход был протянут, чтобы

соответствовать новому углу. Аналогично, символ

"снижения" был деформирован, чтобы проследить

изменение. Даже стрелка водного потока, перемещенная к

надлежащей позиции.

С типичными изменениями и корректировками, Вы должны

будете сделать, маленькую очистку на карте после процесса

Слияния/Трансформации.

Е.Настройка параметров сглаживания.

E. Настройка параметров Morph. Программа использует

математический процесс под названием "Трансформация",

чтобы корректировать рисунки. Вы можете управлять

определенными аспектами процесса трансформации,

устанавливая "Параметры Морфа".

Есть три параметра трансформации. Настройки

расположены в правом нижнем углу программы. Заданный

по умолчанию параметр будет работать хорошо при большинстве обстоятельств, но есть несколько

ситуаций, где Вы, возможно, должны корректировать их. Вот описание каждого управления:

1. Точность. (Диапазон = 0.01 до 1.) эта установка управляет, как точно элементы около строки замера

позиционированы. Очень небольшие числа вынуждают элементы проследить очень точно, но это может

вызвать более резкую деформацию между одной частью карты и другой. Большие числа производят

более гладкое деформирование карты, но элементы могут дрейфовать далеко от идеальной позиции. Я

редко корректирую это значение.

2. Расстояние. (Диапазон = 1 - 100). Эта установка управляет,

как далеко эффекты обзора выравнивают расстояние. Если

число маленькое, каждая строка применяет эффект. Если

число большое, только самые близкие строки применяют

эффект.

Изменение полезно при определенных обстоятельствах.

Например, иногда две соседних строки могут надвинуться на

другие элементы. Внизу в примере, устранение ошибки

отделило проход перехода от основной тенденции. Элементы

между переходами имеют тенденцию быть перемещенными в

обоих направлениях. Когда применили Morph для этого

Page 13: Svgexporter

прохода, стена прохода на обоих проходах была перемещена к центру.

F. Выполнение и сохранение. Когда Вы удовлетворены всеми изменениями и корректировками,

нажмите кнопку "Merge/Morph and Save". Это делает диалог

«Сохранить» стандартного Windows, который позволяет выбрать

название и куда поместить новый файл SVG.Лучше выбирать

название для нового файла, который отличается от исходного

файла. Если Вам не нравятся изменения программы, Вы можете

возвратиться к оригинальной версии. Чтобы защитить Вас от потери Ваших оригинальных данных,

Экспортер SVG создает резервную копию с четырьмя уровнями, если Вы записываете поверх их

существующий файл. (У резервных копий будет расширение bak1, bak2, и т.д.), программа также

предупредит Вас о попытке записать поверх исходный файл.

G. Очистка.

G. Очистка. После того, как Вы

сохранили свой новый файл, Вы

должны открыть его в своей

программе построения чертежей.

Карта к праву показывает результат

моих радикальных перемен в карте

B-обзора.

Даже у отлично откорректированной

карты будут вещи, которые должны

быть очищены. Например, в этой

карте, блок легенды должен быть

перемещен, потому что пещера

расположилась под ним. Это

незначительные проблемы, которые

просто корректировать в Вашей

программе построения чертежей.

H. Проблемы измерения. Иногда, Вы находите, что программа не корректировала Вашу карту должным образом. Причины этих

проблем относительно просто исправить. Вот список общих проблем.

1. Некоторые элементы рисунка не откорректированы. Если Вы обратили внимание, что некоторый

элемент рисунка не перемещены, когда замеры пещеры изменились, он вероятно указывает, что

элементы были помещены в неправильный слой или не находятся ни в каком слое.

Если элемент Вашего рисунка помещен в неправильный слой, объект не может быть обработан. Кроме

того, если элемент будет за пределами всех слоев, то программа не будет корректировать аспект Вашего

рисунка вообще. В Adobe Illustrator или Inkscape Вы можете проверить, в каком слое находится объект,

выделяете его и смотрите на список слоев. Если часть Вашего рисунка находится в другом слое, Вы

можете вырезать и вставить объект назад в нужный слой.

2. Сдвиг объектов друг относительно друга. Должны быть "Сгруппированы"

любые элементы рисунка, которые должны двигаться вместе. Если они не

сгруппированы, будут сдвиги относительно друг друга, потому что процесс

трансформации обработает их как отдельный элементы и может переместить их

как разные объекты. Для некоторых это не имело бы значения, потому что

Page 14: Svgexporter

различие не будет видимо. Однако другим элементам это очень важно. Например, "20" в "Круге",

немного сдвинута относительно центра, в то время как “7”нормально.

У различных программ построения чертежей есть различные процедуры для того, чтобы сгруппировать

элементы. Вот команды для того, чтобы сделать это в Inkscape. К элементам группы в Inkscape, сначала

удостоверьтесь, что Вы редактируете рисунок, который еще не редактировался. Начните, выбрав

инструмент Узла

Затем нажмите на один из элементов, которые Вы хотите сгруппировать. Если один

элемент в другом, нажмите сначала внутренний. Маленький блок появится вокруг

объекта. Теперь, клавиша вниз левого переключателя режима и нажимаем на другой

объект. Должен появиться второй блок.

Удерживая клавишу SHIFT, сделайте это для всех объектов, которые Вы хотите

сгруппировать. Когда Вы выделили все объекты, выберите "Объект > Группировка"

опцию из строки меню. Все отдельные пунктиры должны исчезнуть, и целый объект

должен быть включен в один единственный блок или пунктиры. Это указывает, что

все объекты были сгруппированы.

Рекомендации для ручной настройки. Есть несколько полезных советов, которые могут использоваться, чтобы вручную корректировать карту

пещеры, чтобы соответствовать существующей карте.

1. Во-первых, загрузите карту в программу построения чертежей, которую Вы использовали, чтобы

редактировать карту; например Inkscape или Adobe Illustrator.

2. Настройте программу, которую Вы используете

так, чтобы она отображала координаты в футах или

метрах. В Inkscape Вы делаете это, выбирая "Файл >

опция" свойства документа от строки меню. Теперь

измените "Заданные по умолчанию единицы" на

футы или метры.

3. Загрузите соответствующий файл в Экспортера SVG. На странице

"Pos/Scale" Экспортера, выберете «Единицы» футы или метры, в

зависимости от того, используете ли Вы футы или метры в программе

построения чертежей.

4. В Вашей программе построения чертежей, измерьте местоположение двух пунктов в любых

экстремальных значениях пещеры. В большинстве программ построения чертежей эти координаты

будут отображены где-нибудь на программе, и они изменятся, когда Вы перемещаете мышь по

изображению. В Inkscape они появляются в правом нижнем углу программы.

5. В Экспортере SVG, поставьте позиции тех же самых местоположений.

Используйте "Бумажные" координаты.

Page 15: Svgexporter

6. Теперь откорректируйте изображение, используя инструментальные

средства на странице Pos/Scale. Корректируйте масштаб, поворот и

смещение по бумаге до соответствия координат в программе построения

чертежей. Это итерационный процесс корректировки и исправления.

Этот шаг должен установить соответствие координатам на существующей

карте к относительно высокой степени точности.

Настройки.

Опции доступны из строки меню Экспортера SVG.

Загрузить/Сохранить параметры настройки. Эта опция позволяет Вам сохранять и восстанавливать

определенные параметры настройки для специфической карты. Это сохраняет масштабирование,

вращение, смещение, бумагу, размеры края и единицы, используемые в карте. Самый важный из всех,

это сохранение шаблона обзоров, разделов и замеров, выбранных для использования в карте.

Чтобы сохранить эту информацию, выберите опцию "Файл > Сохранить настройки" из строки меню.

Чтобы восстановить параметры настройки, выберите "Файл > опция" параметров настройки загрузки из

строки меню.

Первичная SVG. Чтобы активизировать эту опцию, выберите "View > SVG Trees из строки меню.

Дисплей иерархических деревьев обоих входного и выходного файлов. Это главным образом полезно

для отладки целей.

Конвертер Inkscape. Этот инструмент позволяет Вам преобразовывать файл, сгенерированный с Adobe

Illustrator к формату Inkscape. Чтобы использовать эту опцию, выберите "Tools > Convert TO Inkscape

Format" из строки меню.

Привязки Станции. Этот инструмент дает возможность Вам связать определенную станцию обзора с

определенной позицией на бумаге. Это позволяет Вам сохранять пещеру в той же самой позиции на

бумаге, даже если пещера растет. Чтобы использовать эту опцию, выберите "Tools > Station Tie- ins…"

из строки меню.

Инструмент Измерения. Этот инструмент позволяет Вам автоматически выбирать обзоры и замеры

для экспорта или трансформации. Инструментальные средства позволяют Вам выбирать замеры,

основанные на их глубине или их позиции в пещере. Это также позволяет Вам выбирать обзоры,

основанные на дате, когда они были исследованы. Чтобы использовать этот инструмент, выберите

"Tools-> Shot Select" из строки меню.

Настройки для использования по умолчанию. У Вас есть опция установки значения по умолчанию

для нескольких из параметров настройки в Экспортере. Когда Вы устанавливаете значение по

умолчанию, программа всегда выдает набор, который вы установили и сохранили. Вот список значений

по умолчанию, которые сохраняются:

Единицы. Этот элемент устанавливает значение единиц на странице Pos/Scale, которая управляет,

отображает ли программа метр или футы.

Бумажный Край. Это элементы устанавливает размеры бумажных краев. Так как они зависят от

принтера, который Вы используете, это значение полезно установить по умолчанию.

Чтобы использовать текущие параметры настройки как значение по умолчанию, выберите "Опции >

Save User Defaults" из строки меню. Чтобы восстановить пользовательские значения по умолчанию

выбирают "Опции > Get User Defaults" из строки меню.

Page 16: Svgexporter

Обучающие программы Часть операции, выполненной с Экспортером SVG, сложна и требует многих шагов. Поэтому я написал

детализированную, постепенную обучающую программу для этих операций. Вот список обучающих

программ.

1. Экспорт SVG. Эта обучающая программа ведет Вас через процесс экспорта карты SVG от

графического файла COMPASS.

2. Merge/Morph. Эта обучающая программа ведет Вас через процесс Объединения/Трансформации

существующей карты SVG.

3. Преобразование и принятие. Эта обучающая программа ведет Вас через процесс преобразования

существующих карт, каким образом они могут использоваться с Inkscape, Экспортером COMPOSS или

Walls.

Обучающая программа: Экспорт файла SVG.

Экспортер SVG – спроектирован для программы Compass, чтобы экспортировать данные пещеры как

файлы SVG. SVG замещает векторную графику, и очень полезно в работе картографов, потому что

может быть загружено во множество программ построения чертежей.

1. Экспортер SVG. Чтобы экспортировать файл COMPASS в SVG, Вам нужно было установить

Экспортера SVG на Вашем компьютере. (Вы можете загрузить с Веб сайта COMPASS

http://www.fountainware.com/compass/download.htm).

2. Загрузка Графического файла. Удостоверьтесь, что данные обзора

пещеры, что Вы хотите экспортировать,

были откомпилированы, и у Вас есть

графический файл (*.plt). (Если Вы не

знаете, как сделать это, читайте файл

справки Организатора проекта

Компаса.)

Откройте Экспортера и затем выберите

опцию "Файл > Открыть" из строки

меню. Выберите графический файл,

который Вы хотите экспортировать.

Изображение карты SVG появится в

центре программы. Изображение

показывает Вам то, что будет

экспортироваться в файле SVG. Если

Вы открываете файл в программе

построения чертежей как Inkscape или Иллюстратор, они отображаются идентично.

Серая граница представляет край бумаги. Более темный серый цвет представляет фон карты.

Вы должны быть в состоянии видеть архитектуру проходов, замеры, масштабную линейку и стрелку

севера. Все эти элементы размещены на различных слоях, таким образом, они могут быть скрытыми в

экспортируемой карте или отображены, когда Вы хотите.

3. Выбор Sections/Surveys. Если Ваши SVG содержат много обзоров

пещеры, а Вы хотите выборочно рассмотреть нужный вам обзор.

Например, для этой обучающей программы, я буду сосредотачиваться на

B-обзоре в Пещере Fulford.

На левой стороне программы Вы будете видеть список всех Разделов и

Обзоров в пещере. Если у Вас есть множественные Разделы, Вы можете

развернуть раздел, нажимая на символ [+] слева. Это отобразит все обзоры,

которые в нем содержатся.

Page 17: Svgexporter

У каждого Раздела и Обзора есть

маленький "флажок" слева. Нажатие

на переключатель включает этот

обзор.

Чтобы разрешить включить или

исключить обзоры, поставьте флажок

"Exclude Sections/Surveys" внизу

списка. Когда Вы это сделаете, только

отмеченные обзоры будут

отображены.

В этой обучающей программе мы

хотим экспортировать B-обзор,

переключатель B-Survey включен.

Изображение карты показано с

отображенным B-обзором.

4. Позиция, Масштаб и Вращение. Пещера может быть позиционирована,

масштабирована и повернута. Вы можете корректировать пещеру,

используя позицию табуляции "Pos/Scale" панель слева. Вы можете

отобразить пещеру в представлении плана или профиля. Вы можете

использовать метры или футы в дисплеях и установке.

Масштаб может быть установлен любой, тремя различными способами.

Во-первых, Вы можете установить это как отношение. Например,

изображение справа показывает значению "отношения" 608.03. Это

означает, что пещера отображена так, чтобы один фут бумаги равнялся,

608.03 футов в пещере. То же самое отношение просит метры или любой

другой модуль, который Вы могли бы использовать.

Масштаб также установлен, используя Фут/Дюйм или Метр/см, в

зависимости которые единицы Вы используете. Наконец, Масштабный

коэффициент - третий способ представить размер пещеры. С Масштабным

коэффициентом 1, пещера только соответствует на бумаге. Масштабный

коэффициент обычно - самый быстрый способ установить размер пещеры,

потому, что маленькие приращения заставляют размер пещеры изменяться быстро.

Бумажное смещение позволяет Вам

продвигать пещеру, вниз, вправо и влево на

бумаге. Смещение может быть в дюймах

или сантиметрах, в зависимости от

установки Unit's.

В случае B-обзора я установил масштаб в 35

футов за дюйм, потому что это - хорошее

круглое число и позволяет пещере

заполнить лист бумаги. Я также вращал

пещеру немного, таким образом, она

соответствует полному заполнению

страницы.

Page 18: Svgexporter

5. Размер бумаги. Бумажный раздел позволяет Вам установить бумагу для

Вашей карты. Вы можете делать это, выбирая позицию табуляции "Paper"

на левой панели.

Вы можете установить размер бумаги в дюймах или миллиметрах,

зависящих, как единицы установлены на странице Pos/Scale. Есть также

список общих размеров бумаги, которые Вы можете выбрать.

Наконец, Вы можете установить край. Значения по умолчанию программы

к краям 0.5 дюймов или 12 mm. Некоторые струйные принтеры не могут

напечатать вне определенного края. Опция Margin позволяет Вам

регулировать край, таким образом, Вы можете заключить карту в рамку

вокруг страницы, которую может использовать принтер.

6. Стены Прохода. Опция Passage Walls управляет, как модели прохода

будут сделаны. По умолчанию это значения выставлено к самой простой

модели прохода, потому что более сложная модель замедляет дисплей и

делает файл SVG большим, особенно на большой пещере.

Переключение к более сложному режиму может сделать схемы прохода

немного более гладкими, если Вы находитесь в режиме плана. Для режима

профиль я рекомендовал бы, чтобы Вы установили форму прохода

"Восьмиугольник (Octfgon)". Я также рекомендовал бы, чтобы Вы

установили "Округление глубины" в "Two Pass". Это сделает схемы

прохода намного более гладкими.

7. Опции SVG. Опция SVG управляет аспектами экспортируемой карты.

К опциям SVG обращаются, выбирая позицию табуляции "SVG" на левой

панели. Вот описание каждого элемента:

A. Сетка. Экспортируемая карта SVG содержит сетку строк на заднем

плане. Световые линии координатной сетки - 1/5 интервал жирных линий.

Так, например, если жирные линии будут на расстоянии 100 футов, то

световые строки составят 20 футов.

B. Тип линейки Масштаба. Экспортируемая карта также содержит

линейку масштаба. Линейка масштаба может быть одной из двух типов.

1. Модуль 5 длин. "Модуль 5 длин" устанавливает длину штриха

масштаба с множителем пять. Например, штрих масштаба мог бы быть

начерчен как его длина 5, 10, 15 или 20 метров или футов. Это полезно,

когда фактический масштаб не круглое число. Например, если бы масштаб

карты составлял 97.5 футов на дюйм, то штрих масштаба был бы длиной

100 футов, которые были бы немного меньше чем один дюйм длиной.

2. Футы/Дюйм или М./см. В этом режиме штрих масштаба следует за

установкой масштаба для карты. Если бы масштаб составлял 59.7 футов за

дюйм, то штрих масштаба был бы 1 дюйм длиной и что один дюйм

представил бы 59.7 футов.

C. Цвета. Эта опция управляет цветами различных экспортируемых аспектов карты. Вы можете

управлять цветом линии замера, Линий координатной сетки, фона, стен прохода, заполнение прохода,

цвет пола, от LRUDs, до LRUDS, меткам станции, маркерам станции и рамки вокруг границы карты.

8. Другие опции. Есть несколько других опций, которые Вы можете установить, и они крайне важны,

чтобы экспортировать процедуру. Обратитесь к файлам справки Экспортера SVG для получения

дополнительной информации.

Page 19: Svgexporter

9. Экспорт карты. Во-первых, если Вы используете Adobe

Illustrator 10 или CS1, проверьте опцию "AI10/CS1 Compatible".

Если не поставить галочку разрешения, то карта будет

инвертированной в этих версиях Иллюстратора.

Затем, нажмите Экспортный SVG и выберите каталог и имя файла, которое Вы хотите использовать для

файла. Программа экспортирует файл SVG.

10. Использование файла. Если у Вас есть Inkscape, Adobe Illustrator или другие программы

построения чертежей на Вашем компьютере, Вы двойным щелчком на файле должны загрузить и

отобразить в программе построения чертеж.

Для законченной обучающей программы для рисунков конечной карты в Inkscape, смотрите в файлах

справки для редактора эскиза карты или на веб сайте COMPASS. http://www.fountainware.com/compass

Обучающая программа будет также работать для других программ построения чертежей, таких как

Illustrator, но некоторые из подробностей будут различными.

Преобразование и Принятие.

Этот раздел описывает, как работать с картами, которые были сгенерированы в других программах

построения чертежей, сгенерированных другими программами обзора пещеры, или никогда не

обрабатывались программой обзора пещеры.

1. Преобразование карт в Adobe Illustrator,

Inkscape. Система использования слоев в Inkscape

немного отличается, чем в Adobe Illustrator. Если Вы

загрузите карту Illustrator в Inkscape, то рисунок

будет показан, но слои не будут отображаться.

Чтобы решить эту проблему, у Экспортера SVG есть

специальный конверсионный инструмент, который

добавит необходимую информацию к файлу SVG,

чтобы позволить этому использоваться в Inkscape.

Чтобы обратиться к конверсионному инструменту,

выберите "Tools > Gonvert To Inskape Format" из

строки меню. Диалог, который показан справа, будет

отображен.

Сначала заполните верхнюю строчку "Input SVG File." Это будет файлом, который Вы хотите

преобразовать. Если Вы нажмете кнопку справа, то она откроет стандартное окно, и Вы можете выбрать

путь к тому файлу.

Затем заполните "Output SVG File". Вы должны задать файлу другое названием так, чтобы, если кое-что

пошло не так, как надо, Вы не потеряли свои оригинальные данные.

Когда Вы заполнили имя файла, нажмите кнопку "Convert". Файл будет преобразован, и Вы теперь в

состоянии читать файл в Inkscape, и все слои обнаружатся.

2. Файлы, сгенерированные другими программами обзора. Экспортер SVG может воздействовать на

файлы SVG, сгенерированные другими программами. В этом пункте единственной другой программой

обзора, которая генерирует файлы SVG, являются Walls. Walls и Компас используют ту же самую

систему слоев, но Компас добавляет некоторые слои для Вашего удобства. Если Вы планируете

использовать сгенерированный файл Walls в COMPASS, Вы можете сделать это через Экспортер SVG,

который добавит определенные слои в файл для Компаса. Это не

внесет никакого эффекта в файл Walls, только будут некоторые

дополнительные слои, которые Walls игнорирует. Чтобы сделать это,

Вы выполняете процесс нормального Mergy/Morph, с разрешенной

опцией "Replace Missing Layers" как иллюстрировано в изображении

направо. Во время процесса Mergy/Morph программа исследует все

слои в файле и добавит, которые отсутствуют.

Page 20: Svgexporter

Убедитесь, что сохранили файл слияния под другим именем так, чтобы в случае, если кое-что идет не

так, как надо, Вы не потеряли свои данные.

3. Загрузка файлов. Если у Вас есть карта SVG, которая не была сгенерирована COMPASS или Walls и

не имеет необходимых слоев, чтобы работать с программой обзора пещеры, Вы можете использовать

Экспортер SVG, чтобы сделать его используемым в любой программе. Я называю этот процесс,

"Принимающий" карту.

Процесс немного утомителен, но работа над этим продолжается, и процесс загрузки карты будет

упрощен. Вы будете в состоянии выполнить то же самое Слияние компаний, операции Adjust и Morph

как любая карта, которая была первоначально создана с COMPASS.

Вот законченное описание того необходимого, чтобы загрузить карту.

A. Загрузите Графический файл. Чтобы загрузить карту, вам необходим графический файл COMPASS

рисунка пещеры. Это может быть более новый обзор и иметь дополнительные проходы.

Когда Вы определили местонахождение файла, загрузите его в Экспортер SVG, используя, выбор "Файл

> Открть" опция из строки меню.

B. Соответствие Масштабу, Позиции и Вращению. Вы должны теперь

корректировать масштаб, позицию и вращение пещеры, чтобы

соответствовать карте SVG.

Вы можете сделать это, используя страницу Pos/Scale в левой части

программы. Если Вы знаете масштаб карты, введите его здесь. Если Вы не

знаете масштаб, вручную корректируете пещеру, пока это, не покажет

правильный масштаб. Аналогично, корректируйте Бумажное смещение,

чтобы соответствовать изображению в Вашей программе построения

чертежей.

C. Установка Размер бумаги. Используя "Бумажную" страницу, набор

бумаги. Вы должны задать размер бумаги, проверяя параметры настройки в

Вашей программе построения чертежей. В Inkscape Вы можете рассмотреть

размер бумаги, выбирая "Файл > опция" Свойства Документа из строки

меню.

D. Выполнение Слияния (соединения). Теперь, Вы выполняете

процесс нормального Mergy/Morph, разрешите опции "Replace

Missing Layers" как иллюстрировано в изображении справа. Во

время процесса Mergy/Morph программа вставит все необходимые

слои в файл, делая это совместимый с COMPASS и Walls.

E. Проверка Позиции замеров. Вы должны теперь открыть файл недавно созданного слияния в своей

программе построения чертежей и проверить, что замеры находятся в

правильной позиции относительно схем прохода. Так как мы не

интегрировали Ваши рисунки с недавно установленными слоями,

Вам, вероятно, придется слои вкл. и выкл., чтобы быть в состоянии

сравнить позиции проходов и стен.

Строки замера и маркеры станции находятся под "w2d_Survey" слоем в w2d_Markers w2d_Vectors

подслоем. Убедитесь, что все включены.

Вам также, вероятно, придется отключить любые слои затенения, такие как w2d_Background слой.

Page 21: Svgexporter

Если строки замера прохода не соответствуют позиции схемы прохода, попытайтесь корректировать

позиции в Экспортере и повторно объединить данные. Продолжите делать это, пока строки замера

прохода не будут находиться в правильной позиции.

D. Помещение рисунка в надлежащие слои. Конечный шаг должен поместить все Ваши рисунки,

символы, текст и информацию в надлежащие слои. Так как у каждого слоя есть различная роль, Вы

должны поместить определенные элементы рисунка в определенные слои. Например, Вы хотите

поместить все свои рисунки схемы прохода в слой w2d_Walls_shp, таким образом, Экспортер

деформирует проход должным образом, если данные пещеры изменятся.

Чтобы переместить Ваши данные в слой, Вы используете операции вырезки и вставки.

Подробное описание слоя. Когда Экспортер SVG создает новую карту, он включает в файл 12 различных слоев. У каждого слоя

есть определенная цель, и каждый слой обработан по-другому Экспортером SVG.

Аналогично, когда Экспортер SVG делает операции Корректировку, Объединение и Трансформацию,

каждый из 12 слоев обрабатывается по-другому. Некоторые слои оставляются нетронутыми; некоторые

слои - morphed, некоторые объединены, а некоторые откорректированные. Схемы выполнения этого

была принята от программы Walls David McKenzie. Чтобы поддержать совместимость со

сгенерированными Walls картами, Экспортер SVG использует некоторые из тех же самых названий как

Walls.

Есть четыре основных типа слоев:

A. Пустые, Неприспособленные слои. Пустые слои помещены в файл для Вашего собственного

использования. Они не корректируются экспортером, таким образом, Вы можете безопасно поместить

любые рисунки, текст, или изображения в них.

B. Слои Замены. Экспортер всегда заменяет данные в этих слоях всякий раз, когда они делают процесс

морфа/слияния. Эти слои содержат вещи как строки замера от данных. Так как замер выравнивает

изменение, когда Вы исправляете ошибки, добавляя новые обзоры, или только перемещаете пещеру в

другое место на бумаге, они всегда заменяются. По этой причине, Вы никогда не должны помещать ни

один из своих собственных рисунков в эти слои.

C. Слои Регуляторов. Экспортер перемещает и масштабирует объекты в слоях Регуляторов, но не

вращает или деформирует их. Слои предназначены для объектов, что должны двигаться с пещерой, но

не должны вращаться или деформироваться, чтобы следовать за изменениями в форме прохода и углу.

Например, Вы обычно хотите, чтобы текс был

ориентирован на карте горизонтально.

Эти два изображения показывают, как текст не

вращается, не двигался, при изменении угла прохода.

Угол прохода изменился примерно до 40 градусов, в то

время как текст ориентирован горизонтально к началу

бумаги.

D. Слои Трансформации. В дополнение к перемещению и масштабированию, элементы на слоях

Трансформации изменены или исковерканы, чтобы следовать за изменениями в относительной позиции

проходов. Например, если Вы исправите ошибку обзора, и два прохода объединяются под различным

углом, то стены прохода должны будут сжаться.

Изображения справа показывает угол прохода,

где устранение ошибки изменило угол 20

градусами. Вы обратите внимание, как

программа обрисовала и открыла внутреннюю

стену. Я также переместил символ наклона:

вправо в углу, таким образом, это поддерживает

свою позицию относительно замеров, станций и

стен прохода.

Page 22: Svgexporter

Любой текст, помещенный в слой Трансформации, не будет исковеркан, но индивидуальные символы,

будут перемещены, масштабированы и вращаемы, таким образом они поддержат ту же самую позицию

относительно проходов. Другими словами, если у Вас будет строка изгиба символов, которые следуют

за потоком, то текст поддержит тот же самый

изгиб относительно проходов.

Эти два изображения справа показывают, как

текст, помещенный в слой трансформации,

будет вращаться и поддержит свою ту же

самую относительную позицию к строкам

замера и к стенам прохода.

Важно, что Вы поняли, как каждый слой работает и как он разлаживает карту пещеры. Чтобы помочь

Вам понимать систему использования вот, детальное описание всех слоев:

1.w2d_Frame - Этот слой содержит прямоугольные формы рамки границы вокруг края карты. Это

определяет край для карты. Что-нибудь вне рамки, означает, что это вне способности принтеров

отпечатать. Поскольку рамка основана на размере бумаги, она стирается, а новая, вставляется

Экспортером каждый раз, когда Вы делаете Слияние/Морф. Это позволяет Вам изменять размер бумаги

с экспортером. В результате Вы не должны помещать другую информацию в этот слой, потому что

Экспортер может их стереть.

2.w2d_Legend - Этот слой должен содержать любую информацию легенды, которую Вы хотите

добавить к карте. Экспортер не корректирует этот слой. Вы можете добавить свои собственные подслои

к этому слою, чтобы организовать Вашу информацию легенды.

·NorthArrow - Этот подслой содержит северную стрелку, сгенерированную экспортером. Северная

стрелка заменяется каждый раз, когда процедура merge/morph выполняется. Вы не должны поместить

сделанную от руки северную стрелку в этот слой. Если Вы нуждаетесь в отдельной северной стрелке,

создайте свой собственный подслой с другим названием. Поместите свой подслой непосредственно под

w2d_Legend, не под слой NorthArrow.

·ScaleBar - Этот подслой содержит масштабную линейку, сгенерированную экспортером. Масштабная

линейка заменяется каждый раз, когда процедура merge/morph выполняется. Вы не должны поместить,

сделанную от руки, масштабную линейку в этот слой. Если Вы нуждаетесь в отдельной линейке

масштаба, создайте свой собственный подслой с другим названием. Поместите свой подслой

непосредственно под w2d_Legend, не под слой ScaleBar.

3.w2d_Grid - Этот слой содержит сетку строк, отмечающих расстояния на карте. Сетка стирается и

новая вставляется Экспортером каждый раз, когда Вы делаете Слияние/Морф. В результате Вы не

должны помещать другую информацию в этот слой, потому что Экспортер может их стереть.

4.w2d_Notes - Это - Стенной слой, который включен для пользы совместимости. Это обычно содержит

примечания от данных обзора. В этом пункте Компас не использует этот слой. Будущие версии могут

использовать этот слой. Вы должны избегать использование этого слоя, так как будущие версии могут

стереть любые данные, содержавшиеся в слое.

5.w2d_Labels - Этот слой содержит Метки для станций обзора. Метки стираются и вставляются новые

каждый раз Экспортером, когда Вы делаете Слияние/Морф. В результате Вы не должны помещать

другую информацию в этот слой, потому что Экспортер может их стереть.

6.w2d_Survey - Этот слой содержит строки замера обзора и маркеры пещеры, информацию про пещеру.

Информация замера стирается, а новая информация вставляется Экспортером каждый раз, когда Вы

делаете Слияние/Морф. В результате не должны помещать другую информацию в этот слой, потому

что он может быть потерян.

Page 23: Svgexporter

·w2d_Markers - Этот слой содержит маркеры для каждой станции обзора. Не помещайте свою

собственную информацию рисунка в слой, поскольку это может быть потеряно.

·w2d_Vectors-Этот слой содержит строки замера для каждого, хода пещера. Не помещайте свою

собственную информацию рисунка в слой, поскольку это может быть потеряно.

7.w2d_Walls - Эти два подслоя под этим слоем будут содержать основные особенности пещеры, такие

как Ваши стенные рисунки прохода, текст связанный с проходами, и т.д. экспортер корректирует эти

подслои, таким образом, они соответствуют любым изменениям, которые произошли с пещерой или

любыми изменениями, которые Вы производили в схеме размещения карты в Экспортере.

·w2d_Walls_sym - Этот слой должен содержать любые рисунки, символы, текст или другие элементы,

которые должны быть перемещены или масштабированы, когда пещера изменяется, но не

деформированная, morphed или вращением. Например, текст, который должен всегда ориентироваться к

вершине карты, должен быть помещен в этот слой.

·w2d_Walls_shp - Этот слой должен содержать любые рисунки, символы, текст или другие элементы,

которые должны быть перемещены, масштабированы, деформированы, morphed и повернуты, когда

пещера изменяется. Например, стенные рисунки прохода должны быть перемещены, пещера

перемещена, масштабирована, если проходы пещеры становятся более длинными или более короткими,

вращаемыми, если пещера вращается и деформируется, если проходы двигаются друг относительно

друга, когда исправляется ошибка. Вы должны поместить любой текст в этот слой, который изгибается,

чтобы следовать за проходом.

8.w2d_Detail - Два подслоя, под этим слоем, будут содержать подробности пещеры такие, как детали

пола, подробности перекрытия, сталактиты, сталагмиты, песок, глина и т.д. Экспортер корректирует эти

подслои, чтобы они соответствовали любым изменениям, которые произошли с пещерой или любыми

изменениями, которые Вы производили в схеме размещения карты в Экспортере.

·w2d_Detail_sym - Этот слой должен содержать любые рисунки, символы, текст или другие элементы,

которые должны быть перемещены или масштабированы, когда пещера изменяется, но не

деформированы, morphed или вращением. Например, число в круге показывающее высоту потолка, чьи

числа должны всегда ориентироваться к вершине карты, должны быть помещен в этот слой.

·w2d_Detail_shp - Этот слой должен содержать любые рисунки, символы, текст или другие элементы,

которые должны быть перемещены, масштабированы, деформированы, morphed и вращаться, когда

пещера изменяется. Например, наклонные строки и символы снижения должны быть перемещены, если

пещера перемещается, масштабируется, если проходы пещеры становятся более длинными или более

короткими, вращаемыми, если пещера вращается и деформируется, если проходы двигаются друг

относительно друга, когда исправляется ошибка. Вы должны поместить любой текст в этот слой,

который изгибается, чтобы следовать за следованием и формой прохода. Например, текст, водный

поток, относился бы к этой категории.

9.w2d_Mask - слой маски используется, чтобы содержать цветное обратное основание для проходов

пещеры. Обычно, маска создана, делая копию схемы прохода и заполняя это цветом. Есть команды для

того, чтобы сделать это в обучающей программе Inkscape, которая может быть найдена в Редакторе

Sketch Map Editor Help файле или в Сети Компаса <http://www.fountainware.com/compass> . Экспортер

корректирует все элементы на всех подслоях, двигая, масштабируя, деформируя, трансформируя и

вращая индивидуальные строки. В том смысле это обработано тождественно к слою w2d_Walls_sym. У

Вас может быть множественная маска для различной ситуации, и Вы можете добавить свои

собственные подслои для каждой из тех масок.

10.cmp_tracing - Этот слой добавлен экспортером COMPASS, и это используется для элементов,

вовлеченных в рассмотрение схем прохода.

·cmp_Sketchmap1 - Этот подслой помещен в карту экспортером. Это спроектировано, чтобы поместить

карты эскиза для того, чтобы сравнивать. Экспортер не производит изменений в информационном

наполнении слоя.

Page 24: Svgexporter

·cmp_Sketchmap2 - у этого подслоя есть та же самая цель и функция как cmp_Sketchmap1.

·cmp_LRUDs - Этот слой содержит маркеры LRUD для каждой станции в пещере. Они используются,

чтобы помочь прослеживать схему прохода, обеспечивая точную индикацию относительно стенных

позиций. Экспортер всегда стирает информационное наполнение и заменяет его новыми маркерами

LRUD. Вы не должны помещать другую информацию в этом слое.

·cmp_passage - Этот слой содержит создаваемые компьютером стенные схемы прохода для пещеры.

Они используются, чтобы помочь прослеживать схему прохода, обеспечивая точную индикацию

относительно форм прохода и стенных позиций. Экспортер всегда стирает информационное наполнение

и заменяет его новыми моделями прохода. Вы не должны помещать другую информацию этот слой.

11.w2d_Ref - Этот слой сгенерирован экспортером, и это содержит ссылочную информацию о том,

рассматривается ли пещера в плане или представлении конфигурации, угловом вращении вокруг

вертикальной оси, размера карты в модулях пещеры и графическом центре. Экспортер может читать эту

информацию и восстановить точное позиционирование и размер пещеры на бумаге. Так как этот

уровень всегда изменяется экспортером, Вы не должны помещать другую информацию в этом слое.

12.w2d_Background - Этот слой содержит цветной фон для карты пещеры. Размер фона основан на

размере рамки, которые базируются на размере бумаги. В результате цвет фона сгенерирован

экспортером и заменен каждый раз, когда Вы делаете операцию Merge/Morph. Это позволяет Вам

изменять размер бумаги в экспортере. Если Вы нуждаетесь в заказном фоне, Вы должны создать свой

собственный фоновый слой. Но примите во внимание, что, если Вы изменяете, размер бумаги, Вы

должны будете изменить заказной фоновый размер вручную.

Рисунок хода. Страница управления стенами ходов, какие модели принимают участие в построении стен прохода.

Компас может произвести очень сложное моделирование хода. Однако, для экспорта SVG, большую

часть времени необходимы более простые режимы. Более сложные

модели замедляют дисплей и делают файл SVG большим, особенно на

большой пещере. В результате настройки программы по умолчанию

установлены к самой простой возможной модели прохода.

Переключение к более сложному режиму может сделать схемы прохода

немного более гладкими, если Вы находитесь в режиме «План». Однако

если Вы генерируете профиль, более сложные режимы могут сделать

схемы намного более гладкими.

Для режима «Профиль» я рекомендовал бы, чтобы Вы установили

форму прохода "Восьмиугольник". Я также рекомендовал бы, чтобы Вы

установили "Округление глубины" в "Два прохода". Это сделает схемы

прохода намного более гладкими.

Трехмерная страница моделирования отображает опции, которые

управляют способом, которым отображены трехмерные проходы. В

основном, они управляют, насколько реалистичный проход. Чтобы

отобразить более реалистические проходы, программа должна сделать

больше вид, который занимает больше времени. Как результат, для

больших пещер, Вы можете хотеть использовать один из более простых

режимов, чтобы ускорить дисплей. Для Экспорта SVG, тем более

сложные режимы добавляют очень немного к экспортируемой карте,

кроме режима Profile. Вот описание всех опций:

Выполненные Полигоны: Этот элемент отображает число полигонов,

требуемых отображать пещеру. Это - мера сложности. Некоторые

режимы удваивают или тетрада число полигонов. Для больших пещер,

лучше сохранять это число низким, специально для Экспорта SVG.

Page 25: Svgexporter

Проходы Слияния. Эта опция объединяет конец одного прохода с началом другого. Это делает стены

прохода гладкими и без шва, без разрывов или промежутков. Это также увеличивает число полигонов, и

делает большее SVG

Концы Прохода Изоляции. Эта опция закрывает концы открытых проходов. Это малополезно в

экспорте SVG кроме возможно режима Profile.

Форма Прохода. Эта опция позволяет Вам управлять формой поперечного сечения проходов. Опции

Square создают квадратные формы прохода. Опция Diamond создает алмазные формы прохода. Опция

Octagon создает восьмиугольную форму прохода. Форма восьмиугольника производит более гладкие

более реалистические модели прохода, но естественно и много линий, таким образом, она производит

больший файл и иметь очень немного значения в показе SVG, кроме режима Profile. В режиме профиля

это может дать Вам более гладкую конфигурацию, чтобы проследить их.

Угловое округление. Угловое округление работает, подразделяя проход в углах прохода. Добавляя

дополнительные сегменты в углах, программа производит более гладкое, более естественное очертания

для угла. Есть две опции Corner Rounding:

1. Округление Глубины. Эта опция управляет количеством угла, округляющегося, который применен.

Если опция установлена в "Один проход", программа добавляет один короткий сегмент прохода за

углом. Если опция установлена в "Два прохода", программа добавляет три коротких сегмента прохода за

углом.

2. Угловой порог. Угол, округляющийся, только необходим, когда угол острый. Без углового

округления острые углы выглядят неестественными. С другой стороны, если угол не слишком острый,

программа может только подключить проходы, и угол будет выглядеть полностью естественным.

Угловой Порог угла используется, чтобы определить порог, в котором программа начнет округляться.

Например, если угол будет установлен до 20 градусов, то только углы, которые поворачивают больше

чем 20 градусов, будут округлены.

Размерности замены. Во многих экземплярах данные обзора будут без данных вправо, влево, вверх и

вниз по измерениям (LRUDs), которые определяют размер прохода. Без этих размерностей программа

будет неспособна к конструкции модели прохода и в изображении пещеры будут пустые пятна. Поэтому

программа позволяет Вам заменять другими значениями недостающие измерения. Вот описание опций:

1. Разверните проходы. Эта опция обрабатывает ситуацию, где размерность прохода отсутствует,

потому что есть побочный проход, пересекающий основной. Инспектора отмечают это как "Проход" и

упускают любые измерения. Если опция "Expand Passages" будет разрешена, то программа будет

смотреть на окружение LRUDs, чтобы найти самое близкое правильное значение. Этим значением тогда

заменит недостающую информацию.

2. Замена пропущенных LRUDs. Эта опция обрабатывает ситуацию, где все LRUDs отсутствуют в

обзоре. Это лишает возможности программу находить замену LRUD поблизости. Когда включена

“Замена пропусщенных LRUDs” программа, заменяет заданной по умолчанию размерностью каждое

недостающее измерение.

3. Диаметр замены. Эта опция заставляла значение по умолчанию использоваться, когда LRUDs

отсутствуют.

Вертикальные проходы. Когда проход является рядом вертикальных колодцев, влево, вправо, вверх и

вниз по размерам прекращают иметь значение. Например, в вертикальном колодце, измерение было бы

только градусной величиной. В результате у программ пещеры могут быть проблемы, отображая

Page 26: Svgexporter

вертикальные проходы. Поэтому у программы есть опции, которые позволяют этому иметь дело с

вертикальными проходами по-другому. Вот описание опций:

1. Вертикальные призмы. Когда эта опция включена, программа обрабатывает недостающие вправо,

влево, вверх и вниз по измерениям как Запад, Восток, Север и Юг соответственно. Это создает намного

более реалистическую модель прохода.

2. Вертикальный порог. Эта опция устанавливает угол, под которым программа обрабатывает проход

как вертикальный. Вертикальные призмы прохода. Инспекторы обычно измеряют Левый, Правый,

Вверх и вниз (LRUD) в каждой станции. Однако, поскольку проход становится более крутым, LRUDs

прекращает иметь значение. Например, что означает LRUD на вертикальном замере? Поэтому Средство

просмотра дает Вам опцию обработки LRUD как измерения Запад, Восток, Север и Юг соответственно.

Чтобы допустить эти опции выбирают опцию "Vertical Prisms". Так как эта опция должна только быть

применена к вертикальным проходам, у Вас есть опция выбора, насколько крутой должен быть проход

прежде, чем его будут считать вертикальным. Чтобы установить значение, установите "Пороговое"

значение. Порог измеряется в градусах. Вообще, Вы хотите выбрать угол прохода между 45 и 75

градусами для опций, чтобы вступить в силу. Поскольку наклон прохода превышает 45 градусов, форма

прохода искажается и таким образом необходимо обработать LRUDs как Восток, Запад, Север и Юг.

Деревья SVG. Окно иерархических деревьев

обоих входных и выходных

файлов. Чтобы активизировать

эту опцию, выберите "Viev >

SVG Trees из строки меню.

Диалог отображает

примыкающие деревья их

источник и цель дерева SVG.

Это отображает тэг SVG,

систему обнаружения атак, тип

узла для каждого элемента SVG

в каждом файле SVG. Это

главным образом полезно для

отладки целей. Для получения

дополнительной информации,

обратитесь к любой хорошей

сетевой справочной информации

SVG.

Позиция на странице.

I. Позиция на странице. Позиция на странице показывает только те кадры, которые попадают в

диапазон глубины, положение восток-запад или север-юг позиции. Есть

несколько элементов управления, которые позволяют это сделать:

A. Показ Плана/Профиля. Эта часть страницы показывает план и

профиль пещеры. Наложенные на эти виды пещеры шесть линий. Эти

линии сверху, снизу, запад, восток, север и юг устанавливают пределы

нашего выбора. Любая часть пещеры, что находится внутри этих

пределов, будет выбрана и представлена.

Перетаскивание ограничительных линий. Вы можете изменить положение

любой из этих линий, переместите курсор мыши на линию и перетащите

линию в новое положение. Вы также можете, используя поля ввода в

правом углу дисплея, установить ограничительные линии в точное

положение. Вы можете ввести номера прямо или использовать

Page 27: Svgexporter

стрелки-кнопки для увеличения или уменьшения значения.

Масштабирование. Окна довольно малы, и трудно понять, какие именно части пещеры вы выбираете.

По этой причине, вы можете увеличивать изображение в пещере, нажав на кнопку "плюс" в нижней

части страницы. Вы также можете уменьшить масштаб, нажав на кнопку "минус". Наконец, вы можете

восстановить, нажав на кнопку "Сброс".

Пределы. Вы можете также установить положения линии предела

вручную. Это позволяет Вам установить точное положение линий.

Изображение справа показывает значения положений ограничительных

линии. При изменении значений, положение линий переместится.

Аналогично, при перемещении линий, значения изменятся.

Subtract Plane. Этот вариант вычитает план из всех станций в пещере.

Это позволяет Вам "выравнивать" пещеры, которые были

сформированы в скошенном известняке. За дополнительной

информацией см. Секцию плана.

Выбор параметров. Ограничительные линии работают в парах. Это означает, что

вы можете использовать пределы Глубину, Запад-Восток и Юг-Север

индивидуально. Например, если вы хотите ограничиться только по глубине

пещеры, программа покажет ту часть, которая расположена между этими линиями.

Когда вы закончили позиционирования линии, нажмите кнопку "Выбрать". Эта стена причиной

программы, чтобы выбрать все кадры, которые входят в ваш выбор линии. Если поставлен флажок

"Исключить разделы / Обзор", будет показана только та часть карты пещеры, которую мы выбрали.

Примечание: Только замеры, которые полностью находятся в пределах определенного диапазона, будут

выбраны и показаны. Любой замер, у которого есть один или оба конца вне диапазона, не будет

отобраны. Это значит, что замеры линии, которых проходят через диапазон, но не имеют обоих концов

в пределах диапазона, не будет отображены.

Страница Даты

II. Страница даты. Страница даты позволяет выборочно включать обследования, основанные на дате

исследования. Например, Вы хотите показать только те проходы, которые были рассмотрены в течение

первого года исследования пещеры.

Страница даты имеет два окна, которые показывают начало и конец дат. Есть

три пары стрелок вверх и вниз. Это стрелки выбора даты месяца, дня и года.

(Какие кнопки управляют месяцем, днем и годом зависит от формата даты,

какой Вы используете. Как правило, формат даты зависит от страны, в

которой живешь, и как вы настроили Windows.)

Начальная и конечная даты контроля, это промежуток времени в котором будут выбраны

исследования. Другими словами, только те опросы, которые проводились между начальной и конечной

датой будут отображаться.

Примечание. Если даты обследования отсутствуют или по ошибке, даты исключения могут дать

странные результаты. Например, некоторые люди ввели нули, когда точная дата обследования

неизвестна. Это приводит обследование, по всей видимости, к зависанию в пространстве, поскольку

дата подключения обследования является неправильной.

После завершения настройки даты, нажмите кнопку "Выбрать". Эта стена причиной программы, чтобы

выбрать все кадры, которые входят в ваш выбор линии. Если поставлен флажок "Исключить разделы /

Page 28: Svgexporter

Обзор", будет показана только та часть карты пещеры, которую мы выбрали.

Страница Наклона

Пещеры часто формируются в наклоненных пластах известняка. Чтобы показать и просмотреть пещеру

более реалистично Вы можете задать наклон пещеры тремя способами:

1. Азимут и наклон. Этот метод позволяет Вам устанавливать наклон, основанный на руководстве и

наклоне пещеры. Например, если бы пещера наклоняется вниз под углом 45 градусов на восток, Вы

задали бы в 90 градусов для азимута и -45 градусов для наклона. Это - тот же самый способ, которым

геолог определил бы "Падение" горного пласта. Чтобы установить этот путь наклона, просто введите

эти значения азимута и наклона в пикетажный журнал Компаса.

2. Визуально. Вы можете также установить наклон визуально при перемещении "Компаса" в окне

Вращения и Наклона. Чтобы сделать это, просто тяните "arms" "Компаса" в положение. Азимут и

наклон компаса всегда стоят перед Вами. Например, если бы пещера наклоняется вниз под углом 45

градусов на восток, Вы передвигали бы маркер на "E" и затем вниз.

3. Анализ. С помощью этого метода, программа

анализирует пещеру математически и вычисляет

направление и угол наклона пещеры. Нажим кнопки

“Analyze Cave Tilt” начинает анализ и показывает

результат в окнах азимута и наклона. Математический

анализ работает очень хорошо для пещер, у которых

есть последовательное падение в специфическом

направлении. Пещеры, у которых нет ясно

выраженного наклона, которые являются маленькими

или пещерами с единственным ходом, которые идут

по прямой линии, не могут быть проанализированы

точно.

Использование в анализе градусов. Включение этой опции анализа сосредоточивает внимание на

области пещере определенной ограничительными линиями. Это позволяет сосредоточиться на

определенных частях пещеры, которые являются более представительными, для общего наклона

пещеры. Этот выбор использует все шесть отсечений, которые определены в секции предела независимо

от того, как были установлены любые другие варианты.

Примечание: Помните, что, если Вы сосредоточитесь на более мелких частях пещеры, то трудно точно

анализировать наклон. Также сложно анализировать один прямой проход.

Применение наклона. Как только Вы определили наклон, вы можете просмотреть профиль пещеры и

задать его позицию на странице.