Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009. Osnovni pojmovi i pregled razvoja 1 SUSTAVI PRIVIDNE STVARNOSTI U PROMETU prof. dr. sc. Hrvoje Gold 2009/2010 1 Sveučilište u Zagrebu Fakultet prometnih znanosti 01. OSNOVNI POJMOVI I PREGLED RAZVOJA SUSTAVI PRIVIDNE STVARNOSTI U PROMETU 2
22
Embed
SUSTAVI PRIVIDNE STVARNOSTI U PROMETU · Vizualizacija 18. Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009. ... –osoba zna da svijet u igri nije stvaran, ali odluči se ponašati
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
– zavisno o fizičkoj konfiguraciji korisničkog sučelja
– podjela sustava prividne stvarnosti
• prema stupnju osjedaja (ne)stvarnosti kod korisnika
– potpuno uronjivi
» koriste HMD
– nepotpuno uronjivi
» koriste velike projekcijske zaslone
– ne uronjivi
» koriste isključivo računalo
23
Uranjanje ...
• Potpuno uronjivi sustavi
– prvotni sustavi koristili HMD
– potpuno odvajanje korisnika od stvarnog svijeta
• doprinosi uvjerljivosti i učinkovitosti simulacije
– mogudi simptomi bolesti kretanja
• cybersickness
24
Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.
Osnovni pojmovi i pregled razvoja 13
Uranjanje ...
• Nepotpuno uronjivi sustavi
– CAVE – 3D zvuk i grafika visoke rezolucije
– višekorisničko radno mjesto okruženo velikim zaslonima na kojime se projiciraju prividni svjetovi
– slike se prikazuju prema poziciji i pogledu glavnog korisnika
– više korisnika dijeli simulaciju – višekorisnički rad
25
Uranjanje
• Ne uronjivi sustavi
– stolno zasnovani prividni svietovi
– video igre
• zanimanje i sudjelovanje u simulaciji
• psihološko odvajanje i jaki emocionalni odziv
• dobra interaktivnost
• jednostavnost postavljanja i korištenja
• dobra grafika i zvuk
26
Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.
Osnovni pojmovi i pregled razvoja 14
Prisutnost ...
• Prisutnost u prividnom okruženju
– subjektivni osjedaj
– stanje svijesti, psihološkog osjeta postojanja u prividnom okruženju
– kada se viševrsne simulacije (slika, zvuk, povrat dodira i sl.) obrađuju u mozgu i razumiju kao povezano i dosljedno okruženje u kojem je mogude djelovati i s kojim je mogude biti u međudjelovanju
27
Prisutnost ...
• Prisutnost se postiže – kada je korisnik, namjerno ili nenamjerno, svjestan da
se nalazi u prividnom okruženju
– kada se ponaša na način blizak načinu ponašanja u sličnim stvarnim životnim situacijama• npr. igranje video igara
– osoba zna da svijet u igri nije stvaran, ali odluči se ponašati kao da je u stvarnim situacijama
– u prividnom okruženju koje ne podsjeda na stvarno okruženje• npr. izmišljene svjetove video igre korisnik prihvada kao
stvarne i ponaša se u skladu s time
28
Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.
Osnovni pojmovi i pregled razvoja 15
Prisutnost ...
• Prisutnost dovodi do sudjelovanja i emocionalnih reakcija korisnika– npr. osjedaja tjeskobe, srede, tuge
– korištenje u liječenju strahova
– značaj doprinosa osjetila osjedaju prisutnosti u okruženju zavisi o situaciji• npr. simulacija operacije – osjet dodira značajnije utječe na
osjedaj prisutnosti od kakvode slike
• npr. simulacija orkestra u koncertnoj dvorani – prisutnost se postiže dobrom reprodukcijom zvuka uzimajudi u obzir i akustiku dvorane – utjecaj grafike neznatan – slušanje zatvorenim očima
29
Prisutnost
• Sudjelovanje korisnika doprinosi osjedaju prisutnosti– razlika između sudjelovanja i prisutnosti
• osoba može biti prisutna bez sudjelovanja– npr. gledanje dosadne predstave
• sudjelovanje zavisi o sadržaju– npr. gledanje važnog događaja na televiziji izaziva reakciju i
ponašanje kao da je osoba na mjestu događaja
– sadržaj simulacije potiče prisutnost
» npr. visoki stupanj prisutnosti korisnika u video igri
– i bez naprednog sučelja korisnik osjeda da se nalazi u prividnom svijetu i da je odvojen od stvarnosti
30
Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.
Osnovni pojmovi i pregled razvoja 16
Osnovni pojmovi i pregled razvoja
• Prividna stvarnost
• Osnovni pojmovi
– Uranjanje
– Prisutnost
• Pregled razvoja
• Podjela stvarnosti
31
Pregled razvoja ...
• 1960-te godine– pojava sustava za više osjetilno oponašanje stvarnosti
• 1962. – Sensorama – M. Heilig– višeosjetilni simulator vožnje
• zaslon i snimljene vožnjemotorkotača, bicikla i helikoptera
• široko optičko vidno polje zagledanje 3D fotografija
• stereo zvuk, osjet mirisa i generatorvjetra
• korisnik pasivni promatračSensorama
32
Sustavi prividne stvarnosti u prometu 15.09.2009.
Osnovni pojmovi i pregled razvoja 17
Pregled razvoja ...
• 1963. – Sketchpad –Ivan Sutherland
– program interaktivne računalne grafike
– grafičko korisničko sučelje, svjetlosna olovka
– preteča programa za računalom podržano crtanje i projektiranje (Computer Aided Drafting / Design – CAD)