-
Studiehandledning
Studier av lärandeaktiviteter (7,5 hp) Studies of Learning
Activities Delkurs två i Pedagogik och digitala medier (30hp)
Second module in Education and Digital Media (30 ECTS)
Kurskod: PEG215
Kursansvarig Kursadministratör
Hans Melkersson Gabriela Villagran Backman
([email protected])
Lärare på kursen
Tanya O’Reilly ([email protected]) Hans Melkersson
([email protected])
Innehåll
1. Kursens syfte
..................................................................................................................................
2 1.1 Förväntade studieresultat
..........................................................................................................
2
2. Schema – kursens innehåll och läshänvisningar
.............................................................................
3 3. Litteraturlista
..................................................................................................................................
5
3.1 Obligatorisk litteratur
...............................................................................................................
5 3.2 Valfri litteratur
..........................................................................................................................
5 3.2 Referenslitteratur
......................................................................................................................
5
4. Att hitta hit
......................................................................................................................................
6 4.1 Online/Mondo:
.........................................................................................................................
6 4.2 Campus
.....................................................................................................................................
6
5. Former för undervisning och lärande
..............................................................................................
7 5.1 Föreläsningar & ”flippade-klassrums-modellen”
.....................................................................
7 5.1 Seminariearbete: Seminarieuppgift & gruppsammanfattning
.................................................. 7 5.2 Ministudie
av spelbaserat
lärande.............................................................................................
7 5.4 Workshop/handledning
.............................................................................................................
7
6. Uppgifter
........................................................................................................................................
7 6.1 Tre seminarietexter och gruppsammanfattningar.
....................................................................
7 6.2. Ministudie av spelbaserat lärande: Rapport och muntlig
gruppexam ..................................... 7
6.2.1 Genomförande Ministudie
.................................................................................................
8 6.2.2 Ministudierapport & muntlig gruppexamination
...............................................................
8
7. God referenshantering istället för fusk och plagiat
(”turn-it-in”) ...................................................
9 8. Övrig information
...........................................................................................................................
9
8.1 Stöd i studierna - Sektionen för studentstöd
............................................................................
9 8.2 Språkstöd - Språkverkstaden
....................................................................................................
9 8.3 Mitt universitet
.........................................................................................................................
9
9. Examination
..................................................................................................................................
10 9.1 Betygsgrundande del:
.............................................................................................................
10 9.2 Övriga kurskrav:
.....................................................................................................................
10 9.3 Datum för examinationer
........................................................................................................
10 9.4 Betygskriterier
........................................................................................................................
10
9.4.1 Betygskriterier för hemtentamen:
A-F.............................................................................
11 9.4.2 Betygskriterier för ministudie: Godkänd/Underkänd
...................................................... 12
Institutionen för pedagogik och didaktik
Stockholms universitet Besöksadress: Telefon: 08-16 20 00
(vxl)
Institutionen för pedagogik och didaktik
106 91 Stockholm
Frescativägen 54
www.edu.su.se
mailto:[email protected]:[email protected]://www.edu.su.se/
-
1. Kursens syfte
Studier av lärandeaktiviteter är den andra delkursen i Pedagogik
och digitala medier (30 hp). Delkursen syftar
till att utforska och undersöka lärande och kommunikation i,
genom och omkring digitala medier. Med
utgångspunkt i situerade och interaktionsanalytiska perspektiv
är fokus i kursen att urskilja pedagogiska
möjligheter och problem i relation till digitala artefakter och
lärresurser, exempelvis appar, lärplattor,
simuleringar och spel. I delkursen tas begrepp som transfer,
gränsarbete, social interaktion och
ludifiering/spelifiering upp. I empiriska studier av
lärandeaktiviteter synliggörs såväl potential som kritik
med användning av digitala artefakter och lärresurser i olika
pedagogiska sammanhang. I delkursen ingår att
i grupp analysera spelbaserat lärande för att diskutera frågor
om kunskapstradering, färdighetsträning och
kompetensutveckling.
1.1 Förväntade studieresultat Efter genomgången kurs förväntas
studenten kunna:
1. Redogöra för centrala begrepp med utgångspunkt i kursens
teoretiska perspektiv och empiriska studier,
2. Kritiskt diskutera relationen mellan digitalisering, lärande
och kommunikation,
3. Urskilja pedagogiska möjligheter och problem med lärande i
relation till digitala medier och artefakter,
4. Identifiera spelmoment och tillämpa teoretiska begrepp för
analys av spelbaserat lärande.
-
3
2. Schema – kursens innehåll och läshänvisningar
Nedan ser du datum, aktiviteter, förberedelser och inlämningar
för kursen. Du hittar tider och salar på separat
schema (via TimeEdit på schema.su.se – sök på kursens namn eller
kurskod). Observera att eventuella
schemaändringar aviseras via Mondo så var noga med att hålla dig
uppdaterad med information. Ladda ned
Stockholms universitets app ”Stockholms universitet
guide”/”Stockholm university guide” för uppdateringar
om schemaändringar.
Vecka Aktivitet Litteratur Lärare v. 39 tis Introduktion &
Föreläsning 1
Digitaliseringens möjligheter och problem i skola, arbetsliv och
fritidssammanhang.
Säljö (2015) kap 7+8 Hylén (2011) kap 1-5 Lantz-Andersson &
Säljö (red) (2014), kap 1, 2, 3, 4. (*läsa till v.40)
Tanya O’Reilly Hans Melkersson
Ett situerat perspektiv på spelbaserat lärande
fre Föreläsning 2 Ludifiering/spelifiering:
betydelsen av design, aktivitet och debriefing.
Caillios (2001) kap.1-2 Gee (2005) artikel Lantz-Andersson &
Säljö (red) (2014) kap 9-10
Tanya O’Reilly
v.40 tors Föreläsning 3 (flipped)
Transfer eller gränsarbete? Syn på kompetens utifrån ett
situerat perspektiv på lärande, social interaktion & spel
Bennerstedt (2013)
Hans Melkersson
v.41 mån Seminarium A Förberedelse se seminarieuppgift A på
Mondo. Uppstart gruppexamination Efter seminariet: a)
Gruppsammanfattning som blogginlägg på Mondo (en i gruppen gör
inlägget) b) Fördjupad seminarietext.
Tanya O’Reilly Hans Melkersson
ons Föreläsning 4 (flipped 2) Metodfrågor ministudie: Att göra
”mikroetnografi” och interaktionsanalys av spelbaserat lärande
Utdrag från Alvehus (2013) Tanya O’Reilly
Affinity spaces för den informella lärande
v.42 mån
Föreläsning 5: Ungas informella lärande: Exempel på
mikroetnografiska studier
Tanya O’Reilly
tors
Seminarium B Se seminarieuppgift B på Mondo. Efter seminariet:
a) Gruppsammanfattning som blogginlägg på Mondo (en i gruppen gör
inlägget) b) Fördjupad seminarietext.
Tanya O’Reilly Hans Melkersson
v.43
-
4
tis Föreläsning 6: Social interaktion? Goffmans perspektiv som
redskap. Sociala medier i undervisning.
Vigmo & Lantz-Andersson (2014)
artikel
Oram (2009) artikel
Tanya O’Reilly
*tors Bokad handledning Tanya O’Reilly fre
Seminarium C Se seminarieuppgift C på Mondo. Avstämning
gruppexamination. Efter seminariet: a) Gruppsammanfattning som
blogginlägg på Mondo (en i gruppen gör inlägget) b) Fördjupad
seminarietext.
Tanya O’Reilly
v. 44
*mån Inlämning grupprapport
Senast 2 november klockan 10 på Mondo
tis
Gruppexamination: Redovisning och kamratgranskning av
gruppexamination. Schema publiceras på Mondo.
Tanya O’Reilly
*Ons Hemtentamen Publicering av hemtentamen på Mondo kl.
10.00
Inlämning av hemtentamen senast kl. 15.00.
tors Gruppexamination Tanya O’Reilly
-
5
3. Litteraturlista
3.1 Obligatorisk litteratur
Alvehus, J. (2013). Skriva uppsats med kvalitativ metod: En
handbok. Malmö: Liber.
Bennerstedt, U. (2013). Chapter two – Digital gaming and the
question of transfer. In U. Bennerstedats
Knowledge at play. Studies of games as members’ matters.
Göteborg: Acta Universitatis Gothoburgensis
(25-44)
Caillios, R. (2001). Man, play and games. Baltimore: University
of Illinois Press. (k.1-2)
Gee, J.P. (2005). Learning by Design: Good video games as
learning machines. In E-Learning and Digital
Media, vol.2 (1) pp5-16.
Hylén, J. (2013). Digitalisering i skolan – en kunskapsöversikt.
Ifokus rapportserie 2013:1.
Lantz-Andersson, A., & Säljö, R. (2014). Lärare i den
uppkopplade skolan. Malmö: Gleerups (k.1-4, 9-10)
Säljö, R. (2015). Lärande: En Introduktion till perspektiv och
metaforer. Malmö: Gleerups. (k.7-8)
Vigmo, S., & Lantz-Andersson, A. (2013). Elevers
gränsöverskridande framträdande på sociala
nätverksplatser i ett utbildningssammanhang. Pedagogisk
Forskning i Sverige, 18 (1-2), 36-61
3.2 Valfri litteratur
Dede, C. (2005). Planning for Neomillennial Learning Styles. In
EDUCAUSE QUARTERLY. Nr 1 (2005).
Gee, P.J. (2007). What video games have to teach us about
learning and literacy. New York: Palgrave
Macmillan.
Kapp, K.M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction
– Game-based methods and strategies for
training and education. San Francisco: Pfeiffer.
Oram, A. (2009). What sociologist Erving Goffman could tell us
about social networking and Internet
Identity. In O’Reilly Radar, 26th October.
3.2 Referenslitteratur
SOU 2015:65. Om Sverige i framtiden – en antologi om
digitaliseringens möjligheter
(s.75- 104 – Digitaliserings möjligheter och utmaningar, Anna
Lelländer
s.255-270 – Vilken effekt har spelandet haft för Sveriges
digitalisering? Johanna Koljonen.
Sharples, M., Adams, A., Ferguson, R., Gaved, M., McAndrew, P.,
Rienties, B., Weller,
M., & Whitelock, D. (2014). Innovating Pedagogy 2014: Open
University Innovation Report 3.
Milton Keynes: The Open University (37 s)
https://gupea.ub.gu.se/handle/2077/32674?locale=svhttp://www.academiccolab.org/resources/documents/Game%20Paper.pdfhttp://kfsk.se/larandeocharbetsliv/wp-content/uploads/sites/8/2015/01/Ifous-Digitalisering-i-skolan-2013-1.pdfhttp://journals.lub.lu.se/index.php/pfs/article/view/9928/8366http://journals.lub.lu.se/index.php/pfs/article/view/9928/8366https://net.educause.edu/ir/library/pdf/EQM0511.pdfhttp://radar.oreilly.com/2009/10/what-sociologist-erving-goffma.htmlhttp://radar.oreilly.com/2009/10/what-sociologist-erving-goffma.htmlhttps://digitaliseringskommissionen.se/wp-content/uploads/2015/06/SOU-2015_65-WEBB-antologi.pdfhttp://www.open.ac.uk/iet/main/sites/www.open.ac.uk.iet.main/files/files/ecms/web-content/Innovating_Pedagogy_2014.pdf
-
6
4. Att hitta hit
4.1 Online/Mondo:
Lärplattformen Mondo används i kursen, vilket innebär att du
måste ha användarnamn och lösenord
för Mondo. Mondo är den plats där du tar del av information som
kontinuerligt kommer att läggas ut
under kursen angående uppgifter och eventuella
schemaförändringar, o.s.v. På Mondosidan för kursen
läggs aktuell information under ”fliken” anslagstavla. När ny
information läggs ut får du ett
meddelande via din studentmail. Därför är det viktigt att du
håller dig uppdaterad både via
kursens hemsida på Mondo och via din studentmail (koppla din
studentmail till den mailadress
du vanligtvis använder).
Forum: Du har även tillgång till en diskussionssajt, under
fliken Forum, där du kan ta upp frågor och
funderingar som du vill diskutera med övriga i kursen. Det finns
även ett allmänt forum där du kan ta
upp frågor som berör kursen där kursansvarig besvarar frågor. Ni
får gärna skapa en
Facebookgrupp istället som diskussionsforum – bjud in
kurskamrater på sidan via Mondos
diskussionsforum så alla får möjlighet att delta.
Om du behöver hjälp eller får problem med Mondo kontaktar du
studentsupport antingen via mail:
[email protected] eller via telefon: 08- 674 70 10.
4.2 Campus
Undervisningssalarna ligger alla inom Campus Frescati.
Institutionen för pedagogik och didaktik ligger norr om
Frescatihallen, bakom Naturhistoriska riksmuseet, på
Frescativägen 54. Se bild till höger ---------->
Föreläsningar & seminarier Ni hittar tider och
lokalanvisning till föreläsningar och seminarier genom att gå in på
schema: https://schema.su.se/. Sök på kursnamn (inte delkurs) eller
kurskod. Ni kan även ladda ned Stockholms universitets app:
”Stockholms universitet guide”/”Stockholm university guide” för
lokalanvisning och uppdateringar om schemaändringar. Föreläsningar
och seminariesalar ligger dels på Institutionen för pedagogik och
didaktik. Adressen är Frescativägen 54. Notera att andra siffran i
nummerserien står för våningsplan. Exempelvis, våning 4
(entréplan): 2411, 2436 och våning 5: 1503, 1511, 2531, o.s.v.
Vissa seminarier hålls även på Frescati Backe.
mailto:[email protected]:[email protected]://schema.su.se/
-
7
5. Former för undervisning och lärande I kursen används
föreläsningar, seminariearbete och workshop/handledningstillfälle
som former för
undervisning och lärande.
5.1 Föreläsningar & ”flippade-klassrums-modellen”
Föreläsningarna omfattar ca två timmar och introducerar de/n
teori/er eller perspektiv som skall diskuteras på
det efterföljande seminariet. I kurserna tillämpas även den så
kallade flippade-klassrums-modellen vilket
innebär att läraren flyttar sin traditionella
föreläsningsgenomgång utanför klassrummet till förproducerat
material. Detta material består av videoklipp som ger
webbaserade genomgångar och introduktioner som kan
liknas vid förberedelser för seminarium. Syftet är att få mer
tid och utrymme i klassrummet för samspel
mellan lärare och studenter. I schemat så är vissa föreläsningar
förproducerade och nås via länkar på Mondo
vilket signalerar att föreläsningsmaterial som videoklipp och
seminarieuppgifter ska bearbetas innan
seminariet. Under kursen kan ytterligare förinspelat material
tillkomma.
5.1 Seminariearbete: Seminarieuppgift & gruppsammanfattning
I kursen ingår tre obligatoriska seminarier. Syftet med
seminariediskussionerna mellan studenter och
mellan studenter och lärare är att dialog och diskussion
erbjuder möjligheter till lärande av kursens
kunskapsinnehåll. Observera att seminariedeltagande är
obligatoriskt. Den som är frånvarande från
något seminarium får en individuell uppgift enligt separat
anvisning på Mondo.
Med seminariearbete avses arbete innan, under och efter
seminariet:
Innan seminariet: Individuell förberedelse innan varje
seminarium utifrån instruktioner på Mondo (seminarium A,
B, och C). Du lämnar in seminarietexten på Mondo innan
seminariet samt tar med dig denna (i
pappersform eller digitalt) till seminariet. Seminarietexten är
”arbetstexter” och visar var du är
just nu i ditt tänkande och funderingar.
Under seminariet: Diskussionen tar sin utgångspunkt i era
seminarietexter. Aktiviteterna under seminarierna
kommer att variera på olika sätt. Närvarolista signeras för
varje seminarium.
Efter seminariet: Efter seminariet sammanfattar ni
diskussionen/problemet i er basgrupp och laddar upp denna
sammanfattning i bloggform på Mondo (under Gruppsammanfattning
och korrekt seminarium).
Kommentar ges på inlägget från seminarieledaren.
5.2 Ministudie av spelbaserat lärande Se nedan för
uppgiftsbeskrivning.
5.4 Workshop/handledning I kursen ingår tillfälle för
handledning och arbete med examinationsuppgiften.
6. Uppgifter
6.1 Tre seminarietexter och gruppsammanfattningar. Se avsnitt
4.1.
6.2. Ministudie av spelbaserat lärande: Rapport och muntlig
gruppexam Gruppexamination genomförs i basgrupper om minst 3 och
max 5 personer. Uppgiften ska förberedas,
diskuteras och genomföras i grupp.
Syftet med ministudien är att ni en mindre grupp ska få
fördjupad förståelse av socialisations och
lärandeteorier och dess tillämpning genom att studera ett
avgränsat sammanhang där spel används. Ni är fria
att välja sammanhang i ett institutionellt sammanhang (skola,
arbetsliv etc) eller informellt (spelande i
fritidssammanhang). I kursen kan förslag på sammanhang
presenteras av lärarna på kursen. Med ministudie
avses här en mindre studie där ni använder en kvalitativ
metodansats (exempelvis ”mikroetnografi”,
fältstudie, interaktionsanalys) och observerar och/eller
videofilmar spelaktiviteter.
Ni ska utifrån ert valda sammanhang arbeta fram en till två
frågeställningar kopplade till kurslitteraturen.
-
8
6.2.1 Genomförande Ministudie Vecka 40: I basgruppen (3-5
personer) bestämmer ni vilket sammanhang som ni skall ha som
utgångspunkt för er fältstudie.
Vecka 40: Formulera preliminärt syfte och första
frågeställningen för ministudien (ni kan komma att justera dessa
under tiden ni genomför observationerna).
Vecka 41-42: Genomför observationsstudie där ni utforskar
sammanhanget och beroende på metodansats gör anteckningar och/eller
videofilmar spelaktiviteten (dvs. samlar in empiriskt
material).
Ni börjar med att utforska sammanhanget ni valt och avgränsar er
sedan till vissa fenomen som ni vill
fokusera på i era observationer (utifrån era
frågeställningar).
Vecka 43-44: När ni har samlat material som ni tror kan användas
för att besvara era frågeställningar väljer ni ut delar/exempel för
diskussion och analys. Ni tar stöd av begrepp från
kurslitteraturen
och diskuterar och analyserar era observationer.
6.2.2 Ministudierapport & muntlig gruppexamination När ni
valt sammanhang och genomfört observationer diskuterar och
analyserar ni dessa utifrån era
frågeställningar med stöd av begrepp i kurslitteraturen.
Ni sammanställer er ministudie i en skriftlig rapport.
Ministudierapporten ska skickas in på Mondo senast
den 31 oktober, kl. 10.00. En av gruppmedlemmarna laddar upp den
under dels Uppgifter
Ministudierapport: Plagieringskontroll och dels under Filsamling
Inlämning av ministudierapport.
Rapportens omfattning:
o 2500-3000 ord, exklusive referenslista.
Ministudierapporten utgör underlag för den muntliga
gruppexaminationen. Ni utgår från er rapport när ni
förbereder er presentation. Beskriv hur ni gick tillväga, era
frågeställningar, valda teoretiska begrepp från
kurslitteraturen, redogör för era observationer och analyser av
dessa era observationer, och (förväntade eller
förvånande) resultat. Använd er av Power point, Keynote, Prezi
eller liknande presentationsverktyg. Använd
och visa gärna bilder och filmklipp.
o Förbered en presentation på 15-20 minuter.
Ni sammanställer er fältstudierapport enligt följande
disposition:
Försättsblad: Rubrik, namn, kurs 1. Inledning
Inledningen ska kortfattat ringa in syftet med rapporten och
vilken företeelse eller fenomen som kommer att
diskuteras. Problematisera kort relevansen av studien. Avsluta
med att skriva fram era frågeställningar.
2. Teoretiska perspektiv & begrepp Redogör kort för de
teoretiska perspektiv och utvalda teoretiska begrepp som kommer att
vara stöd i er
diskussion och analys av era observationer.
3. Fältstudiearbetet Beskriv kort det valda sammanhanget.
Redogör för vald metodansats (datainsamling och datanalys). Hur
ni genomförde er datainsamling: hur ni
i gruppen delade upp arbetet. Hur ni avgränsade ert fokus och
valde ut empiriska exempel. Redogör för
forskningsetiska frågor.
4. Observationer och analys Här beskriver ni det observerade
sammanhanget och vad som framträdde där. Ni kan välja några exempel
som illustrerar intressanta poänger. Använd gärna bilder för att
synliggöra miljön och de sätt som deltagare agerar och interagerar.
I era analyser av era beskrivna observationer utgår ni från era
valda teoretiska begrepp. 5. Diskussion Här tar ni upp vad ni anser
vara de viktigaste fynden i er studie och diskuterar dem kritiskt i
relation till
kursen generellt. Vilka slutsatser drar ni av er studie? Vilka
nya frågor har dykt upp?
6. Referenslista All litteratur som används refereras i den
löpande texten. Den litteratur som refereras redovisas
genom etablerat referenssystem, exempelvis APA. Vid citat skall
sidhänvisning anges.
-
9
7. God referenshantering istället för fusk och plagiat
(”turn-it-in”)
Citat, referat och anföringar ska vara korrekt återgivna enligt
etablerat referenshanteringssystem (Se
exempelvis APA-lathunden på Mondo).
Om du är osäker på vad skillnaden är mellan att referera och att
plagiera ta gärna del av Linköpings
universitets självstudieguide om du är osäker:
http://noplagiat.bibl.liu.se/. Med fusk menas att otillåtna
hjälpmedel eller på annat sätt försöka vilseleda examinator när
en studieprestation ska bedömas. En form
av fusk är så kallade plagiat. Plagiat är när man på otillåtet
sätt använder sig av andras texter (detta
inkluderar även bilder, figurer, kod i program). Det är därför
viktigt att man som student försäkrar sig om
vilka regler och normer som gäller när man skriver referat av
andras texter och när man citerar.
Huvudregeln är att såväl direkta citat som indirekta referat
måste alltid vara försedda med korrekta och
fullständiga referensuppgifter. Att kopiera eller skriva av ett
kortare eller längre avsnitt och ange sig själv
som författare till texten är förbjudet. Det betraktas som
plagiat. Ett exempel på plagiat är att ordagrant
eller nästan ordagrant skriva av en text (detta innefattar även
delar av en text och enstaka meningar) och
inte ange varifrån detta kommer. Plagiat kan även anses vara
fallet om du använder andras text så att du
får den att framstå som din egen. Andras text kan exempelvis
utgöras av kurslitteratur och/eller texter du
funnit på nätet eller en studiekamrats hemtentamen. Plagiat
betraktas som ett grundläggande brott, inte
enbart mot en etablerad forskningsetisk kod, utan även mot ett
allmänt förhållningssätt vad gäller egna och
andras texter. Plagiat är otillåtet fusk och blir alltid föremål
för ett disciplinärende, som kan leda till
avstängning.
Inlämnade texter kommer granskas av både lärare och
plagieringssystemet Turn-it-in. Observera att turn-
it-in aldrig avgör vad som är ett plagiat, utan systemet
markerar textjämförelser. Det kräver därför alltid
en tolkning av dessa textjämförelser. Under ”Inlämning av text”
och en specifik mapp på Mondo kan ni
själva under terminens gång ta del av Turn-it-ins granskning.
Granskningen dyker upp en stund efter ni
lämnat in er text genom att en fyrkantig ruta med procentsats
som placeras till höger om er word/pdf text
och ni kan ta del av vad systemet fastnat på (observera att ni
alltid bör få en liten procentsats då delar av
referenslistan såklart kommer att finnas i andra texter).
8. Övrig information
8.1 Stöd i studierna - Sektionen för studentstöd Om du har ett
dokumenterat funktionshinder, t.ex. dyslexi, ska du kontakta
Sektionen för studentstöd för
att komma överens om vilken typ av stöd i studierna du behöver.
Exempel på stödinsatser kan vara
anteckningshjälp, talböcker, förlängd tentamenstid,
teckenspråkstolkning, etc.
Se www.su.se/utbildning/studera-med-funktionsnedsattning för
kontaktinformation till Sektionen för
studentstöd. Intyget från Studentstöd lämnar du sedan till Anna
Cederin som är studievägledare på Institutionen för pedagogik och
didaktik, som i sin tur informerar lärarna på kursen. Det är sedan
ditt
ansvar som student att komma överens med läraren om t ex vilka
tider som gäller vid examination.
Studievägledare: Anna Cederin: [email protected] (08-16 45
50)
8.2 Språkstöd - Språkverkstaden Till Språkverkstaden kan du som
student vända dig för språklig handledning av uppsatser på
svenska.
Språkverkstaden håller också seminarier i akademiskt
skrivande.
http://www.su.se/utbildning/studentservice/studie-och-språkverkstaden/språkverkstaden
8.3 Mitt universitet Genom att logga in på http://mitt.su.se får
du som student b.la tillgång till detta:
1. Mondo: Här kan du som student logga in på
kommunikationsplattformen Mondo.
2. Mina studier: Här kan du som student se dina betyg,
registreringar och möjlighet att skriva ut intyg. 3. Webbmail:
Kommunikation sker via mail – se till att studentmail är kopplad
till aktuell privat mailaddress. 4. Universitetskort:
Aktivera/beställa Universitetskort, för tex Stockholms
universitetsbibliotek, Printomat mm
http://noplagiat.bibl.liu.se/http://www.su.se/http://www.su.se/mailto:[email protected]://www.su.se/utbildning/studentservice/studie-och-språkverkstaden/språkverkstadenhttp://mitt.su.se/
-
10
9. Examination Pedagogik och digitala medier (30hp): Delkurserna
betygssätts i sjugradig betygskala A-F. Det slutgiltiga
betyget på kursen är en sammanvägning av betygen som erhållits
på de respektive kurserna. För att få godkänt
på hela kursen (30 hp) krävs det att samtliga delmoment är
godkända dvs. minst betyg E.
För delkurs Studier av lärandeaktiviteter (7,5 hp) består
examinationen av tre delar:
9.1 Betygsgrundande del:
En individuella examination (hemtentamen). Betygsgrundande del:
A-F. Samtliga kurskrav
måste vara uppfyllda. Betygskriterier anges nedan.
Har du godkänts på den betygsgrundande examinationsdelen, det
vill säga fått minst betyget E, får
du inte göra ett nytt prov för högre betyg. Det är endast
möjligt att ompröva för godkänt resultat
fyra gånger och inom tre terminer från första registrering av
delkursen. Vid betyget Fx på
den betygsgrundande delen är antalet dagar för komplettering
begränsat till 7 arbetsdagar efter att
kompletteringsuppgift har meddelats av examinator för att nå upp
till betyget E.
9.2 Övriga kurskrav:
o Seminariearbete i samtliga tre (3) seminarier. Betyg:
Godkänd/Underkänd/Komplettering.
o En muntlig gruppexamination av som utgår från ett
gruppgemensamt utförd ministudie samt
rapport. Betyg: Godkänd/Underkänd/Komplettering
Vid frånvaro för ovanstående delar lämnas en individuell
skriftlig uppgift enligt anvisning på
Mondo.
9.3 Datum för examinationer
Examinationsform
Ordinarie
examinationsstillfälle
Examinationstillfälle 2
Hemtentamen
2 november
1 december
9.4 Betygskriterier Efter genomgången kurs förväntas studenten
kunna:
1. Redogöra för centrala begrepp med utgångspunkt i kursens
teoretiska perspektiv och empiriska studier,
2. Kritiskt diskutera relationen mellan digitalisering, lärande
och kommunikation,
3. Urskilja pedagogiska möjligheter och problem med lärande i
relation till digitala medier och artefakter,
4. Identifiera spelmoment och tillämpa teoretiska begrepp för
analys av spelbaserat lärande.
-
11
9.4.1 Betygskriterier för hemtentamen: A-F
A
Studenten redogör för centrala begrepp på ett utmärkt sätt med
utgångspunkt i kursens teoretiska perspektiv och
empiriska studier. Studenten diskuterar självständigt och
kritiskt relationen mellan digitalisering, lärande och
kommunikation. Studenten urskiljer på ett utmärkt tydligt sätt
och reflekterar självständigt kring pedagogiska möjligheter
och problem med lärande i relation till digitala medier och
artefakter. Studenten identifierar spelmoment på ett mycket
tydligt sätt och applicerar på ett utmärkt sätt valda teoretiska
begrepp för analys av spelbaserat lärande. Studenten
förhåller sig självständigt till kursens litteratur.
Argumentationen är koncist, systematisk, utmärkt strukturerad och
hänger
utmärkt ihop. Texten är välskriven, språkligt korrekt och har
korrekta och systematiskt angivna referenser (enligt APA).
B
Studenten redogör för centrala begrepp på ett mycket bra sätt
med utgångspunkt i kursens teoretiska perspektiv och
empiriska studier. Studenten diskuterar i hög grad självständigt
och kritiskt relationen mellan digitalisering, lärande och
kommunikation. Studenten urskiljer på ett mycket tydligt sätt
och reflekterar självständigt kring pedagogiska möjligheter
och problem med lärande i relation till digitala medier och
artefakter. Studenten identifierar spelmoment på ett mycket
tydligt sätt och applicerar på ett mycket relevant sätt valda
teoretiska begrepp för analys av spelbaserat lärande. Studenten
förhåller sig självständigt till kursens litteratur.
Argumentationen är systematisk, välstrukturerad och hänger bra
ihop.
Texten är välskriven, språkligt korrekt och har korrekta och
systematiskt angivna referenser (enligt APA).
C
Studenten redogör för centrala begrepp på ett bra sätt med
utgångspunkt i kursens teoretiska perspektiv och empiriska
studier. Studenten diskuterar i hög grad kritiskt relationen
mellan digitalisering, lärande och kommunikation. Studenten
urskiljer på ett tydligt sätt och reflekterar självständigt
kring pedagogiska möjligheter och problem med lärande i
relation
till digitala medier och artefakter. Studenten identifierar
spelmoment på ett tydligt sätt och applicerar på ett
genomarbetat
sätt valda teoretiska begrepp för analys av spelbaserat lärande.
Studenten förhåller sig relativt självständigt till kursens
litteratur. Argumentationen är relativt välstrukturerad och
hänger bra ihop. Texten är ganska välskriven, språkligt korrekt
och ett referenssystem används korrekt (enligt APA).
D
Studenten redogör för centrala begrepp på ett bra sätt med
utgångspunkt i kursens teoretiska perspektiv och empiriska
studier. Studenten diskuterar relationen mellan digitalisering,
lärande och kommunikation på ett kritiskt sätt. Studenten
urskiljer på ett tydligt sätt pedagogiska möjligheter och
problem med lärande i relation till digitala medier och
artefakter.
Studenten identifierar spelmoment och applicerar på ett relevant
sätt valda teoretiska begrepp för analys av spelbaserat
lärande. Studenten förhåller sig mindre självständigt till
kursens litteratur. Textens språkliga kvalité och
argumentationens struktur är tillfredställande. Texten följer
ett referenshanteringssystem på ett tillfredsställande sätt
(enligt APA).
E
Studenten redogör för centrala begrepp med utgångspunkt i
kursens teoretiska perspektiv och empiriska studier.
Studenten diskuterar kritiskt relationen mellan digitalisering,
lärande och kommunikation. Studenten urskiljer
pedagogiska möjligheter och problem med lärande i relation till
digitala medier och artefakter. Studenten identifierar
spelmoment och applicerar valda teoretiska begrepp för analys av
spelbaserat lärande. Studenten förhåller sig
osjälvständigt till kursens litteratur. Textens språkliga
kvalité och argumentationens struktur är tillräckliga. Texten
följer
till stor del ett referenshanteringssystem (enligt APA).
--------------
Fx
I texten besvaras ett fåtal frågor otillräckligt eller på ett
problematiskt sätt. I texten finns mindre brister: såsom att
ett
centralt område eller begrepp behöver tydliggöras, att texten är
delvis språkligt och formellt bristfällig (exempelvis
saknar referenshantering). Texten kan revideras till E.
F
Studenten redogör på ett inkorrekt sätt för centrala begrepp med
utgångspunkt i kursens teoretiska perspektiv och
empiriska studier. Studenten diskuterar inte, eller diskuterar
på ett inkorrekt sätt, relationen mellan digitalisering,
lärande
och kommunikation. Studenten urskiljer inte pedagogiska
möjligheter och problem med lärande i relation till digitala
medier och artefakter. Studenten lyckas inte identifiera
spelmoment och applicerar inte/inkorrekt teoretiska begrepp för
analys av spelbaserat lärande. Studenten har inte alls visat
sina kunskaper eller uppgiften rymmer för lite information för
att avgöra om kunskapsmålen är uppnådda. Studenten har inte
tillgodosett sig relevant litteratur. Texten är ostrukturerad
och språkligt obearbetad. Texten kan inte revideras till E.
-
12
9.4.2 Betygskriterier för ministudie: Godkänd/Underkänd
Fx (Underkänd) Kriterier för godkänd
1. Redovisning av
ministudiens
teoretiska
utgångspunkter
vad gäller lärande
och
kommunikation
Saknas. Kurslitteratur
används inte.
- Beskrivning av problem och möjligheter med spelbaserat
lärande.
- Redogörelse för valda centrala begrepp som används i analys
i
ministudien.
Kurslitteratur används.
2. Redovisning av
ministudien
Redogörelse och
motivering av
ställningstaganden saknas.
Kurslitteratur används inte.
- Motivering kring vilka forskningsfrågor som är lämpliga
att
ställa och vilket/a datamaterial som är
lämpligt att använda.
- Redogörelse för vald metodansats (datainsamling och
dataanalys).
Resonemang kring urval görs
(exempelvis i relation till informanter
eller val av excerpt/utdrag från
empiriskt material).
- Beskriver ministudiens design och deltagarnas
spelinteraktion.
- Tillämpar begrepp i analys på insamlat material.
Kurslitteratur används.
3. Kritisk
diskussion
Diskussion saknas.
Kurslitteratur används inte.
Kritisk diskussion vad gäller:
- Pedagogiska möjligheter och problem med spelbaserat
lärande.
- Spelaktiviteten i den specifika ministudien
- Deltagarnas och forskarens roll
Kurslitteratur används.
4. Referenser Inget referenssystem. Följer APA
5. Språk Otillräcklig språklig
kvalitet. Osakligt och
värderande.
Tillräcklig språklig kvalitet. Sakligt,
förmedlande, värderingsfritt.