Top Banner
WORKSHOP CONCEPTION DE STORYBOARDS Mardi 30 oct. 2007 ic DI POL - 2007
18

Storyboarding for the web : Methodology and Tools

May 22, 2015

Download

Technology

Eric DI POL

Powerpoint presentation of a workshop on "storyboarding for the web".
Done on 2007 Oct. 30th by Eric DI POL and the "Designers Interactifs" (France)
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

WORKSHOPCONCEPTION DE STORYBOARDS

Mardi 30 oct. 2007© Eric DI POL - 2007

Page 2: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

1. Vocabulaire2. Des wireframes : pourquoi faire ?3. Des wireframes : pour qui ?4. Un storyboard, ce n’est pas…5. Différentes formes / Différentes finalités6. Hi-fi ? Low-fi ?7. Petits conseils pour aider le client…8. Les outils9. Blogs / Bibliographie / Downloads

Plan du workshop

2© Eric DI POL - 2007

Page 3: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

1. Vocabulaire

3

wireframewireframe

layoutlayout

zoning détaillézoning détaillé

blueprintblueprint

maquettefonctionnelle

maquettefonctionnelle

prototypeprototype

storyboardstoryboard

© Eric DI POL - 2007

Page 4: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

> Surtout pour :- Définir le contenu de chaque écran, mais aussi la structure, le fonctionnement et les process liés à l’application,- Faire valider au client les pages, leur contenu, leur structure et la navigation qui les lie entre-elles,- Servir de base aux spécifications,- Des tests utilisateur

> Mais aussi pour :- Faciliter le travail des créatifs lors de la phase de production,- Anticiper d’éventuels développements lourds,…

2. Des wireframes : pourquoi faire ?

4© Eric DI POL - 2007

Page 5: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

> En Agence :L’équipe projet : Ergonome, Concepteur, Chef de Projet, DA,Développeur…

> Lors des tests utilisateurs :Un panel de l’audience finale (fonction du projet)

> Chez le Client :Responsable e-Business, Communication, Marketing…Toute personne chargée de valider la partie fonctionnelle du projet.

3. Des wireframes : pour qui ?

5© Eric DI POL - 2007

Page 6: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

4. Un storyboard, ce n’est pas…

6

ZONEIDENTITE 2

ZONEIDENTITE 3

MENUEditorial

Zone dePUSHProduit

MENU Fonctionnel

FOOTER

CONTENU PRINCIPAL

ZONE IDENTITE 1

LOGO

Zone dePUSH :Actu / Service / Magasin

Chemin \ de \ navigation… un zoning

Le zoning est l’étape quiprécède la mise en place desstoryboards / wireframes qui sont,eux, beaucoup plus précis.

Zone de RECHERCHE

© Eric DI POL - 2007

Page 7: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

4. Un storyboard, ce n’est pas…

7

… une maquette

Dans le storyboard, on s’attacheprincipalement au contenuPrésent sur la page, à l’aspectFonctionnel et ergonomique.L’aspect graphique doit être« évacué »,

« ce n’est pas ce que j’ai validé,ce bouton n’était pas placé ici… »

© Eric DI POL - 2007

Page 8: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

Wireframes imprimés Wireframes pour l’écran

- Possibilité de mettre des annotations,

- Aucune contrainte technique

- Aucune interaction,- Moins bonne compréhension

dans l’enchaînement des pages et des interactions,

- Ce n’est pas le support final

- Interaction / démonstration fonctionnelle,

- Permet de mieux repérer les éventuels problèmes de navigation,

- Meilleure compréhension par le client- Travail à l’échelle possible.

- Pas d’annotation possible pour le client,

- Peut devenir très complexe à mettre en œuvre.

5. Différentes formes / finalités

8© Eric DI POL - 2007

Page 9: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

High Fidelity Low Fidelity

6. Vous êtes plutôt Hi-fi ou Low-fi ?

9

- Ecrans sont à l’échelle 1:1- Pas de surprise quant au placement des éléments et l’ergonomie est définie en amont- Permet de s’apercevoir très en amont des problèmes de mise en page / de navigation- Le client peut mieux « visualiser » ce que sera son projet

- Peut « brimer » la créativité des DA(impression d’être un « d’exécutant »)- Nécessite beaucoup plus de temps- Nécessité d’avoir les textes définitifs

-Permet de « dégrossir » le travail très en amont-Ne nécessite pas forcément de logiciel (papier / crayon…)- Laisse le créatif s’exprimer

- L’ergonomie a été totalement évacuée - Incompréhension potentielle du client(« ce n’est pas ce que j’ai validé… »)

© Eric DI POL - 2007

Page 10: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

10

- Utiliser de la couleur pour les liens HTML,

- Placer l’élément principal de branding : le logo,

- Essayer de reproduire au mieux les éléments reconnaissables(éléments de formulaires, boutons...)

- Placer du texte réaliste (ex : les noms des produits qui sont vendus...)et éviter le « lorem ipsum »

© Eric DI POL - 2007

…A mieux se repérer dans les wireframes :

7. Petits conseils pour aider le client…

Page 11: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

8. Les outils : comparatif

11

Axure Visio PowerPoint Omnigraffle Flash Dream

weaverPhotoshopIllustrator Acrobat Gliffy *

Création de wireframe **** **** *** ** *** * * ***

Prototypage rapide *** *** **** ** ** * * **

Export HTML **** **** ** ** **** * * *

Interactivité **** *** ** *** **** ** ** *

Priseen main / Utilisation

** ** **** ** * * *** ***

Adaptéà l’écran **** **** *** **** **** * ** **

Adaptéau print **** **** **** * * *** ** **

NOTEFINALE 16/20 15/20 14/20 /20 11/20 12/20 9/20 8/20 12/20

* Outils online

© Eric DI POL - 2007

Page 12: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

8. Les outils online : Gliffy

12© Eric DI POL - 2007

Page 13: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

13

- Coût dérisoire (20 € / an)- Possibilité de partager ses wireframes (travail collaboratif / à distance)- Apprentissage rapide

8. Les outils online : Gliffy

- Difficile de créer des hyperliens entre maquettes- Utilisabilité online encore médiocre (ralentissements, bugs…)- Zone de travail réduite (car incluse dans la fenêtre navigateur)- Nombre d’éléments HTML limités- Pas d’export en HTML

© Eric DI POL - 2007

Page 14: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

8. Les autres outils : démos

14

Démos de : MS-Powerpoint

MS-Visio

Axure RP Pro

© Eric DI POL - 2007

Page 15: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

Blogs Biblio

9. Blogs / Biblio / Downloads

15

www.boxandarrows.comwww.guuui.comwww.uie.com/brainsparkswww.digital-web.comwww.uxmatters.com

« Communicating Design »(Dan M. Brown – 2006)

« Effective prototyping for software makers »(J. Arnowitz, M. Arent & N. Berger – 2007)

« Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces » (C. Snyder – 2007)

© Eric DI POL - 2007

Page 16: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

9. Blogs / Biblio / Downloads

16

Pour Omnigraffle :- URL GreyHot :- Garrett Dimon : - IA Institute

Pour Visio :- Web prototyping tool

- Wireframe stencil 2003 (Garrett Dimon)

- IA Institute

Pour Powerpoint :- IA Institute (dont le wireframe de F. Cavazza)

http://urlgreyhot.com/personal/resources/omnigraffle_wireframe_palette http://v1.garrettdimon.com/resources/templates-stencils-for-visio-monigraffle

http://www.iainstitute.org/en/learn/tools.php

Downloads

http://www.iainstitute.org/en/learn/tools.php

http://www.iainstitute.org/en/learn/tools.php

http://www.guuui.com/downloads/GUUUI%20Web%20Prototyping%20Tool%203.zip

http://v1.garrettdimon.com/files/resources/ia_tools/Visio_2003.zip

© Eric DI POL - 2007

Page 17: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

9. Blogs / Biblio / Downloads

17

Les exemples présentés ce soir seront disponibles :

dans la bibliothèque de livrables des Designers Interactifs (Basecamp) d’ici quelques jours,

sur mon blog : http://www.superfiction.net/blog

© Eric DI POL - 2007

Page 18: Storyboarding for the web : Methodology and Tools

MERCI !

Plus d’infos :http://www.superfiction.net/blog

© Eric DI POL - 2007