Top Banner
SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE DOCENTES ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL “PDTE. LÁZARO CÁRDENAS” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA CLAVE: 20DNP0015Q ASIGNATURA: Informática aplicada en los centros escolares Tema: software educativo Tux typing Gcompris Presenta: ISIDRO MEJIA RAMOS 2º. Semestre de la Licenciatura en Educación Primaria Plan 2012 Asesor: Rey Patricio Martínez
45

software educativo isidro mejia

Jun 13, 2015

Download

Education

isidromejia15

el presente software educativo es muy importante ya que puede ser aplicado en centros escolares para mejorar el aprendizaje de los niños, los software mencionados en la presentación son tux typing 2 y gcompris
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: software educativo  isidro mejia

SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICAINSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA

DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE DOCENTESESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL “PDTE. LÁZARO CÁRDENAS”LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA CLAVE: 20DNP0015Q

ASIGNATURA: Informática aplicada en los centros escolares

Tema: software educativo

Tux typing

Gcompris

Presenta: ISIDRO MEJIA RAMOS

2º. Semestre de la Licenciatura en Educación PrimariaPlan 2012

Asesor: Rey Patricio Martínez

Page 2: software educativo  isidro mejia
Page 3: software educativo  isidro mejia
Page 4: software educativo  isidro mejia

• SOFTWARE EDUCATIVO PARA PRIMERO Y SEGUNDO DE PRIMARIA

• SU FUNCIÓN ES ESPECÍFICA EN EL ÁREA DE ESPAÑOL: MUESTRA EL ALFABETO Y PALABRAS COMUNES

• ESTE JUEGO ENSEÑA GRAMÁTICA, ORTOGRAFÍA • BUSQUE EN GOOGLE: SOFTWARE EDUCATIVOS • DESCARGADO DE LA ZONA DE SOFTONIC

Page 5: software educativo  isidro mejia

• 1.- TUX TYPING 2 ES UN SOFWARE QUE TE AYUDA A PRACTICAR CON QUE DEDO SE VA A TECLEAR CADA LETRA DEL TECLADO, AL DAR CLIC EN PRACTICAR A PARECEN LAS LETRAS Y UNA MANO DONDE MARCA EL DEDO CON EL QUE TIENES QUE TECLEAR

Page 6: software educativo  isidro mejia

• 2.-AL DAR CLIC EN CASCADA DE PESCADO A PARECEN LA PALABRAS (FÁCIL, MEDIANO Y DIFÍCIL) LOS CUALES MUESTRAN LA DIFICULTAD YA QUE DEPENDIENDO DEL NIVEL LAS LETRAS O PALABRAS CAEN MAS RÁPIDO, AL MOMENTO EN EL QUE LAS LETRAS O PALABRAS VAYAN CAYENDO SE DEBEN DE TECLEAR PARA QUE EL PINGÜINO SE COMA LOS PESCADOS.

Page 7: software educativo  isidro mejia

• 3.-AL DAR CLIC EN ZEPEA COMETAS, ESTE ES UN JUEGO PARECIDO A LA CASCADA DE PESCADO, SOLO QUE AQUÍ AL TECLEAR LA LETRA O PALABRA QUE VAYA CAYENDO EL PINGÜINO DISPARA UN LÁSER CON EL CUAL DESTRUYE A LOS COMENTAS QUE VAN CAYENDO.

Page 8: software educativo  isidro mejia
Page 9: software educativo  isidro mejia

• SOFTWARE EDUCATIVO PARA LOS GRADOS DE PRIMERO A TERCERO Y EN EL CASO DE GEOGRAFÍA HASTA SEXTO GRADO

• TIENE FUNCIÓN EN LAS ÁREAS: ESPAÑOL, MATEMÁTICAS Y GEOGRAFÍA • ESPAÑOL: ALFABETO, PALABRAS, SISTEMA BRAILLE, HABILIDAD MENTAL,

IMAGINACIÓN, RELACIÓN DE IMÁGENES CON SUS NOMBRES, TANGRAM, COMPLEMENTAR PALABRAS, LOS COLORE, BUSCAR EL NOMBRE DE INSTRUMENTOS MUSICALES

• . MATEMÁTICAS: CALCULO, ALGEBRA, ARITMÉTICA Y GEOMETRÍA: • IGUALDAD, DESIGUALDAD, MÚLTIPLOS, FACTORES, NÚMEROS PRIMOS,

SUMA, RESTA, DIVISIÓN, ADIVINA EL NÚMERO, CONCEPTO DE NÚMERO Y ESCRITURA DE NÚMEROS, TANGRAM.

• GEOGRAFÍA: MAPAS, UBICACIÓN, CONTINENTES, REGIONES, ESTADOS.• GRADO: PRIMERO A TERCERO DE PRIMARIA Y SEXTO EN EL CASO DE

GEOGRAFÍA.• BUSQUE EN GOOGLE SOFTWARE EDUCATIVO • SITIO DE DESCARGA: SOFTONIC

Page 10: software educativo  isidro mejia

• 1.-DECUBRE EL EQUIPO• 1.-TABLERO DE MANIPULACIÓN: SE TIENE QUE

TECLEAR LA LETRA QUE SE MUESTRE EN LA PANTALLA

• 2.-MANIPULACION DEL RATÓN: DAR CLIC EN EL CÍRCULO AZUL Y FORMAR LA FIGURA

Page 11: software educativo  isidro mejia

• 2.- ACTIVIDADES DE DESCUBRIMIENTO

Page 12: software educativo  isidro mejia

1.-DESCUBRE EL SISTEMA EN BRAILLE

Page 13: software educativo  isidro mejia

• 2.- ACTIVIDADES DE COLORES: SE DEBE DAR CLIC EN EL COLOR QUE SE VALLA MENCIONANDO, DE IGUAL MANERA APARECE ESCRITO EN LA PARTE DE ARRIBA

Page 14: software educativo  isidro mejia

• 1.- COLORES • 2.- RECONSTRUYE EL MOSAICO • 3.- COLORES AVANZADOS

Page 15: software educativo  isidro mejia

• 3.-IR A LAS ACTIVIDADES DEL LABERINTO • SE DEBE DAR CLIC EN EL CAMINO QUE DEBE

TOMAR EL PINGÜINO PARA ENCONTRA LA SALIDA

• 1.- LABERINTO • 2.- LABERINTO 3D

Page 16: software educativo  isidro mejia

• 4.-ACTIVIDADES DE MEMORIA

Page 17: software educativo  isidro mejia

2.- VIA DEL TREN • DE ACUERDO A LA IMAGEN QUE APARECE EN

LA PARTE DE ARRIBA, LE DAS CLIC Y TE MANDA A VARIAS IMÁGENES EN LA CUAL TENDRAS QUE FORMAR LA MISMA IMAGEN ORIGINAL.

Page 18: software educativo  isidro mejia

• 1.- MEMORIA DE SONIDOS • SE MUESTRAN INTRUMENTOS MUSICALES

Page 19: software educativo  isidro mejia

3.- JUEGO DE MEMORAMAS CON IMÁGENES • MEDIANTE EL TANGRAM LE DAS CLIC A LA

TARJETA DONDE CRES QUE SE ENCUENTRE LA PAREJA DE LA OTRA.

Page 20: software educativo  isidro mejia

• 5.- ACTIVIDADES VARIAS

Page 21: software educativo  isidro mejia

• 1.- CHRONOS:• SE MUESTRAN UNA IMÁGENES Y TIENES QUE

COLOCARLAS DE MANERA QUE QUEDEN DE ACUERDO A SU HISTORIA.

Page 22: software educativo  isidro mejia

• 2.- ENCUENTRA TU MANO IZQUIERDA O DERECHA

• SE MUESTRA LA IMAGEN DE UNA MANO Y MEDIANTE LA HABILIDAD MENTAL LE DAS CLIC SI CREES QUE ES DERECHA O IZQUIERDA

Page 23: software educativo  isidro mejia

• 3.- COLOCA LOS PAISES: SE MUESTRA UN MAPA Y TU TIENES QUE UBICAR LOS CONTINENTES, PAISES DONDE CREAS CONVENIENTE

Page 24: software educativo  isidro mejia

• 4.- LOCALIZA LA REGION • SE MUSTRAN MAPAS DE PAISES Y TENDRAS

QUE COLOCAR LOS ESTADOS EN EL LUGAR QUE LE CORRESPONDE

Page 25: software educativo  isidro mejia

• 5.- ENCUENTRA LOS DETALLES • SE MUSTRA UNA IMAGEN Y TU LAS TIENES

QUE COLOCAR DONDE CREAS QUE VAYA.

Page 26: software educativo  isidro mejia

• 3.- MATEMÁTICAS

Page 27: software educativo  isidro mejia

• 1.- ACTIVIDADES DE CÁLCULO

Page 28: software educativo  isidro mejia

1.- MASTICADORES DE NÚMEROS • AL DAR CLIC EN CUALQUIERA DE LOS DIBUJOS QUE VIENEN EN

ESTA ACTIVIDAD APARECE UNA TABLA CON DISTINTOS NÚMEROS Y EN LA PARTE DE ARRIBA TE DICE QUE VAS A HACER (SUMA, MULTIPLICACIÓN, FACTORIZACIÓN, MÚLTIPLOS, DIVISIÓN, IGUALDAD, DESIGUALDAD) Y CON LA TECLA DE ESPACIO TE COMES LOS NÚMEROS Y CON LOS CURSORES DE TECLAS MUEVES EL MASTICADOR.

Page 29: software educativo  isidro mejia

• 2.- ACTIVIDADES DE MEMORIA MATEMÁTICA • AL DAR CLIC EN ESTE JUEGO TE MANDA A

ACTIVIDADES DE SUMA, RESTA, MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN, Y MEDIANTE UN TANGRAM RESOLVERAS EL EJERCICIO

Page 30: software educativo  isidro mejia

• 3.- EQUILIBRA LA BALANZA ADECUADAMEANTE

• AL DAR CLIC EN ESTE JUEGO APARECE UNA BALANZA Y EN LA PATE DE ABAJO APARECEN UNA BARRAS CON NÚMEROS Y LAS TIENES QUE EQULIBRAR EN LA BALANZA PARA QUE NO SE VAYA DE LADO.

Page 31: software educativo  isidro mejia

• 2.- NUMERACIÓN

Page 32: software educativo  isidro mejia

• 1.- JUEGO DE LA MEMORIA • CONSISTE EN RELACIONAR EL NÚMERO

CON LA CNTIDAD MEDIANTE UN TANGRAM

Page 33: software educativo  isidro mejia

• 2.- EL SOMBRERO DEL MAGO (SUMA Y RESTA)• A PARECE UN SOMBREO Y AL DARLE CLIC JALA

ESTRELLITAS Y TU TIENES QUE CONTAR CUANTAS SON LAS QUE ESTAN ILUMINADAS Y EN LA PARTE DE ABAJO ILUMINARLAS.

Page 34: software educativo  isidro mejia

• 3.- DIBUJAR EL NÚMERO:• AL DARLE CLIC LE DA CLIC AL CIRCULITO AZUL

Y ENSEGUDA SIGUES LA SUCESIÓN DESDE EL NÚMERO MÁS PEQUEÑO

Page 35: software educativo  isidro mejia

• 4.- PUZLES

Page 36: software educativo  isidro mejia

• 1.- EL JUEGO DE PUZLE TANGRAM • AL DARLE CLIC APARECE EN LA PANTALLA

UNA IMAGEN Y TU LA TIENES QUE CONSTRUIR IGUAL CON LAS FIGURAS DE LA DERECHA.

Page 37: software educativo  isidro mejia

• 2.- CONSTRUYE EL MISMO MODELO • CONSISTE EN QUE MEDIANTE LA

CONDUCCION DE UNA GRUA FORMES EL MISMO MODELO DE LA DERECHA

Page 38: software educativo  isidro mejia

• 3.- CAZADOR DE FOTOS • CONSISTE EN ENCONTRA LA DIFERENCIAS DE

LAS IMÁGENES QUE SE MUESTRAN

Page 39: software educativo  isidro mejia

• 5.- IR A LAS ACTIVIDADES DE LECTURA

Page 40: software educativo  isidro mejia

• 1.- PULSA SOBRE UNA LETRA MINUSCULA • ESTE JUEGO CONSISTE EN TECLEAR LA LETRA

QUE SE VAYA MENCIONANDO.

Page 41: software educativo  isidro mejia

• 2.-JUEGO DE MEMORIA DE PALABRA-NÚMERO • ESTE JUEGO CONSISTE EN VOLTEAR UNA • CARTA Y SI APARECE UN NÚMERO TENDRÁS

QUE VOLTEAR OTRA CARTA DONDE CREAS QUE SE ENCUENTRE ESE NÚMERO PERO CON IMÁGENES

Page 42: software educativo  isidro mejia

• 3.- EJERCICIO DE LECTURA • EN EL LADO DERECHO APARECE UNA IMAGEN

Y DE ACUERDO A LO QUE SE MUESTRE RELACIONARLA CON SU NOMBRE DEL LADO IZQUIERDO

Page 43: software educativo  isidro mejia

• 4.- LA LETRA QUE FALTA• CONSITE EN ACOMPLETAR LA PALABRE QUE

APARECE DEBAJO DE LA IMAGEN, DEL LADO IZQUIERO TE DA OPCIONES DE LETRAS QUE PUEDES OCUPAR.

Page 44: software educativo  isidro mejia

• 6.- JUEGOS DE ESTRATEGIAS • CONSISTE EN PENSAR ANTES DE CONTESTAR,

ES DECIR SE DESARROLLA MUCHO LA HABILIDAD MENTAL

Page 45: software educativo  isidro mejia

• ECHO POR ISIDRO MEJÍA RAMOS ESTUDIANTE DE LA ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL PDTE. LÁZARO CÁRDENAS DE PUTLA

• LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA