INTRODUCCION Snatcher es en esencia una video aventura, claramente inspirada en la película de ciencia ficción Blade Runner(1982) también podríamos decir que tiene alguna referencia a The Terminator (1984), dos de los filmes de ciencia ficción mas aclamados y mitificados de la historia del cine. Konami fue la compañía que lo lanzó allá por el año 1988, pero el padre de tan magna obra fue Hideo Kojima, el cual no solo escr ibió sino que dirigió el mismo. 6 fueron los sistemas que tuvieron la suerte de tener una versión de este juego corriendo por su circuitería, a saber: •NEC PC8801(1988) •MSX2 (1988) •Pc-Engine CD (1992) •Mega CD (1994) •Playstation (1996) •Saturn (1996) Todas las versiones posteriores a 1988 son exactamente iguales en desarrollo al juego originalmente lanzando, sin embargo todas ellas difieren ligeramente entre si. La versión Pc-Enginefue la primera versión q ue se lanzaba del mismo en el (por aquel entonces) novedoso formato CD-ROM, como curiosidad, decir que Snatcherpara Pc- Enginefue el primerjuego que Konamirealizaba en dicho formato. Esta versión para la consola de NEC, a parte del honor de ser el primer juego de Konami en formato CD, tiene también el honor de ser la ultima versión en la que Hideo Kojima(creador y director del juego), estuvo 100 % implicado, después de esta versión, delegó en otros equipos de desarrollo dentro de la misma Konami. pero para concretar, esta fue la primera versión que sufrió un gran cambio (a mejor por supuesto) en lo que al apartado técnico se refiere, mejoras en el apartado gráfico pero sobre todo mejoras en el apartado sonoro, pues la capacidad del CD no solo permitía músicas con mas calidad sino que su enorme espacio permitía incluso la inclusión de voces, largos diálogos fueron incluidos en el juego dándole mas prestancia, y haciendo el juego mas “peliculero” si cabe… Estas fueron las grandes diferencias con las primeras versiones. La siguiente versión fue la adaptación a Mega CD(Sega CD en USA ) la consola de SEGArecibía un juego mejorado ligeramente con respecto a la consola de NEC, ¿el cambio? Una cinemática nueva durante la introducción del principio, y unas leves mejoras en el apartado gra fico y sonoro del mismo, aprovechando las capacidades técnicas de la consola. Esta versión es la mítica, la mas valorada, y deseada por los jugadores occidentales ¿por qué? Pues porque es la UNICAversión editada que no estaba en japonés, esto hace de esta versión que sea la más difícil y sobre todo la más cara y cotizada entre los usuarios de todo el mundo.
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Snatcher es en esencia una video aventura, claramente inspirada en la película de
ciencia ficción Blade Runner (1982) también podríamos decir que tiene alguna
referencia a The Terminator (1984), dos de los filmes de ciencia ficción masaclamados y mitificados de la historia del cine.
Konami fue la compañía que lo lanzó allá por el año 1988, pero el padre de tan magna
obra fue Hideo Kojima, el cual no solo escribió sino que dirigió el mismo.
6 fueron los sistemas que tuvieron la suerte de tener una versión de este juego corriendo
por su circuitería, a saber:
• NEC PC8801 (1988)
• MSX2 (1988)
• Pc-Engine CD (1992)
• Mega CD (1994)
• Playstation (1996)
• Saturn (1996)
Todas las versiones posteriores a 1988 son exactamente iguales en desarrollo al juego
originalmente lanzando, sin embargo todas ellas difieren ligeramente entre si.
La versión Pc-Engine fue la primera versión que se lanzaba del mismo en el (por aquel
entonces) novedoso formato CD-ROM, como curiosidad, decir que Snatcher para Pc-Engine fue el primer juego que Konami realizaba en dicho formato.
Esta versión para la consola de NEC, a parte del honor de ser el primer juego deKonami en formato CD, tiene también el honor de ser la ultima versión en la que
Hideo Kojima (creador y director del juego), estuvo 100 % implicado, después de esta
versión, delegó en otros equipos de desarrollo dentro de la misma Konami. pero para
concretar, esta fue la primera versión que sufrió un gran cambio (a mejor por supuesto)
en lo que al apartado técnico se refiere, mejoras en el apartado gráfico pero sobre todo
mejoras en el apartado sonoro, pues la capacidad del CD no solo permitía músicas con
mas calidad sino que su enorme espacio permitía incluso la inclusión de voces, largos
diálogos fueron incluidos en el juego dándole mas prestancia, y haciendo el juego mas
“peliculero” si cabe…
Estas fueron las grandes diferencias con las primeras versiones.
La siguiente versión fue la adaptación a Mega CD (Sega CD en USA ) la consola de
SEGA recibía un juego mejorado ligeramente con respecto a la consola de NEC, ¿el
cambio? Una cinemática nueva durante la introducción del principio, y unas leves
mejoras en el apartado grafico y sonoro del mismo, aprovechando las capacidades
técnicas de la consola.
Esta versión es la mítica, la mas valorada, y deseada por los jugadores occidentales
¿por qué? Pues porque es la UNICA versión editada que no estaba en japonés, esto hace
de esta versión que sea la más difícil y sobre todo la más cara y cotizada entre los
Las siguientes versiones, Playstation y Saturn, son técnicamente las mejores, estas
bestias de 32 bits ofrecían mucha mas potencia y Konami aprovecho esto para
implementar un apartado técnico muy superior al visto en las consolas de 16 bits.
Sin embargo, entre estas dos versiones de 32 bits, hay que decir que, sorprendentemente
la versión de Playstation es con diferencia la peor de todas las versiones editadas ¿elmotivo? la inexplicable y terrible CENSURA de la que hace gala este juego (sobre todo
si tenemos en cuenta que fue la consola que vio nacer a Resident Evil) .
La trama de este juego sin ser compleja es muy extensa, pues abarca multitud de hechos
y datos, es una historia que te atrapa, desde el principio se desarrolla en la ciudad de
Neo Kobe en Japón, en el invierno de del año 2042, todo comienza cuando GillianSeed, (el protagonista principal del juego) es reclutado en JUNKER, una unidad de
fuerzas especiales (cuya supervisión corre a cargo de los servicios de inteligencia
gubernamentales) que tiene como misión acabar con unos biodroides conocidos como
Snatchers.
Estos engendros cuyo objetivo se desconoce, matan a civiles y ocupan su lugar en la
sociedad usurpando su cuerpo.
Este seria el núcleo principal de la historia, que como podréis comprobar, aquellos que
no hayáis jugado ya a esta maravilla, tiene una trama mas extensa y si no fuese porque
muchos de los personajes, la estética visual, y algunos detalles mas están sacados de la
soberbia Blade Runner, este juego seria perfectamente adaptable a la gran pantalla
teniendo un gran éxito dentro del genero de la ciencia ficción.
Muchos de los que estéis leyendo esta guía ya habréis jugado y acabado Snatcher, hago
esta guía con el único propósito de acercar las versiones japonesas del mismo lo
máximo posible a aquellas personas que quieran descubrir las diferentes versiones de
Snatcher y por qué no para aquellos que quieran acabar el juego en su versión inglesa,
pues esta guía no solo se limita a traducir los textos, sino que es una guía para acabar el
juego en si, explica los pasos a seguir para llegar al final de la aventura, así pues puede
ser utilizada para ambas versiones del juego.
Elaborando la guía, he podido comprobar que a veces los textos difieren de la versión
occidental, pero ligeramente, mi desconocimiento total del idioma japonés me impide
averiguar que es exactamente lo que cambia, pero eso a parte de suceder 5 vecescontadas en el juego no altera al entendimiento del desarrollo del juego ni de la guía,
pero me parece justo no ocultarlo y echarme flores encima diciendo que esta guía
recoge 100% verazmente todos los textos del juego, me atrevería a decir y a asegurar
que el 99% de los textos del juego se encuentran fielmente traducidos.
Existiendo una versión del juego en inglés, existiendo guías en internet que explican
como acabar el juego ¿Qué sentido tiene una guía para un juego en japonés de hace 15
años?
Pues como autor de la misma, me gustaría que se apreciara esta guía como lo que es,
una clara oportunidad de disfrutar de un juego sensacional como nunca antes lo habías
disfrutado, que gracias a ello puedas apreciar las diferencias entre una versión y otra, yporque no, presumir no de que te has acabado el juego en japonés, sino de que gracias a