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ULHA, Ccilea; VIEIRA, Flviob; GAMBALE, Patrciac
abc Programa de Ps Graduao em Geotecnia, Estruturas e Construo
Civil, Universidade Federal de Gois. [email protected];
[email protected]; [email protected]
Disciplina: Metodologia da Pesquisa Professor: Marcus A.
Siqueira Campos
Goinia 2015
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INTRODUO
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HISTRIA NO MUNDO
HISTRIA DA PIXAR
CONSIDERAES FINAIS
BIBLIOGRAFIA
OBJETIVOS
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H mais de 35000 anos, o Homem primitivo pintava em cavernas,
representando cenas da vida cotidiana assim como histrias da poca
em que vivia, criando assim a Arte Rupestre.
ARTE RUPESTRE:
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Em 1600 a.C. os Templos egpcios tambm contavam histrias nas suas
colunas, onde as figuras apresentavam a sensao de movimento. No
Templo de Isis, por exemplo, uma figura da deusa era pintada em
cada coluna, representando diferentes aes. Para as pessoas da poca,
Isis parecia mover-se.
EGITO:
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Os antigos Gregos decoravam as nforas com figuras em vrios
momentos de ao, criando assim uma sensao de movimento,
principalmente ao girar o objeto.
GRCIA:
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EVOLUO:
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O objetivo do trabalho apresentar a evoluo histrica das animaes
e seus mtodos at chegar aos dias atuais, onde temos o Estdio Pixar
que o grande responsvel pelas animaes atuais. Iremos destacar sua
origem, histria de parceria com a Disney e as suas animaes.
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EVOLUO: Lanterna Mgica
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Em 1659, a primeira descrio da lanterna mgica, antecessor dos
aparelhos de projeo modernos, foi feita pelo o astrnomo holands
Christian Huygens;
O aparelho constitudo por uma cmera escura com jogo de lentes e
funcionava com a utilizao de uma fonte luminosa pela a qual passava
a luz de uma lmpada de azeite incorporada e atravessava uma placa
de vidro pintada com desenhos projetados de um leno.
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EVOLUO: Taumatrpio
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Em 1824, Mark Roget apresentou um trabalho para a Royal Society
of London, que inspirou a criao do primeiro brinquedo desenvolvido
para a arte de animao, o taumatrpio.
Em 1826, John Ayrton Paris cria o taumatrpio que representou o
primeiro passo para o desenvolvimento das tcnicas de animao
utilizadas no cinema.
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EVOLUO: Fenacistoscpio
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Em 1832, na Blgica, o Fenacistoscpio inventado pelo o cientista
Joseph Antoine Ferdinand Plateau.
O objeto consistia em dois discos de papel ligados uma ao outro
por meio de uma haste fixada em um orifcio no centro de cada
disco.
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EVOLUO: Zootropo
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A mquina chamada zootropo foi criada em 1834 por William George
Horner e composta por um tambor circular com pequenas fendas
recortadas, atravs das quais o espectador observa os desenhos
apresentados em tiras. Logo, ao o zootropo ser girado, o tambor
cria uma iluso de movimento aparente
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EVOLUO: Praxinoscope
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O Praxinoscope foi criado em 1877 pelo o inventor francs mile
Reynaud com o objetivo de aperfeioar o zootropo.
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EVOLUO: Flip Book
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O Flip Book desde a sua criao foi consolidado como o mtodo mais
simples e popular de animao.
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PRIMEIRO DESENHO: Projetor de cinema
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O primeiro desenho animado em um projetor de cinema moderno foi
o Fantasmagorie, criado pelo desenhista e animador francs mile Cohl
e projetado pela primeira vez em 1908.
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AVANO DO DESENHO ANIMADO:
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O primeiro curta-metragem de animao foi Gertie the Dinosaur,
escrito e dirigido pelo pioneiro nas tcnicas de desenhos animados,
Zenas Winsor McCay, em 1914.
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WALT DISNEY: Curta-metragem
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Em 1928 foi lanado o curta-metragem em preto e branco, Steamboat
Willie, que foi considerado um marco, por ter sido o primeiro
desenho de animao com som e msica da histria estrelado por Mickey
Mouse.
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WALT DISNEY: Longa-metragem
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Branca de Neve e os Sete Anes foi o primeiro longa-metragem de
animao dos estdios Disney, lanado em 1937. A produo tornou-se na
poca o filme de maior bilheteria.
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PIXAR: Origem
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A companhia iniciou com uma diviso da Lucasfilm, a Graphics
Group;
Em 1986 foi comprada por Steve Jobs (cofundador da Apple Inc.),
e foi rebatizada com o nome de Pixar.
Significado: Pixels Art Traduz o objetivo da animao Objetivo:
Fazer arte atravs de pixels
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PIXAR: Origem
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Em 1991, Steve Jobs resolve vender a companhia e faz um contrato
com a Disney para produzir trs longas animados;
O primeiro filme foi Toy Story, lanado em 1995 por John Alan
Lasseter Jr, chefe de criao da Pixar;
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PIXAR: Parceria com a Disney
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Os principais filmes da Pixar produzidos at hoje foram feitos em
colaborao com a Walt Disney Pictures. Aps o lanamento de Toy Story
em 1995, a Pixar e a Walt Disney Pictures assinaram um contrato de
10 anos na quais ambas dividiam os custos de produo e lucros sendo
que a Disney recebia os direitos dos filmes.
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FILMES:
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Toy Story:
Foi o primeiro filme da histria totalmente feito por computao
grfica e o primeiro longa-metragem dos estdios Pixar;
O filme representou a melhor bilheteria de 1995 e foi seguido de
Toy Story 2 em 1999 e Toy Story 3 em 2010;
Em 2017 est confirmado mais um filme da franquia.
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FILMES:
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Cars:
Produzido pela Pixar Animation Studio, distribudo pela Walt
Disney Pictures e lanado em 2006, o filme Cars representou um dos
primeiros filmes de computao grfica aps o lanamento de Toy
Story.
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DEMAIS FILMES:
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A Vida de Inseto (1998);
Monstros S.A. (2001);
Procurando Nemo (2003);
Os Incrveis (2004);
Ratatouille (2007);
Wall-E (2008);
Up (2009).
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DEMAIS FILMES:
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A animao expressa muito bem evoluo da comunicao apresentando
cada vez mais recursos para possibilitar a mistura do real com o
mundo ilusrio, possibilitando alcanar cada vez maiores pblicos e
faixas de idade.
Esse entretenimento tambm uma forma de expresso do comportamento
da sociedade quando expressa na tela os valores da sociedade e seus
sonhos. Tambm pode compor na economia juntamente com o turismo de
entretenimento uma amostra de mercado a ser explorado e
expandido.
Como proposta de futuros estudos poderia ser realizada anlises
da evoluo desta tecnologia no Brasil e os benefcios do incentivo
econmico para esta rea.
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