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DIRECTORluis Toloza [email protected]

EDITORJesus [email protected]

JEFE DE [email protected]

DIRECTOR GRAFICO Y DISEÑOLuis Enrrique [email protected]

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Una banda de altura

Un libro a base de imaginacion Iconblast( el

tambien esta a la moda

Fotografia (a otro nive)

El regreso del mono

Un animador que da vida}

Mas quetecnologia

3D mas que una pelicula

Pura imaginacion

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Una revista para todosMY.ARTE

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SIMULATA UNA REVISTA QUE NACE DE LA IMAGINACION www.simulata.com.cofacebook/: louistoloza.La revista (SIMULATA) lanza su primera edición asiendo un home-naje apersonas que tratan de hacer la diferencia en este caso como lo son ilustradores, fotógrafos y animadores de distintas partes del mundo.Simulata se encarga básicamente de proyectar ideas y trasmitir in-formación que para muchos puede ser de utilidad , mostrar imágenes ,personajes o bandas de las cuales tal ves no hayas tenido informa-ción.El diseñador LUIS TOLOZA crea-dor y editor de la revista simulada revela que se siente orgulloso de aportar información a la sociedad , información de actualidad

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Mi trabajo está fuer-temente influenciado por todas las cosas que me han gustado a lo largo de mi vida: skateboarding, músi-ca, las calles, buenos mo-mentos, amor, dibujar, cine, posters, revistas, sonrisas, AMP, mi familia y mis ami-gos.Pues éste colombianito de-nominado Iconblast vaya que sabe hacer su trabajo. Su nombre es Víctor Ortíz y es diseñador gráfico e ilus-

riencia. No todo está creado en el mundo de la imagen, cada persona tiene un mira-da particular y por lo tanto tiene la posibilidad de ge-nerar ideas completamente nuevas y frescas

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trador freelance.Tiene una variedad de trabajos muy amplia, le podemos ver des-de impresos, ilustraciones en revistas,logos,camisas y hasta en tablas de skate; muy estético en sus trabajos y con un estilo colorido que agrada bastante.

(un jesucristo que save de moda)

Mi nombre es Víctor Ortiz A.K.A. Iconblast.Soy diseñador gráfico e ilustrador freelance de Medellín, Colombia. Mi trabajo está fuertemente influenciado por todas las cosas que me han gustado a lo largo de mi vida: ska-teboarding, música, las

calles, buenos momentos, amor, dibujar, cine, posters, revistas, sonrisas, AMP, mi familia y mis amigos.

Para mi el diseño gráfico y la ilustración son la po-sibilidad de crear nuevos imaginarios desde mi punto de vista personal y mi expe-

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{Las grandes mentes solo piensan, las mentes de verdad actuan}...

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sus coloridas fotografías de modelos, muchas de ellas ju-gando con los efectos de líquidos y diversos materiales estampándose espectacularmente contra sus maquilladas caras, pero congelados como por arte de magia. }

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Iain realiza coloridas fotografías jugando con los efectos de pinturas estam-pándose contra las caras de los modelos consiguiendo un resultado espectacular. Los maquillajes, el color o el cabello son otros ele-mentos que contribuyen a la fuerza visual de sus imá-genes.El también es un fotógrafo londinense especializado en moda que realiza coloridas fotografías jugando con los efectos de pinturas estam-pándose contra las caras de los modelos. Todo un es-pectáculo digno de ver.Ha realizado trabajos para marcas como Max Factor, Lancome, Loreal, y muchas otras más como podréis ver en su web. Podéis ver más fotografías en la página de Iain Crawford.

Este tipo de fotografía es esa conocida como expe-rimental en esta ocasión el mismo artista nos comenta que se siente realizar este tipo de trabajos en donde el color y la piel juegan un papel tan importante

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Una serie de comedia, en formato de animación, . La serie es una sátira de la sociedad estadounidense que narra la vida y el día a día de una familia

David Silverman (nacido el 15 de marzo de 1957 en Nueva York, Nueva York) es un animador más conocido de la dirección de numerosos episodios de la serie de televisión anima-da Los Simpson, así como The Simpsons Movie. Silva participó en la serie desde el principio, donde animó a todos los originales Cortos de Los Simpson Tracy Ull-man y pasó a servir como director de animación desde hace varios años. Comenzó su educa-ción en la Universidad de Maryland, College Park du-rante dos años, centrándose en el arte. Luego asistió a UCLA y se especializó en la animación.

Al principio de su carrera con Los Simpson, fue un tema del 26 de diciembre 1990 episodio (# 83) de To Tell the Truth. Silverman es en gran parte le atribuye la creación de la mayor parte de las “re-glas” para la elaboración de Los Simpson. Él apare-ció en los créditos finales de los Simpsons episodio “Goo Goo Gai Pan”, dando un método rápido de dibujo de Bart, y es un participante frecuente en los comenta-rios de audio del DVD Los Simpson. Una caricatura de representación de él se puede ver en “The Itchy & Scratchy & Poochie Show”, donde él es el animador que dibuja Poochie (junto con

versiones de otros emplea-dos de Los Simpson). Él fue una vez acreditado como Pound Foolish como el di-rector del episodio de “Los Simpson 138o episodio es-pectacular” Algunas de sus obras incluye otra película de Disney / Pixar ‘s Monsters, Inc., en la que fue co-direc-tor. Actualmente es consul-tor de producción y director ocasional.

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THE SIMPSON

Animar, para mi es un proceso de mi imagina-ción cuando pienso en dar vida a uno boceto ya sea mío de algún colega pienso en hacer algo bueno algo que marque la diferencia me gusta tratar de recomendar movimientos o gestos para darle al personaje un toque mas de personalidad “

Es una película animada producida por los estudios Pixar y estrenada en cines por Walt Disney Pictures y Buena Vista International.

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Cine

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El rodaje comenzó el 25 de enero de 2010, con el di-rector Jeff Tremaine hacien-do pruebas de cámara. Jo-hnny Knoxville anunció el regreso de todo el elenco de las dos anteriores películas. Paramount Pictures y TriS-tar compra www.Jackass3d.com el dominio completo.Bam Margera también dijo que en el primer mes de ro-daje ya tiene 3 costillas ro-tas, lo que lo puso en repo-so en casa hasta que pueda regresar.Johnny Knoxville se lesionó la mano durante una maniobra, posiblemen-te se lo rompio. Bam Mar-gera declaró que uno de los trucos tiene la intención de que Ryan Dunn se desperta-ra y Bam le orinara la cara, tirandole harina en la cara al sujeto, puñetazos en testi-culos, y luego liberar a seis murciélagos y vampiros en la habitación, y cerrar la puerta “. Además, de acuer-do a Deadline.com, un truco llamado “El Heli-cockter”

también ha sido filmado. Chris Pontiusse ata un con-trol remoto que funciona en helicóptero desde su pene, y sonrió mientras se balan-ceaba alrededor. Al parecer, el montaje fue mostrado a los ejecutivos de Paramount en su formato 3D.Se estrena el 15 de octubre.

Jackass es una serie de te-levisión de comedia, trans-mitida en sus comienzos por MTV desde el 27 de febrero de 2002. En ella, el repar-to lleva a cabo divertidas actividades cuya finalidad habitualmente es infligirse dolor o buscar en estas acti-vidades el máximo riesgo y peligro posible para divertir a los televidentes.

Principales

•Johnny Knoxville•Chris Pontius•Andy Hawk•Steve-O•Preston Lacy•Jason “WeeMan” Acuña•Bam Margera•Ryan Dunn•Dave England•Ehren McGhehey

(En esta ocasion fastidiar emos e algunos compañe-ros con bromar mas que un poco pesadas)

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Es un grupo musical de hardcore de Oca-la, Florida, Estados Unidos unido contractualmente a Victory Records. Después

de probar suerte en distintas bandas de la escena musi-cal de Florida, el cantan-te Jeremy McKinnon, los guitarristas Neil Westfall y

Tom Denney, así como el bajista Joshua Woodard y el baterista Bobby Scruggs se unieron para formar A Day To Remember en el año 2003. Tras lograr cierto re-conocimiento en el circuito musical local, la banda se embarcó en el “DIY” tour, llegando a tocar en más de 200 shows. Gracias a esto despertaron la atención de ciertas compañías discográ-ficas.

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(I’m Made of Wax, Larry, What Are You Made Of?)Es una cansion cuya letra no involucra mucho sentido y el video es rodado en una cancha de beis-bol (pie) en donde los integrantes de la banda se enfrentan a un grupo de menores posiblemente estu-diantes, al estilo de a day to remember el juego se torna un poco agresivo a me-dida de de que pasa el tiempo. El video fue rodado con la direc-ción de Jeremy Mc-Kinnon integrante también de la banda , la idea del video em-pieza después de ver un partido de beis-bol donde los niños se golpeaban por la victoria.

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Este video es un de los mas vistos por los segido-res de aday to remember ya que su formato es algo inusual.

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Stickers en las se-ñales de tráfico, en las pa-redes, stickers por todas partes. El sticker art es más que una simple pegatina, es cualquier cosa que se pue-da pegar sobre cualquier superficie en la calle, trans-formándose inmediatamen-te en una pequeña obra de arte. Nueva York, Londres y Barcelona son algunas de las ciudades que aparecen en este libro a todo color.(Este es uno de los libro de diseño en donde el por-

tagonista principal son los stickers). Dentro de este libro se encuentras fotografias de stickers pegados en dis-tintas partes de la cui-dad locos motivos echos a base de imaginacion.

Un libro a base de mucha imaginacion. recopilacion de ideas y informacion artistica.

UN CUARTO DE ARTE

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A principios de diciem-bre llegará, Donkey Kong Country Returns, el espera-do de Donkey Kong, desa-rrollado por Retro Studios para Wii. Larga se ha hecho la espera para ver de vuelta a uno de los personajes más míticos de Nintendo en una consola de sobremesa en su versión plataformera 2D.

La época dorada de Donkey Kong se produjo allá por 1994 con la salida del vide-ojuego para Super Nintendo de Donkey Kong Country y sus excelentes gráficos renderizados dejaron pas-mados a toda la industria

consolera. Más tarde llega-ron Donkey Kong Country 2 y Donkey Kong Country 3 añadiendo nuevos ideas y personajes insuperables a la saga. Todo el mundo adoraba a Donkey Kong y su excelente jugabilidad: un plataformas de toda la vida en 2D, pero evolucionado técnicamente presentando por pantalla unas imágenes dignas de máquina recrea-tiva.

Este juego es uno de los mas pedidos por los jovenes

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VIDEO JUEGOS

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La luz eléctrica la aten-ción se escapa como un medio de comunicación, precisamente porque no tiene contenido” - Marshall McLuhan. - M. McLuhan, Comprender los medios de comunicación-Mes Etoiles, es una pared interactiva que responde a la presencia de la gente, mostrando información sobre la pared como patro-nes de luz. Equipado con

sensores que podían sentir los movimientos de los es-pectadores, la constelación compuesta por varios cen-tenares de puntos blancos de luz sobre la superficie semi-transparente se activa mientras el público se aproxima. Viendo efectos misteriosos,este trabajo da una impresión de como el pensamiento es un dibujo de imágenes con luces. Las personas usan sus cuerpos

como instrumentos para dar forma a la pared, dis-frutar de la experiencia y la comunicación. A través de esta acción recíproca y la respuesta, una creación to-talmente nueva que nace en la superficie de la pared por el público convirtiéndose en el amo de la creación a través de la libre expre-sión nuevas y estimular la comunicación y la ayuda mediada por la tecnología. La estructura del espacio se transforma, dando y recibiendo los efectos de la relación entre la gente que los rodea.

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Las lágrimas espacio instantánea de cambio de topología se establecen los límites espaciales y psicológica que existe entre la gente y los involucra en una forma completamente nueva de interacción. La baja resolución tiene por objeto estimular nuevos idiomas y más simple para salir. Esta actividad va más allá de los límites de los medios de comunicación, artes, arquitectura y diseño, y la relación de la tensión social nuevo y desconocido se crea continuamente.

En esta era de la tecnología es posible organizar nuevas relaciones humanas, esti-mular e inducir relaciones entre la tecnología, huma-nos y de la sociedad de una manera más significativa y agradable?

Multitouch. Una empresa ha pre-sentado un avanzado mu-titouch para pantallas de tamaño tablet. Aunque ya existen equipos con capaci-dad de reconocer y procesar la información de dos o más dedos que presionan la pan-talla simultáneamente, no se trata de una plataforma disponible para el usuario promedio. La misma empresa ha mostrado su unidad con un prototipo de pantalla de 14 pulgadas, peró es óptimo para pantallas de 7 a 17 pul-gadas. Este sistema puede detectar la presión de hasta 10 dedos simultáneamente, lo que abre diferentes po-sibilidades y nuevos hori-zontes.

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