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UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE
FICA
ESCUELA/ CARRERA: CIME
IDENTIFICACION DE LA ASIGNATURA
Humanística Básico Básico
profesional
X Profesional Optativa
NOMBRE DE LA
ASIGNATURA
Programación II
CODIGO: NUMERO DE CREDITOS 6
TIPO DE
ASIGNATURA
Teórica Teórico-
Práctica X
Práctica
Fecha de Inicio de
clases
AA MM DD
11 09 12 Fecha final de
Clases
AA MM DD
12 02 18
IDENTIFICACION DEL DOCENTE
NOMBRES: Marco Remigio Pusdá Chulde
LOCALIZACION: TELEFONOS: 2958475 2611751 097349946
DIR. ELECTRONICA [email protected] , [email protected]
ASIGNATURAS PRERREQUISITO
NOMBRE DE LAS ASIGNATURAS Y SUS CORRESPONDIENTES CONCEPTOS
REQUERIDOS
Programación I
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ASIGNATURAS DEL MISMO SEMESTRE QUE SE ARTICULAN CON LOS TEMAS
EN DESARROLLO
NOMBRE DE LAS ASIGNATURAS Y SUS CORRESPONDIENTES CONCEPTOS
RELACIONADOS
ASIGNATURAS DE SEMESTRES POSTERIORES QUE SE ARTICULAN CON LOS
TEMAS EN DESARROLLO
NOMBRE DE LAS ASIGNATURAS Y SUS CORRESPONDIENTES CONCEPTOS
RELACIONADOS
CONCEPTUALIZACION DE LA ASIGNATURA
PROGRAMA DE TRABAJO
OBJETIVO GENERAL
Proporcionar los conocimientos y desarrollar habilidades en
la programación orientada a objetos y su manera de
aplicarlos en la resolución de problemas prácticos con
computador, fortaleciendo los fundamentos de la lógica de
programación, apoyando el objetivo institucional de
vinculación con el sector externo y con la misión
institucional de formar profesionales comprometidos con el
cambio social y el desarrollo tecnológico.
OBJETIVOSESPECIFICOS
Identificar las herramientas del análisis estructurado y
orientado a objetos para resolver problemas de
acuerdo a las necesidades del usuario
Desarrollar algoritmos usando programación orientada
a objetos con el lenguaje de programación Java
Proporcionar los fundamentos teóricos y prácticos de la
programación orientada a objetos
Implementar aplicaciones gráficas utilizando lenguajes
de programación orientados a objetos
En esta materia se conoce el paradigma de la Programación Orientada a Objetos
y sus aplicaciones en la resolución de problemas con computadora, utilizando
lenguajes de alto nivel.
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SISTESIS DE LA
ASIGNATURA: (Listado de
Unidades Temáticas,
numeradas
COMPETENCIAS Nro. de
Horas
Unidad
% de
Avance
Materia
1. REVISIÓN
1.1. Vectores
1.2. Matrices
Resuelve problemas relacionados con
vectores y matrices
Identifica los diferentes tipos de datos
con vectores y matrices
6
6
5
5
2. PROGRAMACION
ORIENTADA A
OBJETOS
2.1. Objetos y clases2.2. Funciones
2.3. Tipos de parámetros
2.4. Modificadores de
visibilidad
2.5. Constructores
2.6. Vectores de objetos
Crea algoritmos usando la técnica de
programación orientada a objetos
Estudiar los diferentes elementos de
una clase Diseña métodos, manipula
parámetros y utiliza Excepciones
Diseña algoritmos utilizando
constructores con parámetros y
constructores sin parámetros
Resuelve problemas relacionados con
vectores de objetos
66
6
6
12
12
1520
25
30
40
50
3. HERENCIA3.1. Herencia y
accesibilidad de los
miembros
3.2. Herencia y
constructores
3.3. Polimorfismo
3.4. Encapsulación
Define clases reusables basadas enherencia
Analiza las diferentes formas de
aplicar herencia
Aplica herencia en programas reales
Escribe programas que sean
fácilmente extensibles y modificables
aplicando polimorfismo y
encapsulación
6
6
6
6
55
60
65
70
4. BASE DE DATOS
4.1. Fundamentos
4.2. Elementos de las
Bases de Datos
4.3. Relaciones
4.4. Consultas y
Lenguaje SQL
4.5. Aplicaciones con
Bases de Datos
Diseña bases de datos con diferentes
campos
Normaliza tablas de la base de datos
Utiliza lenguaje SQL para operaciones
con tablas
Crea aplicaciones utilizando bases de
datos relacionales
3
3
6
12
72.5
75
80
90
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TRABAJO FINAL
Recepción de proyectos y defensasindividuales
6 100
TRABAJO TERMINAL (OPCIONAL)
TRABAJOS QUE DEBEN REALIZAR EL ESTUDIANTE FECHA DE ENTREGA
Programación Algoritmos utilizando vectores y matrices
Programación de aplicaciones utilizando objetos
Programación de aplicaciones con constructores
Desarrollo de algoritmos utilizando vectores de objetos
Programación de aplicaciones utilizando vectores de
objetos(Proyecto Primer Bimestre)
Desarrollo de aplicaciones utilizando polimorfismo,abstracción y encapsulación
Desarrollo de aplicaciones utilizando herencia
Desarrollo de consultas utilizando lenguaje SQL
Desarrollo de aplicaciones utilizando bases de datos
Programación de aplicación para PYMES utilizando Bases
de Datos (Proyecto Segundo Bimestre)
22/09/2011
06/102011
20/10/2011
03/11/2011
17/11/2011
01/12/2011
15/12/2011
06/01/2012
20/01/2012
03/02/2012
COMPORTAMIENTO EN LAS SALIDAS DE CAMPO- VISITA EMPRESARIAL
(OPCIONAL)
REQUERIMIENTOS ACADÉMICOS
REQUERIMIENTOS PARA LA SALIDA
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COMPORTAMIENTO EN EL LABORATORIO (OPCIONAL)
REGLAMENTO ACCION POR INCUMPLIMIENTO
USO DE EQUIPO DE SEGURIDAD
CUMPLIMIENTO DEL MANUAL DE SEGURIDAD
DESCRIPCION DE LA METODOLOGIA DE LA ASIGNATURA
ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS DEL
DOCENTE
TRABAJO QUE DEBE REALIZAR EL
ESTUDIANTE
Clases expositivas, reforzadas con
ejemplos prácticos Desarrollo de talleres o ejercicios de
aplicación.
Desarrollo de técnicas de trabajo
grupal.
Asesoría directa a los estudiantes.
Lectura e interpretación dirigida de
textos de referencia bibliográfica.
Solución de problemas propuestos
en forma individual o grupal Investigación, organización de
información, análisis de temas
específicos.
Consultas de libros e internet.
Desarrollo de programas aplicando
los contenidos de la materia
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RECURSOS DIDÁCTICOS
BIBLIOTECA, LABORATORIO, TALLERES, AULAS, AUDITORIO, CENTRO DE
COMPUTO, TEVISOR, SOFTWARE, VIDEOS, VIDEOPROYECTOR
BIBLIOTECAS
CENTRO DE COMPUTO
PORTATIL
VIDEOS
VIDEO PROYECTOR
CAMPUS VIRTUAL
FOROS
CRITERIOS DE EVALUACION
LECTURAS, TRABAJO INDEPENDIENTE, INFORMES, PRUEBAS, PRACTICAS DE
CAMPO, VISITAS A EMPRESAS, PROYECTOS, INFORMES DE LABORATORIOS,
OTROS
CRITERIOS % Parcial 1 Parcial 2 Total
TALLERES, LABORATORIO,
ACTUACION EN CLASE
20 20 20 20
PARCIALES 30 30 30 40
TRABAJOS, EXPOSICIONES 20 20 20 20
PROYECTO 30 30 30 30
TEXTOS DE CONSULTA, TEXTOS DE CONSULTA RECOMENDADOS, LECTURAS
NECESARIAS SOBRE LA ASIGNATURA Y MATERIALES REQUERIDOS PARA
EL CURSO.
LECTURAS BÁSICAS
TEXTO (S) GUIA, MANUAL DEL PROFESOR, GUIAS DE LABORATORIO O TALLER,
GUIAS DE SALIDAS DE CAMPO, GUIAS DE PRESENTACIÓN DE PROYECTOS.
(REFERENCIA: Autor: Título. Ciudad: Editorial, Año, Número de páginas)
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Sintes Anthony, Aprendiendo programación orientada a objetos, México,
Prentice-Hall, 2002, 692 p.
Sam Suleiman Lalani, Java biblioteca del programador, México, Mc Graw-hill,
1997, 662 p. Martín Tardío; Miguel Angel, Manual imprescindible de Java 2, Madrid, Anaya,
2000, 416 p.
Heileman Gregory L., Estructura de Datos, Algoritmos y Programación orientada
a objetos, Madrid, Mcgrawhill, 1998, 305 p.
Deitel, C# for Experienced Programmer, México, Prentice Hall, 2003, 567 p.
Joyanes Aguilar Luis, Fundamentos de programación :algoritmos, estructura de
datos y objetos, Madrid, McGraw-Hill, Interamericana de España, 2008, 766 p.
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LECTURAS SUGERIDAS
(REFERENCIA: Autor: Título. Ciudad: Editorial, Año, Número de páginas)
Wu Thomas C., Introducción a la programación orientada a objetos con JAVA,Madrid, McGraw-Hill, 2001, 829 p.
Moldes Teo; F. Javier, Java 2 (J2SE 1.4), Madrid, Grupo Anaya, 2003, 352 p.
Daum Berthold, Profesional Eclipse 3 para desarrolladores Java, Madrid, Grupo
Anaya, 2004, 623 p.
Archer Tom, A fondo C#, Madrid, McGraw Hill, 2001, 374 p.
Pérez Roger, Fernández Antonio. Programación orientada a objetos con c#,
México, Prentice-Hall, 2004, 629 p.
Fecha 16 – 09 - 2011
Firma del docente ….........................................