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スマートフォンサウ ンド制作 --これ鳴る?-- 株式会社タイトー 土屋昇平 株式会社ユードー 南雲玲生
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SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

Jul 05, 2015

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Page 1: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

スマートフォンサウ

ンド制作

--これ鳴る?--

株式会社タイトー 土屋昇平

株式会社ユードー 南雲玲生

Page 2: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

ブラウザ・・・スマートフォン内のブラウザ

JAVASCRIPTで制作

iOS・・・XCODEで制作

android・・・android sdkで制作

そんなにゴツくないタイトルを想定

Page 3: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

あくまで

2013年2月

現在の情報

Page 4: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

どんなフォーマットで鳴らせますか

ブラウザ iOS android

wavmp3aiffなど

caf(コンテナ)

wavaacmp3alacima4など

mp3oggwavなど

ブラウザによって異なる

ADPCMも頑張れば鳴るらしい

ブラウザのファーストチョイスは mp3、iOSはaacとcaf(mp4)、androidはoggが良い可能性がある

Page 5: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

綺麗に曲をループできますか

ブラウザ iOS android

フォーマットによる

フォーマットによる

フォーマットによる

mp3は頑張れば綺麗に鳴る様子

mp3も綺麗にループできるが、それなりに難易度があるので、プログラマーさん次第

Page 6: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

音に再生の優先順位は付けられますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

サーバーに演算させるといけるかも

Page 7: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

同時発音数はどの程度ですか

ブラウザ iOS android

環境依存 環境依存 環境依存

最大でも10位にしておいたほうが無難かも

あまり多くないと思っておいたほうが無難かも

Page 8: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

効果音に後発優先、先発優先はつけられ

ますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

それなりに頑張る必要あるかも

Page 9: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

曲と、長めの環境音を同時に鳴らせます

か。(2つループを同時に鳴らせますか)

ブラウザ iOS android

できません できます できます

サーバーに演算させるといけるかも ちょっと頑張る必要が

Page 10: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

フェードイン、フェードアウトはできますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

サーバーに演算させるといけるかも

ちょっと頑張る必要が

ちょっと頑張る必要が

Page 11: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

フェードの長さを調節出来ますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

サーバーに演算させるといけるかも

ちょっと頑張る必要が

ちょっと頑張る必要が

Page 12: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

クロスフェードできますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

サーバーに演算させるといけるかも

ちょっと頑張る必要が

ちょっと頑張る必要が

Page 13: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

各音にボリューム値を設定出来ますか

ブラウザ iOS android

できます できます できます

ちょっと頑張る必要が

Page 14: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

音につけたボリューム値を動的に変化させ

られますか

ブラウザ iOS android

できます できます できます

ちょっと頑張る必要が

Page 15: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

曲と効果音と声とグルーピングして、一括

ボリューム管理出来ますか

ブラウザ iOS android

できます できます できます

ちょっと頑張る必要が

Page 16: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

DSPは使えますか

ブラウザ iOS android

DSPがありません

使いものになりません

DSPがありません

重いリバーブがありますライブラリ自作したほうが良

い可能性がライブラリ自作をするしかな

サーバーに演算させるといけるかも

Page 17: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

曲の途中ループはできますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

フォーマットや組み方による。難易度もそこまでじゃない。

フォーマットや組み方による。難易度もそこまでじゃない。

サーバーに演算させるといけるかも

Page 18: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

音の容量はどの位まで大丈夫ですか

ブラウザ iOS android

プロジェクトによりけり

プロジェクトによりけり

プロジェクトによりけり

Page 19: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

同時発音数制限はできますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

少しだけ頑張れば

サーバーに演算させるといけるかも

Page 20: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

音をランダムで鳴らせますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

少しだけ頑張れば

サーバーに演算させるといけるかも

Page 21: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

音にピッチベンド、ピッチシフトをかけられ

ますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

少しだけ頑張れば

ピッチベンドはサーバーによっては出来る場合あり

Page 22: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

曲を途中で止めて、止めた所から再生出

来ますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

少し頑張れば

サーバーに演算させるといけるかも

Page 23: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

内蔵音源を自作で創って、MIDIシーケン

スで鳴らせますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

ちょっと頑張れば

音源をサーバー上で組めばできる

Page 24: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

ゲーム内の音は簡単に抜き取られません

ブラウザ iOS android

暗号化できます

暗号化できます

暗号化できます

Page 25: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

レイテンシーはありますか

ブラウザ iOS android

それなり それなり それなり

環境依存

音ゲーが出来るほどの低レイテンシーは結構難

易度が高い

機種依存逆に言えば低レイテンシーでしか成り立たない

ゲームはリスク大

Page 26: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

モノラルスピーカーの端末が多いですが、

ステレオはどう再生されますか

ブラウザ iOS android

端末に依存 ダウンミックス

ダウンミックス

Page 27: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

音量の基準(業界的な)はありますか

ブラウザ iOS android

ありません ありません ありません

Page 28: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

3Dゲームの場合、3Dパン、距離減衰など

は最初から搭載されてますか

ブラウザ iOS android

ありません ありません ありません

OPEN ALを使えば出来る

ミドルウェア利用や、ライブラリ自作が吉

Page 29: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

音の差し替えは簡単に出来ますか

ブラウザ iOS android

作り方によります

作り方によります

作り方によります

わりと楽な方

Page 30: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

そもそも音は簡単に鳴らせますか

ブラウザ iOS android

作り方によります

作り方によります

作り方によります

わりと楽な方

Page 31: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

タップという動作自体に音は付けられます

ブラウザ iOS android

できません できます できます

win8ならいけるかも

ちょっと頑張れば

Page 32: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

スワイプという動作自体に音は付けられま

すか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

ちょっと頑張れば

win8ならいけるかも

Page 33: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

タップの強さで音を変化させられますか

ブラウザ iOS android

できません できます できません

タップの振動を感知して音の強弱を決められる

機種によっては出来るのもある

Page 34: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

スワイプの早さや長さで音を変化させられ

ますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

ちょっと頑張れば

Page 35: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

傾きセンサーの変化に応じて音を変化さ

せられますか

ブラウザ iOS android

できません できます できます

ちょっと頑張れば

Page 36: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

総評

ブラウザはちょっとしんどい

iOSはどの機種まで対応させるかによってゲーム自体の負荷などを決めるのでそれによる所も

androidはどの機種までもあるし、機種依存もあるので、難しいことやるときは要検証

先にどんな制御が必要かプログラマーさんと応相談。

ミドルウェアを利用しないのなら、ライブラリをがんがん作ってもらうべし

※ 間違った情報が載っていたらすみません

Page 37: SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

以上

ご清聴

ありがとうございました