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SIG-Audio プレゼンテーション 2016514日(土)
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SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Apr 15, 2017

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Page 1: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

SIG-Audio

プレゼンテーション

2016年5月14日(土)

Page 2: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

自己紹介 Audiokinetic株式会社

名前: 田島 政朋 (Masatomo Tajima)

経歴: ゲーム業界 約10年

職種: 元サウンドデザイナー

GDC参加数: 参加者 3回

出展者 3回

今回の目的: 3日間ブースの張り付き/

デモ人員として参加

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お題

「出展ブースからみるGDC」

Page 4: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

アジェンダ

• GDC2016 全体像

• GDC2016 オーディオのトピック

• GDC2016 Expo会場

Page 5: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

アジェンダ

• GDC2016 全体像

• GDC2016 オーディオのトピック

• GDC2016 Expo会場

Page 6: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

参加者

• 27,000人の参加者

• 以前より「Qualified」された参加者

• 昨年度よりオーディオ関係者が少ない

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参加者の比率 • 主に北米 • ヨーロッパ • アジア

– 日本 1 –韓国 1 – 中国 2 – その他 0.5

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イベント

• VRDC

• Game Developers Choice Awards

• G.A.N.G Awards

• IASIG Audio Mixer

• パーティー

Page 9: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Game Developers Choice Awards Game of the Year Innovation Award Best Audio ・Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games) ・Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts) ・Ori and the Blind Forest (Moon Studios / Microsoft Studios) ・Everybody‘s Gone to the Rapture (The Chinese Room / SCE) ・Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima P/ Konami)

Page 10: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

G.A.N.G Awards

・AUDIO OF THE YEAR Ori and the Blind Forest

・MUSIC OF THE YEAR Star Wars Battlefront

・SOUND DESIGN OF THE YEAR Star Wars Battlefront

・BEST INTERACTIVE SCORE Star Wars Battlefront

・BEST HANDHELD AUDIO Halo: Spartan Strike

・BEST SOUND DESIGN IN A SOCIAL GAME Gathering Sky

・BEST MUSIC IN A SOCIAL GAME Honor of Kings

Page 11: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

G.A.N.G Awards

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G.A.N.G Awards

Page 13: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

パーティー

• ネットワーキング

• 仕事へのつながりはここから

「パーティー」 = 「楽しい」

Page 14: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

アジェンダ

• GDC2016 全体像

• GDC2016 オーディオのトピック

• GDC2016 Expo会場

Page 15: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

オーディオトピック

• VR オーディオ

• コンポジションに関するセッション

• Dolby Atmos

• プラグイン

• 北米と日本の学生

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VR オーディオ

• 1番人が集まる

• ゲームオーディオ以外のオーディオ開発者

• VRシネマティックオーディオ

Page 17: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

コンポジションに関するセッション

• 例年以上のテクニカルセッション

• 58セッション中 15セッションが音楽

Page 18: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Dolby Atmos

• Dolby独自のブース

• Fmodでデモ

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プラグイン

Page 20: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

北米と日本の学生

• 昨年は多くのオーディオの現地学生が参加

• 今年は減少

• 日本の専門学校から学生が参加(Trident)

• オーディオの学生 → 0

Page 21: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

アジェンダ

• GDC2016 全体像

• GDC2016 オーディオのトピック

• GDC2016 Expo会場

Page 22: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Expo会場

• オーディオミドルウェア会社

– CRI Middleware 30’×20’

– Firelight Technologies 10’×30’

– RAD Game Tools 30’×30’

– Audiokinetic 20’×30’

Page 23: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Audiokinetic

週間ジャンプ

Page 24: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Audiokinetic

テーブル

Steinberg

プラグイン

受付 VR

教育

テーブル

デモ

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Audiokineticブースの様子

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プラグイン

• Two Big Ears 「3Dception」 – 3D Audio

– Geometry Based Reflections

– Occlusion/Obstruction

– Environment Modelling

• Air Absorption

• Speed of Sound

• Doppler

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プラグイン

• VisiSonics 「RealSpace 3D Audio」 – HTRF

– Room Modeling

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Steinberg

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デモ

• Wwise2016のデモ

• Playdeadの「Inside」

• Popcapの「Plants vs Zombies 2」

Page 30: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Playdeadの「Inside」

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Playdeadの「Inside」

Page 32: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Popcapの「Plants vs Zombies 2」

Page 33: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

教育プログラム

• Wwise Online Certification

• Wwise 101

• Wwise 201

• Creator’s Directory

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VRのセッティング

• 機材

PC + Oculus Rift + Headphone + Head Tracking

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VR

Page 36: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

VRのセッティング

• PC

Wwise + .amb + バイノーラル = VRオーディオ

(Auro Headphone)

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Ambisonics

• 音場の正確なキャプチャーと再現に

特化した録音方法

• 全球体のサラウンドサウンドテクニック

• 平面だけではなく、上下も再現

• キャプチャーレベル

– 1st Order、2nd Order、3rd Order

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Ambisonics

1st Order

https://uod-true-multi-channel-mixing.wikispaces.com/Ambisonics

Page 39: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Ambisonics

1st Order マイク

http://splicevr.com/blog/?tag=ambisonics

Page 40: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Ambisonics

3rd Order

https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonics

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Ambisonics

Page 42: SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

まとめ

• GDC2016 全体像

• GDC2016 オーディオのトピック

• GDC2016 Expo会場