Trong Artlantis, Shaders "và / ho ặc" Textures "được sử dụng để xác định các khía cạnh của t ài li ệu. Trong Artlantis có m ột vài thủ tục shaders rằng có một m àu cho các khu ếch tán (Cơ bản, Chuyên viên, Fresnel Nước, vv) Phần lớn các shaders có h ình ảnh để đị nh ngh ĩa khuếch tán (gạc h, gỗ ...). 1 / Thủ Tục Shaders Shaders Thủ Tục (Cơ bản hoặc Chuyên viên) đang đư ợc đề nghị: - Cho bề mặt đơn giản bởi v ì họ sử dụng bộ nhớ rất ít, -Như là một hỗ trợ cho lập bản đồ kết cấu Cơ bản và chuyên shaders có th ể mô phỏng một số bề mặt. "Cơ bản" Shader mẫu: từ matte để vẽ tranh s ơn mài bằng cách thay đổi các phản xạ v à shininess: "Chuyên gia" đổ bóng mẫu: Nhôm, thép, Chrome, Bubble Thủ tục khác shaders (Fresn el n ước, Fresnel kín h, vv) đ ược sử dụng cho tr ường hợp cụ thể, có thể không được mô phỏng theo những người khác. "Fresnel nước" đổ bóng mẫu:
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Lậ p bả n đồ mộ t kế t cấ u trên bề mặ t không thay thế mộ t đổ bóng trong c ơ cấ u vậ t chấ t; kế t cấ u ALWAYS
đư ợ c đặ t trên mộ t đổ bóng hiệ n tạ i.
Lậ p bả n đồ Texture có thể đ ư ợ c sử dụ ng trong nhiề u cách khác nhau:
1 - để tạ o ra mộ t vậ t trang trí cụ thể hoặ c lặ p đi lặ p lạ i
2 - để sử a đổ i khía cạ nh củ a đổ bóng3 - để trang trả i mộ t toàn bộ bề mặ t như shaders
Lư u ý: Trong trư ờ ng hợ p nào bạ n có thể có mộ t số kế t cấ u ánh xạ trên cùng đổ bóng và chúng có thể đư ợ
sử dụ ng trong cùng mộ t hoặ c nhiề u cách khác nhau.
4.1 - Mẫ u 1: tạ o mộ t frieze và mộ t bứ c tranh trên tư ờ ng đổ bóng
Chọ n nhữ ng bứ c tư ờ ng trong xem trư ớ c (h ình 1), sau đó đặ t mộ t kế t cấ u trên nó bằ ng cách kéo và thả từ
cử a hàng hoặ c ổ cứ ng củ a bạ n, hoặ c bằ ng cách kích chuộ t phả i v ào đổ bóng phù hợ p trong danh sách cácliệ u và cách chọ n "gắ n kế t cấ u" từ tr ình đơ n.
Chọ n Texture (h ình 2); thự c hiệ n mộ t số điề u chỉnh (kích th ư ớ c, vv) trong thanh tra Texture sau đó di
chuyể n nó tớ i đúng nơ i (h ình 3).
Kiể m tra ngang Lặ p lạ i hộ p để áp dụ ng frieze.
Lư u ý: Có ba cách khác nhau để lự a chọ n mộ t cấ u trúc đổ bóng hoặ c mộ t v à hiể n thị nó trong thanh tra th
hợ p:
- Nhấ n chuộ t trên đổ bóng trự c tiế p trong cử a sổ xem tr ư ớ c