SFX SFX Een blik achter de schermen!
SFXSFX
Een blik achter de schermen!
Agenda:
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieVoorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
InleidingKorte geschiedenis + decorsBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Inleiding
Wat is FX?
Door Tim Verstraete
Inleiding
• Wat is een special FX
• Persistence of Vision
• Principe van een Motion Picture
Agenda:
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
GeschiedenisGeschiedenis
Vanuit het niets tot het bijna alles…
Door Tim Verstraete
Geschiedenis
• De geschiedenis start nog voor de eerste camera1700: optische illusie => Basis huidige FX
Optische Illusie
Geschiedenis
• Geschiedenis start voor de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):– Magic Lanterns
Projecteren v/e film op een projectiescherm om een achtergrond te krijgen.
Magic Lantern
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):– Magic Lanterns– LimeLight:
manier om van op grote afstanden helder te kunnen projecteren.
Magic Lantern + LimeLight
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):–Magic Lanterns + LimeLight–2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost”
Om transformaties van personen te realiseren.
2-way mirrors
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX (1800):–Magic Lanterns + LimeLight–2-way mirrors a.k.a. “Pepper’s Ghost”–Het plaatsen van 2 beelden op elkaar.
2 beelden op 1
‘The Motorist’ by Robert W. Paul - 1910
Geschiedenis
• Geschiedenis start met de 1ste camera
• 1ste echte FX
• Decors en locatie: –technologie stond stil => andere middelen
• Camera - standpunten• Gigantische decors => werd zeer populair!
Geschiedenis
Constructie van decors werd te duur
+ technologie werd geavanceerder
= blue screen technologie
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
Blue screen
Composietbeeld
Door Rik Bille
Bestaande technieken
• Optische composieten
• Elektronische composieten
• Digitale composieten (computerbeelden)
1. Optische methode (nog geen blue screen)
• Cameralens methode:
1. Deel cameralens afgeplakt => filmen2. Film wordt teruggespoeld 3. Ander deel wordt afgeplakt => filmen
nadeel: een acteur kan niet van het ene vak in
het andere springen.
• Cameralens methode
• Beelden over elkaar schuiven:– Bedoeling: een laag over een achtergrond
schuiven
<> Vorige geval: opsplitsen v/h beeld
1. Optische methode
1. Optische methode
• Cameralens methode
• Beelden over elkaar schuiven:– Doelstelling– Methode:
1. Een zwarte titelkaart met witte letters werd gefilmd
2. Daarna wordt al het zwarte opgevuld met volgende techniek
1. Optische methode
• Cameralens methode• Beelden over elkaar schuiven• Luminantie sleutel:
– Gebaseerd op de helderheid– alles onder (of boven) een bepaalde
helderheid wordt versleuteld met een ander beeld
– ideaal voor titels– niet goed voor bewegende achtergronden
• Algemeen principe:
- Al het blauw in het beeld wordt vervangen door een ander beeld
- Meestal wordt groen gebruikt, maar ook blauw en zelden rood.
Blue screen
Blue screen
• Algemeen principe
• Kleurkeuze screen:– Groen contrasteert beter met huidskleur
– de kleur v/h scherm stemt best overeen met de overheersende achtergrondkleur
2. Electronische methode
• Methode:Twee opnames:
• één van de achtergrond• één van de acteur voor een effen gekleurd scherm
2. Electronische methode
• Methode
• Uitwerking van het effect
1. De acteur wordt d.m.v. elektronische filters gescheiden van de achtergrond
2. het resultaat is een zwart-witbeeld van het silhouet van de acteur
3. silhouet uitknippen in de achtergrond4. het verkregen gat in de achtergrond opvullen met
de acteur
Eerste stap
De acteur werd uitgeknipt
2de stap
Het gat in de achtergrond werd opgevuld
Voorbeeld: Lords Of The Ring
Blue Screen scène
Voorbeeld: Lords Of The Ring
Afgewerkte scène
2. Electronische methode
• Methode
• Uitwerking van het effect
• Bijzonderheden:– Acteur + achtergrond even scherp filmen =>
optimaal realistisch beeld– In silhouet v/d acteur geen blauwe vlakken– Blauwe scherm mag geen licht weerkaatsen
op de acteur
Ideale opstelling
3. Digitale methode
• m.b.v. de computer
• alle stappen gebeuren schijnbaar in 1 keer
• voordeel:
veel sneller, kan zelfs in een live uitzending.
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
Bullet Time PhotographyBullet Time Photography
Een geavanceerde uitbreiding op blue screen.
Door Gerrit Van Damme
- 35 mm (standaard)- 16 mm (goedkoper)- 65 mm (IMAX)
Films in het algemeen
Films in het algemeen
- Bewegend beeld Frames- Frames per seconde- 24 fps (standaard)
Bullet Time Photography
- dynamische slow motion- mengeling van effecten:
• Green screen• Fotografische frames• Digitale verwerking
- praktijk:
Scène normaal filmenDigitaal model opstellen
Digitale analyse camera opstelling
Bullet Time Photography
Opstelling:- 120 Canon fototoestellen- 2 video camera’s- een green room- acteur aan kabelkes
Bullet Time Photography
Opstelling(2)
Bullet Time Photography
Opstelling(3)
Bullet Time Photography
Opstelling(4) : tijdens de opnames
Gewone camera
Bullet Time Photography
Bullet Time Photography
Normaal 24 fps
Tot 12000 fps
Computergegenereerde tussenbeelden
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologie BULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
Door Kurt De Wit
Vb: constructie van een Vb: constructie van een complete FX scènecomplete FX scène
Opbouw Scene
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquette
• Computer en Werkelijk fragment samenvoegen
• Afwerken Scène
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
Design Plaza
Design Plaza (2)
Design Plaza (3)
Design Plaza (4)
Design Plaza (5)
Design Plaza (6)
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
Opbouw Scène
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquette
Bouwen Maquette
Bouwen Maquette (2)
Bouwen Maquette (3)
Bouwen Maquette (3)
Filmen
Opbouw Scene
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquete• Computer en Werkelijk fragment
samenvoegen
Opbouw Scene
• Design maken van plaza
• Eerste computer model van fragment
• Meer detail brengen in het model
• Filmen en bouwen maquete
• Computer en Werkelijk fragment samenvoegen
• Afwerken Scene
Invoegen Detail
• Filmen Figuranten
• Digitaal inbrengen van animatie• Creëren van digitale achtergrond
InleidingKorte geschiedenisBLUE SCREEN technologieBULLET TIME technologieEen voorbeeld: constructie v/e scèneCGI animatiefilmsConclusie
Agenda:
CGI animatiefilmsCGI animatiefilms
De crème de la crème van de FX.
Door Kurt Van Mele
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
Wat is dit?• CGI = Computer Generated Image
- beeld dat met de computer werd gecreëerd
• CGI animator = poppenspeler- poppenkast = computer
- creëerd figuren
kan elke handeling met de pc manipuleren
• voordeel:- animator hoeft niet alle handelingen opnieuw te tekenen
- 3D-animatie
Wat is dit?
•3D-animatie films:- relatief nieuw genre- bestaat perfect naast de klassieke
tekenfilm
•1ste volledige langspeelfilm
1995: Toy story (PIXAR)
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
14 stappenStap1: Brainstormen
Het brainstormen van een goed verhaal idee
Stap2: Verhaallijn• Een verhaallijn wordt neergeschreven• Losse ideeën worden geanalyseerd
14 stappenStap3: Storyboards worden getekend
• Storyboard = met de hand getekend stripverhaal
• Dienen als blauwdruk voor acties en dialogen
• Bijhorende map met de emotionele veranderingen van de karakters
14 stappen
Stap4: Stemtalent begint opnames
• Tijdelijke stemmen worden opgenomen voor de storyboard reels (zie stap 5)
• Later volgt de definitieve opname van de stemmen door acteurs
• Lijnen worden meermaals opgenomen, het beste wordt gebruikt
14 stappen
Stap5: Maken van reels
• Dit is een videoband met het storyboard en geluid
• Net als een strip die je voorgelezen wordt
14 stappenStap6: Creëren van de look
• Gebaseerd op de tekstlijn, het storyboard en eigen inspiratie komt het figuur tot leven
14 stappen
Stap7: Maken van modellen
• Figuren worden in klei geboetseerd en daarna 3D ingescand en gemodelleerd
• Toevoegen van scharnieren om het personage te laten bewegen
14 stappen
Stap8: Opbouw van de sets
• Sets worden na de opbouw opgevuld met randmateriaal:
• Meubels, stoelen,lampen,...
14 stappen
Stap9: De shots worden virtueel gefilmd
• Met een virtuele camera worden de shots vastgelegd
• Alle gekende camerabewegingen zijn mogelijk
14 stappen
Stap10: De shots worden geanimeerd
• Choreografie van de bewegingen en gezichtsuitdrukkingen
• Bewegingen worden gesimuleerd m.b.v computers
• Tussenliggende frames worden automatisch berekend
14 stappenStap11: Sets en karakters worden genuanceerd
(shaded)
• De shader is een onafhankelijke laag
• Oppervlakte kleuren en tinten worden bepaald door de shader
• De vorm wordt bepaald door het model !
• Reflectie en shaduw worden zo toegevoegd
14 stappen
Stap12: Digitaal licht vervolledigt de look
• Licht bepaald de emotie van de scène
• Beschreven in het script
14 stappen
Stap13: Renderen van de computerdata
• Alle digitale informatie:
(shot-set, kleuren, karakter bewegingen enz.)vertalen naar één enkele frame van de film
• Renderfarm = enorm computersysteem
• Elke frame (1/24 sec) = 6 uur renderen
• sommige frames 90 uur
14 stappen
Stap14: The finishing touch
• Toevoegen van muziek en geluidseffecten
• Maken van de film
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
markantste 3D-films
• Toy Story (1995) & Toy Story 2 (1999)
markantste 3D-films
• Antz (1998)
• A Bug’s life (1998)
markantste 3D-films
• Final Fantasy: The Spirits Within (2001) • Monsters Inc. (2001)
markantste 3D-films
• Ice Age (2002)
• Shrek (2001) & Shrek 2 (2004)
markantste 3D-films• Finding Nemo (2003)
markantste 3D-films
Overzicht 3D-filmmakers:
•Pixar
•Dreamworks
•Sony Picures Imageworks
•Twentieth Century Fox
- Toy Story - Monsters Inc- A bug’s life - Finding Nemo
-Antz
-Shrek
-Ice Age
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
Pixar “rules”
Renderman:
• beste rendersoftware op de markt
Een film maken :• tijd = 4 jaar• 30 sec regel = nieuwe actie
Bedrijf : +/- 600 mensen
Pixar “rules”
Meest succesvol:
•Toy story 2 : 730 miljoen dollar•Toy story : 553 miljoen dollar•Monsters inc : 529 miljoen dollar•A bug’s life : 526 miljoen dollar
Volgende films:
• The Incredibles
• Cars
CGI Animatiefilm
• Wat is dit?
• 14 stappen
• Markantste 3D-films
• Pixar “rules”
• Filmpje
Filmpje• Monsters Inc. (2001 - Pixar)
- haar van Sully- schaduwvormen
• Shrek (2001 - Dreamworks)- beeld van het huis- vijver
• Ice Age (2002 - Twentieth century Fox)- opwaaiend stof- bewegende lucht
• Finding Nemo (2003 - Pixar)- grote ogen- lichtinval in het water
Conclusie
""It's really like your imagination has no It's really like your imagination has no boundaries at the moment... “boundaries at the moment... “
Dennis Muren - fx engineer ILM