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SOBRE INFORMATICA * HISTORIETA
29

Serafin cevada 4

Jul 14, 2015

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lorenaadriana45
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Page 1: Serafin cevada 4

SOBRE INFORMATICA

*HISTORIETA

Page 2: Serafin cevada 4

HOLA SOY TINKER BELL y te voy a hablar de ¿Qué son los periféricos?

Son todos aquellos

dispositivos de la

computadora que

me permite

ingresar , recibir o

ambas

Page 3: Serafin cevada 4

Como estas me llamo Angélica Algunos de estos son:

Los DISPOSITIVOS DE ENTRADA: el cañón , micrófono , scanner , teclado , CPU , mouse.

Los DISPOSITIVOS DE SALIDA : la impresora, bocinas , quemador , audífonos .

Los DISPOSITIVOS MIXTOS: la memoria USB , cidi , disco duro , cables , modem.

Page 4: Serafin cevada 4

Qué onda me llamo Lucero y te voy a decir

red

La red es un forma de comunicarnos , se entre en lazan de un conjunto de computadoras interconectadas , para enviar y recibir información donde la principal características es la cantidad de computadoras.

Page 5: Serafin cevada 4

¿Qué es una red LAN?

Es una red donde un servidor envían y reciben informaciones de otras computadoras en una área muy pequeña(UN SALON)

¿Qué es la red MAN?

También conocida como red antropolitanaes la red que tiene las ciudades para conectarse para servicios

Page 6: Serafin cevada 4

Hola me llamo Giovanna ¿Qué es la red wan?

Conocida como red amprion , es la forma como están conectadas las computadoras

Page 7: Serafin cevada 4

¿Que es la tarjeta madre?

Es una tarjeta de CICUITO IMPUESTO a la que se conecta los componentes que constituyen la computadora y ordenador.

Page 8: Serafin cevada 4

El

MICROPROCESADOR

es el circuito

integrado central y

mas complejo de

un sistema

informático

Page 9: Serafin cevada 4

¿Qué es el

LENGUAJE

DE

PROGRAM

ACION?

Es un

lenguaje

formado

DISEÑADO

PARA

EXPRESAR

procesos

que pueden

ser

llevados a

cabo por

maquinas

como las

computado

ras

Page 10: Serafin cevada 4

El SISTEMA OPERATIVO es un sistema , es un

programa o conjunto de diferentes programas

que es un sistema informático

Page 11: Serafin cevada 4

La ventana de Windows

tiene 6 partes:

1.-icono

2.-escritorio

3.- barra de tareas

4.-botón inicio

5.- tareas activas

6.-programas en

ejecución

Page 12: Serafin cevada 4

La ventana de Word tiene 15

partes:

1.-botón office

2.-barra de títulos

3.- botón de tamaño

4.-barra de acceso rápido

5.-área de diseño

6.-curso lector y escritor

7.- fichas

8.-botones de visualización

9.-barra de estado

10.- zoom

11.-cinta de opciones

12.- grupo

13.-comandos

14.- regla

15.- barra de desplazamiento

Page 13: Serafin cevada 4

Hay varios tipos de

campos de ciencia

EJEMPLO :

1.-

ARQUITECTURA(DICEÑO

Y FABRICACION)

Es cuando se hace como

un proyecto como

construir una casa ,

hotel , etc.

Page 14: Serafin cevada 4

2.-MEDICINA:

Cuando se investiga

, se inventa todo

sobre la medicina

Page 15: Serafin cevada 4

3.-AUTOMOVILES

Es la fabricación

de un carro ,

como se ase , de

que esta echo

,que material

ocupa ,etc.

Page 16: Serafin cevada 4

4.-SISTEMA DOMESTICO SE

CONTROL

Se trata de las cámaras de

vigilancia que podemos

poner en las casa , oficinas

, etc

Page 17: Serafin cevada 4

5.-SIMULACION

Son las que se

representen en

computadoras , con el

caño ,etc

Page 18: Serafin cevada 4

6.-ANIMACION

Es donde se inventan

las figuras que pasan

en la tv como la hadas

o muñecos de ciencia

ficción

Page 19: Serafin cevada 4

¿Qué es

el

teclado?

El TECADO es el

periférico de entrada par

excelencia presente a tos

los ordenadores

portatiles , de

sobremesa y maquinas de

otros tipos .

Aunque existen muchos

tipos de teclados , nos

centramos en el clasico

teclado de 101/102

teclas

Page 20: Serafin cevada 4

Las partes de color amarillo de un

teclado son un grupo de teclas que se

caracterizan por tener dibujados símbolos

en su superficie. Estas teclas funcionan

como una maquina de escribir: si pulsamos

directamente la tecla obtenemos el símbolo

que aparece en la parte inferior , pero si

pulsamos unas de las teclas (SHIFT)

aparece el símbolo superior

Page 21: Serafin cevada 4

Las partes de

calor azul son las que

aparesen con las

características

alfabéticas .Al

pulsarlas aparece el

carácter alfabético

musical, para obtener

el carácter en

mayúsculas ,

simplemente

presionando la tecla

BLOQ MAYÚS activamos

las mayúsculas

Page 22: Serafin cevada 4

Los caracteres de color

AZUL se acceden con la

tecla ALT GRT. Los

símbolos en ROJO sirven

para obtener caracteres

como á é í ó ú etc.

Page 23: Serafin cevada 4

El teclado se divide en 15

partes :

1.-ESC Para ´salir´ de una

tarea

2.-TAB Tabulador

3.-BLOQ MAY , SHIFT Al

presionar se escribe todo

con mayúsculas

4.-CTRL Combinada con

otras teclas se utiliza para

los atajos del teclado

5.- APLICACIÓN Para acceder

rápidamente al menú de

inicio

6.-ALT Combinada con

números generan

caracteres especiales

7.- BARRA DE

ESPACIADORA Crea espacios

entre palabras

Page 24: Serafin cevada 4

Continuamos:

8.-AL+GR Activa la tercera función de

una tecla

9.-RETROSESO Borra el carácter a la

izquierda del cursor

10.-ENTER Para ejecutar una tarea

.En los procesadores de texto , sirve

para indicar un nueva párrafo o

renglón

11.-TECLAS DE FUNCION Permiten

ejecutar acciones rápidamente . Por

ejemplo presionando f1 puedes

acceder a la ayuda de los programas

12.-CURSORES Para mover el cursor

por el texto

13.-SUPRIMIR Borrar el carácter a la

derecha del cursor

14.-TECLADO NUMERICO Para digitar

números debe encenderse la luz de

NUM ,se activa y desactiva con BOQ

NUM

15.-LUCES INDICADORAS Indican si

están activadas las funciones de BLOQ

NAYÚS

,BLOQ NUM o SCROLL.

Page 25: Serafin cevada 4

TECLAS DE FUCIONAMIENTO Las tecla

de funcionamiento son especiales y

particulares para cada programa . Por

ejemplo la tecla F1 siempre nos

permitirá acceder a la ayuda el

programa en el que nos encontramos

(F1, F2,

F3,F4,F5,F6,F7,F8,F9,F10,F11,F12)

Page 26: Serafin cevada 4

TECLAS DE CURSOR

Con estas 4 teclas nos

podemos mover dentro de

un documento

Page 27: Serafin cevada 4

TECLA DE ESCAPE

Cuando se nos abre un menú

podremos salir de el pulsando esta

tecla

Esc

Page 28: Serafin cevada 4

La flecha hacia arriba se llama

SHIFT y nos permitirá sacar la

tetra mayúscula que pulsamos en

segundo lugar , o el símbolo

superior de la tecla que pulsamos.

Las teclas se usan en

combinaciones con otras para

producir alguna función

determinada

CTRL ALT

Page 29: Serafin cevada 4

SIMBOLOS

Hay teclas que tienen 3

símbolos .por ejemplo la tecla

2

Para sacar la tecla 2

Solo aprietas el numero

numero 2 , para sacar el

arroba se aprieta ALT GR y

sin soltar pulsamos una

ves mas la tecla que con-

tiene el símbolo que de-

seamos obtener

Para sacar las viñetas se

pulsa la tecla SHLFT y

sin soltar la tecla que con-

tiene el símbolo

2

«