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DOCENTEs FORMADORES: Prof. Marlene Ugarte Gutierrez Prof. José Luis Quispe Mercado UGEL CANAS 1
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Separata final capacitacion xo

Jun 05, 2015

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Marlene Ugarte
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Page 1: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

DOCENTEs FORMADORES:

Prof. Marlene Ugarte Gutierrez

Prof. José Luis Quispe Mercado

UGEL CANAS

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Page 2: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

ASPECTOS TÉCNICOS DE LA LAPTOP XO DE SECUNDARIA

TESTEAR EL HARDWARE:

Este procedimiento le ayudara a verificar el estado

de funcionamiento de la XO y si esta no presenta

fallas de sonido, imagen, teclado etc.

PASOS PARA TESTEAR LA XO:

PASO 01: Pulse juntas las teclas de la posición A

(puntero <) y la tecla de la posición B (botón de

encendido)

PASO 02: Seguidamente el equipo mostrara

una pantalla blanca con asteriscos que

forman rombos, luego suelte las teclas. El

equipo comenzara a testear el estado de la

laptop XO.

PASO 03: Se mostrara la siguiente pantalla. Al

pulsar la tecla Esc y la barra espaciadora

cuatro veces, observara que en las sucesivas

pantallas cómo se testea la imagen, el sonido,

la cámara de video, el Touchpad, etc.

PASO 04: Seguidamente, pulse la barra

espaciadora para ver el procediendo de

verificación de cada tecla.

Para salir, pulse la tecla Esc.

SISTEMA OPERATIVO Y FORMATEO DE LAS LAPTOP XO

INSTALACION DEL SISTEMA

DESCARGA DE INSTALADORES: Para realizar la descarga de los

instaladores de la XO Versión 1.5 (Secundaria) se siguen los siguientes

pasos:

PREPARAR EL USB CON LA IMAGEN DE INSTALACION

Una vez descargados los archivos de la imagen cópielos a la raíz de su

memoria USB la cual debe tener los tres archivos descargados.

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UGEL – CANAS

PASOS PARA INSTALAR EL SISTEMA

OPERATIVO Y SUS APLICACIONES

Para realizar la reinstalación del sistema

operativo es importante tener cargada la batería

del equipo y se recomienda tenerla conectada a

la corriente eléctrica a través del cargador.

PASO 01: Apague la Laptop XO e inserte la

memoria USB que contiene los archivos de actualización del sistema

operativo.

PASO 02: Presiona con la yema del

dedo los cuatro botones de juego que se

encuentran al lado derecho de la

pantalla y, sin soltarlos, encienda la

laptop XO, como muestra la imagen.

PASO 03: Cuando

se encienda el equipo, la pantalla se mostrara

blanca con cuatro asteriscos en forma de rombo,

una vez que aparezca esa imagen, suelte los cuatro

botones.

PASO 04: Luego, la pantalla se llenara de

pequeños cuadros de color verde de acuerdo al

avance del formateo. Al terminar el equipo se

reinicia automáticamente.

PASO 05: Luego de unos segundos, el dibujo

de la XO que está en el centro de la

pantalla comenzara a girar en dirección

horaria dibujando círculos alrededor

de la XO.

PASO 06: Una vez cargada la imagen nos mostrara la pantalla

inicial como nos indica la figura.

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UGEL – CANAS

PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO.

CONFIGURAR LA CONEXIÓN INALAMBRICA.

PASO 01: En la barra de herramientas

superior, haga clic en el icono de red, y vera

una lista de todas las posibles conexiones a

internet a través de la red inalámbrica

detectada por el equipo.

PASO 02:

Seleccione la conexión inalámbrica que

corresponde al nombre de la red

inalámbrica de la institución educativa. Por

ejemplo, en la grafica se selecciono la red

inalámbrica que tiene el nombre de

servidor escuela.

PASO 03: Una vez seleccionada la

conexión inalámbrica, el sistema se

conectara automáticamente, en algunos

casos hay conexiones que le pedirán una

contraseña, si fuera el caso esta

contraseña será entregada por la DIGETE.

PASO 04: Una vez realizada la conexión, el

icono anterior cambiara a este icono que

indica que la conexión fue realizada

correctamente.

PASO 05: Una vez conformada la conexión,

puede navegar por internet.

NOTA: también puede desactivar la conexión

a alguna red

inalámbrica.

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Haga clic derecho en el icono de red y quítele el check a la opción

activar Inalámbrico.

PASOS PARA CONFIGURAR LA HORA Y LA FECHA.

PASO 01: Haga clic sobre la hora y fecha

que se indica,

tal como se

muestra en la

imagen.

Luego,

expanda la

opción Ubicaciones, para empezar con la

actualización de la hora y la fecha. Haga clic

en Editar.

PASO 02: Al darle un clic a Editar aparecerá

en la ventana de configuración.

PASO 03: Haga clic en la pestaña General

para mostrar las opciones que puede ver en

la barra de herramientas, por defecto ya vienen habilitadas tres

opciones.

PASO 04: Haga clic en la pestaña

ubicaciones

y elija la

opción

añadir.

PASO 05: Seleccione Nombre de la Ubicación y escriba Lima, Perú.

Selecciónela tal como se muestra en la imagen.

PASO 06: Al seleccionar la ubicación,

adicionalmente se generaran la Zona Horaria,

Latitud y Longitud por defecto. Una vez

actualizado, haga clic en Aceptar.

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UGEL – CANAS

PASO 07: En la opción de preferencias del Reloj, vera la ubicación Lima

America/Lima.

PASO 08: Ahora haga Clic en la opción ajustes

de la hora.

PASO 09: Actualice la fecha y la hora. Luego,

haga clic a Establecer la hora del sistema.

PASO 10: Una vez

concluida la

actualización de la

hora y fecha, se

verá en la pantalla

principal los cambios realizados.

PASOS PARA CONFIGURAR LA BATERIA.

PASO 01: en la barra de herramientas se

puede apreciar el tiempo de carga y el uso de

la batería, al poner el puntero sobre dicho

icono se ve el tiempo de uso que queda de la

batería.

PASO 02: El icono seleccionado le indicara

cuando la batería se encuentre descargada.

En ese momento, deberá conectar el cargador

a la Laptop XO. En la pantalla principal

aparecerá un mensaje indicando que realizo

esa conexión.

PASO 03: Luego de terminar de cargar la

batería y retirar el cargador, nuevamente el

equipo empezara a trabajar con la energía

que recibe de la batería.

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UGEL – CANAS

DESCRIPCION DEL ENTORNO DE TRABAJO

CAPTURA DE PANTALLA

PASO 01: Haga clic en el menú Aplicaciones,

elija la opción Accesorios y, luego, la opción

Captura de Pantalla.

PASO 02: Seleccione la forma de captura de

pantalla, el tiempo que esperar el sistema

para la captura y si desea incluir el puntero.

PASO 03: Haga clic en Capturar pantalla.

OPEN OFFICE.ORG WRITER

Esta herramienta es un potente procesador de

texto, totalmente compatible con Microsoft Word (Es multiplataforma

puede funcionar en diversas plataformas como Windows), forma parte

del conjunto de aplicaciones de la suite ofimática OpenOffice.org.

Writer es también un potente editor HTML tan fácil de usar como un

documento de texto. Sólo con entrar en el menú Ver y seleccionar

"Diseño para internet" cambia el formato del cuadro de texto,

asemejándose a una página web, que se puede editar de la misma

forma que si fuera un procesador de textos.

ACCEDER A LA APLICACIÓN

Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;

Haga clic sobre Aplicaciones

Ubíquese en la opción Oficina

Luego haga clic sobre OpenOffice. org Writer

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UGEL – CANAS

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UGEL – CANAS

APLICACIÓN PASO A PASO

Escriba el titulo y hacer clic en el icono de color de carácter y elija el

color que corresponde.

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UGEL – CANAS

Ingresar los datos del primer párrafo y hacer clic en el menú formato y

luego la opción carácter.

Para Insertar una tabla se va al menú insertar, luego la opción tabla y

finalmente elegir el numero de filas y columnas que se desea.

Para darle color de fondo a las celdas y tablas primero seleccionar la

celda o tabla y luego hacer clic en el icono de color de fondo y elija el

color deseado.

Para insertar una imagen hacer clic en el menu insertar luego la opcion

imagen a partir de archivo y finalmente seleccionar la imagen desead.

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Para ajustar la imagen y ponerla como fondo se debe hacer anti clic en

la imagen, luego ajuste y finalmente poner en el fondo

.

Para realizar columnas se debe proseguir haciendo clic en el menú

formato, luego columnas y finalmente seleccionar cuantas columnas se

desea.

Para ajustar y dar formato en la tabla se realiza anti clic en la tabla y

elegir el formato que desea.

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UGEL – CANAS

OPEN OFFICE.ORG CALC

Una hoja de cálculo como Open Office.org Calc es una aplicación

informática diseñada como una tabla de doble entrada capaz de

trabajar con gran cantidad de números, sobre los que se puede aplicar

funciones matemáticas formulas o estadísticos. Es decir realizar todo

tipo de cálculos

ACCEDER A LA APLICACIÓN

Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;

Haga clic sobre Aplicaciones

Ubíquese en la opción Oficina

Luego haga clic sobre OpenOffice. org.Calc

Entorno de trabajo

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UGEL – CANAS

Funciones

Las funcione son operaciones de cálculo predeterminadas.

Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias

formas de operar.

Función suma:

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UGEL – CANAS

=A1+A2

= SUMA (A1: B1)

Función resta:

= RESTA (A1: B1)

=A1-A2

Función multiplicación

= PRODUCTO(A1: B1)

=A1*A2

Función división

=((A1)/(A2))

= (A1/B1)

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UGEL – CANAS

Aplicación

Tabla y gráfico

Para ingresar a Cal tenemos que hacer los siguientes pasos

Clic en aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Cal. Te

aparecerá la ventana adjunta

Copia estos datos en tu hoja de cal

Niños Ed

ad

Peso

(kg)

Talla

(m)

Sexo

Camila 7 18 1.5 F

Sofía 3 12 0.8 F

Tiago 6 16 1 M

Valentina 3 8 0.7 F

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Prueba los gráficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo.

Tabla y Gráfico II

Crear el siguiente cuadro en Calc

A un conjunto de hojas se denomina libro de trabajo. Este archivo

tiene la extensió n .ods para que OpenOffice.org Calc lo reconozca

como tal. Cuando se inicia una nueva sesión, automáticamente se

abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional Hoja 1

Visualice la barra de título, en la parte superior de la ventana de la

hoja vacía que acabamos de abrir, verá como pone Sin Titulo1

OpenOffice.org Calc.

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UGEL – CANAS

Cada vez que se empieza un nuevo trabajo con OpenOffice.org Calc

3.0, el número del libro irá variando dependiendo de cuántos se hayan

creado en una misma sesión. Así, si se abre otro trabajo, el nombre

que asigna OpenOffice.org Calc 3.0 será Sin titulo2, el siguiente

Sin titulo3, y así sucesivamente.

Un libro de trabajo por defecto consta de 3 hojas, aunque el número

de éstas puede variar entre 1 y 255 . Son una gran herramienta de

organización, ya que todas las hojas referidas a un mismo proyecto se

agrupan en un sólo libro.

Cuando el cursor está posicionado sobre una celda, esta se

denomina celda activa y se identifica porque aparece más

remarcada que las demás.

De igual forma podemos hablar de fila activa como la fila donde se

encuentra la celda activa y columna activa como la columna donde se

encuentra la celda activa.

Si lo que se desea es seleccionar un conjunto de celdas, lo que se

denomina rango (bloque rectangular de una o más celdas que se trata

como un todo), por ejemplo: todos los alumnos y de la Figura, se hace

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clic sobre la primera de las celdas y manteniendo pulsado el botón

izquierdo del rató n, se arrastra el ratón hasta la última celda, al llegar

a ella dejamos de pulsar el ratón.

En nuestro ejemplo el área sería A1:H5.

En la celda H2 escriba la siguiente formula

El gráfico es una representación visual de los valores de la hoja.

Empecemos a trabajar creando un gráfico para visualizar el promedio

de notas de los alumnos.

1.- Con el puntero del mouse seleccionar el rango B2:B5

2.- Dar clic y presionar sin soltar la tecla Control seleccionar el rango

H2:H5, Dar clic en botón gráficos

3.- Dar clic en siguiente, siguiente, hasta finalizar para poder visualizar

el gráfico.

4.- Observado en medio de la barra cuadritos verdes clic derecho,

seleccionar insertar etiqueta de datos

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UGEL – CANAS

OPEN OFFICE.ORG IMPRESS

OpenOffice Impress es parte de la suite de ofimática OpenOffice de

Sun Microsystems. Esta herramienta es un potente generador de

diapositivas y presentaciones, totalmente compatible con Microsoft

Powerpoint y además nos provee de nuevas funcionalidades que

iremos descubriendo a lo largo de esta guía.

ACCEDER A LA APLICACIÓN

Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;

Haga clic sobre Aplicaciones

Ubíquese en la opción Oficina

Luego haga clic sobre OpenOffice. org. Impress

Entorno de trabajo

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UGEL – CANAS

Como podemos apreciar en el entorno de Impress tenemos los

siguientes elementos:

Barra de título

Barra de menú

Barra de herramientas

Barra de estado

Visor de diapositivas

Panel de tareas

Cuando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para

empezar a trabajar:

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Page 21: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

APLICACIÓN

Creando una presentación

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UGEL – CANAS

Clic en Aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Impress.

( da clic e siguiente 2 veces y luego en crear) Te aparecerá la

ventana adjunta.

Escoge un diseño y puedes comenzar a desarrollar el tema que

desees elaborar en diapositivas.

Para insertar diapositiva: Clic en insertar/diapositiva.

Puedes cambiar de diseño en el panel de tareas con la opción

diseño.

Puede cambiar de fondo utilizando las paginas muestra del panel

de tareas.

Insertar línea, texto, formas y otros de la barra de dibujo.

Para dar animación selecciona lo que desea animar y clic en la

barra animación personalizada del panel de tareas. Clic en

agregar, selecciona la animación a aplicar y aceptar.

Para dar transición clic en transición de diapositiva del panel de

tareas, seleccione la transición que desea aplicar.

Dale un formato: Tipo de fuente, tamaño y color de carácter

Guarda tu presentación.

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UGEL – CANAS

SCRATCH

Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias

interactivas, juegos y Animaciones

Se puede dar instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque

música o que reaccione a otros Objetos.

Acceder a la Aplicación

Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;

Haga clic sobre Educación

Ubíquese en la opción Scratch

Entorno de trabajo

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UGEL – CANAS

Descripción de los elementos de entorno de scratch

Menú

Nuevo: Crear un nuevo proyecto

Abrir: Abrir un proyecto existente.

Guardar: Guardar el proyecto actual.

Compartir: Permite subir su proyecto al sitio Web de Scratch

(http://scratch.mit.edu).

Deshacer: Eliminar la última acción.

Lenguaje: Elegir el lenguaje de la actividad.

Extras: Opciones varias.

Abandonar: Salir de Scratch.

Escenario

El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y

animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos

con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y

360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El

centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.

Programa

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UGEL – CANAS

Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de

Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic

sobre este.

Disfraces

Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del

Objeto.

Existen tres maneras de crear nuevos disfraces:

Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de

la XO.

Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de

Pinturas

Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en IMPORTAR para

importar un archivo de imagen de la XO.

Sonidos

Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos.

Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que

trae Scratch.

Bandera verde

La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios

programas simultáneamente.

Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas

que tengan.

Herramientas

Duplicar. Crear una copia de un Objeto

Achicar. Disminuye el tamaño de un Objeto

Puntero. Sirve para mover los Objetos

Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto

Agrandar. Aumenta el tamaño de un Objeto

Bloques

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UGEL – CANAS

Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el

área de programación. De esta forma le damos órdenes a los Objetos

para que efectúen distintas acciones.

Los bloques están divididos en ocho categorías y cada una tiene un

color que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento,

Apariencia, Sonido y Control.

Movimiento: controlan la posición, dirección, rotación y movimiento

de los Objetos.

Apariencia: controlan la apariencia de Objetos y Escenario.

Sonido: controlan la reproducción y volumen de notas musicales

y archivos de audio.

Control: se utilizan para disparar la ejecución de los programas y

cambiar la secuencia de los mismos.

APLICACIÓN

Caminar con sonido

1. Para cambiar el idioma, simplemente debemos pulsar sobre el

botón

“Cambiar Lenguaje”, seleccionar “Español”.

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Page 27: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

2. Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el “gato” que

representa a Scratch en el escenario.

3. Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de “Programas”

“Disfraces” y “Sonidos”.

4. En el escenario, tenemos “Programas”, “Fondos” y

“Sonidos”. (Hacer clic en el

Escenario para que se active)

5. Animación: se utilizan “piezas” que se encajan entre sí para crear

los programas (programas que normalmente son animaciones). El

objeto encontrado por defecto el “gato” u otro objeto.

6. Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo

con el ratón desde la lista de objetos. el entorno se prepara para

recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado.

Ejemplo 1

Este pequeño programa hará que el “Objeto”, al presionar la “bandera

verde” de ejecución, repita 10 veces la siguiente secuencia: moverse

10 pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido

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Page 28: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Crear una secuencia diferente

1. Crear el escenario y los objetos

2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro.

Crear una secuencia diferente

1. Crear el escenario y los objetos

2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro.

Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y añadir un nuevo

objeto desde la biblioteca.

Seleccionamos a nuestro primer objeto (murcielago1).

5. Le modificaremos el tamaño para hacerlo un poco más pequeño.

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UGEL – CANAS

6. Ahora, le vamos a añadir un segundo “disfraz” importando desde el

archivo murciélago 2, para poder dar la sensación de que está

“volando”.

Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces, y situado

en un extremo de la pantalla.

8. Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco

más de entidad a nuestro “objeto”. Para ello, seleccionamos

“Escenario”.

9. Seleccionamos “Fondos……….. Importar”.

10. Seleccionamos “Naturaleza”.

11. Y elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos a

escoger “Stars”. Ahora, vamos a programar el desplazamiento de

nuestro murciélago. teniendo a nuestro “Objeto 1” seleccionado.

Animación con mensaje

Haremos clic en escenario para pintar un paisaje

Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato

con el botón derecho parecerá un menú conceptual, hacemos

clic en redimensionar este objeto

Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato

que está en la parte inferior derecha.

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Page 30: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte

superior izquierda) y arrastro el botón al presionar...hasta el

área de programas

Hago clic en el botón Movimientoclicmover....pasosy arrastro

al área de programas y escribo 150

Hago clic en el botónSonidoy arrastro deciral áreade

programas, escribo Cuidemos nuestro planeta

Hago clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está

tocando el borde y arrastro al área de programas

Ahora guardamos, clic enArchivo/Guardar como. Le damos un título y

una ruta clic en aceptar

EXE

eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor

de código abierto Permite diseñar, maquetar y generar materiales web

educativos (páginas interactivas, actividades didácticas...) sin

necesidad de tener grandes conocimientos técnicos de programación

en XML o HTML.

ACCEDER A LA APLICACIÓN

Dar clic a Aplicaciones/ Seleccionar Educación / Luego de seleccionar

dar clic a eXe

ENTORNO DE TRABAJO

La aplicación divide la pantalla en tres zonas

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Page 31: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Aplicación didáctica

Construyendo material educativo

Aplicaciones / Educación/ eXe

Cada vez que entramos a eXeLearning se crea un archivo nuevo al

cual podemos ir añadiéndole estructuras según lo que necesitemos,

por defecto la primera página que nos muestra es inicio.

Agregar título

Para cambiar el título de nuestro recurso, primero debemos

seleccionamos la página a renombrar, en este caso inicio, y damos

clic en “Renombrar”. En la ventana emergente escribimos el título y

damos clic en Aceptar.

Editor de texto

De Devices seleccionar objetivos

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Page 32: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Completamos el texto.

Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo

cual usamos la herramienta “Objetivos” Ahora vamos al guión y

copiamos el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opción

“pegar como texto plano”, lo que nos permite copiar sin formato el

texto que hemos copiado desde Word. Pegamos el texto con la

combinación “Ctrl+v” y damos clic en “Insert”. Luego damos clic en

hecho para finalizar la edición y visualizar el objetivo. O podemos

escribirlo.

Al texto le podemos modificar, negrita cursiva, subrayado, color de

texto, tamaño de texto.

Insertar imagen

Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rápida

y fácil; para esto ubicamos el ícono para insertar y editar imágenes, a

continuación, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de

buscar la imagen que queremos agregar, dando clic al ícono buscamos

en la carpeta de donde lo vamos a copiar Abrir/insertar.

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Page 33: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Agregar nueva página

Damos clic en “Agregue página”, observamos que se empieza a

crear una jerarquía partiendo de la página que tiene el título; luego,

renombramos la página con el nombre puesto en el guión. Se

agregara página en la palabra de contorno seleccionada. Seleccionar

el iDevices que se le quiere dar a la página editar.

Otras actividades.

Pregunta elección múltiple

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Page 34: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

En este paso vamos a agregar otra página nueva que dependa de la

página principal y la nombramos como indica el guión. Luego

seleccionamos la herramienta “Pregunta elección múltiple” y

empezamos a agregar la pregunta, las opciones de respuestas y la

realimentación que se muestran en el guión; no olvide indicar cuál es

la respuesta correcta.

Para agregar otra opción u otra pregunta vaya al final de la página y

de clic en el botón "Agregar otra opción" o “Agregar otra

pregunta” y siga los pasos anteriores. No olvide dar clic en hecho

para finalizar la edición y visualizar la pregunta.

Exportar archivos

Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los estudiantes se

presentan dos opciones: guardar el archivo como un sitio web o como

un paquete de contenido SCORM compatible con Moodle.

Exportar como SCORM

"Archivo", "Exportar", "SCORM 1.2" A continuación seleccionamos

el nombre y el lugar damos clic donde queremos guardar el paquete

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Page 35: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

SCORM. Una vez guardado, aparecerá un mensaje que verifica que el

archivo fue exportado exitosamente.

Exportar como Sitio web

"Archivo", "Exportar", "Sitio Web", "Carpeta auto-contenida"

Luego seleccionamos el nombre y el lugar donde quedará guardada la

carpeta y por último "Aceptar". Para visualizar correctamente el

recurso exportado como sitio web, debe acceder por el archivo

"Index" que está en la carpeta

Creando pagina web

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Page 36: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Editar el tema central: Editamos en el tema central eligiendo una de

las opciones

De nuestras diversas actividades.

Insertar imágenes: Clic en insert/edit/image / Browse /Insert

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Page 37: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Guardar: Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar

donde guardar

Aceptar. El archivo se guarda como trabajo en exe lerning

Exportar

Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM

Clic en archivo

Exportar/ Sitio web

Carpeta auto contenida./ Aceptar

El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se

eligió.

Al abrir el archivo lo encontraremos Index. html

Visualizando el exe en html.

Donde podemos seleccionar cada uno de los subtítulos para visualizar

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Page 38: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Para visualizar en el entorno los contenidos plasmados

Acompañado de los imágenes

Para salir de la aplicación archivo/salir.

XMIND

Xmind 3.2.1. Es una potente herramienta de creación de mapas

conceptuales, utilizados para la gestión de ideas y aplicables a

cualquier ámbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual

podemos relacionar conceptos, añadir imágenes y notas, e incluso

hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma clara temas

complejos. Tienes también la opción de exportar el mapa conceptual a

formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o

en su formato de archivo XMIND

Acceder a la Aplicación

Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind

Entorno de trabajo

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Page 39: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

La aplicación divide la pantalla en tres zonas

El Mapa Conceptual

El esquema jerárquico y la de

Propiedades del concepto seleccionado

Acciones posibles:

Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer

doble clic y escribir igual que en cualquier otro concepto.

Añadir conceptos directamente relacionados con el tema:

Existen dos procedimientos podemos hacer clic en el botón

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Page 40: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

derecho del ratón en el Tema central y seleccionar insertar

asunto o podemos seleccionar el tema central y pulsar el menú

insertar asunto

Añadir conceptos flotantes: si no queremos que exista una línea entre

el tema principal y el concepto podemos hacer doble clic en cualquier

punto del mapa e insertar un concepto flotante.

Añadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen

también dos procedimientos podemos hacer clic con el botón

derecho del ratón en el concepto y seleccionar insertar sub tema

o bien podemos seleccionar el concepto y pulsar la tecla

tabulador

Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2

conceptos explicando el vinculo entre los dos conceptos, Para

indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. o bien hacer

clic con el botón derecho y seleccionar insertar relación.

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Page 41: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre

varios tipos de mapa. Mapa centrado, mapa en sentido de las

agujas del reloj, mapa organizativo, del tipo árbol, un diagrama

de flujo etc, para ello deberemos seleccionar el tipo de mapa en

propiedades estructura.

Cambiar el color, tipo de letra, forma: Todas estas acciones se pueden

llevar a cabo en la ventana de Propiedades

Añadir imágenes: Ir a Menú Archivo insertar imagen desde

archivo y buscar la imagen seleccionada para el mapa

conceptual.

Observación: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN

y estar incluida en la carpeta de trabajo

Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a

toda una serie de formatos diferentes pulsando Archivo Exportar

en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente, clic en imagen

de conjunto imágenes, hojear buscamos escritorio ponemos

nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el

escritorio)

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Page 42: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Aplicación didáctica

Red semántica

Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones /

Clic en Educación / Clic en

Xmind

Daremos un fondo a nuestro mapa para ello haga clic en

Propiedades / Fondo / escoja el color verde bosque, también

seleccione un papel tapiz

Haga clic en elemento flotante e inserte una imagen de una planta

(puede buscar en su USB o dibujar en mtpaint haga clic en copiar y

luego pegar en elemento flotante)

Escriba la palabra planta

Haga clic doble en el fondo de la ventana de Xmind y le aparecerá

un elemento flotante escriba Raiz, repita esta operación cuatro

veces alrededor de la planta y escriba Tallo, Hoja, Flor y Fruto

Cambie la forma de las partes de la planta para ello seleccione

todas, presionando la tecla mayus y clic en cada palabra

luego clic en forma y escoja elipse, también puede darle un color.

Haga clic en el botón crear una relación, luego clic en planta y clic

en raíz, repita esta operación para cada palabra

Para guardar este documento hay varias opciones

Guardar como / Ubique en un lugar: Escritorio, luego dale un

nombre: Planta y por ultimo clic en guardar

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Page 43: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Para guardar en otra extensión haga clic en

Archivo/Exportar/Siguiente, hay que darle una ruta: Al archivo USB,

darle un nombre y clic en Finalizar

Organizador visual

Para abrir la aplicación haga clic en: Aplicaciones /Educación /Xmind

Haga clic en fondo escoja el color turquesa, clic en color de fondo

(se encuentra en la parte inferior derecha en la viñeta propiedades),

también escoja una imagen fondo

Haga clic en centrar elemento y escriba: LOS BIOELEMENTOS.

Ahora todas estas propiedades serán para los bioelementos

a. Estructura: org. hacia abajo

b. Forma: rombo

c. Color: naranja

d. Línea: más gruesa y color rojo

Ahora haga clic en el fondo de la pantalla aparecerá un elemento

flotante escribir Elementos Biogénicos

a. Forma: elipse

b. Color: amarillo

c. Línea: más gruesa y color negro

Repita el paso anterior, pero ahora escriba Seres Vivos

Clic en Elementos Biogénicos, luego clic en Insertar/Relación, clic en

Seres Vivos (aparecerá una manito y escriba están en los. Estirar

hacia abajo Seres Vivos. Haga lo mismos en Los Bioelementos hacia

Elementos Biogénicos

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UGEL – CANAS

Clic en Insertar Imagen(buscar una imagen en la carpeta OLPC o

USB) y reduzca el tamaño si es necesario, para ello ir

Propiedad/Imagen/Clic en Ancho y Altura

Crear un elemento flotante a la altura de Los Bioelementos y

escribir Clasifican, darle una relación de Los Bioelementos a

Clasifican

a. Forma: Rectángulo redondeado

b. Color: negro

c. Línea: más gruesa y color negro

d. Texto: Amarillo

Seleccione Clasifican, haga clic en Insertar/Subtema escriba

Primarios, dar Enter, escriba Secundarios, dar Enter y escriba

Oligoelementos

Seleccione Primarios, haga clic en Insertar/ Relación, haga clic

aparecerá un elemento flotante y escriba C, H, O, N, S, P, luego

acomode frente a Primarios. Haga lo mismo en Secundarios, pero

escriba Mg, Na, K, Ca y en Oligoelementos escriba Fe, Cu, Zn, B, I,

Se,F

Ahora guardaremos el trabajo en la carpeta Xmind, Haga clic en

Archivo/Guardar como le daremos un nombre Los Bioelementos

Si quiere modificar tendrá que entrar a la aplicación Xmindy clic en

Abrir Los Bioelementos

Para guardar en otra extensión haga clic en

Archivo/Exportar/Siguiente, hay que darle una ruta: Al archivo USB,

darle un nombre y clic en Finalizar

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Page 45: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Mapa conceptual

Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic

en Educación / Clic en Xmind

Complete centrar elemento.

Insertar asunto 8 veces, llenar.

Añadir concepto flotante, llenar

Exportar como imagen

Cuadro con imagen

Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en

Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind.

Seleccionar: Propiedades/estructura/Tabla

Clic en centrar elemento

Insertar imagen

Escribir titulo.

Clic en elemento principal/insertar asunto

El elemento principal insertar marcadores Xmind

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UGEL – CANAS

Completar

Exportar como imagen.

TORTUGARTE

Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado,

de fácil aprendizaje. Fue diseñado con fines didácticos por Danny

Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las

características del lenguaje Lisp.

Acceder a la Aplicación

Aplicación/ Educación/ TortugArte

Entorno de trabajo

Solapas y comandos

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Page 47: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

Aplicación didáctica

Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los

bloques.

Para cambiar las cantidades doble clic encima del número de los

bloques.

Para visualizar en la barra de menú Tortuga/ Ejecutar

Para limpiar en la barra de menú Tortuga/ limpiar

Cuadrado

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Page 48: Separata final capacitacion xo

UGEL – CANAS

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