DOCENTEs FORMADORES: Prof. Marlene Ugarte Gutierrez Prof. José Luis Quispe Mercado UGEL CANAS 1
UGEL – CANAS
DOCENTEs FORMADORES:
Prof. Marlene Ugarte Gutierrez
Prof. José Luis Quispe Mercado
UGEL CANAS
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ASPECTOS TÉCNICOS DE LA LAPTOP XO DE SECUNDARIA
TESTEAR EL HARDWARE:
Este procedimiento le ayudara a verificar el estado
de funcionamiento de la XO y si esta no presenta
fallas de sonido, imagen, teclado etc.
PASOS PARA TESTEAR LA XO:
PASO 01: Pulse juntas las teclas de la posición A
(puntero <) y la tecla de la posición B (botón de
encendido)
PASO 02: Seguidamente el equipo mostrara
una pantalla blanca con asteriscos que
forman rombos, luego suelte las teclas. El
equipo comenzara a testear el estado de la
laptop XO.
PASO 03: Se mostrara la siguiente pantalla. Al
pulsar la tecla Esc y la barra espaciadora
cuatro veces, observara que en las sucesivas
pantallas cómo se testea la imagen, el sonido,
la cámara de video, el Touchpad, etc.
PASO 04: Seguidamente, pulse la barra
espaciadora para ver el procediendo de
verificación de cada tecla.
Para salir, pulse la tecla Esc.
SISTEMA OPERATIVO Y FORMATEO DE LAS LAPTOP XO
INSTALACION DEL SISTEMA
DESCARGA DE INSTALADORES: Para realizar la descarga de los
instaladores de la XO Versión 1.5 (Secundaria) se siguen los siguientes
pasos:
PREPARAR EL USB CON LA IMAGEN DE INSTALACION
Una vez descargados los archivos de la imagen cópielos a la raíz de su
memoria USB la cual debe tener los tres archivos descargados.
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PASOS PARA INSTALAR EL SISTEMA
OPERATIVO Y SUS APLICACIONES
Para realizar la reinstalación del sistema
operativo es importante tener cargada la batería
del equipo y se recomienda tenerla conectada a
la corriente eléctrica a través del cargador.
PASO 01: Apague la Laptop XO e inserte la
memoria USB que contiene los archivos de actualización del sistema
operativo.
PASO 02: Presiona con la yema del
dedo los cuatro botones de juego que se
encuentran al lado derecho de la
pantalla y, sin soltarlos, encienda la
laptop XO, como muestra la imagen.
PASO 03: Cuando
se encienda el equipo, la pantalla se mostrara
blanca con cuatro asteriscos en forma de rombo,
una vez que aparezca esa imagen, suelte los cuatro
botones.
PASO 04: Luego, la pantalla se llenara de
pequeños cuadros de color verde de acuerdo al
avance del formateo. Al terminar el equipo se
reinicia automáticamente.
PASO 05: Luego de unos segundos, el dibujo
de la XO que está en el centro de la
pantalla comenzara a girar en dirección
horaria dibujando círculos alrededor
de la XO.
PASO 06: Una vez cargada la imagen nos mostrara la pantalla
inicial como nos indica la figura.
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PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO.
CONFIGURAR LA CONEXIÓN INALAMBRICA.
PASO 01: En la barra de herramientas
superior, haga clic en el icono de red, y vera
una lista de todas las posibles conexiones a
internet a través de la red inalámbrica
detectada por el equipo.
PASO 02:
Seleccione la conexión inalámbrica que
corresponde al nombre de la red
inalámbrica de la institución educativa. Por
ejemplo, en la grafica se selecciono la red
inalámbrica que tiene el nombre de
servidor escuela.
PASO 03: Una vez seleccionada la
conexión inalámbrica, el sistema se
conectara automáticamente, en algunos
casos hay conexiones que le pedirán una
contraseña, si fuera el caso esta
contraseña será entregada por la DIGETE.
PASO 04: Una vez realizada la conexión, el
icono anterior cambiara a este icono que
indica que la conexión fue realizada
correctamente.
PASO 05: Una vez conformada la conexión,
puede navegar por internet.
NOTA: también puede desactivar la conexión
a alguna red
inalámbrica.
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Haga clic derecho en el icono de red y quítele el check a la opción
activar Inalámbrico.
PASOS PARA CONFIGURAR LA HORA Y LA FECHA.
PASO 01: Haga clic sobre la hora y fecha
que se indica,
tal como se
muestra en la
imagen.
Luego,
expanda la
opción Ubicaciones, para empezar con la
actualización de la hora y la fecha. Haga clic
en Editar.
PASO 02: Al darle un clic a Editar aparecerá
en la ventana de configuración.
PASO 03: Haga clic en la pestaña General
para mostrar las opciones que puede ver en
la barra de herramientas, por defecto ya vienen habilitadas tres
opciones.
PASO 04: Haga clic en la pestaña
ubicaciones
y elija la
opción
añadir.
PASO 05: Seleccione Nombre de la Ubicación y escriba Lima, Perú.
Selecciónela tal como se muestra en la imagen.
PASO 06: Al seleccionar la ubicación,
adicionalmente se generaran la Zona Horaria,
Latitud y Longitud por defecto. Una vez
actualizado, haga clic en Aceptar.
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PASO 07: En la opción de preferencias del Reloj, vera la ubicación Lima
America/Lima.
PASO 08: Ahora haga Clic en la opción ajustes
de la hora.
PASO 09: Actualice la fecha y la hora. Luego,
haga clic a Establecer la hora del sistema.
PASO 10: Una vez
concluida la
actualización de la
hora y fecha, se
verá en la pantalla
principal los cambios realizados.
PASOS PARA CONFIGURAR LA BATERIA.
PASO 01: en la barra de herramientas se
puede apreciar el tiempo de carga y el uso de
la batería, al poner el puntero sobre dicho
icono se ve el tiempo de uso que queda de la
batería.
PASO 02: El icono seleccionado le indicara
cuando la batería se encuentre descargada.
En ese momento, deberá conectar el cargador
a la Laptop XO. En la pantalla principal
aparecerá un mensaje indicando que realizo
esa conexión.
PASO 03: Luego de terminar de cargar la
batería y retirar el cargador, nuevamente el
equipo empezara a trabajar con la energía
que recibe de la batería.
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DESCRIPCION DEL ENTORNO DE TRABAJO
CAPTURA DE PANTALLA
PASO 01: Haga clic en el menú Aplicaciones,
elija la opción Accesorios y, luego, la opción
Captura de Pantalla.
PASO 02: Seleccione la forma de captura de
pantalla, el tiempo que esperar el sistema
para la captura y si desea incluir el puntero.
PASO 03: Haga clic en Capturar pantalla.
OPEN OFFICE.ORG WRITER
Esta herramienta es un potente procesador de
texto, totalmente compatible con Microsoft Word (Es multiplataforma
puede funcionar en diversas plataformas como Windows), forma parte
del conjunto de aplicaciones de la suite ofimática OpenOffice.org.
Writer es también un potente editor HTML tan fácil de usar como un
documento de texto. Sólo con entrar en el menú Ver y seleccionar
"Diseño para internet" cambia el formato del cuadro de texto,
asemejándose a una página web, que se puede editar de la misma
forma que si fuera un procesador de textos.
ACCEDER A LA APLICACIÓN
Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;
Haga clic sobre Aplicaciones
Ubíquese en la opción Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org Writer
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APLICACIÓN PASO A PASO
Escriba el titulo y hacer clic en el icono de color de carácter y elija el
color que corresponde.
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Ingresar los datos del primer párrafo y hacer clic en el menú formato y
luego la opción carácter.
Para Insertar una tabla se va al menú insertar, luego la opción tabla y
finalmente elegir el numero de filas y columnas que se desea.
Para darle color de fondo a las celdas y tablas primero seleccionar la
celda o tabla y luego hacer clic en el icono de color de fondo y elija el
color deseado.
Para insertar una imagen hacer clic en el menu insertar luego la opcion
imagen a partir de archivo y finalmente seleccionar la imagen desead.
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Para ajustar la imagen y ponerla como fondo se debe hacer anti clic en
la imagen, luego ajuste y finalmente poner en el fondo
.
Para realizar columnas se debe proseguir haciendo clic en el menú
formato, luego columnas y finalmente seleccionar cuantas columnas se
desea.
Para ajustar y dar formato en la tabla se realiza anti clic en la tabla y
elegir el formato que desea.
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OPEN OFFICE.ORG CALC
Una hoja de cálculo como Open Office.org Calc es una aplicación
informática diseñada como una tabla de doble entrada capaz de
trabajar con gran cantidad de números, sobre los que se puede aplicar
funciones matemáticas formulas o estadísticos. Es decir realizar todo
tipo de cálculos
ACCEDER A LA APLICACIÓN
Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;
Haga clic sobre Aplicaciones
Ubíquese en la opción Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org.Calc
Entorno de trabajo
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Funciones
Las funcione son operaciones de cálculo predeterminadas.
Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias
formas de operar.
Función suma:
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=A1+A2
= SUMA (A1: B1)
Función resta:
= RESTA (A1: B1)
=A1-A2
Función multiplicación
= PRODUCTO(A1: B1)
=A1*A2
Función división
=((A1)/(A2))
= (A1/B1)
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Aplicación
Tabla y gráfico
Para ingresar a Cal tenemos que hacer los siguientes pasos
Clic en aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Cal. Te
aparecerá la ventana adjunta
Copia estos datos en tu hoja de cal
Niños Ed
ad
Peso
(kg)
Talla
(m)
Sexo
Camila 7 18 1.5 F
Sofía 3 12 0.8 F
Tiago 6 16 1 M
Valentina 3 8 0.7 F
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Prueba los gráficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo.
Tabla y Gráfico II
Crear el siguiente cuadro en Calc
A un conjunto de hojas se denomina libro de trabajo. Este archivo
tiene la extensió n .ods para que OpenOffice.org Calc lo reconozca
como tal. Cuando se inicia una nueva sesión, automáticamente se
abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional Hoja 1
Visualice la barra de título, en la parte superior de la ventana de la
hoja vacía que acabamos de abrir, verá como pone Sin Titulo1
OpenOffice.org Calc.
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Cada vez que se empieza un nuevo trabajo con OpenOffice.org Calc
3.0, el número del libro irá variando dependiendo de cuántos se hayan
creado en una misma sesión. Así, si se abre otro trabajo, el nombre
que asigna OpenOffice.org Calc 3.0 será Sin titulo2, el siguiente
Sin titulo3, y así sucesivamente.
Un libro de trabajo por defecto consta de 3 hojas, aunque el número
de éstas puede variar entre 1 y 255 . Son una gran herramienta de
organización, ya que todas las hojas referidas a un mismo proyecto se
agrupan en un sólo libro.
Cuando el cursor está posicionado sobre una celda, esta se
denomina celda activa y se identifica porque aparece más
remarcada que las demás.
De igual forma podemos hablar de fila activa como la fila donde se
encuentra la celda activa y columna activa como la columna donde se
encuentra la celda activa.
Si lo que se desea es seleccionar un conjunto de celdas, lo que se
denomina rango (bloque rectangular de una o más celdas que se trata
como un todo), por ejemplo: todos los alumnos y de la Figura, se hace
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clic sobre la primera de las celdas y manteniendo pulsado el botón
izquierdo del rató n, se arrastra el ratón hasta la última celda, al llegar
a ella dejamos de pulsar el ratón.
En nuestro ejemplo el área sería A1:H5.
En la celda H2 escriba la siguiente formula
El gráfico es una representación visual de los valores de la hoja.
Empecemos a trabajar creando un gráfico para visualizar el promedio
de notas de los alumnos.
1.- Con el puntero del mouse seleccionar el rango B2:B5
2.- Dar clic y presionar sin soltar la tecla Control seleccionar el rango
H2:H5, Dar clic en botón gráficos
3.- Dar clic en siguiente, siguiente, hasta finalizar para poder visualizar
el gráfico.
4.- Observado en medio de la barra cuadritos verdes clic derecho,
seleccionar insertar etiqueta de datos
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OPEN OFFICE.ORG IMPRESS
OpenOffice Impress es parte de la suite de ofimática OpenOffice de
Sun Microsystems. Esta herramienta es un potente generador de
diapositivas y presentaciones, totalmente compatible con Microsoft
Powerpoint y además nos provee de nuevas funcionalidades que
iremos descubriendo a lo largo de esta guía.
ACCEDER A LA APLICACIÓN
Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;
Haga clic sobre Aplicaciones
Ubíquese en la opción Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org. Impress
Entorno de trabajo
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Como podemos apreciar en el entorno de Impress tenemos los
siguientes elementos:
Barra de título
Barra de menú
Barra de herramientas
Barra de estado
Visor de diapositivas
Panel de tareas
Cuando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para
empezar a trabajar:
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APLICACIÓN
Creando una presentación
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Clic en Aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org Impress.
( da clic e siguiente 2 veces y luego en crear) Te aparecerá la
ventana adjunta.
Escoge un diseño y puedes comenzar a desarrollar el tema que
desees elaborar en diapositivas.
Para insertar diapositiva: Clic en insertar/diapositiva.
Puedes cambiar de diseño en el panel de tareas con la opción
diseño.
Puede cambiar de fondo utilizando las paginas muestra del panel
de tareas.
Insertar línea, texto, formas y otros de la barra de dibujo.
Para dar animación selecciona lo que desea animar y clic en la
barra animación personalizada del panel de tareas. Clic en
agregar, selecciona la animación a aplicar y aceptar.
Para dar transición clic en transición de diapositiva del panel de
tareas, seleccione la transición que desea aplicar.
Dale un formato: Tipo de fuente, tamaño y color de carácter
Guarda tu presentación.
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SCRATCH
Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias
interactivas, juegos y Animaciones
Se puede dar instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque
música o que reaccione a otros Objetos.
Acceder a la Aplicación
Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;
Haga clic sobre Educación
Ubíquese en la opción Scratch
Entorno de trabajo
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Descripción de los elementos de entorno de scratch
Menú
Nuevo: Crear un nuevo proyecto
Abrir: Abrir un proyecto existente.
Guardar: Guardar el proyecto actual.
Compartir: Permite subir su proyecto al sitio Web de Scratch
(http://scratch.mit.edu).
Deshacer: Eliminar la última acción.
Lenguaje: Elegir el lenguaje de la actividad.
Extras: Opciones varias.
Abandonar: Salir de Scratch.
Escenario
El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y
animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos
con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y
360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El
centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.
Programa
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Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de
Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic
sobre este.
Disfraces
Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del
Objeto.
Existen tres maneras de crear nuevos disfraces:
Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de
la XO.
Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de
Pinturas
Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en IMPORTAR para
importar un archivo de imagen de la XO.
Sonidos
Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos.
Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que
trae Scratch.
Bandera verde
La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios
programas simultáneamente.
Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas
que tengan.
Herramientas
Duplicar. Crear una copia de un Objeto
Achicar. Disminuye el tamaño de un Objeto
Puntero. Sirve para mover los Objetos
Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto
Agrandar. Aumenta el tamaño de un Objeto
Bloques
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Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el
área de programación. De esta forma le damos órdenes a los Objetos
para que efectúen distintas acciones.
Los bloques están divididos en ocho categorías y cada una tiene un
color que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento,
Apariencia, Sonido y Control.
Movimiento: controlan la posición, dirección, rotación y movimiento
de los Objetos.
Apariencia: controlan la apariencia de Objetos y Escenario.
Sonido: controlan la reproducción y volumen de notas musicales
y archivos de audio.
Control: se utilizan para disparar la ejecución de los programas y
cambiar la secuencia de los mismos.
APLICACIÓN
Caminar con sonido
1. Para cambiar el idioma, simplemente debemos pulsar sobre el
botón
“Cambiar Lenguaje”, seleccionar “Español”.
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2. Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el “gato” que
representa a Scratch en el escenario.
3. Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de “Programas”
“Disfraces” y “Sonidos”.
4. En el escenario, tenemos “Programas”, “Fondos” y
“Sonidos”. (Hacer clic en el
Escenario para que se active)
5. Animación: se utilizan “piezas” que se encajan entre sí para crear
los programas (programas que normalmente son animaciones). El
objeto encontrado por defecto el “gato” u otro objeto.
6. Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo
con el ratón desde la lista de objetos. el entorno se prepara para
recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado.
Ejemplo 1
Este pequeño programa hará que el “Objeto”, al presionar la “bandera
verde” de ejecución, repita 10 veces la siguiente secuencia: moverse
10 pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido
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Crear una secuencia diferente
1. Crear el escenario y los objetos
2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro.
Crear una secuencia diferente
1. Crear el escenario y los objetos
2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro.
Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y añadir un nuevo
objeto desde la biblioteca.
Seleccionamos a nuestro primer objeto (murcielago1).
5. Le modificaremos el tamaño para hacerlo un poco más pequeño.
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6. Ahora, le vamos a añadir un segundo “disfraz” importando desde el
archivo murciélago 2, para poder dar la sensación de que está
“volando”.
Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces, y situado
en un extremo de la pantalla.
8. Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco
más de entidad a nuestro “objeto”. Para ello, seleccionamos
“Escenario”.
9. Seleccionamos “Fondos……….. Importar”.
10. Seleccionamos “Naturaleza”.
11. Y elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos a
escoger “Stars”. Ahora, vamos a programar el desplazamiento de
nuestro murciélago. teniendo a nuestro “Objeto 1” seleccionado.
Animación con mensaje
Haremos clic en escenario para pintar un paisaje
Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato
con el botón derecho parecerá un menú conceptual, hacemos
clic en redimensionar este objeto
Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato
que está en la parte inferior derecha.
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Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte
superior izquierda) y arrastro el botón al presionar...hasta el
área de programas
Hago clic en el botón Movimientoclicmover....pasosy arrastro
al área de programas y escribo 150
Hago clic en el botónSonidoy arrastro deciral áreade
programas, escribo Cuidemos nuestro planeta
Hago clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está
tocando el borde y arrastro al área de programas
Ahora guardamos, clic enArchivo/Guardar como. Le damos un título y
una ruta clic en aceptar
EXE
eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor
de código abierto Permite diseñar, maquetar y generar materiales web
educativos (páginas interactivas, actividades didácticas...) sin
necesidad de tener grandes conocimientos técnicos de programación
en XML o HTML.
ACCEDER A LA APLICACIÓN
Dar clic a Aplicaciones/ Seleccionar Educación / Luego de seleccionar
dar clic a eXe
ENTORNO DE TRABAJO
La aplicación divide la pantalla en tres zonas
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Aplicación didáctica
Construyendo material educativo
Aplicaciones / Educación/ eXe
Cada vez que entramos a eXeLearning se crea un archivo nuevo al
cual podemos ir añadiéndole estructuras según lo que necesitemos,
por defecto la primera página que nos muestra es inicio.
Agregar título
Para cambiar el título de nuestro recurso, primero debemos
seleccionamos la página a renombrar, en este caso inicio, y damos
clic en “Renombrar”. En la ventana emergente escribimos el título y
damos clic en Aceptar.
Editor de texto
De Devices seleccionar objetivos
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Completamos el texto.
Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo
cual usamos la herramienta “Objetivos” Ahora vamos al guión y
copiamos el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opción
“pegar como texto plano”, lo que nos permite copiar sin formato el
texto que hemos copiado desde Word. Pegamos el texto con la
combinación “Ctrl+v” y damos clic en “Insert”. Luego damos clic en
hecho para finalizar la edición y visualizar el objetivo. O podemos
escribirlo.
Al texto le podemos modificar, negrita cursiva, subrayado, color de
texto, tamaño de texto.
Insertar imagen
Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rápida
y fácil; para esto ubicamos el ícono para insertar y editar imágenes, a
continuación, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de
buscar la imagen que queremos agregar, dando clic al ícono buscamos
en la carpeta de donde lo vamos a copiar Abrir/insertar.
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Agregar nueva página
Damos clic en “Agregue página”, observamos que se empieza a
crear una jerarquía partiendo de la página que tiene el título; luego,
renombramos la página con el nombre puesto en el guión. Se
agregara página en la palabra de contorno seleccionada. Seleccionar
el iDevices que se le quiere dar a la página editar.
Otras actividades.
Pregunta elección múltiple
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En este paso vamos a agregar otra página nueva que dependa de la
página principal y la nombramos como indica el guión. Luego
seleccionamos la herramienta “Pregunta elección múltiple” y
empezamos a agregar la pregunta, las opciones de respuestas y la
realimentación que se muestran en el guión; no olvide indicar cuál es
la respuesta correcta.
Para agregar otra opción u otra pregunta vaya al final de la página y
de clic en el botón "Agregar otra opción" o “Agregar otra
pregunta” y siga los pasos anteriores. No olvide dar clic en hecho
para finalizar la edición y visualizar la pregunta.
Exportar archivos
Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los estudiantes se
presentan dos opciones: guardar el archivo como un sitio web o como
un paquete de contenido SCORM compatible con Moodle.
Exportar como SCORM
"Archivo", "Exportar", "SCORM 1.2" A continuación seleccionamos
el nombre y el lugar damos clic donde queremos guardar el paquete
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UGEL – CANAS
SCORM. Una vez guardado, aparecerá un mensaje que verifica que el
archivo fue exportado exitosamente.
Exportar como Sitio web
"Archivo", "Exportar", "Sitio Web", "Carpeta auto-contenida"
Luego seleccionamos el nombre y el lugar donde quedará guardada la
carpeta y por último "Aceptar". Para visualizar correctamente el
recurso exportado como sitio web, debe acceder por el archivo
"Index" que está en la carpeta
Creando pagina web
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UGEL – CANAS
Editar el tema central: Editamos en el tema central eligiendo una de
las opciones
De nuestras diversas actividades.
Insertar imágenes: Clic en insert/edit/image / Browse /Insert
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Guardar: Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar
donde guardar
Aceptar. El archivo se guarda como trabajo en exe lerning
Exportar
Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM
Clic en archivo
Exportar/ Sitio web
Carpeta auto contenida./ Aceptar
El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se
eligió.
Al abrir el archivo lo encontraremos Index. html
Visualizando el exe en html.
Donde podemos seleccionar cada uno de los subtítulos para visualizar
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UGEL – CANAS
Para visualizar en el entorno los contenidos plasmados
Acompañado de los imágenes
Para salir de la aplicación archivo/salir.
XMIND
Xmind 3.2.1. Es una potente herramienta de creación de mapas
conceptuales, utilizados para la gestión de ideas y aplicables a
cualquier ámbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual
podemos relacionar conceptos, añadir imágenes y notas, e incluso
hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma clara temas
complejos. Tienes también la opción de exportar el mapa conceptual a
formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o
en su formato de archivo XMIND
Acceder a la Aplicación
Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind
Entorno de trabajo
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UGEL – CANAS
La aplicación divide la pantalla en tres zonas
El Mapa Conceptual
El esquema jerárquico y la de
Propiedades del concepto seleccionado
Acciones posibles:
Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer
doble clic y escribir igual que en cualquier otro concepto.
Añadir conceptos directamente relacionados con el tema:
Existen dos procedimientos podemos hacer clic en el botón
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UGEL – CANAS
derecho del ratón en el Tema central y seleccionar insertar
asunto o podemos seleccionar el tema central y pulsar el menú
insertar asunto
Añadir conceptos flotantes: si no queremos que exista una línea entre
el tema principal y el concepto podemos hacer doble clic en cualquier
punto del mapa e insertar un concepto flotante.
Añadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen
también dos procedimientos podemos hacer clic con el botón
derecho del ratón en el concepto y seleccionar insertar sub tema
o bien podemos seleccionar el concepto y pulsar la tecla
tabulador
Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2
conceptos explicando el vinculo entre los dos conceptos, Para
indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. o bien hacer
clic con el botón derecho y seleccionar insertar relación.
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UGEL – CANAS
Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre
varios tipos de mapa. Mapa centrado, mapa en sentido de las
agujas del reloj, mapa organizativo, del tipo árbol, un diagrama
de flujo etc, para ello deberemos seleccionar el tipo de mapa en
propiedades estructura.
Cambiar el color, tipo de letra, forma: Todas estas acciones se pueden
llevar a cabo en la ventana de Propiedades
Añadir imágenes: Ir a Menú Archivo insertar imagen desde
archivo y buscar la imagen seleccionada para el mapa
conceptual.
Observación: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN
y estar incluida en la carpeta de trabajo
Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a
toda una serie de formatos diferentes pulsando Archivo Exportar
en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente, clic en imagen
de conjunto imágenes, hojear buscamos escritorio ponemos
nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el
escritorio)
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UGEL – CANAS
Aplicación didáctica
Red semántica
Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones /
Clic en Educación / Clic en
Xmind
Daremos un fondo a nuestro mapa para ello haga clic en
Propiedades / Fondo / escoja el color verde bosque, también
seleccione un papel tapiz
Haga clic en elemento flotante e inserte una imagen de una planta
(puede buscar en su USB o dibujar en mtpaint haga clic en copiar y
luego pegar en elemento flotante)
Escriba la palabra planta
Haga clic doble en el fondo de la ventana de Xmind y le aparecerá
un elemento flotante escriba Raiz, repita esta operación cuatro
veces alrededor de la planta y escriba Tallo, Hoja, Flor y Fruto
Cambie la forma de las partes de la planta para ello seleccione
todas, presionando la tecla mayus y clic en cada palabra
luego clic en forma y escoja elipse, también puede darle un color.
Haga clic en el botón crear una relación, luego clic en planta y clic
en raíz, repita esta operación para cada palabra
Para guardar este documento hay varias opciones
Guardar como / Ubique en un lugar: Escritorio, luego dale un
nombre: Planta y por ultimo clic en guardar
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UGEL – CANAS
Para guardar en otra extensión haga clic en
Archivo/Exportar/Siguiente, hay que darle una ruta: Al archivo USB,
darle un nombre y clic en Finalizar
Organizador visual
Para abrir la aplicación haga clic en: Aplicaciones /Educación /Xmind
Haga clic en fondo escoja el color turquesa, clic en color de fondo
(se encuentra en la parte inferior derecha en la viñeta propiedades),
también escoja una imagen fondo
Haga clic en centrar elemento y escriba: LOS BIOELEMENTOS.
Ahora todas estas propiedades serán para los bioelementos
a. Estructura: org. hacia abajo
b. Forma: rombo
c. Color: naranja
d. Línea: más gruesa y color rojo
Ahora haga clic en el fondo de la pantalla aparecerá un elemento
flotante escribir Elementos Biogénicos
a. Forma: elipse
b. Color: amarillo
c. Línea: más gruesa y color negro
Repita el paso anterior, pero ahora escriba Seres Vivos
Clic en Elementos Biogénicos, luego clic en Insertar/Relación, clic en
Seres Vivos (aparecerá una manito y escriba están en los. Estirar
hacia abajo Seres Vivos. Haga lo mismos en Los Bioelementos hacia
Elementos Biogénicos
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UGEL – CANAS
Clic en Insertar Imagen(buscar una imagen en la carpeta OLPC o
USB) y reduzca el tamaño si es necesario, para ello ir
Propiedad/Imagen/Clic en Ancho y Altura
Crear un elemento flotante a la altura de Los Bioelementos y
escribir Clasifican, darle una relación de Los Bioelementos a
Clasifican
a. Forma: Rectángulo redondeado
b. Color: negro
c. Línea: más gruesa y color negro
d. Texto: Amarillo
Seleccione Clasifican, haga clic en Insertar/Subtema escriba
Primarios, dar Enter, escriba Secundarios, dar Enter y escriba
Oligoelementos
Seleccione Primarios, haga clic en Insertar/ Relación, haga clic
aparecerá un elemento flotante y escriba C, H, O, N, S, P, luego
acomode frente a Primarios. Haga lo mismo en Secundarios, pero
escriba Mg, Na, K, Ca y en Oligoelementos escriba Fe, Cu, Zn, B, I,
Se,F
Ahora guardaremos el trabajo en la carpeta Xmind, Haga clic en
Archivo/Guardar como le daremos un nombre Los Bioelementos
Si quiere modificar tendrá que entrar a la aplicación Xmindy clic en
Abrir Los Bioelementos
Para guardar en otra extensión haga clic en
Archivo/Exportar/Siguiente, hay que darle una ruta: Al archivo USB,
darle un nombre y clic en Finalizar
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UGEL – CANAS
Mapa conceptual
Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic
en Educación / Clic en Xmind
Complete centrar elemento.
Insertar asunto 8 veces, llenar.
Añadir concepto flotante, llenar
Exportar como imagen
Cuadro con imagen
Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en
Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind.
Seleccionar: Propiedades/estructura/Tabla
Clic en centrar elemento
Insertar imagen
Escribir titulo.
Clic en elemento principal/insertar asunto
El elemento principal insertar marcadores Xmind
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UGEL – CANAS
Completar
Exportar como imagen.
TORTUGARTE
Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado,
de fácil aprendizaje. Fue diseñado con fines didácticos por Danny
Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las
características del lenguaje Lisp.
Acceder a la Aplicación
Aplicación/ Educación/ TortugArte
Entorno de trabajo
Solapas y comandos
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UGEL – CANAS
Aplicación didáctica
Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los
bloques.
Para cambiar las cantidades doble clic encima del número de los
bloques.
Para visualizar en la barra de menú Tortuga/ Ejecutar
Para limpiar en la barra de menú Tortuga/ limpiar
Cuadrado
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UGEL – CANAS
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