Diseño de Objetos cotidianos o Diseño de Objetos cotidianos o Diseño centrado en el usuario Diseño de Interfaces de Usuario Seminarios Miguel Gea ([email protected]) Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticoss Grado en Ingeniería Informática Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu 07 Octubre, 2014 http://www.slideshare.net/mgea/seminario-window-manager-2013
Diseño de Interfaces de usuario Asignatura de Grado de Ingeniería Informática http://utopolis.ugr.es/diu Seminarios Miguel Gea
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Diseño de Objetos cotidianos o Diseño de Objetos cotidianos o Diseño centrado en el usuario
Diseño de Interfaces de Usuario
Seminarios
Miguel Gea ([email protected])!Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticoss!Grado en Ingeniería Informática!Universidad de Granada!http://utopolis.ugr.es/diu 07 Octubre, 2014!
Diseño de Interfaces de Usuario http://utopolis.ugr.es/diu ETSI Ingeniería Informática. Universidad de Granada
CASO DE ESTUDIO: Objetos cotidianos
Diseño Objetos Cotidianos
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Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H. (2002), Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, New York: Wiley, p.21
D. Norman: The Design of Everyday Things. Basicbooks, 1990
principios de diseñoVisibilidad
Las funciones más visibles son las que los usuario mas se interesarán por conocer y usar. Las que están fuera de la “vista”, serán más difícil de conocer, encontrar y por tanto usar. !
Realimentación (feedback) Dar información acerca de las acción realizada y el efecto producido, permitiendo al usuario conocer y continuar con la actividad. La realimentación puede ser visual, auditiva, táctil, o combinación de varias. !
Mapping (Relación) Relación entre la acción sobre el elemento de control y el efecto obtenido en el mundo. !
Proyección (Afforfance) Término para referirse a los atributos de un objeto que permiten conocer cómo usarlo (características de diseño intuitivo). Son acciones obvias en el diseño que nos sugiere cómo usarlo (pulsarlo, empujarlo, agarrarlo, moverlo, etc.)
Donald A. Norman
Miguel Gea Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos
Diseño de Interfaces de Usuario http://utopolis.ugr.es/diu ETSI Ingeniería Informática. Universidad de Granada
CASO DE ESTUDIO: Objetos cotidianos
Diseño Objetos Cotidianos
Proyección (Afforfance) a) subir/bajar, b) pulsar c) desplegar
c)
b) a)
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Una objeto usable es aquel que permite al usuario centrarse en su tarea, no en la interfaz Las interfaces se ponen en el medio. No quiero concentrar mis energías en la interfaz, me quiero concentrar en mi trabajo (Donald Norman)
Miguel Gea Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos
Diseño de Interfaces de Usuario http://utopolis.ugr.es/diu ETSI Ingeniería Informática. Universidad de Granada
CASO DE ESTUDIO: Objetos cotidianos
Diseño Objetos Cotidianos
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BALAY 3WGX2539P !Potencia: 900 W. Capacidad: 25 litros Grill simultáneo de : 1200 W Electrónico Reloj electrónico programable de fin de cocción de 99 minutos 1 memorias programable Programas automáticos de cocción y descongelación por peso Selector de funciones: microondas (5 niveles), grill y microondas !
Miguel Gea Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos
Diseño de Interfaces de Usuario http://utopolis.ugr.es/diu ETSI Ingeniería Informática. Universidad de Granada