SEIS SUGERENCIAS BÁSICAS PARA DESARROLLADORES DE APLICACIONES SEIS SUGERENCIAS BÁSICAS PARA DESARROLLADORES DE APLICACIONES 6 by Información para consumidores de The App Developer Business Kit por AdMob 01 02 03 04 05 06 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 % de usuarios que dejaron de usar una app porque no estaba bien adaptada. 73 36% 34% 35 44 70 66 44% 48% 47% China Japón Cora del Sur EE. UU. Reino Unido Facilidad de navegación La facilidad de navegación es la experiencia más importante para las apps en smartphones, en todos los países encuestados, con excepción de Japón y Corea del Sur. Navegar el App Store Métodos de búsqueda de apps Motores de búsqueda 35% 24% 24% 26% 29% 25% de los usuarios de apps descubren apps navegando por las tiendas,más que con cualquier otro método, excepto en China. Factores más influyentes en la selección de apps Factores más influyentes en la selección de apps 57% dice que el costo es el factor más importante a la hora de elegir una app para descargar, y 54% afirma que lo son las clasificaciones y reseñas de usuarios. 37% 6% 57% Japón Los usuarios en China y Corea del Sur muestran una gran interacción. 60% de los usuarios recuerdan los anuncios de la app China 63% Japón 65% Coreal del Sur 77% EE. UU. 54% Reino Unido 44% 65% 8% 27% China 65% 11% 24% EE. UU. 56% 12% 32% Corea del Sur 70% 7% 23% Reino Unido Tasas de recordación de los anuncios de las apps. 53% de los usuarios hacen clic en los anuncios de la app, al menos una vez. Alguna vez Siempre Nunca 46 % 29 29 % 33 % 33 % % China Japón Corea del Sur EE. UU. Reino Unido China 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 Japón Corea del Sur EE. UU. Reino Unido 34% de los usuarios de apps cambió de una app gratuita a una versión paga, por lo que este es el modelo de negocio más adoptado. En promedio, 85% de los usuarios encuestados no compró desde la app. Crear una base de usuarios leales es crucial para tener éxito. 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Japón: Enviar correo electrónico China: Leer noticias Corea del Sur: Leer noticias EE.UU.: Interactuar con medios sociales Reino Unido: Interactuar con medios sociales 19 29 17 22 30 20% 23% 37% 34% 40% 54 50 64 62 65 Japón Corea del Sur EE.UU. Reino Unido China 59% instala juegos a la semana de comprar el teléfono, superando a cualquier otro tipo de app. Con 5 minutos de tiempo, los usuarios de apps móviles revisarán el e-mail, usarán una red social o leerán las noticias. 31% de los usuarios con 30 minutos de tiempo elige los juegos, en lugar de cualquier otra actividad consultada. 2 China Japón EE.UU. Reino Unido Corea del Sur % de usuarios que informó que usa hasta 5 apps al día en sus smartphones 71% 54% 53% 67% 74% by 16% China 10% EE.UU. 9% Reino Unido 27% Japón 24% Corea del Sur 64% de quienes tienen un smartphone informó que usa hasta 5 apps al día, como máximo. % de usuarios que descargaron 50 aplicaciones o más desde que compraron un smartphone LLEGAR A LOS USUARIOS EN NUEVOS MERCADOS Las descargas de apps y los porcentajes de uso varían según el país. . MANTENER CONTENTOS A LOS USUARIOS Simplificar la navegación y adaptarla. ELEGIR UN MODELO DE NEGOCIO APROPIADO Los usuarios prefieren descargar apps gratuitas. DESARROLLAR JUEGOS INTERACTIVOS Los usuarios disfrutan de las apps que ofrecen un alto nivel de interacción. OBTENER GANANCIAS CON ANUNCIOS Los usuarios hacen clic en los anuncios de la app y los recuerdan. DARSE A CONOCER Los usuarios valoran los buenos catálogos y reseñas de las tiendas de apps. SEIS CONSEJOS BÁSICOS PARA DESARROLLADORES DE APPS AdMob encuestó a miles de consumidores habituales de apps móviles en mercados con un alto volumen de descargas de aplicaciones. Vea algunos aspectos destacados y encuentre más resultados en The App Developer Business Kit. google.com/admob