Οδηγός Μοντελοποίησης για τη χρήση των εργαλείων του Second Life (Εκπαιδευτικό Υλικό για τη Φάση Παρατήρησης) 1. Εκμάθηση της σύγχρονης γραπτής επικοινωνίας με το εργαλείο text chat Μπορείτε να επικοινωνείτε με άλλους χρήστες – avatars, σύγχρονα, με γραπτό λόγο, με τη χρήση του text chat που βρίσκετε στο αριστερό κάτω τμήμα της οθόνης (Εικόνα 1.1). Η λειτουργία είναι λίγο έως πολύ γνωστή από άλλα τεχνολογικά περιβάλλοντα. Ο γραπτός λόγος είναι πιο συνηθισμένος αφού ο προφορικός απαιτεί χρήση μικροφώνου το οποίο δεν είναι δεδομένο για τους υπολογιστές όλων των χρηστών σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο. Το chat έχει εμβέλεια 20 μέτρα, δηλαδή τα μηνύματα που διαβάζετε προέρχονται από χρήστες που βρίσκονται σε ακτίνα 20 μέτρων από εσάς. Εικόνα 1.1: Η λειτουργία text chat
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Οδηγός Μοντελοποίησης για τη χρήση των εργαλείων του Second Life
(Εκπαιδευτικό Υλικό για τη Φάση Παρατήρησης)
1. Εκμάθηση της σύγχρονης γραπτής επικοινωνίας με το εργαλείο text chat
Μπορείτε να επικοινωνείτε με άλλους χρήστες – avatars, σύγχρονα, με γραπτό λόγο, με τη χρήση
του text chat που βρίσκετε στο αριστερό κάτω τμήμα της οθόνης (Εικόνα 1.1). Η λειτουργία είναι
λίγο έως πολύ γνωστή από άλλα τεχνολογικά περιβάλλοντα. Ο γραπτός λόγος είναι πιο
συνηθισμένος αφού ο προφορικός απαιτεί χρήση μικροφώνου το οποίο δεν είναι δεδομένο για
τους υπολογιστές όλων των χρηστών σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο. Το chat έχει εμβέλεια 20
μέτρα, δηλαδή τα μηνύματα που διαβάζετε προέρχονται από χρήστες που βρίσκονται σε ακτίνα
20 μέτρων από εσάς.
Εικόνα 1.1: Η λειτουργία text chat
2. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου SLOODLE Web Intercom
Το SLOODLE Web Intercom (Εικόνα 2.1) καταγράφει στο chat του MOODLE τη συζήτηση που
γίνεται μέσω του text chat του Second Life. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε με ένα πάτημα του
ποντικιού και να το απενεργοποιήσετε (Εικόνα 2.2).
Εικόνα 2.1: Το εργαλείο SLOODLE Web Intercom
Εικόνα 2.2: Η ενεργοποίηση του εργαλείου SLOODLE Web Intercom
Κατά τη στιγμή της καταγραφής της συνομιλίας στο MOODLE μπορεί να υπάρξει αμφίδρομη
επικοινωνία μεταξύ του chat του MOODLE και του text chat στο Second Life (Εικόνα 2.3).
Εικόνα 2.3: Η αμφίδρομη επικοινωνία MOODLE, Second Life
3. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου notecard
Οι notecards είναι αντικείμενα σε μορφή κάρτας που μπορεί να περιέχουν κείμενο ή και
ενσωματωμένες εικόνες, αντικείμενα ή άλλες notecards. Συνήθως είναι αποθηκευμένες σε
εικονικά αντικείμενα και μόλις το avatar σας αλληλεπιδράσει με αυτά επιλέγοντάς τα με το
ποντίκι (Εικόνα 3.1) ένα μήνυμα σας δίνει τρεις επιλογές: Keep, Discard, Block (Εικόνα 3.2).
Εικόνα 3.1: Το avatar αλληλεπιδρά με το εικονικό αντικείμενο επιλέγοντάς το
με το ποντίκι
Εικόνα 3.2: Οι δυνατές επιλογές για τη notecard, μετά την αλληλεπίδραση
του avatar με το εικονικό αντικείμενο
Επιλέγοντας την εντολή Keep για αποθήκευση της κάρτας, το περιεχόμενό της αυτόματα ανοίγει
και μπορείτε να αναγνώσετε το περιεχόμενο (Εικόνα 3.3). Η κάρτα έχει αποθηκευτεί στον
κατάλογο αντικειμένων σας My Inventory, στο φάκελο Notecards, πρώτη από όλες τις
αποθηκευμένες κάρτες (Εικόνα 3.4). Ο κατάλογος αντικειμένων αναδύεται επιλέγοντας το
εικονίδιο με την ένδειξη My Inventory στην πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar (Εικόνα 3.5).
Εικόνα 3.3: Το περιεχόμενο της notecard που μόλις επιλέχθηκε για αποθήκευση
(keep)
Εικόνα 3.4: Η θέση της αποθηκευμένης notecard στον κατάλογο
αντικειμένων (My Inventory)
Εικόνα 3.5: Η εμφάνιση του καταλόγου αντικειμένων (My Inventory)
από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar
4. Εκμάθηση της τροποποίησης εμφάνισης του avatar
Μπορείτε να τροποποιήσετε το σχήμα του avatar σας μέσω του μενού που αναδύεται με το
πάτημα του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω στο avatar επιλέγοντας την εντολή Edit My
Shape (Εικόνα 4.1). Τότε το avatar σας τίθεται σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης και από
την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar αναδύονται αυτόματα οι δυνατές επιλογές για
τροποποίηση του σχήματος όλων των τμημάτων του σώματος του avatar (Εικόνα 4.2). Για
παράδειγμα με την επιλογή Legs (Εικόνα 4.3) μπορείτε να τροποποιήσετε τα πόδια του avatar.
Εικόνα 4.1: Η εμφάνιση του αναδυόμενου μενού για την τροποποίηση του
σχήματος του avatar
Εικόνα 4.2: Το avatar σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης
Εικόνα 4.3: Η τροποποίηση του σχήματος των ποδιών του avatar
5. Εκμάθηση των βασικών κινήσεων του avatar και του χειρισμού της κάμερας
Βασικές κινήσεις του avatar
Το avatar σας μπορεί να περπατήσει, να τρέξει ή να πετάξει προς όλες τις κατευθύνσεις (εμπρός,
πίσω, αριστερά, δεξιά, κυκλικά γύρω από τον άξονα και - σε περίπτωση τρισδιάστατης κίνησης
δηλαδή πετάγματος - πάνω και κάτω) με τους εξής τρόπους:
Α) Με τη χρήση του κουμπί κίνησης Move (Εικόνα. 5.1 και Εικόνα 5.3). Στις Εικόνες 5.2-α
και 5.2-β έχουν σημειωθεί τα κουμπιά για την περιστροφή γύρω από τον κατακόρυφο άξονα
του avatar και την κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα, αντίστοιχα.
Εικόνα 5.1: Η κίνηση του avatar (περπάτημα, τρέξιμο, πέταγμα) με τη
χρήση του κουμπιού κίνησης (move button)
α β
Εικόνα 5.2-α: Περιστροφή γύρω από τον άξονα
Εικόνα 5.2-β: Κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα
Εικόνα 5.3: Το πέταγμα του avatar με τη χρήση του κουμπιού κίνησης (move button)
Β) Με τη χρήση των κουμπιών του πληκτρολογίου (Εικόνα 5.4). Συγκεκριμένα με τη χρήση
των δεικτών ↑, ↓ → ← μπορείτε να κινηθείτε εμπρός, πίσω, αριστερά, δεξιά και με τα
κουμπιά Page Up, Page Down μπορείτε να κινηθείτε πάνω, κάτω κατά το πέταγμα. Η
απογείωση γίνεται με το συνεχές πάτημα του κουμπιού Page Up.
Εικόνα 5.4: Τα κουμπιά του πληκτρολογίου που χρησιμοποιούνται για την κίνηση
του avatar
Χειρισμός της κάμερας
O χειρισμός της κάμερας αφορά στη θέαση που έχετε. Μπορείτε να αλλάξετε την οπτική γωνία
σας με τους εξής τρόπους:
Α) Με τη χρήση του κουμπιού θέασης View (Εικόνα 5.5). Για αλλαγή οπτικής γωνίας ως
προς το avatar επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Preset Views (Εικόνα 5.6). Για
αυξομείωση του zoom επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Orbit Zoom Pan και στη
συνέχεια κινήστε το κουμπί αυξομείωσης του zoom (Εικόνα 5.7). Για αλλαγή πλάνου με
περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το
avatar επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.8, για αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο
και κατακόρυφο άξονα επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.9. Για αλλαγή πλάνου με την
κίνηση του ποντικιού καθώς και για αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα
επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Camera Modes (Εικόνα 5.10) και στη συνέχεια τα
εργαλεία της Εικόνας 5.10.
Εικόνα 5.5: Το κουμπί View για το χειρισμό της κάμερας και την αλλαγή της
θέασης
Εικόνα 5.6: Αλλαγή οπτικής γωνίας ως προς το avatar
Εικόνα 5.7: Αυξομείωση zoom
Εικόνα 5.8: Αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και
κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το avatar
Εικόνα 5.9: Αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο και κατακόρυφο άξονα
Εικόνα 5.10: Αλλαγή πλάνου με την κίνηση του ποντικιού (mouselook view),
αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα (object view)
Β) Με τη συνδυαστική χρήση των πλήκτρων Alt, Ctrl και του αριστερού κουμπιού ή της
ρόδας του ποντικιού (Alt + αριστερό κουμπί ποντικιού για εστίαση σε αντικείμενα, των
πλήκτρων Alt + ↑, Alt +↓ ή τη συνδυαστική χρήση του πλήκτρου Alt και της ρόδας του
ποντικιού για αυξομείωση zoom, των πλήκτρων Ctrl + Alt + →, Ctrl + Alt + ← για αλλαγή
πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου κυκλικού δίσκου με κέντρο το
εστιαζόμενο αντικείμενο, των πλήκτρων Ctrl + Alt + ↑, Ctrl + Alt + ↓ για αλλαγή πλάνου με
περιστροφή στην τροχιά του κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το εστιαζόμενο
αντικείμενο).
6. Παρακολούθηση βίντεο και αναπαραγωγή ηχητικών αρχείων
Όταν εντοπίσετε ένα βίντεο στον εικονικό κόσμο και τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω σε αυτό, ο
δείκτης λαμβάνει τη μορφή δείκτη χειρός όπως όταν επιλέγετε έναν υπερσύνδεσμο (Εικόνα 6.1).
Εάν έχετε εγκατεστημένο τον Quicktime Player στον υπολογιστή σας
(http://www.apple.com/quicktime/download/) τότε μπορείτε να αναπαραγάγετε το βίντεο (Εικόνα
6.2).
Εικόνα 6.1: Η αναγνώριση και η επιλογή ενός βίντεο