Page 1
КАК СДЕЛАТЬ БОССА для Гильдии Героев
#seconru
Александр Барсуков BIT.GAMES ПЕНЗА
Page 2
• регион: сумрачный лес • раса: пауки • тип: босс • пожелания: яд, коконы, паутина
Page 4
ИГРОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ краткий экскурс в
Page 7
все хотят обидеть героя!
Page 8
но парень он непростой
Page 10
и всем накрячивает
Page 12
персонажи
• 9 неигровых персонажей • 21 босс • 48 вражеских юнитов
Page 13
ПШЕНИЧНЫЕ ПОЛЯ гоблины
Page 15
ТАЙНЫЕ РУИНЫ древние монахи, големы
Page 16
ВЫСОКОГОРЬЕ гномы, огры
Page 17
ВЕЧНЫЙ МОСТ тролли
Page 18
СУМЕРЕЧНЫЙ ЛЕС пауки, энты, орки-‐охотники
Page 23
отравление и замедление
Page 24
обычный юнит босс
VS
в чем отличие?
Page 25
очки здоровья
обычный юнит босс
Page 26
способности
обычный юнит босс
Page 27
тотальное превосходство
Page 30
ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ рассмотрим что входит в
Page 31
пайплайн разработки
• словесный концепт
Page 32
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт
Page 33
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт • моделирование и анимация
Page 34
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт • моделирование и анимация
• импорт в проект и скриптование AI
Page 35
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт • моделирование и анимация
• импорт в проект и скриптование AI
• релиз
Page 36
СЛОВЕСНЫЙ КОНЦЕПТ собираем и изучаем референсы, чтобы составить
Page 37
имбовый босяра паучиха жесть
Page 39
ноги тощие, но зад зачетный!
Page 42
назначение способностей
Page 45
откладывает личинку
Page 46
ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНЦЕПТ создаем
Page 48
финальный концепт
Page 49
подготовка к моделированию
Page 50
МОДЕЛЬ И ЕЕ АНИМАЦИЯ на базе словесного и визуального концепта создается
Page 52
крепление скелета
Page 62
уникальные анимации
Page 64
СКРИПТОВАНИЕ ПОВЕДЕНИЯ интеграция в проект и
Page 65
интеграция в проект
Page 66
контроллер анимации
Page 67
прыжок на потолок
Page 69
файл конфигурации
Page 70
приоритет состояний и способностей
Page 71
способность «укус смерти»
Page 73
визуальный эффект
Page 74
добавляем эффект к укусу
Page 78
привязываем звуки к префабу
Page 79
добавляем звук к укусу
Page 82
РЕЛИЗ немного причесываем и отправляем в
Page 83
новая фича
ожидание реальность
Page 87
— Для чего я создан? — Чтобы передать масло. — Боже мой… — Да, добро пожаловать в клуб, приятель.
(С) Рик и Морти
Page 88
спасибо за внимание!