Sebastian, 16 J. - Vorgeschichte Entwicklung bis zur 7. Klasse unauffällig, dann •Schulprobleme nehmen zu •Computerspiel nimmt zu, übrige Freizeitgestaltung ist zunehmend reduziert •Nur noch „Rumgammeln“ zu Hause, •Computerspiel zunehmend exzessiv und unkontrolliert 1
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Sebastian, 16 J. - Vorgeschichte Entwicklung bis zur 7. Klasse unauffällig, dann Schulprobleme nehmen zu Computerspiel nimmt zu, übrige Freizeitgestaltung.
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Sebastian, 16 J. - Vorgeschichte
Entwicklung bis zur 7. Klasse unauffällig, dann•Schulprobleme nehmen zu•Computerspiel nimmt zu, übrige Freizeitgestaltung ist zunehmend reduziert •Nur noch „Rumgammeln“ zu Hause,•Computerspiel zunehmend exzessiv und unkontrolliert
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Sebastian – Psyche
• Überangepasst, scheu, unsicher wirkend• Differenzierte Sprache, feinfühlig, freundlich• Wenige soziale Kontakte zur peer-group• Geringes Selbstvertrauen, affektarm, interessenarm• Keine Denkstörungen, Zwänge, Ich- oder
Gedächtnisstörungen• Leicht depressiver Aspekt, keine Suizidalität
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problematisch
• verbringt zunehmend Zeit mit Computerspielen• hat versucht, das Computerspiel zu kontrollieren und
verbringt regelmäßig mehr Zeit mit Spielen am Computer als gewollt
• wegen Computerspiel Hausaufgaben nicht gemacht, nicht gegessen oder zu spät ins Bett gegangen. Weniger Zeit mit der Familie oder Freunden verbracht.
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Abhängigkeits-Gefährdung - Kriterien
• schulische Leistungen leiden • wichtige Menschen beschweren sich, dass Sebastian
zu viel Zeit mit Computerspielen verbringt.• Sebastian kann noch nicht als eindeutig
abhängigkeits-gefährdeter Spieler eingeschätzt werden
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Weiteres Vorgehen
• Ausführliche Beratung (Sebastian u. Eltern) • Nutzung von Ressourcen:
– Fitness-Studio 1-2x / Woche mit Vater.– Sperrung des Internetzugangs für Sebastian
zum Schulanfang und Wechsel auf eine neue Schule.
• Verlaufskontrollen, noch keine Einzeltherapie
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Liebste Freizeitaktivitäten 2010- bis zu drei Nennungen -
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Nutzung Computer-/Konsolen-/Onlinespiele 2010
Quelle: KIM-Studie 2010 Basis: n=1.214 Kinder
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Gerätebesitz Jugendlicher 2011
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Nutzung brutale bzw. besonders gewalthaltiger Computer-, Konsolen- oder Onlinespielen