Top Banner
MASTERPROEF Game & Digital Design By Sanne Scheers
18

Sanne scheers pp inleiding masterproef

Jul 05, 2015

Download

Documents

MADNewMedia
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERPROEFGame & Digital Design

By Sanne Scheers

Page 2: Sanne scheers pp inleiding masterproef

INLEIDING

• Hyperrealistische games veel tijd & geld

• Nut?

• UncannyValleyTheory

• VerderzettingBachelorpaper

Page 3: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERPROEF

• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen die zou kunnen gehanteerd worden voor de concept art van toekomstige games.

• Vrijer & kunstzinniger

• Alternatief voor de gangbare vormgeving

Page 4: Sanne scheers pp inleiding masterproef

SPROOKJES

• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies van sprookjes:

• Niet kindvriendelijke versies

• Niet ontdaan van het erotische, het lugubere, het enge, ...

• Doelgroep: Jongeren en volwassenen

Page 5: Sanne scheers pp inleiding masterproef

• Waarom?

• Tijd winnen

• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten

• Fantasieverhaal - niet realistische stijl

• Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht niet uit onze cultuur verdwijnen

• Iets oud combineren met iets modern vaak interessant resultaat

• Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!

Page 6: Sanne scheers pp inleiding masterproef

UITWERKING

• Niet digitaal

• Wel verschillende materialen en technieken

• Eindresultaat : sprookjesboek

Page 7: Sanne scheers pp inleiding masterproef

AANSLUITEND IDEE

• Toekomstig game op een andere manier voor te stellen aan het publiek.

• Bv.alternatief voor grote rechtopstaande kartonnen plakkaten

Page 8: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt

sprookje• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller

game.

• Waarom sidescroller:

• Gaat goed samen

• Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter

• Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire verhaalstructuur

• Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen d.m.v. 3D maquettes

• Telkens 1 scène in een beeld

Page 9: Sanne scheers pp inleiding masterproef

• niet gamers aantrekken. Leren conceptv.h.game op andere manier kennen

• soort reclamestunt

• I.p.v. poster of kartonnen bord

• maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen met sprookjesboek) bij speciale editie van game

Page 10: Sanne scheers pp inleiding masterproef

INSPIRATIEBRONNEN

• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen

• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de sprookjesillustraties uit de oudere sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton Pieck, Arthur Rackham

Page 11: Sanne scheers pp inleiding masterproef

De typerende lijnvoering van

EgonSchiele

Page 12: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Tim Burton

Page 13: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Anton Pieck

Page 14: Sanne scheers pp inleiding masterproef

GustaveDoré

Page 15: Sanne scheers pp inleiding masterproef

Art nouveau illustraties van

Harry Clarke

Page 16: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERSCRIPTIE

• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef

• Realistische of niet realistische stijl?verantwoording

• Evolutie sprookjesverhalen (kort)

• Inspiratiebronnen

Page 17: Sanne scheers pp inleiding masterproef

MASTERSTUDIO: Nieuwe Media

• Mijn probleem:

• enkel manueel

• Voor toekomst = digitaal van groot belang

• Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar digitaal

• Onderzoeken: de symbiose digitaal en analoog. Voor- en nadelen

Page 18: Sanne scheers pp inleiding masterproef

• Of

• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe? Maquettes,….

• Experimenteren