RUBRICA PARA LA ENTREGA DE LAS PRCTICAS DEL PRIMER PARCIAL
Sub mdulo
Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos
Participacin Responsabilidad individual Resolucin de conflictos
Valores a usar en el desarrollo de la prctica
Producto
Al trmino el alumno ser capaz de manipular objetos con las
herramientas del programa. 1. Portada 2. ndice 3. Objetivo de la
prctica 4. Introduccin 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Recursos y
materiales 8. Fuentes bibliogrficas 9. Ortografa y limpieza 10.
Organizacin
Criterios de evaluacin
Nombre del alumno 1 2 3 4
Criterios 5 6 7
8
9
10
Puntuacin final
Equipo Fecha:
Nombre del profesor:
L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ
PRACTICAS DEL SUBMODULO UTILIZACION DE SOFTWARE DE DISEO PARA EL
MANEJO DE GRAFICOS
Nombre de la prctica: Introduccin a Corel Draw Integrantes:
Grupo:
N 1
Objetivo de la prctica:
Que el alumno identifique los elementos de la ventana de Corel
DrawUtilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.
Sub mdulo: Concepto Fundamental: Concepto Subsidiario:
Manipular objetos con las herramientas del programa Corel
Draw
Insertar objetos a travs de las herramientas del programa
Evidencia por actitud:
Orden y responsabilidad. Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de
medios, cdigos y herramientas apropiados. Identifica los elementos
de Corel draw Trabajo con barras de herramientas Trabajo con barra
de mens Configuracin de la pagina Formas y rellenos
Competencia:
Desarrollo de la prctica:
Observaciones generales
Fecha: Nombre del profesor: L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ
Nombre de la prctica: OBJETOS, GRFICOS Y TEXTOS Integrantes:
Grupo:
N 2
Objetivo de la prctica:
Que el alumno manipule objetos y grficos, utilice textos
artsticos y de prrafoUtilizacin de software de diseo para el manejo
de grficos.
Sub mdulo: Concepto Fundamental:
Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de de
diseo.
Concepto Subsidiario:
Crear nuevos objetos a partir de objetos existentes en los
grficos de un software de diseo.
Evidencia por actitud:
Orden y responsabilidad. Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de
medios, cdigos y herramientas apropiados. Manipular objetos y
grficos Tipos de texto (artstico y prrafo) Manipulacin de nodos
Trabajar con los diferentes objetos de texto
Competencia:
Desarrollo de la prctica:
Observaciones generales
Fecha: Nombre del profesor: L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ
Nombre de la prctica: Imgenes y herramientas especiales
Integrantes: Grupo:
N 3
Objetivo de la prctica:
Que el alumno modifique y aplique los efectos especiales a
imgenes.Utilizacin de software de diseo para el manejo de
grficos.
Sub mdulo: Concepto Fundamental: Concepto Subsidiario:
Manipular textos e imagenes en los grficos del software de
diseo.
Insertar textos mediante el uso de herramientas del software de
diseo.
Evidencia por actitud:
Orden y responsabilidad. Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de
medios, cdigos y herramientas apropiados. Trabajo con imgenes
Herramientas especiales Crear tarjetas de presentacin
Competencia:
Desarrollo de la prctica:
Observaciones generales
Fecha: Nombre del profesor: L.I GABRIEL FLORES GONZALEZ