Roolipelimaailman luominen Ropecon 2011 Northern Realms Antti Lax Uoti Huotari
Oct 31, 2014
Roolipelimaailmanluominen
Ropecon 2011Northern Realms
Antti LaxUoti Huotari
Sisältö
1. Perusteet
2. Ideointi
3. Inspiraatio
4. Maailman sisäinen logiikka
5. Maailman kehittäminen
Perusteet
Perusteet
• Miksi luoda roolipelimaailma?o Omaksi iloksio Tylsyyden voittamiseksio Roolipelikampanjaa varteno Kaupalliseksi peliksio Maine ja kunnia
• Millaiseen mediaan?o Painettu kirjao Internet-levikki (nettisivut, wiki, pdf)o Omat muistiinpanot (teksti, kuva)o Ei mihinkään kirjalliseen muotoon!
Perusteet
• Minkälaisia tavoitteita roolipelimaailman luomisella on?
o Erilaiset maailmat eri tarkoitusta varten
Bliaron, Stalker, Shadowrun, Paranoia...
Kaikki peli-ideat eivät toimi kaikissa maailmoissa, joten voi olla tarpeen luoda uusi maailma ideaa varten
o Riippumattomuus muista peleistä tai maailmoista
Omassa maailmassa on vapaus keksiä mitä haluaa
Valmiit maailmat voivat sisältää reunaehtoja
o Hiekkalaatikko
Mahdollisuus kokeilla asetelmia ja tilanteita, joita muuten ei ehkä kykenisi kokeilemaan
Ideointi
Ideointi
• Genre ja teemao Fantasia, scifi, kauhu, politiikka, paranormaalit
ilmiöt...• Lähteet ideoita varten
o Mitä lähteitä tiedät käyttäväsi? o Mitä lähteitä käytät tiedostamattasi?o Mitä genre-sidonnaisia asioita voisi muuttaa? Mitä
siitä seuraisi? o Mikä erottaa pelimaailman käytetyistä lähteistä?
• Rajaus/fokusointio Kaikki hyvät ideat eivät välttämättä sovi
lopulliseen maailmaan
Idea - Konsepti - Prototyyppi• Ideointimenetelmiä
o Satunnaisuuso Brainstormingo Mind-mapo Ideoiden vaihtaminen
• Konseptointio Ideoiden paloittelua ja yhdistelyäo Ensimmäisten kokonaisuuksien luomista
• Prototyyppi o Alustava versio maailmastao Älä kiinny liikaa, kaikki voi muuttuao Keskity mielenkiintoisiin yksityiskohtiin, mutta älä
unohda oleellisia asioita
Viisi vinkkiä maailman luomisesta1. Aloita maailman jäsentäminen kartasta
o Helpottaa hahmottamaan alueita ja niiden asukkaitao Piirrokset, tietokoneohjelmat, oikeat maailmankartat
2. Organisoi luotua materiaaliao Pidä erityisesti kirjaa idea-konsepti-prototyyppi -tasoista
3. Pidä kaikki materiaali helposti saatavillao Inspiraatio löytyy tekemällä (haaveilukin voi auttaa)
4. Tee linjauksia ja päätöksiäo Kaikki hyvät ideat eivät välttämättä mahdu yhteen peliino Hyvin tehty rajattu maailma on parempi kuin
epämääräinen sekava kokonaisuus kaikkea 5. Pelaa! Nauti jumaluudestasi! Kokeile!
o Pidä mielessä tärkein!
Viisi asiaa joita kannattaa varoa1. Monimutkainen sanasto
o Vaikka pelimaailma sisältäisikin outoja asioita, on työlästä opetella isoa listaa vieraita sanoja
2. Asioiden liiallinen lainaaminen o Tarvitsetko oikeasti uuden version Keski-Maasta?
3. Pitkät listaukseto Onko todella tarpeen listata kaikki maailmasta löytyvät
eläimet?
4. Materiaalin epäselvyyso "Ai, mä luulin että tää oli niinkuin viime pelikerralla
oli.", "Miten tää nyt oikein toimii nykyään?"
5. Paikalleen jämähtämineno Uskalla ottaa myös askelia taaksepäin
Inspiraatio
Inspiraatio
• Älä jää odottamaan inspiraatiota
• Ota joku tietty aihe, joka pelissä kiinnostaa, tutustu aiheeseen mahdollisimman laajalti
• Rakenna sisältä ulospäin, ota yksi mahdollisimman tarkka aihe/hahmo/tilanne/tunnetila, ja lähde laajentamaan sitä.
• Pelaa eri tekijöillä. Muista että mikään ei sido sinua kiinni huonoihin ideoihin, voit aina palata takaisin.
Inspiraatio
• Esim. "Kalju tatuoitu telekineettisiä voimia omaava androidi".
o Missä ympäristössä? Miten ympäristö vaikuttaa?
Avaruusasema, cyberpunk-maailma, fantasiametsä
o Onko muita piirteitä?
Ratsastaa yksisarvisella
o Kysy kysymyksiä hahmotellaksesi lisää, esim:
Miksi tatuoitu?
Miten tatuointi vaikuttaa?
Miksi kalju?
Keitä muut hahmot ovat?
Kenelle työskentelee?
Maailman sisäinen logiikka
Maailman sisäinen logiikka
• Uskottavuus realismia tärkeämpää
o Ei kannata verrata liikaa "oikeaan maailmaan"
o Genre-uskollisuus
• Sisäistä logiikkaa pohtiessa kannattaa esittää itselleen kysymyksiä kuten:
o "Miten magia tai teknologia vaikuttaa maailman asukkaiden arkeen, sodankäyntiin tai elämänkatsomukseen?"
o "Minkälaiset välit eri roduilla, valtioilla tai kansoilla on?"
o "Mikä erottaa pelaajahahmot muista hahmoista, vai erottaako mikään?"
o "Miten vuoret, joet, järvet yms. vaikuttavat alueiden asuttamiseen tai maailman asukkaiden elämään?"
Maailman sisäinen logiikka
• Kolme tärkeää tekijää:
o Fysiikan lait
Ovatko fysiikan lait realistiset, elokuvamaiset, animetyyliset, scifi-fysiikkaa, vai täysin absurdit?
o Ajattelun lait
Onko maailma niin fokusoitu, että ajatuskulutkin ovat rajoittuneita? Esim. sarjakuva/anime, action, film noir, paranoia...
o Sosiaaliset lait
Onko seikkailjajoukon pysyttävä yhdessä?
Määrittelevätkö esim. xp-tasot sosiaalista toimintaa?
Millä tavalla hahmot erottuvat muista maailman hahmoista?
Maailman kehittäminen
Tiedon organisointi
• Idea- ja materiaalitasoo Kaikenlaiset maailmalle irrelevantitkin ideat ja
kehittelyto Potentiaalisesti ristiriidassa maailmatason kanssa
olevat kehitelmät o Esimerkiksi paikat, hahmot, taiat, olennot ilman
kontekstia
• Konseptitasoo Juuri kyseenomaista maailmaa varten kehitellyt
konseptit, joissa vielä epäselviä asioita tai osittaista epävarmuutta maailmaan soveltumisesta
Tiedon organisointi
• Prototyyppi-tasoo Valmiiksi suunniteltu materiaali, johon voi viitata
uutta materiaalia kehitettäessä. Tämän materiaalin päälle voi kehittää lisää.
• Valmis vakiintunut materiaalio Materiaali joka on julkaistu tai esitelty pelaajille.
Tämä on viimeinen taso, jolle asiat nousevat.o Vakiintunut materiaali, jonka muuttaminen
mullistaa maailmaa kokonaisvaltaisesti.
Kehitysympäristö• Materiaalin saatavuus
o Kehitys foorumilla, wikissä jne. • Materiaalin organisointi
o Versiointi ja jakaminen • Sosiaalinen ympäristö
o Työnjako, aikataulut o Materiaalin selkeys, käsiteltävyy
Pöytälaatikkoefekti • Motivaatio ja kannustaminen• Palaute ja kritiikki
o Oma peliporukka, kaverit ja perheo Muu ropeskene ja pelikehittäjäto Ropeskenen ulkopuoliset
Lopuksi
Kertausta
1. Perusteeto Miksi, kenelle, miten ja minkälaisia tavoitteita?
2. Ideointio Idea - Konsepti - Prototyyppi
3. Inspiraatioo Älä odota inspiraatiota, etsi se
4. Maailman sisäinen logiikkao Uskottavuus > realismi
5. Maailman kehittämineno Tiedon organisoinnin ja palautteen tärkeys
Kysymyksiä?
• Onko yleisöllä kysymyksiä?
• Kuinka moni on suunnitellut oman maailman?
o Kuinka moni aikoo suunnitella oman maailman?
• Onko jotain muuta mitä olisit halunnut tietää?
Lähteet
• Kokemuksen syvä rintaääni • http://www.saradouglass.com/createw.html• http://www.writing-world.com/sf/world.shtm • http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Fantasy-World• http://www.creative-writing-solutions.com/fantasy-novel-
writing.html
Kuvat
• http://www.scenicreflections.com/• http://themodulator.org/archives/inspiration%20poster.jpg • http://www.flickr.com/photos/khalidalbaih/5134654297/ • http://www.vladstudio.com/wallpaper/?worldinversed • http://eclipsesource.com/blogs/wp-content/uploads/2009/07/
evolution.jpg • http://4.bp.blogspot.com/-83Zzkdy7jaQ/TfYBT3fE_LI/
AAAAAAAAAt4/WfS6Qr716A0/s1600/lets_recap.png
Kiitos mielenkiinnostanne!