Top Banner
11

Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Jul 05, 2015

Download

Documents

В своем докладе Максим поделится опытом как сделать игру, которая займет топ-места в рейтингах, будет нравится игрокам и будет зарабатывать много денег. Идея, концепт, планирование ресурсов, оценка рисков, работа над прототипом, запуск и кропотливая работа над показателями — все это продуманный технологический процесс, о котором расскажет докладчик и подведет итоги, почему игра стала успешной
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте
Page 2: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Трудный выбор

 •   Какой  проект  делать?    •   Клон  уже  успешной  игры  или  что-­‐то  свое?  

     

Page 3: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Проблемы и ошибки разработки игры

 •   НЕТ  полного  понимания,  какую  игру  делаем  •   НЕТ  четкого  плана  разработки:    •   НЕТ  утвержденного  списка  функционала  •   Монетизация  прорабатывается  после  создания  игры  •   В  процессе  работы  внедряются  новые  идеи  и  задачи        

Page 4: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Разработка концепта

 •   Продумывайте  все  мелочи  на  старте  •   Не  бойтесь  креативить  •   Не  бойтесь  модифицировать  сеттинги  •   Не  жалейте  времени  на  проработку  идеи    

     

Page 5: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Аудитория и рынки

 •   Определите  целевую  аудиторию          игры  •   Определите  социальные  сети  для          запуска  проекта  

Page 6: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Делаем прототип

Идея  

   

   

   Подготовка    прототипа  

Концепт:  описание  игры  и  функционала  

Менеджмент  проекта:  расчет  ресурсов  

Page 7: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Дальнейшие шаги

     

   

Проверка:    фокус  группы    

Принятие  решения:  Двигаемся  дальше?  Начинаем  сначала?    

Page 8: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Процесс разработки

Подготовка  прототипа    

Контролируйте  ход  разработки  проекта  

Записывайте  новые  идеи  

Следите  за  бюджетом  

Page 9: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Запуск игры

 •   Действуйте  по  плану  •   Тестируйте  конверсию  на  порциях  трафика  •   Проверка  каждой  итерации  на  новом  трафике  

Page 10: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Ивенты и апдейты

Анализ  результатов  Концепция   Апдейт  

Page 11: Rocket Jump: Осада: 4 месяца от концепта до первого места в вконтакте

Приходите  к  нам  работать!      

Ваши  письма  и  резюме  высылайте  по  адресу    [email protected]