Championnat WGN Call of Duty : Black Ops 4 (le « Tournoi ») Règlement du Tournoi LE TOURNOI EST OUVERT AUX RÉSIDENTS AUTORISÉS DU CANADA ET DES ÉTATS-UNIS CONTINENTAUX QUI SONT ÂGÉS DE 18 ANS OU PLUS AU MOMENT DE LEUR INSCRIPTION. VEUILLEZ LIRE L’ARTICLE 5 DES PRÉSENTES POUR CONNAÎTRE LES AUTRES CRITÈRES D’ADMISSIBILITÉ AVANT DE VOUS INSCRIRE AU TOURNOI. SAUF DISPOSITION CONTRAIRE EXPRESSÉMENT ÉNONCÉE AUX PRÉSENTES, SI L’ON DÉCOUVRE QU’UN PARTICIPANT EST NON ADMISSIBLE OU QU’IL EST DISQUALIFIÉ À TOUT MOMENT DU TOURNOI, IL NE PASSERA PAS À LA RONDE SUIVANTE ET, LE CAS ÉCHÉANT, DEVRA REMETTRE TOUT PRIX QU’IL AURAIT PU GAGNER. POUR PARTICIPER, TOUS LES PARTICIPANTS DOIVENT POSSÉDER UN COMPTE PLAYSTATION MD PLUS; DES FRAIS SONT ASSOCIÉS AU MAINTIEN D'UN TEL COMPTE. En s’inscrivant et en participant au Tournoi, chaque participant (comme défini plus loin) accepte inconditionnellement et convient de respecter et de suivre le présent règlement officiel (le « Règlement »). Toutes les décisions relatives à l’interprétation du Règlement relèvent uniquement de l’Administrateur et sont définitives et exécutoires à tous les égards. De plus, tous les Participants doivent respecter le Code de conduite pour les sports électroniques joint au présent Règlement officiel (voir annexe « B » [le « Code de conduite »]). 1. ADMINISTRATEUR ■ WorldGaming Network LP (« WorldGaming »), située au 1303, rue Yonge, Toronto (Ontario), M4T 2Y9, est l’unique responsable de l’organisation et de l’administration du Tournoi. 2. DATES DU TOURNOI Le Tournoi aura lieu aux dates suivantes : Étape Date/Heure Lieu « Période d'inscription » Du 23 janvier 2019 à 9 h, heure de l'Est (« HE ») au 9 mars 2019 à 12 h 55, HE En ligne « Épreuves de qualification en ligne » Les 16, 17, 23 et 24 février, et les 2, 3, 9 et 10 mars 2019 à 13 h, HE « Demi-finales » 24 mars 2019 à 15 h, HE « Grande finale » Les 6 et 7 avril 2019. L'heure de début exacte sera déterminée par l'Administrateur. Cinéma Scotiabank, 259, rue Richmond Ouest, Toronto, ON, M5V 3M6 Les dates, les heures et les lieux pourraient changer. En cas de changement de la date, de l’heure ou du lieu d’une étape du Tournoi, l’Administrateur déploiera des efforts raisonnables pour en aviser tous les participants (comme définis plus loin) au moins 72 heures avant la date de l’événement. 3. PRIX DU TOURNOI ■ Valeur approximative de tous les prix : 58 000 $ o 1 re place : 25 000 $ et le prix de voyage ci-dessous, y compris le laissez-passer d’Équipe et les dépenses de voyage et d’hébergement pour cinq (5) joueurs pour assister et participer au CWL Anaheim Open 2019 du 14 au 16 juin 2019 (une valeur de 8 000 $). ● Le « laissez-passer d’Équipe » comprend l’admission pour l’Équipe de cinq (5) joueurs au CWL Anaheim Open. En participant au CWL Anaheim Open, tous les joueurs acceptent de se conformer au règlement de l’événement en question. ● Au moins quatre (4) Membres de l’Équipe gagnante, ou trois (3) Membres de l’Équipe et le remplaçant inscrit, doivent confirmer qu’ils sont en mesure d’assister et de participer en tant qu’Équipe au CWL Anaheim Open d’ici le 3 mai 2019, faute de quoi l’Équipe en première place perdra le prix du voyage dans son intégralité et
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Championnat WGN Call of Duty : Black Ops 4 (le « Tournoi »)
Règlement du Tournoi
LE TOURNOI EST OUVERT AUX RÉSIDENTS AUTORISÉS DU CANADA ET DES ÉTATS-UNIS CONTINENTAUX QUI SONT ÂGÉS
DE 18 ANS OU PLUS AU MOMENT DE LEUR INSCRIPTION. VEUILLEZ LIRE L’ARTICLE 5 DES PRÉSENTES POUR CONNAÎTRE
LES AUTRES CRITÈRES D’ADMISSIBILITÉ AVANT DE VOUS INSCRIRE AU TOURNOI. SAUF DISPOSITION CONTRAIRE
EXPRESSÉMENT ÉNONCÉE AUX PRÉSENTES, SI L’ON DÉCOUVRE QU’UN PARTICIPANT EST NON ADMISSIBLE OU QU’IL EST
DISQUALIFIÉ À TOUT MOMENT DU TOURNOI, IL NE PASSERA PAS À LA RONDE SUIVANTE ET, LE CAS ÉCHÉANT, DEVRA
REMETTRE TOUT PRIX QU’IL AURAIT PU GAGNER.
POUR PARTICIPER, TOUS LES PARTICIPANTS DOIVENT POSSÉDER UN COMPTE PLAYSTATIONMD PLUS; DES FRAIS SONT
ASSOCIÉS AU MAINTIEN D'UN TEL COMPTE.
En s’inscrivant et en participant au Tournoi, chaque participant (comme défini plus loin) accepte inconditionnellement et convient de
respecter et de suivre le présent règlement officiel (le « Règlement »). Toutes les décisions relatives à l’interprétation du Règlement
relèvent uniquement de l’Administrateur et sont définitives et exécutoires à tous les égards. De plus, tous les Participants doivent
respecter le Code de conduite pour les sports électroniques joint au présent Règlement officiel (voir annexe « B » [le « Code de
conduite »]).
1. ADMINISTRATEUR
■ WorldGaming Network LP (« WorldGaming »), située au 1303, rue Yonge, Toronto (Ontario), M4T 2Y9, est l’unique responsable
de l’organisation et de l’administration du Tournoi.
2. DATES DU TOURNOI
Le Tournoi aura lieu aux dates suivantes :
Étape Date/Heure Lieu
« Période d'inscription »
Du 23 janvier 2019 à 9 h, heure de
l'Est (« HE ») au 9 mars 2019 à
12 h 55, HE
En ligne « Épreuves de
qualification en ligne »
Les 16, 17, 23 et 24 février, et les 2, 3,
9 et 10 mars 2019 à 13 h, HE
« Demi-finales » 24 mars 2019 à 15 h, HE
« Grande finale »
Les 6 et 7 avril 2019. L'heure de début
exacte sera déterminée par
l'Administrateur.
Cinéma Scotiabank, 259, rue
Richmond Ouest, Toronto,
ON, M5V 3M6
Les dates, les heures et les lieux pourraient changer. En cas de changement de la date, de l’heure ou du lieu d’une étape du Tournoi,
l’Administrateur déploiera des efforts raisonnables pour en aviser tous les participants (comme définis plus loin) au moins 72 heures
avant la date de l’événement.
3. PRIX DU TOURNOI
■ Valeur approximative de tous les prix : 58 000 $
o 1re place : 25 000 $ et le prix de voyage ci-dessous, y compris le laissez-passer d’Équipe et les dépenses de voyage
et d’hébergement pour cinq (5) joueurs pour assister et participer au CWL Anaheim Open 2019 du 14 au 16 juin 2019
(une valeur de 8 000 $).
● Le « laissez-passer d’Équipe » comprend l’admission pour l’Équipe de cinq (5) joueurs au CWL Anaheim
Open. En participant au CWL Anaheim Open, tous les joueurs acceptent de se conformer au règlement de
l’événement en question.
● Au moins quatre (4) Membres de l’Équipe gagnante, ou trois (3) Membres de l’Équipe et le remplaçant inscrit,
doivent confirmer qu’ils sont en mesure d’assister et de participer en tant qu’Équipe au CWL Anaheim Open
d’ici le 3 mai 2019, faute de quoi l’Équipe en première place perdra le prix du voyage dans son intégralité et
aucun autre composant du prix ne sera attribué. Le prix du voyage sera ensuite attribué à l'équipe qui s'est
classée 2e. Si le voyage ne peut pas être attribué à la 2e équipe pour la même raison, il sera attribué à l’une
des deux équipes ayant terminé en 3e ou en 4e place, et ainsi de suite, jusqu’à ce que le prix du voyage ait
été attribué. Si le voyage ne peut être attribué à aucune des huit (8) meilleures équipes pour la même raison,
il ne sera pas attribué. Pour plus de précision, l’Équipe de première place sera toujours considérée comme le
vainqueur du tournoi et recevra le prix en espèces de 25 000 $.
■ Les frais de déplacement et d’hébergement de chaque joueur incluent des billets d'avion en classe économique de l'aéroport le
plus proche avec des vols directs pour la région de Los Angeles et l'hébergement payé du 13 au 17 juin 2019, au choix de
l'administrateur.
o 2e place : 10 000 $
o 3e et 4e places : 4 500 $
o 5e et 6e places : 2 000 $
o 7e et 8e places : 1 000 $
■ Tous les prix en argent sont indiqués en dollars canadiens (« CA »). Ils sont non transférables et doivent être acceptés tels
quels, sans substitution.
■ Tous les prix seront répartis également entre les cinq (5) membres de l'équipe, ou les quatre (4) membres de l’équipe et
remplaçant qui participent à la Grande finale.
■ Les prix en argent individuels de 400 $ ou moins sont attribués sous la forme d’une carte de crédit prépayée.
■ Les prix sont distribués aux gagnants dans les 45 jours suivant la vérification par l’Administrateur. Des renseignements
supplémentaires concernant la distribution des prix pourraient être fournis aux gagnants au moment de l’avis. Les prix non
réclamés ne seront pas attribués.
■ Tous les prix en argent seront remis directement et aux noms des participants, et ne seront pas versés à un tiers, y compris,
mais sans s'y limiter, les agences, agents ou représentants des participants.
■ Il incombe aux gagnants de payer toutes les taxes fédérales, provinciales, de l'état ou locales, le cas échéant, ainsi que tous
les autres frais, coûts ou retenues requises associés aux prix, et de déclarer ceux-ci aux autorités concernées, comme la loi
l'exige.
4. INDEMNITÉ DE DÉPLACEMENT
■ Chaque Finaliste (tel que défini ci-dessous) recevra un transport par avion (classe économique et en provenance de l’aéroport
le plus près offrant des vols directs vers Toronto) et un hébergement payé du 5 au 8 avril 2019, au choix de l’Administrateur. Si
un Finaliste réside suffisamment proche de l’emplacement de la Grande finale, faisant en sorte qu’un transport par avion n’est
pas raisonnablement requis (tel que déterminé par l’Administrateur), une autre forme de transport pourrait être fournie.
L’hébergement à l’hôtel sera fourni à tous les Finalistes. Les Finalistes doivent être disponibles pour voyager à Toronto aux
dates indiquées dans le présent Règlement, sans quoi ils perdront leur droit de participer à la Grande finale. Toutes les décisions
de l'Administrateur sont finales. États-Unis : aux fins de déclaration fiscale, la valeur approximative au détail de l'indemnité de
déplacement est de 1 000 $ CAN pour participer à la Grande finale.
■ Les détails précis concernant le(s) voyage(s), y compris le prix de voyage pour que l’Équipe gagnante puisse participer au CWL
Anaheim Open, seront déterminés par l’Administrateur, à sa seule discrétion. Aucun changement ne pourra être apporté aux
dispositions de voyage une fois la réservation confirmée. Les Renonciataires (tels que définis ci-dessous) ne sont pas
responsables si un événement prévu est retardé, reporté ou annulé pour quelque raison que ce soit. Tous les autres coûts et
dépenses liés aux voyages, incluant, sans s’y limiter, le transport terrestre entre la résidence du Finaliste et l’aéroport de départ,
et entre l’aéroport de la destination et l’hôtel, les coûts d’hébergement supplémentaire, si requis, les repas, les pourboires,
l’assurance de voyage et l’assurance médicale, les documents de voyage (par exemple une pièce d'identité à photo comme un
permis de conduire ou un passeport valide pour les participants qui voyagent entre deux pays ou plus), les articles de nature
personnelle, les taxes applicables (incluant les taxes aéroportuaires), les dépenses personnelles engagées lors de
l’hébergement, les frais de bagages, les frais de sécurité et d’autres dépenses qui ne sont pas spécifiquement énoncées aux
présentes sont à la charge exclusive de chaque finaliste. Les Participants devront avoir une pièce d’identité à photo valide afin
de pouvoir voyager et présenter une pièce d’identité valide à la réception de l’hôtel ainsi qu’une carte de crédit valide pour
couvrir d’éventuels frais accessoires ou dommages.
5. ADMISSIBILITÉ
■ Pour participer au Tournoi, chaque Participant doit : (a) être un résident permanent (tel que défini par les services de
l'immigration du Canada ou des États-Unis, selon le cas) ou un citoyen canadien ou américain des États-Unis continentaux; (b)
habiter au Canada ou aux États-Unis continentaux lors de la participation au Tournoi; et (c) être âgé de dix-huit (18) ans ou plus
à la date ou avant la date de la participation au Tournoi.
■ À la seule exception des équipiers à temps partiel de Cineplex, les employés, dirigeants et administrateurs de l’Administrateur,
de Cineplex Entertainment LP (« Cineplex ») et de tout commanditaire du Tournoi, tous leurs sociétés mères, affiliées ou filiales,
ne sont pas admissibles à participer aux Tournois;
■ L’Administrateur a le droit à tout moment d’exiger, à sa seule satisfaction, la preuve de l’identité, de la date de naissance ou de
la résidence attestant l’admissibilité à participer au Tournoi et de refuser une participation ou de refuser l’octroi d’un prix s’il est
établi qu’un ou plusieurs Participants ne respectent pas les critères d’admissibilité énoncés aux présentes.
■ Si le participant est âgé d'au moins 18 ans, mais qu'il n'a pas atteint l'âge de la majorité dans sa province ou état de résidence
(chacun, un « mineur »), il doit obtenir la permission d’un parent ou d’un tuteur légal pour participer. S'il est établi qu'un
participant est un mineur dans sa province ou état de résidence qui n'a pas obtenu la permission d'un parent pour participer, il
sera disqualifié et ne pourra pas continuer dans le tournoi. Remarque : L’âge de la majorité peut varier d’une province ou d'un
état de résidence à l’autre. Il incombe au participant de vérifier l'âge de la majorité dans sa province de résidence.
■ Avant le début du tournoi, tous les participants doivent posséder un identifiant PlayStation Network avec un compte PlayStation
Plus actif (« compte de jeu ») et une copie ou une licence de jeu valide de Call of Duty : Black Ops 4 pour PlayStation 4
(« PS4) »). Des frais sont associés au maintien d’un compte PlayStation Plus.
■ Les participants doivent aussi posséder un compte WorldGaming en règle et avoir accepté les modalités affichées à
http://worldgaming.com/terms-and-conditions (les « modalités WorldGaming »). Il n’y a pas de frais ou de frais de service pour
créer ou maintenir un compte. Si un Participant tente de contourner la limite d’âge en entrant une fausse date de naissance, il
sera disqualifié.
■ S'il est déterminé par l’Administrateur, à tout moment du Tournoi, que le compte WorldGaming d’un participant est ou a été
suspendu ou annulé en raison de l’infraction des modalités WorldGaming actuelles ou antérieures, du harcèlement des autres
joueurs ou employés de WorldGaming, de la fraude présumée ou confirmée ou de jeu déloyal, le participant sera déclaré
inadmissible et disqualifié et ne passera pas à la ronde suivante et, le cas échéant, devra remettre tout prix qu’il aurait pu gagner.
■ Comme il est indiqué à l’article 8 des présentes, tous les participants qui prennent part à la Grande finale sont tenus de signer
une déclaration et une décharge de responsabilité confirmant leur compréhension, leur respect et leur acceptation du
Règlement, avec une décharge de toute responsabilité standard (la « Déclaration ») avant d'être autorisés à participer. Dans le
cas d’un participant mineur, son parent ou tuteur légal doit signer la Déclaration en son nom avant que le jeune soit autorisé à
participer. Si le parent ou tuteur légal refuse de signer la Déclaration, le participant ne sera pas autorisé à participer.
■ Le Tournoi est assujetti à tous les règlements et à toutes les lois fédérales, provinciales et locales applicables au Canada et est
NUL LÀ OÙ LA LOI L’INTERDIT.
■ Accessibilité : Tout Participant ayant un handicap qui nécessite un accommodement pour jouer à la Grande finale doit
communiquer avec l’Administrateur à [email protected] au moins deux (2) semaines avant la tenue de la Grande
finale en inscrivant « Call of Duny : Black Ops 4 – Demande d’accommodement » dans la ligne objet. L’Administrateur travaillera
avec lui pour organiser un accommodement approprié.
■ Participants du Québec SEULEMENT : La Grande finale est organisée, conduite et diffusée en anglais; cependant, les
participants du Québec peuvent jouer en français ou en anglais. À moins d’avoir indiqué leur préférence linguistique au moins
vingt-quatre (24) heures avant le début des Finales, ils devront jouer en anglais.
6. EXIGENCE D'ÉQUIPE
■ Pour pouvoir participer, chaque Participant (le « Participant » ou, collectivement, les « Participants ») doit être membre d’une
équipe composée de cinq (5) Participants (l’« Équipe » ou, collectivement, les « Équipes ») à titre de Capitaine de l’équipe ou
de membre de l’équipe (individuellement appelé le « Membre de l’équipe » ou, collectivement, les « Membres de l’équipe »).
Les Équipes comptant quatre (4) membres ou moins ne peuvent participer à aucune Étape du Tournoi. Chaque Participant ne
peut être membre que d’une (1) seule Équipe qualifiée pour les Demi-finales ou la Grande finale.
■ Substitution de joueurs : En plus des cinq (5) membres inscrits de l'Équipe, chaque équipe peut avoir un (1) participant
supplémentaire désigné comme joueur substitut (un « remplaçant »). Le remplaçant doit être identifié par le Capitaine de l'équipe
lors de l'inscription à l'une des épreuves de qualification en ligne, et il peut participer à la place de l'un des autres membres de
l'équipe inscrits à toute Étape du Tournoi. Les remplaçants ne peuvent pas être inscrits comme membres de l'équipe ou désignés
comme remplaçants dans une autre équipe, et ils doivent satisfaire aux conditions d'admissibilité énoncées dans le présent
règlement de tournoi officiel. Pour la Grande finale, le Capitaine d'équipe doit aviser l'Administrateur s'il prévoit utiliser son
remplaçant à la place de l'un des membres de son équipe inscrits avant que les dispositions de voyage aient été prises.
■ Changements à l'alignement : Une équipe peut changer un (1) Membre de l'équipe et son Remplaçant, ou ajouter un
Remplaçant, à condition que le nouveau Membre de l'équipe / Remplaçant ne fasse pas déjà partie d'une équipe qualifiée pour
les Demi-finales ou la Grande finale. Veuillez envoyer un courriel à [email protected] au sujet des changements de
coéquipiers. Veuillez inscrire « Call of Duty : Black Ops 4 – Changement d'alignement » dans la ligne objet, ou communiquez
avec l'Administrateur sur le serveur Discord. Tous les changements à l'alignement doivent être approuvés par l'Administrateur,
et ils ne seront pris en compte que si les circonstances empêcheraient la participation de l’Équipe au Tournoi. Les alignements
ne peuvent pas être modifiés après le début des Demi-finales. L'Administrateur se réserve le droit de refuser ou d'approuver
toute demande de cette nature qui ne répond pas à l'exigence ci-dessus.
7. STRUCTURE DU TOURNOI
Tous les détails peuvent être modifiés à la discrétion de l’Administrateur. Toute modification est communiquée à chacun des
participants et publiée sur le Site Web (comme défini plus loin) dès que possible. Tout différend sera résolu par l'Administrateur,
■ Qualification aux demi-finales : L'équipe gagnante de chaque tournoi en ligne se qualifiera automatiquement pour la Grande
finale et ne sera pas autorisée à participer à d'autres tournois en ligne. Les Équipes de la 2e à la 12e place accumuleront des
points en fonction des résultats finaux de chaque tournoi en ligne. Après les épreuves de qualification en ligne, les huit (8)
Équipes ayant accumulé le plus de points se qualifieront pour les Demi-finales. Dans le cas où une Équipe qualifiée n’est pas
en mesure de prendre part aux Demi-finales ou est disqualifiée ou jugée non admissible par l’Administrateur, un remplaçant
sera désigné, à la discrétion de l’Administrateur, soit l'Équipe ayant terminé en 9e place. Les points seront attribués comme suit :
o 2e place : 50 points
o 3e place : 25 points
o 4e place : 12 points
o 5e/6e places : 6 points
o 7e/8e places : 3 points
o 9e à 12e places : 1 point
■ Bris d'égalité : Si deux Équipes ou plus ont accumulé le même nombre de points à la fin des épreuves de qualification en ligne,
l'Équipe ayant obtenu la meilleure place dans un tournoi en ligne unique sera considérée comme l'Équipe la mieux classée. Si
la meilleure place obtenue dans un tournoi en ligne unique est la même pour les deux Équipes, l'Équipe qui a obtenu le meilleur
classement dans le tournoi en ligne le moins récent sera considérée comme l'Équipe la mieux classée.
o Par exemple : Si l'Équipe A s'est classée deuxième dans le tournoi en ligne le 16 février et que l'Équipe B s'est classée
deuxième dans le tournoi en ligne le 23 février, l'Équipe A sera considérée comme l'Équipe la mieux classée.
Demi-finales
■ Les huit (8) Équipes qui se qualifient pour les demi-finales en ligne joueront une double élimination pour déterminer les quatre
(4) Finalistes supplémentaires qui se qualifieront pour la Grande finale.
■ Forme : Double élimination
o L'Équipe qui remporte la Finale des gagnants se qualifiera pour la Grande finale en tant que tête de série n° 5. o L'Équipe qui remporte la Finale des perdants se qualifiera pour la Grande finale en tant que tête de série n° 6. o Les Équipes qui terminent aux 3e et 4e rangs se qualifieront pour la Grande finale et seront les têtes de série nos 7 et 8
respectivement.
■ Contrôle de présence : Les Capitaines d'équipe doivent confirmer leur présence sur le site Web de WorldGaming à l'heure de
début désignée des Demi-finales en ligne. L'heure de début désignée se trouve sous l’onglet « Mes tournois » du compte
WorldGaming du Capitaine d'équipe. Tout Capitaine d’équipe qui ne confirme pas sa présence sera retiré des Demi-finales en
ligne à la discrétion de l'Administrateur.
■ Répartition : Les Participants/Équipes seront répartis dans les Demi-finales en ligne en fonction des points qu'ils ont accumulés
au cours des épreuves de qualification en ligne, avec les positions les plus élevées allant aux Participants/Équipes ayant
accumulé le plus de points.
■ « Exemptions » de ronde : Toute Équipe qui n’a pas d’adversaire à une ronde du tournoi passera automatiquement à la ronde
suivante, à la discrétion de l’Administrateur. Tous les matchs apparaîtront automatiquement sous l'onglet « Mes tournois » du
compte WorldGaming du Capitaine d'équipe lorsque les deux équipes participantes auront été déterminées.
■ Non-présentation : Toute Équipe qui n'est pas prête à jouer dans les 10 minutes suivant l'heure de début désignée peut
renoncer au premier match, à la discrétion de l'Administrateur. Si un match n'est pas joué et qu'aucune des Équipes ne soumet
une demande de victoire au moyen d'un billet d'aide ou du serveur Discord, les deux Équipes perdront le match et seront
éliminées du tournoi en ligne.
■ Serveur Discord : Toutes les équipes doivent avoir un membre de l'équipe sur le serveur WorldGaming Discord de Call of Duty
pendant toute la durée de chaque tournoi en ligne auquel elles se sont inscrites, faute de quoi elles pourraient être disqualifiées
à la discrétion de l’Administrateur.
■ Preuve des résultats : Les Capitaines d'équipe doivent prendre les captures d’écran ou une vidéo affichant les résultats
définitifs de chaque partie pendant le jeu et être prêts à les fournir immédiatement à l’Administrateur s’il en fait la demande. Le
non-respect de cette exigence ou la communication de fausses informations peut entraîner la disqualification immédiate du
Tournoi et des tournois ultérieurs, à la discrétion de l’Administrateur.
■ Qualification à la Grande finale : Les Équipes qui remportent les Finales des gagnants et des perdants et les Joueurs qui
terminent en 3e et 4e places se qualifieront pour la Grande finale en tant que Finalistes. Dans le cas où une Équipe qualifiée ne
peut pas se présenter à la Grande finale ou est disqualifiée ou jugée non admissible par l’Administrateur, un remplaçant sera
désigné, à la discrétion de l’Administrateur, soit l'une des Équipes qui a terminé en 5e ou en 6e place pendant les Demi-finales
en ligne.
Grande finale
■ La Grande finale consistera en un tournoi en direct qui sera ouvert aux quatre (4) Équipes qui se sont qualifiées directement
pendant les épreuves éliminatoires en ligne et aux quatre (4) Équipes supplémentaires qui se sont qualifiées pendant les Demi-
finales.
■ Obligation de déplacement : Chaque Finaliste doit être disposé à se rendre à Toronto, Ontario et à participer à la Grande
finale à la date et à l’heure déterminées par l’Administrateur, sans quoi le Finaliste renonce à son droit d’y prendre part. Les
renonciataires, tels qu’ils sont définis plus loin, ne sont ni responsables de l’incapacité du Finaliste à se rendre à Toronto,
Ontario, ni de tout facteur qui pourrait l'en empêcher.
■ Forme : GSL / tournoi double o Première étape, phase de groupe : Élimination double, séries trois de cinq
● L'équipe qui remporte la finale des gagnants sera la tête de série n° 1 du groupe. ● L'équipe qui remporte la finale des perdants sera la tête de série n° 2 du groupe. ● Toute équipe qui perd deux matchs à l’étape 1 sera éliminée du tournoi.
o Deuxième étape, éliminatoires : Élimination simple, séries deux de trois ● La tête de série n° 1 du groupe A affrontera la tête de série n° 2 du groupe B, tandis que la tête de série n° 2
du groupe A affrontera la tête de série n° 1 du groupe B dans les Demi-finales. ● Les deux équipes qui remportent leurs matchs de demi-finales s'affronteront dans la grande finale.
■ Répartition : Chaque équipe sera assignée dans le Groupe A ou Groupe B en fonction des résultats obtenus lors des épreuves
éliminatoires en ligne, comme suit (OQ-A = Gagnant de l'épreuve de qualification A, CQ-1 = 1re place pendant les Demi-finales,
etc.) : o Groupe A : OQ-A vs CQ-4, OQ-D vs CQ-1 o Groupe B : OQ-B vs CQ-3, OQ-C vs CQ-2
■ Règlement de la compétition : Les Équipes auront 10 minutes avant le début d'un Match pour configurer et s'assurer que
l'équipement, les écouteurs-boutons et les casques d'écoute fonctionnent correctement, et elles auront une pause de cinq (5)
minutes entre le troisième et le quatrième Match d’une série (le cas échéant). Les limites de temps commenceront
immédiatement à la fin du match ou de la partie (d'une série) précédent. Les deux équipes doivent attendre d'avoir obtenu
l'autorisation de l'Administrateur avant de commencer toutes les parties. Toutes les limites de temps seront appliquées
rigoureusement. Toute équipe qui n'est pas prête au début du temps désigné pourrait perdre la partie ou le match.
■ Équipement :
o Tous les Finalistes doivent utiliser le matériel informatique, les logiciels, l’écran, le casque d'écoute supra-auriculaire
et tout autre matériel tiers fourni pour toute la durée de toutes les Parties. Si un Finaliste constate qu'un problème s'est
produit avec l'équipement fourni, il doit immédiatement en informer l'Administrateur. Si l'Administrateur juge que le
problème a été causé par l’équipement fourni, il déterminera les mesures à prendre.
o Tous les Finalistes doivent fournir leurs propres manettes, câbles et écouteurs-boutons. Tout l'équipement est sous
réserve de l'approbation de l'Administrateur. L'Administrateur interdira l’utilisation de tout matériel qui pourrait offrir un
avantage compétitif indu. Si un Finaliste soupçonne son adversaire d'utiliser du matériel interdit, il doit en informer
l'Administrateur immédiatement. L'Administrateur tentera d'aider à résoudre les problèmes techniques relatifs à
l'équipement fourni par les Finalistes, mais ne permettra pas à ces problèmes de retarder le Tournoi.
Règles de jeu
■ Équipe hôte et choix de camp :
o L’équipe qui apparaît au sommet (tête de série n° 1) doit choisir si elle désire être l’équipe A ou l’équipe B.
● Épreuves de qualification et Demi-finales en ligne (les combinaisons Mode de jeu / Carte seront indiquées sur
la page du tournoi) :
Partie 1 : Équipe A est l'hôte, Équipe B choisit les camps
Partie 2 : Équipe B est l'hôte, Équipe A choisit les camps
Partie 3 : Équipe A est l'hôte, Équipe B choisit les camps
Partie 4 (si nécessaire) : Équipe B est l'hôte, Équipe A choisit les camps
Partie 5 (si nécessaire) : Équipe B est l'hôte, Équipe A choisit les camps
● Grande finale :
Équipe A oppose son droit de veto à une carte Hardpoint.
Équipe B oppose son droit de veto à une carte Hardpoint.
Équipe A choisit la carte Hardpoint restante qui sera jouée la première partie. Équipe B choisit les
camps pour la première partie.
Équipe B choisit la carte Hardpoint restante qui sera jouée la quatrième partie. Équipe A choisit les
camps pour la quatrième partie.
Équipe B oppose son droit de veto à une carte Seach and Destroy.
Équipe A oppose son droit de veto à une carte Seach and Destroy.
Équipe B choisit la carte Search and Destroy restante qui sera jouée la deuxième partie. Équipe A
choisit les camps pour la deuxième partie.
Équipe A choisit la carte Search and Destroy restante qui sera jouée la cinquième partie. Équipe B
choisit les camps pour la cinquième partie.
Équipe A oppose son droit de veto à une carte Control.
Équipe B oppose son droit de veto à une carte Control.
Équipe B choisit la carte Control restante qui sera jouée la troisième partie. Équipe A choisit les
camps pour la deuxième partie.
o Le Capitaine de l'Équipe hôte doit inviter tous les membres de son équipe à chaque Partie, de même que le Capitaine
de l'Équipe adverse. Il incombe au Capitaine de l'Équipe adverse d'inviter tous les membres de son Équipe. Si l’une
ou l’autre des Équipes invite un Joueur/Spectateur qui n’est pas un membre inscrit de son Équipe, l’Administrateur
pourra à son gré attribuer la victoire à l’Équipe adverse. o L'Équipe hôte a la responsabilité de s’assurer de l’exactitude des paramètres, des modes de jeu et des cartes. Toute
partie entamée avec les mauvais paramètres peut entraîner l’attribution de la victoire à l'équipe adverse. o Un délai de grâce de cinq (5) minutes est permis entre deux parties pour permettre au nouvel Hôte de se préparer.
■ Déconnexions : o Si un Membre d'équipe est déconnecté du jeu dans les 30 premières secondes de la partie ou avant le premier
assassinat, la partie sera reprise.
o Si un Membre d'équipe est déconnecté du jeu 30 secondes après le début de la partie ou après le premier assassinat,
la partie en cours doit continuer et le membre d’Équipe doit la rejoindre dès que possible.
o Toute Équipe qui quitte une Partie après la déconnexion d’un coéquipier, à moins que cela ne soit spécifiquement
prévu ci-dessus, peut renoncer à la ronde, à la partie ou au match en cours, à la discrétion de l’Administrateur.
■ Partie nulle :
o Si une partie se termine à égalité, les deux équipes terminant avec le même pointage, la partie reprendra sur la même
carte et le même mode.
■ Caractère définitif des résultats :
o À la discrétion de l'Administrateur, toute partie jouée intégralement ne sera pas ouverte à la révision, et les résultats
seront considérés comme définitifs.
■ Équipement :
o Les Participants ne peuvent pas utiliser de manette Turbo, de manette à bouton macro ou de clavier / souris.
8. AVIS AUX GAGNANTS
■ Les Gagnants qui remportent un prix (chacun, un « prix ») seront avisés par courriel dans les vingt-quatre (24) heures suivant
la clôture de la Grande finale. Chaque Gagnant doit envoyer son adresse postale complète à l’Administrateur dans les cinq (5)
jours suivant la date de réception du courriel l’informant qu’il a gagné afin de réclamer le prix, sans quoi il pourrait être considéré
comme ayant renoncé au prix. En cas de litige concernant l’application de tout élément du Tournoi, de la Grande Finale ou du
présent Règlement, la décision de l’Administrateur sera définitive. Tout Participant trouvé coupable d’avoir enfreint le présent
Règlement, même après avoir reçu un prix, sera disqualifié et devra remettre le prix reçu, ou la totalité de son équivalent en
argent, dans les trente (30) jours suivant l’avis de l’Administrateur indiquant que le Participant a enfreint le Règlement du tournoi.
9. RENONCIATIONS
■ Tous les Finalistes participant à la Grande finale (les « Finalistes ») doivent signer et remettre à l’Administrateur la Déclaration
qui confirme : i) qu’ils sont admissibles au Tournoi et qu’ils acceptent et respectent le Règlement; ii) qu’ils acceptent les prix tels
quels (s’ils gagnent); (iii) qu’ils consentent à l’enregistrement de leur participation et de leur présence à la Grande finale, et à
l’utilisation du nom, de la photo, des images et de toute séquence ou photo prise des participants; iv) qu’ils dégagent
l'Administrateur, Cineplex, les Commanditaires et les promoteurs, ainsi que les sociétés mères, sociétés apparentées, sociétés
affiliées, filiales, membres, concessionnaires et agences de publicité et de promotion respectifs, et chacun de leurs