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La pizarraEstimado profesor, estimada profesora, le damos la
bienvenida a nuestra revista mensual Conectados con Pupi y Lila. En
ella usted encontrar una variedad de secciones y ayuda a su labor
docente. Tales como: informacin, noticias, sitios de inters y
material imprimible para complementar sus actividades
pedaggicas.
Tema del mes: Juegos tradicionales.
Resulta prcticamente imposible determinar la antigedad de los
juegos. Es tan difcil como esta-blecer con seguridad en qu punto de
su larga historia el hombre em-pez a jugar. Lo que sabemos con
certeza, es que muchos juegos se han transmitido de generacin en
generacin, incluso algunos todava se efectan casi sin haber sufrido
transformaciones, esto signifi ca que tienen miles de aos. Lo que
realmente queda claro, es que su origen es simultneo al desarro-llo
de la sociedad, encontrndose ligado a diferentes tradiciones. A
modo de ejemplo mencionaremos: El juego al pillarse, es el derecho
de asilo en las iglesias. Un criminal perse-guido por la fuerza
pblica, si hallaba un templo a su paso, se introduca en l clamando
A Iglesia me llamo y no poda ser extrado de all sino con
licencia especial de la autoridad eclesistica. Cuando jugando el
nio grita Ca-pilla! Capilla!, queda libre por el momento de la
persecucin. Pero no puede prolongar indefi nidamente su permanencia
en ella, pues tiene que salir y que-da expuesto nuevamente a ser
perseguido 1. A lo anterior, podemos agregar que muchas canciones,
poemas y adivinanzas, tambin tienen implica-ciones histricas, lo
que permite explicar las razones ldicas que tanto nos motivan y
animan especialmente cuando nos acercamos a celebrar otro
aniversario patrio.
1 Oreste Plath. Origen y Folclor de los juegos de Chile En:
http://www.oresteplath.cl/antologia/origyfolc26.htm
septiembre 2012 Ediciones SM Publicacin N 6
MuralColegio Saint Louis de Til til.
Trompo
Emboque
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La bibliotecaEste mes le recomendamos dos excelentes ttulos de
Literatura Infantil para primeros lectores:
Un deseo para Alberto, Mara Teresa Ferrer Serie Azul de El Barco
de Vapor
Qu le pediras a un sapo mgico que ofrece concederte un deseo? Un
avin, sper poderes, el tesoro extraviado de un pirata? Despus de
mucho pensarlo, Alberto se decidir por algo que no lo har ms rico
ni ms fuerte ni ms poderoso, pero que cambiar el destino del sapo
mgico para siempre.
Se vende mam, Care Santos Serie Azul de El Barco de Vapor
La consagrada escritora Care Santos nos presenta una muy
divertida historia. scar decide vender a su mam ya que ella no lo
toma en cuenta desde que naci el Garbanzo. Su mam tiene 38 aos,
pelo de color castao claro, no es muy alta, los ojos marrones y es
bastante guapa. Le queda muy bien la lasaa, la pizza de cuatro
quesos y los crepes. Le gustan los parques de atracciones, es muy
cariosa y tiene la voz agradable. Conoce un montn de cuentos y
nunca se enoja pero solo tiene ojos para el Garbanzo y a scar ya no
lo quiere como antes.
Le recomendamosInformacin respecto a la historia y
caractersticas de los juegos tradicionales chilenos. Tambin
incluyen imgenes e ilustraciones.
www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=72620
www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educacion-fi
sica/recreacion/2010/08/68-880-9-juegos-tipicos-de-chile.shtml
www.dibam.cl/Recursos/Contenidos%5CMuseo%20Hist%C3%B3rico%20Nacional%5Carchivos%5CJuegosTradicionalesChilenos.pdf
Esperamos que este dato sea de utilidad. Si quiere compartir
algn dato de inters, no dude en escribirnos a:
[email protected]
Material imprimible
Sopa de letras. Crucigrama.
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Material imprimible
1 Encuentra y repasa en amarillo la empanada; en verde la
guitarra, en azul el trompo y en rojo el sombrero.
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1 Identi ca y pinta la o las guras diferentes.
2 Relaciona los dibujos iguales
Material imprimible
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Material imprimible
Sopa de letras
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Material imprimible
Crucigrama
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