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Revista e-ht nro.7

Mar 03, 2016

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Pablo Fantini

Segunda Temporada de esta espectacular revista. Estrellas en los juveniles. Entrenamiento de Jugadas y notas de Arlequin y Puerco. Y mucho más
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El logo Hattrick espropiedad de Hattrick Ltd.

Hernan1974Hernan1974

VernemoVernemo

ArlequínArlequín

ElGallegoJrElGallegoJr

Conde_PatulaConde_Patula

SientoSiento

LeonardopantaLeonardopanta

NachoG82NachoG82

Editor-FileppiEditor-Fileppi

PuercoPuerco

Editor: LeonardopantaEscritores: Editor-Fileppi. Arlequin, Puerco y LeonardopantaColumnistas invitados: ElGallegoJr, Conde_Patula y SientoTraducciones: NachoG82Diseño: vernemoRRPP: Hernan1974Revista realizada en el marco de la federación Escritores Hattrick # 84406

Revista E-HTNúmero 7 Segunda Temporada Distribución Gratuita

IndicePág 3Editorial - por LeonardopantaPág 4Entrenamiento Jugadas - por ElGallegoJrPág 8Algunos nacemos con estrellas y otros… - por Conde_PatulaPág 10El Decálogo del Contraataque - por SientoPág 11Entrevista a McDrops (ex-seleccionador de la U20 Alemania) -por LeonardopantaPág 12Caída y caída de Eraclio Pollo y Hernando_28 - por PuercoPág 13Reencarnación y Resurrección - porArlequinPág 14Y cuando pasó el tiempo… - por LeonardopantaPág 15¿Hattrick reparte las cartas y nosotros las jugamos? - por Edi-tor-FileppiContratapaThe corner of the Hattrickaholic – realizado por teodoreh y kos-tas3001, traducido – por NachoG82

ALQUILO MONOAMBIENTE FRENTE ALMAR. ABL Y EXPENSAS NO INCLUIDAS.

Volveremos, Volveremos!!! Volveremos como en el ‘86!!!

www.hattrick.org

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Editorial

Revista Escritores HTpor Leonardopanta

Hola queridos lectores.Empezamos con la segunda temporada de la revista E-HT. Por suerte arrancamos con mucha fuerzay esperamos mantener la calidad y cantidad en futuras publicaciones.ElGallegoJr nos hizo el honor de escribir sobre el tan famoso y discutido entrenamiento de jugadasy, al igual que ediciones anteriores con otros entrenamientos, tenemos un lindo panorama sobre conqué se encuentra el que quiere entrenar jugadas. El conde nos explica cómo manejar algunos aspectosde las juveniles para descubrir el potencial de nuestros jugadores. Y Siento comparte sus años en HT,ofreciéndonos un decálogo para aquellos que pensamos en usar la táctica contraatacar.El DT de Alemania U20 nos dio una jugosa entrevista que fue realizada en inglés y luego traducidaal español.Puerco nos divierte como es su costumbre con las peripecias de un manager y su jugador más que-rido, su Pollo. En la parte reflexiva de la revista, Fileppi –luego de algunos amagues- participa de nuestra revistacon un artículo que nos permite pensar a HT desde otra perspectiva. Arlequin considera a HT de una forma original. Quiero agradecerle especialmente su participaciónen un momento difícil de su vida.Yo intento descubrir qué se ha hecho de los anuncios de transferencias.Y cerramos con la traducción de Nacho del comic griego, ya un clásico de la revista.Todo esto, con el trabajo visual del mago vernemo, quien no sólo hace que nos entretengamos y pen-semos, sino que nos agrega el placer de ver una revista de buen desarrollo estético.Para los próximos números tenemos la vuelta del Rincón del Brujo, traducciones de Firefly, unanueva sección a cargo de Hernán, y mucho más… pero por el momento, disfrutemos del primer nú-mero de la segunda temporada de E-HT

Números anteriores

http://www.graficacogtal.com.ar/hoja/revista%20e-h

t%20nro1.pdf

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O por internet (sin ningún software):

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Segunda Temporada

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Los jugadores que vayan a jugar de inners en el equipo tendrán como habilidad de mayor nivel ob-viamente jugadas. Pero para que sean aún más útiles en el armado del mismo, deberán contar conuna segunda habilidad que permita aportar a los otros sectores. Las secundarias deseables son: de-fensa (permite reforzar el sector defensivo usando al inner con la orden individual defensivo), asis-tencias (como inner ofensivo, aporta al ataque), lateral (como inner hacia lateral, aporta al ataquelateral del lado en el que está) y pelota parada (es muy bueno tener de pateador un inner, dado queen la gran mayoría de los partidos, independientemente del planteo, un inner va a jugar segura-mente). Por esto, y si uno va a entrenar jugadas, el tipo de jugador a utilizar debería tener medianamente des-arrollada la habilidad secundaria requerida.

Entrenamiento: Jugadaspor ElGallegoJr

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Muy b

uenas

a todo

s. Grac

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a invitaci

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iento d

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das.

Como breve introducción, po-dría decirles que, como ya todossaben, el medio es uno de losaspectos más importantes deljuego. Y esto es así, a pesar delos cambios que sucesivamentehan ido metiendo los HTs conrespecto a tácticas, aportes dejugadores, etc. Salvo equiposmuy puntuales especialmentediseñados para jugar sistemá-ticamente sin medio, la mayoríade los equipos de HT definensus partidos y sus planteos enfunción de las calificaciones es-peradas en el medio, tanto pro-pio como del rival. Y una de lasformas para llegar a conseguirlo que necesitamos del medio-campo, es entrenando jugadas.

El entrenamiento de jugadas,como todos en HT es muy sen-cillo: solo basta con poner a ju-gar de inners (mediocampistascentrales) a los jugadores quenos interesa que entrenen.Por otro lado, los laterales reci-ben un 50% del entrenamientode jugadas. Y para maximizarel mismo, es recomendable uti-lizar formaciones que usen 5 ju-gadores en el medio (3-5-2 o 4-5-1). Ahora bien, en el viejo HT, losinners eran inners puros, y sufunción radicaba casi exclusiva-mente en asegurar el nivel deposesión esperado del equipo.Por lo cual, su habilidad de ju-gadas era lo más importante.

Pero los diferentes cambios quese fueron sucediendo fueron lle-vando a que los equipos quequieran ser competitivos en ellargo plazo no ahoguen sus fi-nanzas pagando altos sueldosde inners. Entonces, la cons-trucción de las calificaciones demedio se empezó a formar conel aporte de casi todos los juga-dores de campo. Ahora no sóloes importante que tengan juga-das los inners, sino que la habi-lidad de jugadas como secunda-ria en otros sectores del campose hizo fundamental. Vamosahora a hacer un breve repasode los tipos de jugadores que sepueden formar para ayudar a lascalificaciones de medio.

Inner propiamente dicho

Niveles deseados: el nivel delos jugadores a utilizar de in-ners dependerá exclusivamentede la liga en la que uno esté, conlo cual decir que “es necesariotener al menos 3 titánicos en ju-gadas” así por sí mismo no dicenada, sino que como todo, suel-dos y habilidades se van aco-modando en función del niveldel equipo. Lo que sí es intere-

sante acotar es que, idealmente,habría que tratar de tener losjugadores con la secundariamás importante para el puestolo más cerca posible de la pri-maria. O sea, si tenemos un in-ner ofensivo (cuya secundariaes Asistencias), lo mejor seríatener la secundaria no más de4/5 niveles por debajo de la pri-maria (por ejemplo, un jugadas

SN (14) con asistencias Desta-cado (10)). Ahora bien, entre-nando jugadas, deberíamos tra-tar de comprar los jugadorescon la secundaria aún máscerca de la primaria deseada.¿A qué me refiero? A pensar enel jugador que deseamos tener afuturo en el equipo, y planificarla compra y el entrenamientodel mismo de acuerdo a eso. Si

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Niveles deseados: lo mismoque decía antes sobre los innerscon secundarias, les sirve a losdefensores con jugadas. En estecaso, como la primaria sería de-fensa, lo importante es conse-guir los defensores que necesi-temos, de acuerdo al nivel deliga en el que estemos, y entre-narlos en jugadas. Para esto, losmismos tendrán que jugar unode los partidos de la semanacomo inners. Si bien el hechode hacer jugar a un jugador 2partidos por semana para que

entrene lo que sería su secun-daria, puede aumentar el riesgode lesiones, el crecimiento quese logra en el equipo con estosjugadores bien vale el riesgoque se corre.

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Especialidad: la especialidadmás redituable para un inner esla de Cabeceador, dado queaporta posibles eventos de goldel jugador.

mi objetivo es llegar a tener ju-gadores como el del ejemplo(14/10 en jugadas/asistencias),pero dado el nivel de liga en elque estoy ese tipo de jugadorme va a ser necesario dentro de2 o 3 temporadas (pensandosiempre en ir ascendiendo, ob-

viamente), hoy debería buscarpara comprar un 12/10 juga-das/asistencias, dado que conel entrenamiento de 2 o 3 tem-poradas del mismo voy a llegara tener el jugador que quiero enel momento en que lo necesito.

Defensores con jugadas

Especialidad: al igual queen los inners, la preferida esla de Cabeceador, por lasposibilidades de gol quebrinda. Pero también sirve lade Potente, dado que au-menta la efectividad de la tác-tica Presionar.

Como venía diciendo antes, el aporte de los defensores al medio se hace muy importante para man-tener calificaciones interesantes de medio sin tener que gastarse toda la plata en pagarles sueldostremendos a los inners. Pero al ser defensa y jugadas dos entrenamientos largos en términos detiempo de subida, son de los jugadores más caros de conseguir (¡¡¡y de entrenar también!!!). Peroeso no debe desanimarnos: piensen que no todos los equipos necesitan un inner 15con defensa 12. Con tener algunos niveles de jugadas en los defensores centra-les, ya su aporte sirve para bajar el nivel de los inners. Y entrenando jugadasuno puede formar lo que más necesite su equipo.

LateralesLos jugadores más lindos del juego, para mi gusto J. Aunque di-fíciles de formar por la variedad de habilidades requeridas, son los que mayor abanico de posibili-dades tácticas dejan cuando están bien entrenados. Y la habilidad de jugadas es muy importante enestos, dados que son los que mayor aporte tienen a las calificaciones de medio (después de los in-ners, obviamente). Se pueden igualmente formar distintos tipos de laterales, dependiendo de lo que necesite el equipo.Lo ideal sería llegar a jugar con 2 laterales que puedan jugar ofensivos (o sea, con habilidad princi-pal Lateral, luego Asistencias y luego Jugadas), y que estos tengan un nivel de jugadas tal que per-mita mantener calificaciones interesantes de medio sin gastar mucho en los sueldos de los inners.El punto exacto es imposible de calcular, dado que va a variar para cada equipo. Pero también hay equipos que juegan habitualmente con un Lateral Hacia Medio para mejorar lascalificaciones de medio. En este caso, la habilidad principal del jugador debería ser Jugadas.

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Niveles deseados: al igualque en el caso de los defensores,para entrenar más rápido a unlateral sería deseable hacerlo ju-gar 1 partido de la semana en laposición de inner, dado que delo contrario, estaría entrenandoal 50% de sus posibilidades.Pero esto es algo que tiene queevaluar cada entrenador, dadoque muchos pueden tener elcupo de lugares de entrena-miento al 100% completo y lespuede servir igualmente entre-narlos al 50%. En el caso de los laterales para

jugar ofensivos, lo más im-portante es conseguirlos con elnivel de lateral necesario paraformar los ataques laterales quenecesitemos, dado que la habi-lidad de jugadas se les va a darcon el entrenamiento que reci-ban en el equipo. En los laterales hacia medio,podríamos considerarlos comootro inner del equipo, y buscar-los con el mismo criterio quelos inners. La única diferenciaes en cuanto a la especialidad,cosa que veremos a continua-ción.

Especialidad: las especialida-des son muy importantes en loslaterales, dado que aportan mu-chísimo a los eventos de gol delequipo, y son también un plusimportante a la hora de pensaren la reventa de los jugadores. Ya pesar de que casi todas las es-pecialidades tienen algúnaporte, las más valoradas paraesta posición son, a mi criterio,Rápido, Cabeceador, Im-predecible y Técnico, en eseorden.

DDT (Delantero Defensivo Técnico)Aunque el delantero defensivo siempre aportó a los niveles de medio del equipo, la aparición del DDTo “enganche” en HT hizo de este tipo de jugadores los más caros, codiciados, rendidores y difícilesde entrenar (por el tiempo que lleva y las habilidades requeridas). El DDT tiene como principal habilidad Asistencias, dado que la principal ventaja del mismo es la deobtener un aporte al medio prácticamente gratuito, porque la suma de sus habilidad de asistenciasy la especialidad de técnico hacen que jugando defensivo rinda como un delantero normal. No mevoy a explayar más en las virtudes de los DDT (dado que es un tema que da para un artículoaparte… y preferiblemente escrito por alguien que sepa más del tema ), pero sí los quería men-cionar porque su aporte al medio es muy interesante.Niveles deseados: entrenareste tipo de jugadores es muycaro o muy complicado, porquerequeriría ir cambiando el en-trenamiento, o comprar entre-nables muy caros. Pero no poreso hay que desanimarse, unosiempre puede encontrar sibusca con paciencia los jugado-res que puedan ser útiles alequipo. En este tipo de jugadores, lo

que hay que buscar es que tengadesarrollada la habilidad deasistencias. Mientras son entre-nados como inners, su aporteal medio estará obviamente re-lacionado con el nivel de juga-das que tengan, pero puedenaportar al ataque central ju-gando como inners ofensivospor el nivel de asistencias quetienen. Igualmente, si uno consigue ar-

mar una buena camada de en-trenables en jugadas para todaslas posiciones (inners, defenso-res, laterales, DDT), el entrena-miento de Asistencias podríacomplementarse tranquila-mente con el de jugadas, sin te-ner que obligar al manager a re-alizar demasiados cambios ensu forma de jugar.

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ConclusiónJugadas es un entrenamiento importante para el crecimiento del equipo, y especialmente de lascalificaciones de medio, una de las más importantes en el juego. Permite formar diversos tipos de MultiSkills (defensores, laterales y delanteros), y bien llevado,es un entrenamiento que puede ser muy rentable. Y como en todos, es muy importante tener claridad a la hora de comprar los entrenables, y queestos tengan que ver con la idea de equipo que tenemos a futuro.

La duda que tienen siempre los managers es si talo cual entrenamiento es rentable, y si tal deja másplata que tal otro. Eso es algo que no debería co-mernos la cabeza, por una sencilla razón: todoslos entrenamientos, si se realizan a conciencia,son rentables en HT. Lo más complicado es lograr comprar los juga-dores que más sirvan de acuerdo al plan a largoplazo del equipo, y de acuerdo al rango de nive-les de entrenamiento utilizado para hacer la com-pra-venta de tipitos. No hay fórmulas mágicas, es una cuestión debuscar y calcular, dado que para cada uno es di-ferente. Muchos pueden decir que por ejemplo, elmejor rango para step de jugadas es “jugadores

de 18 años llevarlos de jugadas excelente a for-midable”, pero esto en sí no es absolutamentecierto: dependerá de la posibilidad económicadel manager para poder comprar esos entrena-bles, de la especialidad de los jugadores, deltiempo que el manager le dedica al juego, y variascosas más que uno debe considerar. Pero siemprees muy importante aprender a comprar lo quenecesitamos. Herramientas como el PsicoTsiayudan a predecir los subniveles para ayudarnosal momento de comprar (aunque no siempre fun-cionan a la perfección, mi inner que hace 6 se-manas está en 13 según el PsicoTsi todavía no su-bió de 12, ¡¡¡GRRRRRRRRRR!!!).

Economía: ¿Es rentable entrenar jugadas?

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creativo

planificación

manejo dela cuenta

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Pero, como todo sistema, hayuna alternativa que nos per-mite reconocer a simple vistaobservando el rendimiento deun jugador juvenil en cierta po-sición para darnos una idea desu nivel actual.

Cada posición en el campotiene una habilidad principalque afecta al rendimiento enesa posición y a su vez una can-tidad de habilidades secunda-rias que realzan eserendimiento. Si prestamos

atención en nuestros partidosjuveniles y utilizamos las subs-tituciones y reposicionamien-tos podremos aprovecharlos almáximo.Si bien este método de estima-ción tiene un grado de error yes inútil para determinar el po-tencial de un jugador, al menosnos da una pauta de donde estáparado ese jugador en ese mo-mento.Es importante recordar que NOse deben considerar los par-

tidos en los que eljugador tuvo unevento climático fa-vorable o desfavora-ble. Como línea

general, me gustaríaagregar que un jugador quelogra sacar 5 estrellas en algunaposición, es como para ser mi-rado, y quizás para hacer focoen el para obtener forzando losreportes de entrenamiento sutope de habilidad (la forma deforzar reportes será un artículoen próximas ediciones de estarevista).

ArqueroLa posición de arquero es quizásun poco engañosa, es recomen-dable saber bien en que nivel dedefensa está nuestro arquero

para poder estimar en que nivelde arquero efectivamenteestá, 1-2 niveles más de de-fensa pueden darnos unaestimación más alta de ar-quero y nos podríamos lle-var una desagradablesorpresa. De todas formas,al entrenar arquero, es sencillosaber en que nivel actual está yaque el reporte de entrenamientonos dará la habilidad actual o eltope, según se haya entrenadoarquero como primario o secun-dario, en ese partido.

DefensaPara buscar qué tan bien nosrinde un jugador como defensa,la posición ideal es utilizarlo deDefensa Lateral con la ordenDefensivo, de esa forma vere-mos exactamente su rendi-miento en defensa. Se puedenprobar otras posiciones paraver si nuestro jugador tiene“algo” más, probar en otra po-sición con otras ordenes parti-culares, como Defensa CentralOfensivo para ver si tiene algode jugadas.

Medio LateralHay muchísimas secundariasque afectan al rendimiento: de-fensa, jugadas, pases, y todohace a que rinda más de lacuenta. Pero el motor de parti-

Algunos nacemos con estrellas y otros...por Conde_Patula

A partir de las últimas modificaciones al sistema de juveniles, obtener la información que nos sirvapara guiarnos mejor en el desarrollo de nuestros canteranos se ha vuelto mucho más sencilla. Aun-que aún hay ciertas complicaciones, es innegable que el sistema mejoró desde el punto de vista dela obtención de datos que nos permitan decidir mejor nuestro camino a seguir.

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dos de las juveniles hace que laprincipal sea la determinante.Así que si tenemos un jugadorcon bueno lateral y malas se-cundarias, va a rendir 7 estrellasseguramente, y uno con buenolateral y bastantes secundarias,rendirá quizás 8; la diferencia latendremos que ver pro-bando al jugador en otrasposiciones, siempre jugandonormal. También se puedenhacer pruebas para determi-nar qué tantas secundariastiene, usando órdenes comohacia el medio (Jugadas) /ofensivo (Pases) /defen-sivo(defensa).Medio Central

Al igual que los laterales, peroen menor medida, las secunda-rias tienen efecto, aunque ésteno es grande. Por lo tanto, usarun medio central normal nosdará una pauta de qué tanbueno es en jugadas. Existentambién posibilidades de pro-bar con órdenes individuales:Ofensivo (Pases) / Defensivo(defensa) / hacia el lateral (La-teral).

DelanterosAl igual que el resto, Lateral yPases afectan. Pases está direc-tamente incluido en el rendi-miento, y lateral lo podemosver usando la orden Hacia elLateral.En sintesís, ustedes se pregun-tarán de qué sirve esto, y comoregla general les podría decirque sirve de mucho. Plante-ando un caso particular paraque se vea: si tenemos un buenMedio Central entrenando Ju-gadas, la posición ideal es la deMedio Central porque es la que

mejor entrena-miento le da, siqu i s i é ramostener una idea,desconociendolo que acabo deplantear, de losniveles en otrasp o s i c i o n e s ,t e n d r í am o sque rotar esejugador comoMedio Lateral,perdiendo un50% de entre-namiento; deDefensa, per-diendo todo elentrenamientode Jugadas. De la forma planteada aquí(cambiando las órdenes al ju-gador y no de pocisión) pode-mos, sin mucho más que un parde clicks, ver su posible habili-dad en otras posiciones.Un delantero sin lateral bajarásu rendimiento al utilizarlohacia el lateral, un medio ofen-sivo con pases aumentará surendimiento, un defensa lateralofensivo con lateral rendirámucho más. En general, a par-tir de débil-insuficiente escuando las habilidadessecundarias se notanmás utilizando los re-posicionamientos.Con este método, po-demos ir descartandode plano los malos ju-gadores o las malas po-siciones para ciertosjugadores. Nunca hayque perder de vista lassecundarias, un ar-quero insuficiente conpobre defensa puederendir 6.5 estrellas. No

hay que sacar conclusionesapresuradas basándose sólo enesta tablita. También hay quetener en cuenta que sólo estarí-amos aproximando el nivel ac-tual y no el tope; podría darseel caso de tener un buen nivelactual y que no haya margenpara mejorar o que haya un malnivel actual y el tope sea muyalto.A groso modo, cada estrella esun nivel de habilidad.

1 estrella Desastroso

2 estrellas Horrible

3 estrellas Pobre

4 estrellas Débil

5 estrellas Insuficiente

6 estrellas Aceptable

7 estrellas Bueno

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• Cosas que he aprendido durante estos 2 años ymedio reales:

Si puedes ganar el medio, o igualarlo, hazlo.A costa de la defensa/ataque, en función del

partido. No hay que jugar CA por real decreto.En un grupo igualado, por “norma general”es bastante factible jugar “Normal” en casa

con 4 defensas y ganar el medio, y jugar CA+PICfuera con 5 defensas, recuperando espíritu. Lagestión del espíritu es decisiva.

Si no vas a llegar al 40-42% de posesión con3 inners, juega con 1 o 2 inners solamente, y

refuerza el ataque y la defensa. Con 40% de po-sesión tendrías 1 ocasión normal. Con 30%, ten-drás 0.5. No vale la pena.

Si puedes tener más del 42% de posesión(jugando PIC+CA) con 3 inners, hazlo. Oca-

sión normal que rasques, es una ocasión normalque no tiene el rival. Vale más quecualquier contraataque.

Jugar al CA con una solabanda fuerte es técnicamente

un suicidio. Saldrá bien muy po-cas veces, a la larga. Intenta, atoda costa, tener dos ataquesiguales o superiores a las defensasrivales. Si pueden ser los tres, lostres. Aunque pierdas algo de de-fensa.

La defensa: Si no superas to-dos los ataques rivales, tie-

nes las de perder. Si doblas losataques rivales, es difícil que temarquen. Si estás entre una si-tuación y la otra, intenta equili-

brar tus defensas,dando prioridad a ladefensa central.

Balón parado:Fundamental. Tu

portero debe tener su habilidad de BP alta.Cuanto más mejor. No escatimes ni un euro. Tulanzador también debe ser un auténtico crack.Decidirá muchos partidos. [Este punto lo descu-brí tarde, después de perder muchos partidos porgoles a BP o de fallar algunas faltas decisivas.]

Híbridos: Defensas con jugadas y pases.Aunque no sean “auténticos” híbridos, no

juegues nunca con defensas que tengan sus ju-gadas y pases por debajo de insuficiente. Todo ni-vel/subnivel es bienvenido. Algún defensa con la-teral viene bien para reforzar tus ataques porbandas.

Sé imprevisible. La variabilidad tácticapuede ser tu mejor arma. Entrena la 5-3-2,

5-4-1 y 4-5-1 en amisto-sos. Un equipo basadoen el medio no suele te-ner recursos defensivos.No saldrá de su 3-5-2normalmente.

Especial istas:Muchos partidos

se decidirán por even-tos. Ten cabezones, de-lanteros/extremos rápi-dos, un defensaimprevisible con pases,y un delantero defensivotécnico. A la larga, te da-rán muchos puntos.

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Yo entreno defensa desde el principio de los tiempos y suelo jugar 4-4-2/4-5-1 en casa y una formación con 5 defensas fuera, al CA. He aquí midecálogo. A ver qué os parece.

El Decálogo del Contraataquepor Siento

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1. ¿Cómo te sientes al haber ga-nado la segunda medalla do-rada para Alemania U20?Me siento genial, y un poco ali-viado que no perdí el “oro se-guro” en la final.2. ¿Cuál es el partido de la copamundial U20 que considerasmejor planteado y por qué?Es una pregunta difícil. De alguna forma creo que fue elpartido contra Andorra(238733165). Considero quepreparamos una alineación quele ganaba a un AoA y también altipo de alineación que termina-ron presentando. Pero éramosclaramente el mejor equipo enese partido, por lo que no fuetan difícil, creo.Por eso creo que en realidad elpartido de la semifinal fue elmejor planteado. Pudimos pre-decir exactamente la alineacióndel rival. En realidad, lo hizouno de mis colaboradores másimportantes. No le creí comple-tamente y traté de no arriesgarante la posibilidad de un DTofensivo y defensores centralesofensivos, por eso no jugué conla alineación óptima (un ataquelateral en lugar del ataque cen-tral).Y aunque fue criticado luego,considero que las sustituciones(2-5-3 por 6 minutos) fueronuna buena idea. Por un cortotiempo nuestro ataque fue almenos igual que su defensa entodos los lados.3.¿Cuánta gente trabajó con-tigo y cuán decisivo fueron sus

roles?Tenemos un scout para cadaedad y cada posición de juga-dores U20. Ellos me ayuda-ron un montón, obviamente.Hablé mucho sobre las aline-aciones con ellos también,pero del mismo modo lo hicecon muchas otras personas(los scouts del seleccionadomayor alemán y otros gran-des managers que conozco).Pero lo más importante fue-ron los consejos de tres perso-nas a quienes les hice caso. 4. Alemania tiene una gran tra-dición en seleccionados U20 ycon mucho éxito. ¿Cómo se pue-den alcanzar tantos logros condiferentes personas trabajandopara eso? ¿Cuales son las cosasque hacen de Alemania una co-munidad poderosa en copasU20?Creo que pudimos alcanzar ungran conocimiento dentro de lacomunidad de selecciones na-cionales. Entonces no importaquien pulse los botones, los con-sejos que recibe siempre sonbuenos. En parte, también esporque mucha de la gente quetrabajó para esto, lo había hechoantes. Yo, por ejemplo, ya ayu-daba cuando Alando ganó nues-tro primer título U20 (uno demis grandes colaboradores eneste mundial).5. ¿Te sorprendió el MOTs deItalia contra Argetina? ¿Pien-sas que fue una buena decisióndel DT italiano?Llegaban en la peor posición a la

semifinal, porque yo habíaarruinado su confianza el par-tido anterior. No les quedabaotra opción que jugar MOTspara llegar a la final.Yo también sabía que el DT ru-mano le había escrito para pre-venirlo de un probable pactoentre Argentina y Holanda.Resumiendo, no me sorprendió,pero tampoco me hubiese sor-prendido si jugaban su loco 4-5-1 ya en la semifinal.6. ¿En la final salió todo deacuerdo a lo planeado?Esperaba que Italia jugara o 4-5-1, 5-3-2-CA o 3-5-2-all-out.No era tan fácil prepararse paraenfrentar las tres posibilidadesaunque teníamos una gran ven-taja. Luego del partido, creo que de-b e r í ahaber ju-gado conotro MC deDCO, perof u n c i o n ótambién dela maneraque lo hice.

Entrevista a McDrops(ex-seleccionador de la U20 Alemania, campeón en el último mundial)

por Leonardopanta

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El ocho de enero de 2010, EraclioPollo despertó convertido en unapiltrafa virtual. Su habilidad enanotación, último bastión de supretérita gloria, descendió aque-lla noche funesta de pobre a nula.Era el punto culminante de sucaída, su ruina final. Sólo le que-daba aguardar por la patada degracia en el trasero dada por sudueño y señor, para luego irse re-signado a deambular por los po-treros cual pollo sin cabeza omendigar una moneda a la verade los centros comerciales de laciudad que alguna vez sedujo conla magia de sus gambetas y susgoles. Ese mismo día a eso de las nueve,Hernando_28, propietario dePollo, encendió su PC, accedió ala página de su equipo de fútbolvirtual y leyó un mensaje de sudirector técnico que le tala-dró el alma:

«Debido a su edad,Eraclio Pollo esahora un instru-mento inútil.Los años lodesbara-taron.

Conviene darlo de baja y traeren su lugar un delantero jovencon ganas de triunfar» Hernando_28 no daba crédito alreporte. Tenía que ser falso...¿Cómo va a ser inservible elgran Pollo, el goleador sublime,la llave del triunfo, el compañerode tantas tardes vibrantes y feli-ces?, se decía. Es cierto, el arieteno pasa por su mejor momentopero más temprano que tardevolverá por sus fueros y anotaráuna tripleta en la liga y una cuar-teta en la copa, y me hará ponerlos pelos de punta y me obligaráa gritar a voz en cuello nueva-mente que como Pollo no hayotro. Oe oe oe oe oe Pollo, Pollo.Oe oe oe oe oe Pollo, Pollo... Con la mente adormecida por ladulce reminiscencia y la fe in-tacta, Hernando_28 cliqueó so-bre el avatar del goleador paradesmentir al lenguaraz entrena-dor... Pero, diantres. Era verdad.De Pollo sólo quedaba polvo so-bre polvo. Herido también, ven-cido y quebrantado el hombreapagó el PC y se dejó caer en unsillón. A ver pasar la vida, aaguardar a su vez la patada en elculo... Cinco minutos más tarde, co-menzó la cantinela… «Her-

nando, amor, párate ya que se tehace tarde». «Querido, ¿a qué sedebe esa cara, qué bicho tepicó?».«No te hagas el gracioso, Nando,y levántate ya». «Despabílate,atorrante, que es hora de ir atrabajar»... A despecho de la insistencia de sumujer, a sabiendas de lo que se levenía pierna arriba si no se poníaen pie inmediatamente, Nano nise movió del sillón, ni se tomó lamolestia de revelar a su cara cos-tilla la causa de su agonía. El médico que vino a verlo lediagnosticó agotamiento mentalpor estrés. La empresa de ali-mentos procesados para la cualtrabajaba se compadeció de sumal y lo puso de patitas en la ca-lle para que descansara y se cu-rara o se muriera, que al fin y alcabo Hernando ya no hace partede nuestro staff y lo que le su-ceda no afectará nuestro estadode gastos. Nada de eso le importó a nuestrohéroe... «Hagan conmigo lo queles plazca. Sin Pollo el mundo ca-rece de gracia para mí». Helena, su mujer, creyendo ha-cerle bien atiborraba al enfermocon pollo a toda hora. Caldo depollo al despertar, pastel de pollo

Lo que me sorprendió fue que elitaliano trató de defender sóloun lado. Y esperaba que su de-fensa sea más fuerte en general.Alguien me dijo luego que po-dríamos haber jugado con una3-4-3.El corner italiano era esperado(o temido), pero estaba seguro(o deseaba estarlo) que ganaría-

mos a pesar de eso. Sin em-bargo, fue más emocionante delo que esperaba :-)7. ¿Por qué no continuastecomo DT de la U20 Alemana?Gané la Copa Mundial. Sólotengo cosas para perder si lovuelvo a intentar. Y creo que fuemuy divertido ser DT, y otros

deben tener la posibilidad deserlo.8. ¿Qué hay que esperar de Ale-mania en la próxima copaU20?Deseo que tengamos un papelimportante de nuevo y quizáganar otra medalla.Les agradezco por la entrevista.

Caída y caída de Eraclio Pollo y Hernando_28por Puerco

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No sé si se han fijado mis queridoslectores, y digo mis queridos lec-tores porque sé que son pocos losque se dan el trabajo de leer las co-lumnas de opinión -y por eso losquiero-, que este simulador en lí-nea está lleno de mensajes subli-minales. Podrán decir que estoyloco y me gusta imaginar conspi-raciones, despreocúpense, me lodicen muy a menudo.Más allá de un distractor de lavida cotidiana, yo interpreto Hat-trick como una lumbrera que lu-cha contra el lavado de cerebro

comunal que nos hace el go-bierno mundial. Sí amigos míos,Hattrick nos quiere decir la ver-dad, la reencarnación y la resu-rrección existen, a pesar de quepueda esto molestarle a alguien.Hagamos un paralelo con la rea-lidad con un simple ejemplo, yaque ejemplos de reencarnaciónexisten muchos en Hattrick. Elequipo es el cuerpo humano y elusuario o mánager como másguste llamarlo, es el alma.Cuando el equipo se botificapierde a su mánager, al igual que

Reencarnación y resurrecciónpor Arlequin

a media mañana, pollo al vino amediodía, empanada de pollo amedia tarde, arroz con pollo a lacena, jamón de pollo para picar,ensalada de pollo por si acaso. Pero ese pollo no era el meollo dela cuestión y Nando no mejoraba. El cuatro de febrero de esemismo año, preocupado por laausencia en el mundo virtual desu mejor amigo, yo_tarugo seapareció por casa de Her-nando_28. Fue una apariciónprovidencial que salvó muchasvidas... « ¿Qué te pasa, hombre, por quéno te has vuelto a conectar aHT?». «Si te contara...». «Pues aeso vine, a que me cuentes, quepara eso somos amigos». «Setrata de Pollo, el pobre está...».«Desahuciado, Hernando, des-ahuciado. Si lo he visto. Estápeor que peor. Debiste haberlodespedido desde hace muchotiempo. El pobre da lástima».«No puedo hacer eso, tarugo. Ély yo estamos unidos irrevoca-blemente». «Entiendo tu dolor,pero entiendo también que lavida sigue. El muerto al hoyo y el

vivo al bollo. Déjate de joder yreemplaza a tu gallo viejo porun pollo nuevo. Si quieres revisotus juveniles por ti»…En diciendo esto y aprovechandoque desde el PC de Hernando_28se podía acceder a su equipo defútbol virtual automáticamente,yo_tarugo despidió sin dolor aEraclio Pollo, visitó el equipo ju-venil, llamó a los ojeadores, unode los cuales recomendó la con-tratación de Franco Jones, unmuchacho de quince años que enun abrir y cerrar de ojos seráaceptable en jugadas y con mañay pericia podrá ser excelente enanotación antes de ascender alprimer equipo. «Menudo crack te conseguí,Hernando. Este kiko cojonesvale más que mil pollos juntos».« ¿De veras?, tarugo, déjameconstatar...». Por primera vez en un mesNando se acercó a su PC. Tarugono le mintió. En frente suyo, enblanco y negro, luenga cabelleray sonrisa a flor de labios, se veíael avatar de Franco Jones, unmuchacho llamado a triunfar, lla-

mado a alcanzar lascumbres que jamáshollarán las aves decorto vuelo. «Por mis cojones, ta-rugo del alma. Conkiko seré campeón dela Hattrick Masters». Hernando recuperósu alma y fue feliz.Franco Jones le de-volvió el sentido a suexistencia. Posdata: A pesar dela milagrosa recupe-ración de su adorado,Helena pidió el divor-cio. Nunca entendió aquello delos cojones. Más bien lo malen-tendió. Supuso que las criadillasque curaron a Hernando aquellatarde de ascensos y descensos nofueron las de un jugador virtualaceptable en jugadas y con posi-bilidad de llegar a ser excelenteen anotación, sino las pelotas re-ales del maricón de tarugo al quemal rayo parta. Y el pobre tarugoinocente. Pero así es la vida y asíseguirá siendo.

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… alguien se preguntó, adóndefueron a parar los anuncios detransferencias. Recuerdo conuna sonrisa un usuario argen-tino indignado en la conferen-cia nacional al descubrir unassemanas tarde que le habíanquitado una herramienta queconsideraba vital. El hilo le valiócríticas y cargadas, desde luego. Para los distraídos o muy nuevosen el juego, esta herramientadaba la posibilidad de anunciarla venta de jugadores y acompa-ñar los datos (si es que se inclu-ían) con diferentes leyendas. Amí, amigo de las palabras, erauna herramienta que me gene-raba diversas pasiones. La

bronca cuando uno usaba casitoda la pantalla para publicitarun sólo jugador, y de esa formamandaba al fondo tu anunciohumilde y respetuoso; la risacuando había vuelo literario enel anuncio y los laterales erananunciados con “mucho des-borde y gambeta” o varios juga-dores de reserva en octava como“jugadores que fueron campeo-nes el torneo pasado”; la indig-nación cuando alguno describíaa su jugador como “clown”cuando ya había sido desmen-tido por los desarrolladores deljuego; y lástima cuando veía queun mismo jugador que no eramás que débil en ninguna habi-

lidad era anunciadorepetidas veces.Con el buscador dejugadores, la herra-mienta causaba in-cluso algún que otroproblema, y fue re-movida sin posibili-dad de queja u obje-ción.¿Desapareció estaforma de vender ycomprar? Por su-puesto que no. No

conozco federa-ción que no tengaun hilo en dondeno se anuncien lasventas que hacenlos miembros dela misma. Inclusoha nacido una federación cuyoobjetivo principal es ofrecer unespacio en donde anunciar ven-tas de jugadores, llamada “tecompro-te vendo” [federatio-nid=89894] y aunque está ensus comienzos, bien podría ser lavuelta de esta forma de negociarque HT ha intentado sacar deljuego.Después de todo, ¿qué hay demalo en sumarle al dato de lashabilidades del jugador que loquerés, o que lo estás vendiendoa mitad de precio, o que tiene 4entrenamientos en tal habilidad,o que lo ponés a 0 a la venta por-que te viene bien contar con algode dinero antes de la venta deljugador?Los anuncios de transferenciason un Frankenstein que vuel-ven a HT para mostrarle unacara que muchas veces es ne-gada: una parte del juego es ne-tamente financiera.

Y cuando pasó el tiempo…por Leonardopanta

cuando el cuerpo hu-mano deja de funcionarpierde su esencia, mis-midad, magia, llámenlocomo más les acomode.La reencarnación vienecuando un nuevo mána-ger (alma) asume elcontrol del equipo(cuerpo). El equipoparte nuevamentedesde cero, eliminando

recuerdos de todo lo que fue, suaspecto (físico), su número de so-cios (número de amigos huma-nos) y divisiones recorridas (ca-minos tomados).No hay que ser Einstein para lo-grar un razonamiento de aquelnivel, pruebas concretas existen ypor millones. Los jugadores des-pués de ser despedidos (muerte)pueden asumir como directorestécnicos (resurrección), los artí-

culos de ht-press pueden ser re-chazados (muerte) y luego de laedición pueden volver a enviarsepara ser publicados (resurrec-ción) y así un sin fin de escena-rios posibles que podemos des-prender de Hattrick.Y ya que estamos en conoci-miento de esto, podríamos em-pezar a despreocuparnos denuestro ocaso, ya que tendremosuna segunda oportunidad.

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Eso es lo que comentó HT-Tjec-ken en la editorial de hace pocomás de un mes cuando anuncióel nuevo motor del juego que seutiliza en partidos oficialesdesde esta temporada. Sin em-bargo las quejas por supuestosejeas y resultados inexplicablesno tardaron en llegar:— a lo mejor los jefazos dehattrick se han confun-dido profundamente almodificar el motor deljuego— solo fue mala suerte, aun conocido le gano un boten la copa y creo que esoes peor que lo tuyo.Como tampoco tardaron en lle-gar las cargadas:— No te puede ganar unbot! Jajajajaja— igual tu ataque era unabasura, jajajajajaAlejándonos por un instante deHattrick y dejando la realidadvirtual por un momento, AlexRovira sostuvo en una recienteentrevista que la vida se cons-truye con una dialéctica entre elazar y la responsabilidad.“Decir que todo depende delazar es caer en la resignación,pero decir que todo está ennuestra mano es caer en un de-lirio narcisista que puede ser

muy peligroso”.Hattrick se vale de eso sinduda. Existen ambos elementosque quizás sean buena parte delo que nos mantiene prendidodurante tanto tiempo a unjuego virtual tan exótico comoes este. Cuál sería la emociónde jugar si quien tiene el mejorequipo gana seguro. Hay casosy casos por supuesto. Pero estoes lo que mantiene viva la emo-ción, desde la esperanza del quejuega con su equipito de IX di-visión con su calificación media

de desastroso (muy bajo) con-tra el último cam-peón de primeradivisión; y hasta laintriga o el temor delmanager que poseeun equipo superioral de su rival.Pero... ¿Cuánto hayde responsabilidadpersonal y de azar?Arthur Schopen-hauer decía que elazar reparte las car-tas, pero nosotroslas jugamos. Eljuego reparte inicial-

mente a todos los usuariosequipos similares que cada ma-nager se encarga de dirigir y lle-var al éxito o a los númerosrojos. Las decisiones persona-les son y seguramente seguiránsiendo fundamentales para lo-grar el éxito. Pero mientras sigaexistiendo esa cuota de azarque provoca sorpresas, ale-grías, broncas, llantos, y temo-res entre otras sensaciones,entonces seguirá siendo esejueguito emocionante que lar-gas horas mata el tiempo amiles de adictos al vicio verde.

¿Hattrick reparte las cartas y

nosotros las jugamos?por Editor-Fileppi

HT-Tjecken escribió:

Nuestro objetivo con este nuevo motor de partidos ha sido reducir la varianza (lo que algunos lla-marían azar) y también hacer el motor más equilibrado… Hacemos Hattrick más equilibrado, con par-

tidos más ajustados y excitantes y menos resultados “extremos” que sean difíciles de explicar.

Alex Rovira:Escritor espa-ñol que ha ven-dido alrededorde cuatro mi-llones de co-pias de susdiferentes títu-los siendo al-gunos de ellosnúmeros 1 enventas en di-versos países.

Arthur Scho-penhauer:alemán. Filó-sofo y escritorsobresalientedel siglo XIX.

Cuál sería la emociónde jugar si quientiene

el mejor equipogana seguro.

Decir que tododepende del azar escaer en la resignación

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The corner of the Hattrickaholicrealizado por teodoreh y kostas3001, traducido por NachoG82

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