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Salón 61 ¡Conóceme! Pag. 2 La computaci- ón y los niños Pag. 3 La robótica de Hoy Pag. 4 Conoce más sobre la nueva generación de computadoras Pag. 5
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Revista

Mar 28, 2016

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Jesús Alberto

Revista para el producto parcial de informatica
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Page 1: Revista

Salón 61

¡Conóceme! Pag. 2 La computaci-ón y los niños Pag. 3 La robótica de Hoy Pag. 4

Conoce más sobre la

nueva generación de

computadoras

Pag. 5

Page 2: Revista

Autobiografía

b

Yo nací el 16 de

agosto de 1995.

Yo tuve un

nacimiento normal y

sin complicaciones.

Cuando era niño me

gustaba mucho ver

la Luna, siempre la

veía asombrado por

la forma que

brillaba y aun me

sigue asombrando.

A los 5 años fue

cuando jugué mi

primer videojuego y

hasta ahora sigo

jugando pero no con

la misma

regularidad.

En mi primaria era muy inquieto y travieso,

hasta durante clase le pedía permiso a la

maestra para ir al baño y en vez de eso me iba a

los juegos de la escuela.

Mis hobbies son aprender a tocar guitarra, el

dibujo, los videojuegos, y editar fotos.

En esta etapa que era la adolescencia era muy

introvertido y lo sigo siendo pero ahora tengo

más confianza.

La profesión a la que aspiro es ser odontólogo

(dentista) porque la considero un trabajo

tranquilo, porque tiene un salario cómodo, son

muy solicitados.

Estoy muy emocionado por saber qué es lo que

me espera más adelante en este camino llamado

vida.

Page 3: Revista

Los niños y la

¡computación!

Los niños de ahora

tienen una

facilidad para

manejar la

tecnología y no es

de sorprenderse

también de la

rapidez en que

manejan las

computadoras.

Pero, ¡cuidado! Que

no todo lo que hay

en el internet es

información; los

niños son

susceptibles a

encontrar

contenidos quizás

no aptos para

todas las edades

por eso una de las

medidas para

evitar tales

contenidos seria

supervisar al niño o

bloquear paginas.

El uso racional y responsable de la

tecnología es tan importante hoy en la

educación de los jóvenes como lo

fueron los horarios y la estructura

escolar a principios del siglo pasado.

Por eso es nuestro deber enseñarles la

manera de usarla correctamente y para

su beneficio y de los demás.

Page 4: Revista

Tecnología y Robótica

Con el paso del tiempo el futuro se está

acercando mas y mas lo que trae un

montón de intriga así como

preocupación porque nadie sabe que

reacciones provocaría en las personas.

El mundo está

cambiando,

¡nosotros también

debemos!

Las nuevas tecnologías que

nos ofrece el mañana son tan

fascinantes que solo uno

podría haberlas sacado de la

ciencia ficción:

Nano maquinas capaces de

introducirse en nuestro

organismo y combatir las

enfermedades, autos que

vuelan, naves que pueden

cruzar galaxias, regeneración

de tejidos, androides capaces

de realizar tareas humanas,

clonación,

teletransportación, cantantes

virtuales, Etc.

Todo esto esta aun en

desarrollo o en estudio pero

lo seguro es que no está muy

lejos.

ASIMO es el robot que mejor imita

los movimientos del ser humano

tiene una altura de 1,54m. Pensando

en su utilización con persona

discapacitadas en un futuro que es el

principal objetivo de HONDA

Considero que lo más interesante de

la robótica humanoide no es que se

busque la similitud con el ser

humano, es haberla mezclado con la

inteligencia artificial ya que la

maquina tiene la posibilidad de

adaptase al medio, es decir, entregar

salidas dependiendo sus entradas y

esto no hubiera sido posible sin la

incursión de esta disciplina que

maravillosamente está realizando

grandes aportes en nuestro medio y

siempre buscando darle el apoyo a

los seres humanos.

Fuente:

http://es.shvoong.com/internet-and-

technologies/2018823-la-robotica-

hoy/#ixzz2N1VXDEee

Page 5: Revista

Drink…

Page 6: Revista

¡La n

ueva g

en

eració

n lle

go

!

Los componentes

esenciales de una

computadora hoy día

2006, son los mismos

que se utilizaban

hacen 25 años. Lo

que ha cambiado es

la escala de

integración, la

capacidad de los

periféricos y el

tamaño y

capacidades del

software.

Debido a la

conmoción suscitada

que causó que los

japoneses fueran

exitosos en el área de

los artículos

electrónicos durante

la década de los 70, y

que prácticamente

hicieran lo mismo en

el área de la

automoción durante

los 80, el proyecto de

la quinta generación

tuvo mucha

reputación entre los

otros países.

Su objetivo era el

desarrollo de una

nueva clase de

computadoras que

utilizarían técnicas y

tecnologías de

inteligencia artificial

tanto en el plano del

hardware como del

software.

Page 7: Revista

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