Top Banner
Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 Graphic Design Technology hlm. 1 dari 21
24

Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Oct 16, 2021

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 Graphic Design Technology

hlm. 1 dari 21

Page 2: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 Graphic Design Technology

hlm. 2 dari 21

Daftar isi Daftar isi .................................................................................................................................................. 2

1. Pendahuluan .............................................................................................................................. 1

2. Spesifikasi Kompetensi LKS-SMK ................................................................................................ 2

3. Strategi Asesmen dan Spesifikasi ............................................................................................... 5

4. Skema Penilaian ......................................................................................................................... 5

5. Proyek Uji LKS ............................................................................................................................. 9

6. Keterampilan Manajemen dan Komunikasi ............................................................................. 12

7. Persyaratan Keamanan ............................................................................................................ 12

8. Alat ........................................................................................................................................... 12

9. Bahan ....................................................................................................................................... 13

11. Jadwal Lomba ........................................................................................................................... 16

12. Pengunjung dan Media yang disediakan ................................................................................. 17

13. Keberlanjutan/Sustainability .................................................................................................... 17

Ketua Komite LKS

........................

Page 3: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

1. Pendahuluan

1.1. Nama dan Deskripsi Lomba

1.1.1. Nama Lomba

Graphic Design Technology

1.1.2. Deskripsi Lomba

Graphic Design Technology terdiri dari berbagai keterampilan dan disiplin yang berbeda

dalam produksi dan hasil desain grafis. Keragaman keterampilan yang dibutuhkan dalam

industri Graphic Design Technology sangat luas menjadikan orang-orang yang terlibat dalam

industri ini menjadi spesialis dalam aspek tertentu. Pada akhirnya sebuah tim dalam proses

proyek Graphic Design Technology dapat terdiri dari anggota yang memiliki kekuatan

sendiri, spesialisasi dan peranan.

Design Graphic Technologymelibatkan klien eksternal dan internal dalam pekerjaanya untuk

menciptakan solusi untuk kebutuhan mereka dan tidak jarang dapat mencakup pencetakan

atau produksi publikasi online. Orang yang bekerja di industri ini sering bekerja sama

dengan klien mereka dan harus menjadi komunikator yang kuat sehingga mereka berhasil

mencapai tujuan klien. Mereka membutuhkan interaksi, riset, desain dan Skill. Dalam

rangka untuk memiliki kemampuan ini mereka perlu memahami target audiens, market,

trend dan perbedaan budaya dan apa yang diinginkan klien. Mereka harus mampu bekerja

dalam tim baik formal maupun informal, atau bekerja sendiri.

Setelah menyelesaikan tahap penelitian dan perencanaanproyek, kemudian ditafsirkan

untuk membentuk desain dalam perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan industri

yang spesifik. Desain harus disiapkan dengan spesifikasi teknis yang benar untuk output

atau publikasi online. Sangat penting bahwa praktisi memahami semua tahapan prosedur

termasuk kendala proses pencetakan tertentu. Keterampilan ini juga berlaku untuk

mendesain ulang atau memperbarui desain.

Ada berbagai kesempatan kerja dalam industri ini. Seperti pekerja lepas, pengusaha, atau

bekerja pada sebuah perusahaan periklanan, sebuah perusahaan desain, perusahaan

percetakan atau perusahaan dengan departemen desain. Praktisi mungkin memiliki peran

yang luas, atau mengkhususkan diri sebagai desainer grafis, operator percetakan,

typographer, typesetter, type designer, imagemanipulation specialist, illustrator, art

director, production manager, digital printer, informationdesigner, publisher or packaging

specialist

1.2. Isi Deskripsi Teknis Deskripsi teknis berisi tentang informasi mengenai spesifikasi kompetensi LKS-SMK, prinsip

penilaian, metode dan prosedurdalam mengikuti LKS-SMK.

Page 4: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Pembimbing dan peserta harus memahami isi deskripsi teknis ini.Panitia lomba

mendistribusikan deskripsi teknis LKS-SMK minimal 3 bulan sebelum pelaksanaan lomba.

1.3. Dokumen Terkait Dokumen ini hanya berisi informasi tentang aspek teknis keterampilan, dokumen lain yang

juga harus dipelajari adalah:

Kisi – Kisi Soal

Soal Lomba

Format Penilaian

Daftar Kebutuhan Alat

Daftar Kebutuhan Bahan

Layout Lomba

Daftar Kebutuhan Penunjang

Daftar Kebutuhan Juri & Usulan Juri

Bergabung pada komunitas facebook Desain Grafis Nusantara :https://www.facebook.com/desaingrafisnusantara/

2. SpesifikasiKompetensi LKS-SMK

2.1. Ketentuan Umum Spesifikasi Kompetensi adalah rumusan target kompetensi yang akan dilombakan. Target kompetensi dirumuskan berdasarkan situasi dunia kerja atau industri dengan tetap memperhatikan kurikulum SMK.

LKS mengukur pengetahuan dan pemahaman melalui penampilan/unjuk kerja. Proyek uji, skema penilaian dan bobot masing-masing modul proyek uji dikembangkan berdasarkan spesifikasi kompetensi LKS-SMK.

2.2. Spesifikasi Kompetensi LKS-SMK

Section %-tasi

1. Manajemen dan Organisasi Kerja 10

Mengetahui dan memahami:

praktek kerja yang aman

Waktu kerja sesuai dengan industri

istilah khusus Industri

tujuan spesifikasi dari klien dan proyek

penggunaan software yang tepat sesuai hasil yang dibutuhkan

Metode bekerja dalam organisasi yang terbatas

Page 5: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Metode bekerja dalam sebuah tim untuk mencapai tujuan bersama

Dapat melaksanakan:

Dapat menginterpretasikan spesifikasi klien dan proyek

mengikuti memproyeksikan jadwal

bekerja secara profesional

Mengelola beban kerja di bawah tekanan dan dalam keterbatasan waktu

Menafsirkan proyek secara berkelanjutan untuk meminimalkan limbah dan biaya untuk klien dan perusahaan

Memecahkan masalah dan beradaptasi dengan perubahan yang dibuat untuk proyek

Multitask

Menunjukkan keterampilan manajemen waktu

Penelitian proyek untuk tiba di desain bingkai-kerja

2. Komunikasi dan Keterampilan Interpersonal 10

Mengetahui dan memahami:

Pentingnya keterampilan mendengarkan secara aktif

Metode untuk menafsirkan proyek desain dan mengklarifikasi / mempertanyakan klien

Bagaimana untuk memvisualisasikan dan menerjemahkan keinginan pelanggan membuat rekomendasi yang memenuhi desain mereka dan kebutuhan anggaran

Pentingnya membangun dan mempertahankan hubungan kerja yang produktif

Pentingnya menyelesaikan kesalahpahaman dan tuntutan yang saling bertentangan

Bagaimana memastikan tim berhasil memahami proyek desain

Dapat melaksanakan:

Gunakan keterampilan komunikasi tulisan untuk: o Ikuti petunjuk didokumentasikan dari sebuah proyek

yang disediakan o Menafsirkan petunjuk kerja dan dokumen teknis

lainnya o Tetap up to date dengan pedoman industri terbaru o Hadir singkat mereka ke klien dan membenarkan

pilihan desain mereka

Menggunakan keterampilan komunikasi lisan ke: o Berkomunikasi dengan cara yang logis dan mudah

dimengerti o Menggunakan kebijaksanaan dan kerahasiaan ketika

berhadapan dengan klien o Untuk mengatur dan menyusun presentasi untuk

menyajikan kepada klien o Pertanyaan klien dengan cara yang tepat o Gunakan ketegasan dan kebijaksanaan dalam hal

berurusan dengan klien

Page 6: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

o Tampilkan pengembangan visual melalui sketsa

3. Pemecahan masalah 10

Mengetahui dan memahami:

Masalah umum dan kemunduran yang dapat terjadi dalam proses kerja

Cara kesulitan menembak software dan pencetakan minor masalah

Dapat melaksanakan:

Gunakan kemampuan analisis untuk menentukan persyaratan spesifikasi

Gunakan keterampilan pemecahan masalah untuk menerjemahkan hasil yang diperlukan spesifikasi untuk solusi yang tepat

Gunakan keterampilan manajemen waktu

Memeriksa pekerjaan secara teratur untuk meminimalkan masalah yang mungkin timbul di kemudian hari

4. Inovasi, Kreativitas dan Desain 50

Mengetahui dan memahami:

tren Kreatif dan perkembangan di industri

Bagaimana menerapkan warna yang tepat, tipografi dan komposisi

Prinsip dan teknik untuk beradaptasi grafis untuk berbagai keperluan

target pasar yang berbeda dan elemen desain yang memenuhi eachmarket

Protokol untuk menjaga panduan identitas perusahaan, merek dan gaya

Bagaimana untuk memberikan konsistensi dan memperbaiki desain

Prinsip desain menyenangkan dan kreatif

tren desain terkini

Prinsip-prinsip desain dan elemen

Standar ukuran, format dan pengaturan yang umum digunakan dalam industri

Dapat melaksanakan:

Membuat, menganalisa dan mengembangkan respon visual untuk masalah komunikasi, termasuk pemahaman hierarki, tipografi, estetika dan komposisi

Membuat, memanipulasi dan mengoptimalkan gambar untuk baik cetak dan penerbitan online

Analisis target pasar dan produk yang disampaikan

Buat sebuah ide yang sesuai dengan target pasar

Mempertimbangkan dampak dari setiap elemen yang ditambahkan selama proses desain

Gunakan semua elemen yang diperlukan untuk membuat desain

Menghormati ada pedoman identitas perusahaan dan panduan gaya

Menjaga konsep desain asli dan meningkatkan daya tarik

Page 7: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

visual

Transform ide menjadi desain menyenangkan dan kreatif

5. Aspek Teknis & Output 20

Mengetahui dan memahami:

tren teknologi dan perkembangan industri

Berbagai proses pencetakan: keterbatasan dan teknik mereka

Standar untuk presentasi klien

Manipulasi gambar dan editing

format file yang tepat, resolusi dan kompresi

Colour gamuts, spot colours and ICC profiles

Printers marks and bleed

Dielines and varnishes

Software aplikasi

Berbagai jenis kertas dan permukaan Dapat melaksanakan:

Buat prototipe mock-up untuk presentasi

Mount untuk standar presentasi

Terapkan penyesuaian yang benar dan tepat untuk proses pencetakan tertentu

Mengatur dan memanipulasi gambar yang sesuai dengan desain dan spesifikasi teknis

Terapkan warna yang benar ke file

Simpan file dalam format yang benar

aplikasi Gunakan software secara komprehensif dan tepat

Mengatur dan memelihara folder (untuk output akhir dan pengarsipan)

Jumlah 100%

3. Strategi Asesmen dan Spesifikasi

3.1. Petunjuk Umum Penilaian LKS-SMK menggunakan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Penilaian LKS-SMK menggunakan dua jenis, yaitu subyektif dan obyektif. Penilaian subyektif dilakukan dengan cara pengamatan proses maupun hasil. Untuk memudahkan justifikasi disediakan kriteria penilaian. Sedangkan penilaian obyektif didasarkan pada pengukuran kriteria.

4. Skema Penilaian

4.1. Petunjuk Umum Skema penilaian menjelaskan tentang aturan dan bagian yang akan dinilai dalam lomba

melalui proyek uji yang dikerjakan peserta serta proses penilaian.

Page 8: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Skema penilaian dalam LKS-SMK dipergunakan untuk mengukur keterampilan peserta

dalam mengerjakan proyek uji. Aspek penilaian dikembangkan berdasarkan spesifikasi

kompetensi LKS-SMK dan pembobotan yang telah ditetapkan.

4.2. Kriteria Penilaian Kriteria penilaian adalah hal utama dalam skema penilaian yang ditentukan berdasarkan

proyek uji. Bobot masing-masing kriteria penilaian menyesuaikan dengan spesifikasi

kompetensi LKS yang ditetapkan.

4.3. Sub Kriteria Sub kriteria adalah uraian lebih lengkap tentang aspek yang akan dinilai terkait dengan

proyek uji.

4.4. Aspek Setiap kriteria dirumuskan dalam aspek penilaian yang memungkinkan diamati atau diukur,

meliputi:

Proses Kreatif

Final Design

Penggunaan Komputer

Kemampuan Manual

Penggunaan terhadap teknik cetak

Penyimpanan file format

4.5. Penilaian Subyektif Penilaian subyektif dilakukan untuk proses kerja dan hasil kerja yang berdasarkan

pengamatan atau jastifikasi juri. Penilaian subyektif memerlukan kriteria (rubrik) untuk

membantu proses penilaian.

Skala jastifikasi:

0: Tidak melakukan

1: dibawah rata-rata performa industri

2: diatas rata-rata performa industri

3: Sempurna

4.6. Penilaian Obyektif Penilaian obyektif dilakukan oleh minimal tiga juri. Penilaian hanya memberikan angka 1

bila sesuai ukuran dan toleransi dan 0 bila tidak sesuai.

Page 9: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

4.7. Komposisi Penilaian Subyektif dan Obyektif

No. Kriteria/Sub-Kriteria Subyektif*) Obyektif*) Total

1 Proses kreatif 40 40

2 Final design 20 20

3 Penggunaan computer 0 20 20

4 Kemampuan manual 0 4 4

5 Pengetahuan tentang teknik

cetak

0 6 6

Penyimpanan file format 0 10 10

60 40 100

*) jumlah item yang dinilai

4.8. Keseluruhan Asesmen Keterampilan

Bagian A - Proses Kreatif

A.1 Ide dan orisinalitas untuk desain

A.2 Memahami target

A.3 Kesatuan dan hubungan antara semua tugas (jika ada)

Bagian B - Desain Akhir Subyektif

B.1 Kualitas dari komposisi visual (estetika dan keseimbangan) untuk desain

B.2 Dampak visual dan efektivitas komunikasi untuk desain

B.3 Kualitas tipografi untuk desain (pemilihan jenis, keterbacaan dan format)

B.4 Kualitas warna (pemilihan warna, keseimbangan, harmoni) untuk desain

B.5 Kualitas manipulasi gambar (retouch, cloning, blending, penyesuaian warna, dll)

B.6 Kualitas dari menggambar ulang obyek dalam aplikasi vektor untuk desain

B.7 Kualitas dari desain elemen lainnya (tabel, grafik, tabel, peta, dll) untukdesain

B.8 Kualitas presentasi atau perakitan 3D

Bagian C - Penggunaan Komputer

C.1 Resolusi dari gambar yang terkait, tertanam atau gambar asli yang ditentukan dalam

proyek

C.2 Color mode (RGB atau CMYK) gambar terkait yang ditentukan dalam proyek

C.3 Gambar atau elemen dimensi sebagaimana ditentukan dalam proyek

Page 10: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

C.4 Penggunaan style sheet atau master elements dalam tata letak yang diperlukan

dalam proyek

C.5 Dimensi Akhir layout yang ditentukan dalam proyek

C.6 Semua teks yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek

C.7 Semua elemen yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek

C.8 Penggunaan pedoman perusahaan yang tepat untuk proyek

Bagian D - Kemampuan Presentasi desain

D.1 Menempelkan hasil cetakan untuk presentasi

D.2 Hasil cetakan

D.3 Perakitan 3D (Desain Kemasan atau Desain Manual)

Bagian E - Pengetahuan tentang industri percetakan

E.1 Bleed diterapkan dalam file PDF sebagaimana ditentukan dalam proyek

E.2 Folding lines, trim dan registration mark yang disediakan sebagaimana ditentukan

dalam proyek

E.3 Trapping diterapkan dalam file ilustrator sebagaimana ditentukan dalam proyek

E.4 Overprinting diterapkan dalam tata letak file dalam PDF sebagaimana ditentukan

dalam proyek

E.5 Spot dan CMYK warna digunakan dalam file PDF sebagaimana ditentukan dalam

proyek

E.6 Dieline disediakan sebagaimana ditentukan dalam proyek

Bagian F - Penyimpanan dan format file

F.1 Semua file yang disimpan dalam format yang benar ditentukan dalam proyek

F.2 Profil ICC diterapkan pada desain, PDF atau layoutyang ditentukan dalam proyek

F.3 Menyimpan dalam format PDF tertentu yang diperlukan dalam proyek

F.4 Folder produksi Akhir disimpan sebagai diperlukan dalam Proyek

4.9. Prosedur Asesmen Keterampilan Presentasi yang sama akan digunakan untuk setiap modul; pembuat soal eksternal akan

memilih aspek yang sudah di jabarkan diatas pada di modul Jika ada lebih dari satu tugas

dalam modul (contoh: membuat logo dan poster),aspek dapat diterapkan untuk setiap

proyek uji jika dibutuhkan (misalnya: B.6 dapat ditandai untuk logo dansekali lagi untuk

posternya).

Page 11: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

5. Proyek Uji LKS

5.1. Ketentuan Umum Tujuan dari Proyek Uji adalah untuk memberikan kesempatan penuh dan seimbang untuk

penilaian dan menandai seluruh Standar Spesifikasi, dalam hubungannya dengan Skema

Marking. Hubungan antara Proyek Uji, Menandai Skema dan Standar Spesifikasi akan

menjadi indikator kunci dari kualitas.

Proyek Uji tidak akan mencakup area di luar Standar Spesifikasi, atau mempengaruhi

keseimbangan tanda dalam Spesifikasi Standar selain dalam keadaan yang ditunjukkan oleh

Bagian 2.

Proyek Ujiakan memungkinkan pengetahuan dan pemahaman yang akan dinilai hanya

melalui aplikasi dalam kerja praktek.

Proyek Ujitidak akan menilai pengetahuan tentang aturan dan peraturan WorldSkills.

Deskripsi Teknis ini akan mencatat setiap masalah yang mempengaruhi kapasitas Proyek

Ujiuntuk mendukung penuh berbagai penilaian relatif terhadap Standar Spesifikasi.

Page 12: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

5.2. Persyaratan Proyek Uji

Format atau struktur proyek uji LKS terdiri dari 4 - 5 modul dalam 3 hari kompetisi. Modul

dapat terdiri dari beberapa spesifikasi dalam list di bawah.

Desain Editorial dan Media baru (sampul majalah atau isi, leaflet, menu restoran,

booklet, UI design, PDF Interactive, Data Merge, Page Transition),

Ketrampilan menggunakan perangkat lunak grafis (Adobe Illustrator CS6, Adobe

Photoshop CS6, Adobe Indesign CS6, Adobe Acrobat Pro X)

Dicetak pada sheetfed atau web offset press, menggunakan warna proses dan atau

warna spot; bisa termasuk header, sub-header, dan teks, gambar, grafik, atau tabel,

elemen halaman master, dll.

Desain Kemasandan Ilustrasi vector kreatif(kotak biasa, kotak rak, label)

Dicetak pada sheet offset atau dalam flexography, menggunakan warna proses dan atau

warna spot; bisa termasuk teks, daftar bahan, nama merek, gambar, barcode, garis

potong, garis lipat, dll.

Corporate identity dan desain informasi ( kartu nama, logo, kop surat, penanda arah

atau lokasi, simbol, info grafis, tabel, dll )

Dicetak pada sheet offset atau dalam pencetakan silkscreen, menggunakan warna

proses dan atau warna spot; bisa termasuk beberapa baris teks, ilustrasi, pembuatan

logo, simbol, vektor, dll.

Advertising dan display design ( poster, banner, billboard, car mapping, full page advert,

large format, dll.)

Dicetak pada sheet offset atau pada plotter inkjet, menggunakan warna proses dan atau

warna spot;

Bisa termasuk beberapa baris teks atau slogan, manipulasi gambar atau photomontage,

penggunaanresolusi besar, dll

5.3. Pengembangan Proyek Uji Pengembangan proyek uji dikoordinasi oleh Dit. PSMK.

5.3.1. Pengembang Proyek Uji

Proyek uji dikembangkan oleh Tim yang dibentuk oleh Dit. PSM.

5.3.2. Tempat Pengembangan Proyek Uji

Tempat pengembangan proyek uji adalah lembaga yang ditunjuk oleh Dit. PSMK.

5.3.3. Jadwal Pengembangan

Jadwal pengembangan proyek uji

Page 13: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Waktu Kegiatan

8 bulan Penyusunan draft

6 bulan Validasi dan Uji Coba

4 bulan Penyempurnaan

3 bulan Penetapan

5.4. Validasi Proyek Uji Modul harus melingkupi:

Menangkap, digitalisasi, dan mengoptimalkan gambar dengan memperbaiki makna

yang tepat dan meninkatkan kemmapuan gambar menggunakan semua perangkat

yang sesuai untuk penyesuaian dan manipulasi.

Menggambar atau membuat gambar ulang elemen desain informasi seperti

diagram, grafik dan peta.

Tracing dan membuat vektor dari gambar berbasi pixel logotypesdan gambar

sederhana, seperti simbol dan icon.

Mengubah manuskrip digital menjadi teks tipografi

Teks soal yang digunakan pada proyek harus selalu dalam Bahasa Inggris.

Mendesainuntuk sebagian besar bahan cetakan, seperti buku dan sampul buku,

majalah dan sampul majalah, surat kabar, logo dan logotypes, elemen identitas

perusahaan (kop surat, kartu nama, dll), poster, iklan, map, signage, dll.

Desain grafis dalam format 3D, seperti kemasan, tas belanja, dll

5.5. Penetaan Proyek Uji Penetapan proyek uji dilakukan oleh Komite LKS-SMK yang dibentuk oleh Dit. SMK.

5.6. Distribusi Proyek Uji Distibusi proyek uji dilakukan oleh Dit. SMK.

5.7. Koordinasi Proyek Uji Koordinasi Proyek Uji akan dilakukan oleh Ketua Juri. Ketua Juri akan menunjuk Anggota Juri

dalam melakukan tugas selama lomba

5.8. Perubahan Proyek Uji Tidak ada perubahan

5.9. Bahan dan Perakitan Alat dan bahan yang diperlukan oleh peserta dalam menyelesaikan Proyek Uji akan

disediakan Dit. SMK dan terdapat pada list daftar sarana dan prasarana pada poin 6.2.

Page 14: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

6. Keterampilan Manajemen dan Komunikasi

6.1. Forum Diskusi Diskusi terkait pelaksanaan lomba dilaksanakan melalui kegiatan:

1. Koordinasi Kepala Dinas Pendidikan Kabupaten/Kota

2. Technical meeting pembimbing dan peserta sebelum pelaksanaan lomba.

3. Ikut bergabung pada komunitas facebook :

“ Desain Grafis Nusantara “

https://www.facebook.com/desaingrafisnusantara

6.2. Informasi bagi Peserta Semua peserta mendapatkan informasi terkait dengan lomba yang meliputi:

Kisi – Kisi Soal

Soal Lomba

Format Penilaian

Daftar Kebutuhan Alat

Daftar Kebutuhan Bahan

Layout Lomba

Daftar Kebutuhan Penunjang

Daftar Kebutuhan Juri & Usulan Juri

6.3. Proyek Uji (termasuk skema penilaian)

Kisi – kisi proyek uji dapat dilihat di http://www.pesertadidik.psmk.net

7. Persyaratan Keamanan Dalam ranga menjaga kehormatan profesionalisme,keselamatan dan kemananan kerja

merupakan bagian dari materi lomba yang diberikan penilaian.

8. Alat

8.1. Ketentuan Umum Alat yang telah disedikan oleh panitia tidak dapat digantikan dengan alat yang dibawa oleh

peserta. Peserta diberikan waktu familiarisasi fasilitas lomba sebelum lomba dimulai.

Penetapan alat yang digunakan dilakukan secara undian.

Page 15: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

8.2. Daftar Sarana Prasarana Alat yang harus disiapkan oleh panitia meliputi: TERLAMPIR

8.3. Daftar Alat yang dibawa Peserta Alat dan bahan yang dipersiapkan oleh peserta meliputi:

9. Bahan

9.1. Ketentuan Umum Bahan yang telah disedikan oleh panitia tidak dapat digantikan dengan bahan yang dibawa

oleh peserta.

9.2. Daftar Sarana Prasarana Bahan yang harus disiapkan oleh panitia meliputi:

9.3. Bahan yang dilarang digunakan Alat dan bahan yang tidak boleh dipergunakan dalam arena lomba meliputi:

USB Stick milik peserta / pembimbing

Hp / smartphone milik peserta/ pembimbing

Page 16: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

10. Lay out Lomba

10.1. Daftar Infrastruktur Infrastruktur yang harus disiapkan oleh panitia meliputi:

No. Nama Infrastuktur

Spesifikasi Jumlah Harga Satuan

Harga Total

1 Kursi Peserta Putar 34

2 Kursi Peserta

Briefing

Lipat 34

3 Kursi Petugas Putar 5

4 Kursi Juri Putar 5

4 MejaKomputer

Peserta

60x100x70 34

5 Meja Potong

Peserta

60 x 100 x70 34

6 MejaKomputer

Server

60x100x70 2

7 MejaPrinter 60x100x70 6

8 MejaScanner 60x100x70 1

9 MejaKomputer

Juri

60x120x70 1

10 MejaJuri 60x120x70 5

11 Rak/Loker Tas disesuaikan 10

12 Whiteboard 1810 x 920 1

13 Papan Display

Pameran

Disesuaikan 8

Page 17: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

10.2 Layout Lay-out lomba adalah:

Page 18: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

11. Jadwal Lomba Jadwal lomba diatur sebagai berikut:

Hari 1

8:00 - 8:30 Brief Modul 2

8:30 - 11:30 Pelaksanaan Modul 2

11:30 - 12:30 ISHOMA

12:30 - 13:00 Brief Modul 3

13:00 - 16:00 Pelaksanaan Modul 3

16:00 - 16:30 Clossing Meeting hari pertama

Hari 2

8:00 - 8:30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 4

8:30 - 11:30 Pelaksanaan Modul 4

11:30 - 12:30 ISHOMA

12:30 - 13:00 Brief Modul 5

13:00 - 16:00 Pelaksanaan Modul 5

16:00 - 16:30 Clossing Meeting hari pertama

Hari 3

8:00 - 8:30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 6

8:30 - 11:30 Modul 6

11:30 - 12:30 ISHOMA

12:30 – 14:30 Presentasi Konsep Desain Modul 6

14:30 - 15:00 Clossing Meeting hari ketiga

15:00 - 17:00 Finalisasi Penjurian

Page 19: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

12. Pengunjung dan Media yang disediakan Dalam rangka memberikan informasi kepada pengunjung, yang perlu dipersiapkan di arena

lomba adalah:

Deskripsi Lomba.

Gambar proyek uji.

Papan display hasil lomba per Modul (pameran)

13. Keberlanjutan/Sustainability Pemenang Lomba Kompetisi Siswa tahun ganjil dan genap akan mengikuti seleksi untuk

menjadi calon kompetitor World Skill Competition.

Dalam rangka menjaga kelestarian lingkungan, hal yang diperhatikan dalam proyek uji adalah:

Tidak menggunakan bahan yang bersifat B3.

Penggunaan bahan yang beracun harus ditangani secara khusus.

Menggunakan bahan-bahan yang ramah lingkungan.

Pemakaian Proyek Uji setelah kompetisi.

Page 20: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

KISI – KISI SOAL

Graphic Design Technology

Page 21: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

A. Deskripsi Lomba:

Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology

Modul yang di lombakan:

Modul 1: HOME ASSIGNMENT

Modul 2: CORPORATE IDENTITY DESIGN

Modul 3: PACKAGING DESIGN

Modul 4: PROMOTION DESIGN

Modul 5: PUBLICATION DESIGN

Modul 6: NEW MEDIA DESIGN

Waktu: Pelaksanaanlomba3 hari

B.Kisi-kisi dan kriteria Lomba

TEST PROJECT

Melakukandemonstrasi/unjukketrampilanterhadapproseskerjayangdiharapkan

padasoalyangterdiridarimodul-modul yang akan dikerjakansebagaiberikut:

MODUL1:HOME ASSIGNMENT

Tes yang WAJIB dikerjakan sebelum lomba dimulai dan dikumpulkan paling

lambat 1 minggu sebelum lomba dilaksanakan yang dikirimkan ke

[email protected] sesuai ketentuan yang terdapat di MODUL 1: HOME

ASSIGNMENT dengan tujuan untuk memberikan bahan pelatihan, mengukur

potensi dan keahlian peserta agar penilaian lebih objektif.

MODUL2:CORPORATE IDENTITY

Corporate Identity/identitas perusahaan adalah Kombinasi antara warna,

desain, kata-kata, dan element visual lainnya yang bertujuan untuk membuat

pernyataan visual mengenai dirinya sendiri secara unik, pandangan dan

bagaimana ingin dilihat oleh orang lain, serta bagaimana orang lain mengenali

dan diingat. Corporate Identity tidak hanya terbatas kepada logo dan stationary

perusahaan, tetapi juga meliputi hingga media promosi dan publikasi yang

dipandu oleh GSM (Graphic Standard Manual).

Page 22: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Adapun apabila sebuah perusahaan menjadi besar dan mempunyai beberapa

produk, jasa atau cabang perusahaan, maka dibutuhkan sebuah Brand

architecture yang baik untuk mengelola produk, jasa atau cabang perusahaan

tersebut.

MODUL3:PACKAGING DESIGN

Packaging design atau desain kemasan adalah desain grafis yang menggunakan

teknologi kemasan yang bertujuan melindungi produk untuk distribusi,

disimpanan dan penjualan. Desain kemasan juga bertujuan untuk

menginformasikan produk dibalik kemasan yang disampikan dengan visual

untuk mengajak orang untuk membeli

MODUL 4: PROMOTION DESIGN

Promotion Design adalah desain grafis yang menggunakan media atau sarana

yang untuk mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang

produk atau jasa.

MODUL5:PUBLICATION DESIGN

Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan

mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar,

majalah, katalog.

MODUL6:NEW MEDIA DESIGN

New Media Design adalah media baru yang sedang berkembang di era digital.

Dalam perkembanganya desain grafis digunakan dalam banyak media digital

yang memberikan pengalaman baru mulai dari UI design, PDF Interactive, Data

Merge, Page Transition dll.

C.LingkupTugasLomba

Lomba meliputi:

o Pemahaman akan brief

o Membuat ide

o Pengaplikasian ide

Page 23: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

D.PraktekLomba

a. Semua proses perancangan desain,hingga perwujudannya dilakukan secara

mandiri.

b. Penguasaan teknis:

Pemahaman‘ design issolution ’& prinsip

desain(toindentify,toinform,to persuade).

Penguasaan Software Grafis

Proses Kreatif

Hasil Desain Akhir

Kemampuan Presentasi Desain

Pengetahuan tentang industri percetakan

Penyimpanan dan format file

C.SkenarioLomba

Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa

Hari 1

8:00 - 8:30 Brief Modul 2

8:30 - 11:30 Pelaksanaan Modul 2

11:30 - 12:30 ISHOMA

12:30 - 13:00 Brief Modul 3

13:00 - 16:00 Pelaksanaan Modul 3

16:00 - 16:30 Clossing Meeting hari pertama

Hari 2

8:00 - 8:30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 4

8:30 - 11:30 Pelaksanaan Modul 4

11:30 - 12:30 ISHOMA

12:30 - 13:00 Brief Modul 5

13:00 - 16:00 Pelaksanaan Modul 5

16:00 - 16:30 Clossing Meeting hari pertama

Page 24: Rev. 01, Tgl. 25.10.17 LKS-SMK NASIONAL 2018 hlm. 1 dari 21

Hari 3

8:00 - 8:30 Opening Meeting hari kedua + Brief Modul 6

8:30 - 11:30 Modul 6

11:30 - 12:30 ISHOMA

12:30 – 14:30 Presentasi Konsep Desain Modul 6

14:30 - 15:00 Clossing Meeting hari ketiga

15:00 - 17:00 Finalisasi Penjurian