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Reglas de loteo Burn in Silence
1. Estas reglas rigen para todas las raids de la guild, sean o
no armadas por oficiales, y deben
ser respetadas por todos, cualquier incumplimiento de ellas ser
considerado ninjeo.
2. El loteo es en RC, si un pj no est en rc durante el loteo,
pierde el derecho a lotear.
3. Cada pj lotea por su funcin en la banda, heal, dps o tanque.
Para cambiar su lot debe
estar completamente full en su respectiva rama para la esa
estancia y consultar al lder de
la raid si puede cambiar lot, para que este lo inspeccione,
antes de comenzar la raid el
lder debe decir por rc quienes son los pjs que han cambiado su
lot, y si cambiar su lot a
tanque, solo loteare los tems que no necesiten los tanques y
healers de la raid. El cambio
de lot no incluye abalorios, armas de exnime ni huso de las
sombras.
4. El loteo es en el siguiente orden de prioridades:
a. Necesidad, los pjs que lotean por su funcin y necesitan el
tem para dicha
funcin.
b. Pj que cambiaron lot, en el caso de los que cambiaron su
funcin a tanke.
c. Pj que lotean por su dual que no cambiaron su lot y que
tienen efectivamente esa
rama de talentos como segunda especializacin de talentos.
d. Pjs que lotean por una rama de talentos que no tienen ni en
su rama de talentos
principal ni secundaria.
e. Codicia o encantamiento.
5. Si un pj se adelantar a lanzar dados, lanzando dados por
dual, cuando aun no son pedidos,
pierden su derecho a lotear si el tem llega a ser loteado por
dual
6. Si un jugador posee un tem de nivel igual o superior al tem
que estn loteando, pierde su
derecho a lotear, esta regla no incluye tems que son de otra
funcin, tems comprados
con emblemas, tems hechos con alguna profesin o dropeados en
moobs de icc.
7. Cada jugador podr ganar 1 item por boss y 1 marca normal en
icc 25n o 10h por raid y 1
marca hero en icc 25h, en icc 25h no hay lmite de marcas
normales.
8. Para lotear marcas normales se necesita un t10 sin santificar
con todas gemas y el encantamiento (gemas y enchants epicos PVE).
Caso contrario se loteara por dual con gemas y encantamientos
(PVE). En caso de que ningn pj cumpla con lo anterior, se loteara
por entre los pjs que tengan t10 sin gemas o enchants o que vayan a
comprar un t10 para su funcin, en el caso que ninguno cumpla estos
requisitos se lotea por codicia entre todos los pjs de dichas
clases.
9. Para lotear marcas heroicas se necesita un t10 santificado
con todas las gemas y el
encantamiento (gemas y enchants epicos PVE). Caso contrario se
loteara por dual con
gemas y encantamiento (PVE). En caso de que ningn pj cumpla con
lo anterior se loteara
entre todos los pjs que tengan t10 sin gemas ni enchants o que
vayan a comprar un t10
para su funcin, en el caso que ninguno cumpla estos requisitos
se lotea por codicia entre
todos los pjs de dichas clases.
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10. Si un pj lotea con una pieza de t10 es porque la usara, no
puede linkear un t10 si tiene la
pieza off 277 en dicha casilla, los tems off son;
a. Para brujos, sacer dps y magos arcanos, Pantalones manchados
del Pesteador
hero(panza 25h)
b. Para paladines dps, Quijotes de atracador de la Plaga hero
(caminasueos 25h)
c. Picaros asesinato, Saco de castigos de seor geist hero
(prncipes 25h)
d. Picaros combate y druida ferales, Guantes de secretos de
Aldriana (caraputrea
25h)
e. Cazadores puntera, Leotardos de aurora boreal hero (lady
25h)
f. Cazadores bestias y chamanes mejora, Guantes de acechador
Anub'ar hero
(caminasueos 25h)
g. Chaman elemental, Cubrehombros de carne espantosos (panza
25h)
h. Todos los tanques placa, Musleras de esperanza abandonada
(tutano 25h)
i. Chaman heal, Guantes de cirujano sucios (panza 25h)
j. Paladin heal, Coraza resistente a la podredumbre de
caraputrea 25h, Manoplas de
seor cado de lady 25h, Leotardos de velas sofocadas dragona 25h
o piernas de
tutano 10h.
11. Adems los pjs pueden lotear estos tems aunque tenga el t10
lvl 277 en la casilla porque
son los tems ideales y definitivos para esas clases.
12. Nunca se podr lotear con alters.
13. Las sangres de talleres y fragmentos de agonia se lotearan o
recogern por turnos, segn
previo acuerdo. Si un paladin dps, dk sangre dps o dk profano
dps tiene Filo de las
Sombras o recoge Fragmento de escarcha de las Sombras pierde el
derecho a lotear gloren
normal y hero.
14. Para lotear escamas de dps en sr 25n los dps deben hacer al
menos 7k de dps en el primer
miniboss, y al menos 10k de dps en sr 25h, los pjs que no hagan
llegado a ese dps tienen la
oportunidad de alcanzarlo en el tercer miniboss, los pjs que
entren en halion pueden
lotear escama si su rendimiento es acorde a lo esperado para un
r2 en sr 25n y a un r1 en
sr 25h.
15. Para lotear abalorios y armas de exnime se necesitan al
menos 9k de dps en libra para icc
25n y 13k de dps en libra para icc 25h, si un pj no llega a
dicho dps, tiene la oportunidad de
alcanzarlo en talleres.
16. Si un pj ingresa a la raid despus de talleres debe tener un
rendimiento de un r1 para icc
25h y de un r2 para icc 25n si quiere ganarle el derecho a
lotear, el lder de la raid juzgara
si el pj llego a dicho rendimiento.
17. Los pjs que entren en exnime no podrn lotear armas, a menos
que sea un rearme.
18. Si ningn druida o sacer heler usa el archus hero, tendrn la
preferencia para lotearlo los
dps que hayan ayudado a helear en caminasueos.
19. Si un pj pone en peligro de wipe a la raid, muere en
profanar en exa, muere en fuego de
halion, muere en gas de aublo, mata los melees con fuego de
reina, etc, por negligencia
el lder tiene el derecho a no dejarlo lotear si l lo estima
conveniente. Esta regla no rige
siempre, solo es un recurso que puede usar el lder de la raid si
lo estima conveniente.
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20. Ningn pj puede ganar 2 abalorios en la misma raid.
21. Si un pj que ya gano un arma en la raid, gana un arma de
exnime, debe darle la primera
arma al segundo en dados en exnime si aun no se ha ligado por
tiempo, no puede
gemearla ni encantarla o perder su derecho a lotear. Si el arma
se ligo por tiempo, igual
puede lotear armas de exnime ya que estas son las armas ideales
para cualquier dps.
22. Las saros se lotean en la raid, o se ingresan al banco. Los
tems que no se ligan, si ningn pj
lo necesita por main son para el banco de guild, no ingresarlas
se considera ninjeo.
Reglas generales.
1. Armaduras de placa
1.1 Placas DPS con Arpen: Solo lotean Guerreros y Dks
escarcha
1.2 Placas DPS con celeridad: No las lotean los war
1.3 Placas DPS sin arpen: Prioridad palas dps y dk profanos,
despus de ellos lotean wars o dk escarcha
2. Armaduras de malla
2.1 Mallas con arpen: Prioridad cazadores.
2.2 Mallas sin arpen: prioridad chaman mejora, solo la lotean
cazadores si no hay chamanes mejora en la raid
2.3 Mallas con mp5: orden de prioridades:
1ro Chamanes heal
2do Chamanes dps con dual de heal
3ro Paladines heal
4to Paladines con dual de heal
2.4 Mallas sin agilidad ni mp5:
1ro Chamanes elementales
2do Chamanes heal
3ro Palas heal
4to Palas con dual de heal
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3. Armaduras de cuero
3.1 Cuero con espritu: Druidas heal
3.2 Cuero con agilidad: con arpen
Prioridad Druidas ferales dps y picaros combate
Sin arpen
Prioridad Druidas tanques y picaros asesinato
3.4 Avambrazos de la reina vermis de escarcha (Sindra 10), sern
loteados por cazadores bestias, picaros asesinato y chamanes
mejora
3.5 Botas de semilla congelada (Lady 10), sern loteadas por
druidas heal y equilibrio
4. Armaduras de tela
4.1 Telas con espritu: orden de prioridad:
1ro Sacer heal
2do Sacer dps con dual de heal
3ro Druidas heal
4to Druidas con dual de heal
5to Magos y brujos
4.2 Telas sin espritu: Magos, brujos y sacer dps
4.3 Druidas lechuzos en icc 25h lotean botas y cinturn de tela
para caster, en SR los Brazales de cambio de fase de SR 25 las
lotean solo los druidas lechuzo.
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5. Anillos
Heals
5.1 Anillos con espritu: druidas y sacer heal.
5.2 Anillos con mp5: palas y chamanes heal.
Caster
5.3 Anillos con celeridad y crtico: todos los caster.
5.4 Sello de valanar (prncipes 25): sacerdotes sombras y todos
los brujos.
5.5 Aro del laberinto interminable (tutano 25): magos, lechuzos,
chamanes elementales
5.6 Tributo a Saviana (sr 10): magos lechuzos brujos demo.
DPS melee
5.7 Anillos con fuerza y arpen: dk escarcha y war dps
5.8 Anillos con fuerza critico y sin arpen: palas dps y dk
escarcha
5.9 Anillos con agilidad y arpen: cazadores puntera, druidas
ferales, picaros combate.
5.10 Anillos con agilidad y sin arpen: druidas tanque, chamanes
mejora, cazador bestias y
picaros asesinato
Notas:
-Sello de muchas bocas hero (caraputrea 25h) y Sortija del
coloso de hueso hero
(panza 25h), si no lo necesitan ningn druida tanque, chaman
mejora, cazador
bestias (solo Sortija del coloso de hueso hero) o picaro
asesinato por main ser
loteado entre los paladines dps antes que dual. Estos mismos
anillos en dificultad
normal se lotearan primero por dual y luego y pala dps.
-Sello del crepsculo hero (sr 25h) druidas tanque, chamanes
mejora, cazador
bestias y picaros asesinato
*Los cazadores pueden lotear este anillo, pero luego no podrn
lotear
anillo razaescarcha de caminasueos 25h
*Druidas ferales dps podrn lotear esta anillo solo si ya tienen
escama y
testamento hero.
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*Solo si ninguna de estas clases necesita este anillo, podr ser
loteado por
paladines dps.
*El sello del crepsculo normal solo lo lotean picaros asesinato,
chamanes
mejora y druidas tanke
Tankes.
5.11 Druidas tanques no lotean anillos con parada.
6. Collares
Heal
6.1 Collares con espritu: druidas y sacer heal
6.2 Collares con mp5: palas y chamanes heal.
6.3 Gargantilla de reina de sangre heroico (reina 25h) podr ser
loteado por palas y
chamanes heal, en normal lo lotean solo los caster.
DPS melee
6.4 Collares con fuerza y arpen; war dps y dk escarcha
6.5 Collares con fuerza critico y sin arpen: prioridad palas dps
y dk profano.
6.6 Garra cruel de Sindragosa (sindra 25): lotean cazadores
puntera y bestias, picaros
combate, ferales.
6.7 Obsequio de Baltharus (sr 10) druidas tanque, picaros
asesinato, chamanes mejora.
7. Capas
Heal
7.1 Capa con espritu, druidas y sacer heal
7.2 Capa con mp5, palas y chamanes heal
-
7.3 Manteo desgarrado de vinculaescarcha heroico (caminasueos
25h) podr ser
loteada por palas y chamanes heals, en normal no.
Caster
7.4 Capas de caster sin critico no las lotean ni magos y
lechuzos.
7.5 Capa del ocaso ardiente heroica (sr 25h) solo la lotean
caster, y heals palas y
chamanes.
DPS melee
7.6 Frazada enrollada (caraputrea 25) solo palas dps y dk dps en
normal y heroico
Tankes
7.7 Capas de tanque con parada no la lotean druidas tanque.
8. Cintura
8.1 Cinturn de forma partida (sr25)
-Heroico: Chamanes heal , chamanes elementales y paladines heals
rango
elite
-Normal: solo chamanes elementales
8.2 Cincho suturado de Astrylian (profesor 25)
-Heroico: ferales dps tankes, picaros combate y asesinato
-Normal: solo ferales y picaros combate
8.3 Cinturn de geliespectro aplastante (tutano 25)
- normal. Solo caster tela
-heroico. Caster tela, ms druidas lechuzos
-
8.4 Cinturones de dps placa sin arpen, solo paladines dps y dk
profano.
8.5 Cinturones de dps placa con arpen, dk escarcha y war dps
9 Muecas
9.1Bandas agraviadas (sr 25)
-Heroico: Picaros asesinato, chamanes mejora, cazadores bestias,
druidas
tanques y ferales dps solo si ya tienen testamento y escama
normal o
hero.
-Normal: Picaros asesinato, druidas tanque, chamanes mejora y
cazador
bestias.
9.2 Brazales de cambio de fase (sr 25), solo druidas lechuzo
9.3 Guardamuecas mximos de Toskk(libra 25), picaros combate,
ferales dps y cazadores
puntera, solo sin no la usa ninguna de estas clases por main o
dual podr ser loteada
entre los war dps
10 Botas
10.1 Botas de pelaje congeladas (tutano 25)
-normal: picaros combate y ferales dps
-heroico: picaros combate y asesinato, druidas ferales dps y
tanque
10.2 Botas de cientfico de la Peste (panza 25)
- normal. Solo caster tela
-heroico. Caster tela, ms druidas lechuzos
10.3 Avanzado del Apocalipsis (sr 25)
-normal, solo paladines dps
-
-heroico. Todos los dps placa
10.4 Apisonadoras de saronita empapadas de sangre(lady 25), solo
war dps y dk escarcha
en normal y heroico.
10.5 Botas de ser dividido (sr 10)
-normal, chamanes elementales
-heroico, chamanes heal y elementales
10.5 Botas de ser dividido (sr 25) solo cazadores puntera en
normal y heroico
10.6 Botines del pramo (prncipes 25) solo cazadores bestias y
chamanes mejora, en
segundo lugar cazadores puntera si las necesitan, luego dual
11. Armas
Bastones con intelecto
11.1 bastones con espritu, druidas y sacer heal
11.2 bastones de caster con critico y celeridad, todos los
caster(menos chamanes
elementales).
11.3 bastones de caster con celeridad y sin critico; sacer dps y
brujos.
11.4 bastones de caster con critico y sin celeridad; magos fuego
y lechuzos
Bastones y armas de asta con agilidad
11.5 Bastones y armas de asta con agilidad con arpen,
1 druidas ferales dps
2 cazadores punteria
11.6 Bastones y armas de asta con agilidad sin arpen,
-
1 druidas ferales tanke
2 cazadores bestias
11.7 Bryntrol, la mediadora de hueso (tuetano25), dk sangre
tanque
11.8 Hoja de veneno de sangre (libra 25), dk escarcha y picaros
combate
11.9 Cardenal negro y Seductor de Keleseth, chamanes mejora
11.10 dagas con agilidad, solo picaros asesinato
11.11 mazas de una mano con agilidad, chamanes mejora y dk
escarcha
11.12 hachas o espadas de una mano con agilidad, dk escarcha
11.13 Mazas o espadas de dos manos sin arpen. Paladines dps (la
gloren hero tambin la
pueden lotear war, la normal no)
11.14 Mazas o espadas de dos manos con arpen. Solo war dps
11.15 Armas con mp5. Chamanes heal y palas heal
11.16 Arcos y ballestas, prioridad cazadores.
Armas de exnime 10
- Pugius, puo de desafo: chamanes mejora
- Tel'thas, daga del rey de sangre: dps caster
- Maza de guerra de Menethil: war dps
- Valius, mazo del Iluminado, chamanes heal y palas heal
- Buscacorazones de Brisaveloz:
o 1 prioridad: cazadores
o 2 prioridad: war dps y picaros combate
- Ramita corrupta de Nordrassil:
o 1 prioridad: ferales
o 2 prioridad: cazadores puntera
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Armas de exnime 25
-Oleada de sangre, hoja de agona de Kel'Thuzad: brujos magos y
paladines heal
- Glorenzelg, alta hoja de la Mano de Plata-
Normal: solo paladines dps, dk tanque sangre
Heroico: paladines dps, dk tanque sangre y war dps
-Llamada del caos, hoja de los Reyes de Lordaeron: dk escarcha,
chamanes mejora y
picaros combate
-Cetro real de Terenas II: chamanes heal, chamanes elementales,
lechuzos, sacer sombra
-Mithrios, legado de Barbabronce: war tanque, pala tanque, dk
tanque escarcha,(dk
tanque sangre no lotea ya ellos lotean gloren, y cada clase
lotea solo 1 arma)
-Vinculador de juramentos, carga del general forestal. Prioridad
ferales, solo si no la ocupa
el feral de la raid puede ser loteada por cazadores.
-Archus, gran bastn de Antonidas: druidas heal y sacer heal
-Fal'inrush, defensora de Quel'thalas, prioridad cazadores, solo
si ningun cazador la usa
puede ser loteada por picaros y war.
12. Abalorios
-Cada pj solo puede ganar 1 abalorio por raid. La regla del
nivel de objeto no incluye
abalorios comprados con emblemas, adems si un pj ya tiene antes
de comenzar la raid
Objeto desprendido extrao y escama, igual podr lotear
filacteria, ya que la escama y
filacteria sern sus abalorios definitivos. Adems si un paladn
dps tiene testamento y otro
abalorios de nivel 264 o superior, igual podr lotear eleccin
heroica.
- Para lotear abalorios se necesita un dps mnimo, en el primer o
tercer miniboss de sr 25 y
en libra o panza de icc 25, los dps mnimos son:
*ICC 25N, 9k
*ICC 25H, 13k
*SR 25N, 7k
*SR 25H, 9k
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12.1 Calavera dentuda susurrante (lady 10),
Hero: Paladines dps, picaros asesinato, chamanes mejora,
cazadores bestia
Normal: todos los dps melees y cazadores
12.2 Testamento del Libramorte:
Normal: war dps, picaros combate, cazadores puntera, druidas
ferales, dk
escarcha
Heroico : war dps, picaros combate y asesinato, cazadores
puntera, druidas
ferales, dk escarcha. Chamanes mejora que hagan 17k o mas en
libra y palas dps
que hagan 16k o mas en libra
12.3 Objeto desprendido extrao ( caraputrea 25), dps caster.
12.4 Abominacin diminuta en un tarro (profesor 25), en hero y
normal, paladines dps,
picaros asesinato, chamanes mejora
12.5 Adorno de sangre verdadera (reina 25), todos los heals
12.6 Filacteria del exnime innombrable (sindra 25) todos los
caster, menos magos
arcano
12.7 Colmillo impecable de Sindragosa(sindra 25): tanques
12.8 Cabeza de Onyxia(para Dije de sangre de Onyxia purificado):
tanques no druidas.
12.9 Eleccin de la Muerte (gemelas 25), en normal y hero;
paladines dps, picaros
asesinato, chamanes mejora
12.10 Escama Crepuscular carbonizada (sr 25), todos los caster
en normal y hero.
12.11 Escama Crepuscular afilada(sr 25): en normal y heroico
lotean: war dps, picaros
combate y asesinato, cazadores puntera y bestias, druidas
ferales, dk escarcha y profano,
paladines dps, chamanes mejora
12.12 Reino de los muertos (anub arak 25): todos los caster,
menos sacer sombras y
brujos afli.
12.13 Consuelo de los cados (Jaraxus 25): Sacer sagrado,
chamanes heals, palas heals
12.14 Escama crepuscular resplandeciente (sr 25): la lotean
todos los heals