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Reglas de Juego 2006Julio de 2006
Autorizadas por el International Football Association Board
Se reservan todos los derechos.
Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con autorizacin
expresa de la FIFA.
Publicado por la Fdration International de Football
Association
FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suiza
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Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Urs Linsi (Suiza)
Direccin: Sede de la FIFA, FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza
Tel.: 41-(0)43-222 7777 Telefax: 41-(0)43-222 7878 Internet:
www.FIFA.com
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Miembros: The Football Association The Scottish Football
Association The Football Association of Wales Irish Football
Association (1 voto cada una)
Fdration Internationale de Football Association (FIFA) (4
votos)
Prxima reunin del International F.A. Board: Manchester,
Inglaterra, 2-4 de marzo de 2007
Modifi caciones
Sujeta a la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que
se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr
modifi -car la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en
partidos disputa-dos por menores de 16 aos, equipos femeninos,
jugadores veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con
discapacidades.
Se permiten las siguientes modifi caciones: dimensin del terreno
de juego tamao, peso y material del baln anchura entre los postes
de meta y altura del travesao duracin de los tiempos del partido
sustituciones
Slo se permitirn otras modifi caciones con el consentimiento del
International Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo
que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o
funcionarios ofi ciales equivaldr (para simplifi car la lectura)
tanto a hombres como a mujeres.
Clave
En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes
smbolos:
* A menos que no fi gure bajo el ttulo Circunstancias especiales
de la Regla 8 El inicio y la reanudacin del juego
Una lnea simple indica un cambio en la Regla
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
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4 5
Regla Pagina
1 El terreno de juego 6
2 El baln 14
3 El nmero de jugadores 16
4 El equipamiento de los jugadores 20
5 El rbitro 22
6 Los rbitros asistentes 26
7 La duracin del partido 27
8 El inicio y la reanudacin del juego 299 El baln en juego o
fuera del juego 32
10 El gol marcado 33
11 El fuera de juego 34
12 Faltas e incorrecciones 36
13 Tiros libres 41
14 El tiro penal 44
15 El saque de banda 47
16 El saque de meta 49
17 El saque de esquina 51
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria 53
El rea tcnica 56
El cuarto rbitro 57
Seales del rbitro 58
Seales del rbitro asistente 59
Regla 11 Diagramas 113 60
Instrucciones adicionales para rbitros, rbitros asistentes y
cuarto rbitro 67
Torneos FIFA 2005 Directrices para los equipos participantes
75
Reglamento del Iinternational Football Association Board 81
CONTENIDO
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6 7
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Superfi cie de juego
Los partidos pueden jugarse en superfi cies naturales o artifi
ciales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de
banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m mximo 120 m Anchura: mnimo 45 m mximo 90
m
Partidos internacionales
Longitud: mnimo 100 m mximo 110 m Anchura: mnimo 64 m mximo 75
m
Marcacin del terreno
El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda.
Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea
media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la
lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de
9,15 m.
El rea de meta
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego,
se demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m
de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.
El rea penal
El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se
demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m
de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia
del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a
stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo
con un radio de 9,15 m desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern. La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea
de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de
banda.
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8 9
7.32m (8yds)
2.44m(8ft)
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
El rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de
esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los
banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra
horizontal (travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como
mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones que
los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en las
metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn
sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad
Los postes debern estar anclados fi rmemente en el suelo. Se
podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta
condi-cin.
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REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego
Poste del bandern de esquina
Medidas mtricas
Medidas en yardas
AREA PENAL
LNEA DE META
LNEA
DE BA
ND
A
PUNTO CENTRAL
CIRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
SEMICIRCULO PENAL
LN
EA D
E BA
ND
A
LNEA DE META
AREA DE META
PUNTO PENAL
MARCA OPCIONAL
POSTE DEL BANDERNDE ESQUINA(obligatorio)
CUADRANTE DE ESQUINA
POSTE DE BANDERN(opcional)
16.5m
1 metro de radio
Long
itud
: mx
imo
120m
mn
imo
90m
Anchura:mximo 90 metros mnimo 45 metros
7.32m
9.15m
11m
5.5m
16.5m
Radio:9.15m
5.5m
9.15m
18 yardas
1 yarda de radio
Long
itud
: mx
imo
130
yard
asm
nim
o 10
0 ya
rdas
Anchura:mximo 100 yardas mnimo 50 yardas
8 yardas
10 yardas
12 yardas18 yardas
10 yardas
Radio:10 yardas
6 yardas
6 yardas
Bandern no inferior a 1,5 m de altura, con poste no
puntiagudo
Lneas con una anchura mxima de 12cm
El poste del bandern de esquina es obligatorio
Cuadrante de esquina
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12 13
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Decisin 5 Est prohibida la reproduccin real o virtual de
logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones
miembro, ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus
instalaciones (incluidas las redes de las metas y las reas que
delimitan) durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la
Decisin 3.
Decisin 6 Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego,
a 9,15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para
sealar la distancia que se deber observar en la ejecucin de un
saque de esquina.
Decisin 7 Cuando se utilicen superfi cies artifi ciales en
partidos de competicin
entre equipos representativos de asociaciones afi liadas a la
FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la
superfi cie debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad
para csped artifi cial de la FIFA o el International Artifi cial
Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial.
Decisin 8 El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados
por el Interna-
cional F.A. Board descritos en esta publicacin.
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se
interrumpir el juego
hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el
travesao no se puede reparar, se suspender el partido. No se
permitir el empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se
puede reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el
lugar donde se encontraba cuando se interrumpi el juego* (ver
Prembulo).
Decisin 2 Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal
u otro mate-
rial aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda
o elptica y no debern constituir ningn peligro para los
jugadores.
Decisin 3 Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea
real o virtual
en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las
redes y las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos
entran en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el
medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno
hasta el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de
cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de bandern
y en los bande-rines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras,
micrfonos, etc.) en estos utensilios.
Decisin 4 No podr haber publicidad alguna en el rea tcnica o en
el suelo a
un metro de la lnea de banda hacia el exterior del terreno de
juego. Asimismo, no se permitir publicidad en el rea situada entre
la lnea de meta y las redes de meta.
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14 15
REGLA 2 EL BALN
Propiedades y medidas
El baln: ser esfrico ser de cuero u otro material adecuado tendr
una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a
68 cm tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comien-
zo del partido tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas
(600
1100 g/cm2) al nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido: se interrumpir
el juego el juego se reanudar por medio de baln a tierra,
ejecutado
con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero * (ver
Prembulo)
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro
penal o saque de banda): el partido se reanudar conforme a las
Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la
autorizacin del rbitro.
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 En partidos de competicin se permitir solamente el uso
de balones
que correspondan a las especifi caciones tcnicas mnimas
estipuladas en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de
competi-ciones bajo los auspicios de las confederaciones, la
aprobacin del uso de un baln estar sujeta a que el baln tenga una
de las tres denomi-naciones siguientes: El logotipo ofi cial FIFA
APPROVED o el logotipo ofi cial FIFA INSPECTED o la referencia
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido
debi-damente controlado y cumple las especifi caciones tcnicas,
diferentes para cada categora y adicionales a las especifi caciones
mnimas esti-puladas en la Regla 2. La lista de dichas especifi
caciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras,
deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los organismos
que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por
la FIFA.
Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de
balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias
de la Regla 2.
Decisin 2 En los partidos de competiciones de la FIFA y en
partidos de compe-
ticiones bajo los auspicios de las confederaciones y las
asociaciones miembro, est prohibida toda clase de publicidad
comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin, el
organizador de la competicin y la marca autorizada del fabricante.
El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero
de dichas marcas.
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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de
11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El
partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.
Competiciones ofi ciales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier
partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA,
las confede-raciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mxi-mo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de
sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo;
el rbitro haya sido informado antes del comienzo del
partido.
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis
sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos
que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en
el partido.
Procedimiento de sustitucin
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar
las siguientes condiciones: se deber informar al rbitro antes de
efectuar la sustitucin pro-
puesta el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta
que el
jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de
juego y recibido la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea
media y durante una interrupcin del juego.
una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en el
terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el
juga-dor al que sustituye deja de ser jugador
un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el
partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin
del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
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REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Cambio del guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el
guarda-meta, siempre que: el rbitro haya sido previamente informado
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
Contravenciones / sanciones
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin
del rbitro: se interrumpir el juego se sancionar al sustituto con
la tarjeta amarilla y se le ordenar
que salga del terreno de juego se reanudar el juego con un tiro
libre indirecto en el lugar donde
se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego * (ver
Prembulo).
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la
autorizacin previa del rbitro: se continuar jugando los jugadores
en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla
en la siguiente interrupcin del juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla: los jugadores sern
sancionados con la tarjeta amarilla
Reanudacin del juego
Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin:
el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto
ejecu-
tado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el
baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego* (ver
Prembulo)
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser
reem-plazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o
despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el
nmero mnimo de
jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones
miembro. No obstante, el Board estima que un encuentro no deber
continuar si hay menos de siete jugadores en uno de los
equipos.
Decisin 2 Un funcionario ofi cial del equipo podr impartir
instrucciones tcticas
a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar
a su lugar. Los funcionarios ofi ciales debern permanecer dentro de
los lmites del rea tcnica, en los lugares donde exista, y debern
com-portarse de forma correcta.
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REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems
jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los
siguientes artculos separados entre s: un jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los
cor-
tos, stos debern tener el color principal de los pantalones
cortos medias canilleras/espinilleras calzado
Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias debern ser
de un material apropiado (goma, plstico o un mate-
rial similar) debern ofrecer una proteccin adecuada
Guardametas
cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes
Contravenciones / sanciones
En caso de cualquier contravencin a la presente Regla: no ser
necesario detener el juego el rbitro ordenar al jugador infractor
que abandone el terreno
de juego para que ponga en orden su equipamiento el jugador
saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en
que el baln no est en juego, a menos que para entonces el
jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner
en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la
autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el
baln no est en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de
juego por infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el
terreno de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y
recibir la tarjeta amarilla.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: el
juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto
lanzado
por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el
baln se encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido* (ver
Prembulo)
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores
con lemas
o publicidad.
Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos
jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.
Las camisetas debern tener mangas.
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REGLA 5 EL RBITRO
La autoridad del rbitro
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el
partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El rbitro: har cumplir las Reglas de Juego controlar el partido
en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro se
asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2 se asegurar de que el equipamiento de
los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4 actuar como cronometrador y tomar nota
de los incidentes en
el partido interrumpir, suspender o fi nalizar el partido cuando
lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o fi nalizar el partido por cualquier
tipo
de interferencia externa interrumpir el juego si juzga que algn
jugador ha sufrido una
lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del
terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al
terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del
juego si juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal
del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de
sangrar
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se benefi cia de una ventaja, y sancionar la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no
sobre-viene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de
una infraccin al mismo tiempo
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est obligado
a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se
detenga el juego
tomar medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga
nece-sario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en
relacin con incidentes que no ha podido observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de
juego
reanudar el juego tras una interrupcin remitir a las autoridades
competentes un informe del partido,
con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o funcionarios ofi ciales de los equipos y sobre
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus
del partido
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego
son defi nitivas.
El rbitro podr modifi car su decisin nicamente si se da cuenta
de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una
indicacin por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya
reanudado el juego o el partido haya fi nalizado.
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REGLA 5 EL RBITRO
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro
asistente o un cuarto
rbitro) no ser responsable de: cualquier tipo de lesin que sufra
un jugador, funcionario ofi cial o
espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra
prdida sufrida por un individuo, club, compaa, aso-
ciacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a
alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego
o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar,
jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden comprenderse: una decisin por la
que las condiciones del terreno de juego, del
recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
una decisin de suspender defi nitivamente un partido por
cual-quier razn
una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el
equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de
la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln
una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la
interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea
de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un
jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para
ser atendido
una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado
sea retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta
indumen-taria o equipamiento
una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su
responsa-bilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los
funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad,
fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar
presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de
Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las
normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o
liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un
cuarto rbitro,
las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las
directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en
esta publica-cin.
Decisin 3 Los hechos relacionados con el juego comprendern si un
gol ha sido
o no anotado y el resultado del partido.
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REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes
Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de
lo que decida el rbitro, la misin de indicar: si el baln ha
traspasado en su totalidad los lmites del terreno de
juego a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de
meta
o de banda cuando se deber sancionar a un jugador por estar en
posicin de
fuera de juego cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre
alguna infraccin u otro incidente fuera del campo
visual del rbitro cuando se cometen infracciones ms cerca del
asistente que del
rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal) si, en
los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se
patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el
juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el
terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9,15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un
rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar
un informe para las autoridades pertinentes.
Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los
perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insufi ciente) deber tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El
reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura-
cin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del
medio tiempo podr alterarse nicamen-
te con el consentimiento del rbitro.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
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REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido
por: sustituciones evaluacin de la lesin de jugadores transporte de
los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos prdida de tiempo cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del
rbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se
pro-longar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro
penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar todo el partido suspendido defi nitivamente, a
menos que el reglamento estipule otro procedimiento.
Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el
partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para
iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad
de campo y atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del
segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo
suplementario, donde sea el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo los
jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque
de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln hasta
que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central el rbitro dar la
seal el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado
con
el pie y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podr
tocar el baln por segunda vez
antes de que no sea jugado por otro jugador
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario
efec-tuar el saque de salida.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
-
30 31
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda
vez antes de que sea jugado por otro jugador: se conceder un tiro
libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prem-bulo)
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de
salida: se repetir el saque de salida
Baln a tierra
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de
una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a
causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de
Juego.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba
cuando fue interrumpido el juego* (ver Prembulo)
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el
suelo.
Contravenciones / sanciones
Se volver a dejar caer el baln: si es tocado por un jugador
antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus
de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por un jugador
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta
podr ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea
de meta adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde
ocurri la infraccin.
Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el
juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea de meta,
ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln
cuando se detuvo el juego.
-
32 33
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El baln fuera del juego
El baln estar fuera del juego cuando: ha traspasado
completamente una lnea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el
rbitro
El baln en juego
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece
en el terreno de juego rebota del rbitro o de un rbitro
asistente ubicado en el interior
del terreno de juego
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre
que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas
de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un
partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de
goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un
equi-po ganador despus de un partido o una eliminatoria que fi
naliza en empate, se permiten solamente los siguientes
procedimientos apro-bados por el International F.A. Board. Regla de
goles marcados fuera de casa Tiempo suplementario Tiros desde el
punto penal
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 Para determinar el ganador de un partido, se permiten
en el regla-
mento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el
Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin
REGLA 10 EL GOL MARCADO
Baln en juego
Baln fuera del juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Todo baln que rebota del bandern de esquina,
poste de meta o travesao al terreno de juego
estar en juego
No es gol
No es gol
No es gol
Gol
-
34 35
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Posicin de fuera de juego
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye
una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego
s:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y
el penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si: se
encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que
el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos
adversarios
Infraccin
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente
si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus
compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego
activo: interfi riendo en el juego o interfi riendo a un adversario
o ganando ventaja de dicha posicin
No es infraccin
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el
baln directamente de: un saque de meta o un saque de banda o un
saque de esquina
Contravenciones / sanciones
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber
otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que ser
lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo).
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 En la defi nicin de la posicin de fuera de juego, ms
cerca de la lnea
de meta contraria signifi ca que cualquier parte de su cabeza,
cuerpo o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el
baln y el penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta
defi nicin.
Decisin 2 Las defi niciones de los elementos que determinan
estar involucrado
en el juego activo son: Interfi riendo en el juego signifi ca
jugar o tocar el baln que ha sido
pasado o tocado por un compaero. Interfi riendo a un adversario
signifi ca impedir que un adversario
juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los
movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del
rbitro, engae o distraiga al adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin signifi ca jugar un baln que
rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en una
posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en un
adversario despus de haber estado en una posicin de fuera de
juego.
-
36 37
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente
manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes infracciones de una manera que el
rbitro con-sidere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o
intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un
adversario cargar contra un adversario golpear o intentar golpear a
un adversario empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:
hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del
baln,
tocndole antes que al baln sujetar a un adversario escupir a un
adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta
al
guardameta dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin* (ver Prembulo).
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez
infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal,
indepen-dientemente de la posicin del baln y siempre que est en
juego.
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
guarda-meta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro
de su propia rea penal: tarda ms de seis segundos en poner el baln
en juego despus
de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el baln con
las manos despus de haberlo puesto
en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el
baln con las manos despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie toca el baln con las manos
despus de haberlo recibido directa-
mente de un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma
peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el
guardameta pueda sacar el baln con las manos comete cualquier otra
infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin* (ver Prembulo).
Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores,
sus-titutos o jugadores sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias,
a par-tir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta
que lo abandona despus del pitido fi nal.
-
38 39
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si
comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de
conducta antideportiva2. desaprobar con palabras o acciones3.
infringir persistentemente las Reglas de Juego4. retardar la
reanudacin del juego5. no respetar la distancia reglamentaria en un
saque de esquina, tiro
libre o saque de banda6. entrar o volver a entrar en el terreno
de juego sin el permiso del
rbitro7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el
permiso del
rbitro
Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la
tarjeta amarilla si comete una de las siguientes tres
infracciones:1. ser culpable de conducta antideportiva2. desaprobar
con palabras o acciones3. retardar la reanudacin del juego
Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la
tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:1.
ser culpable de juego brusco grave2. ser culpable de conducta
violenta 3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona4.
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportuni-
dad manifi esta de gol (esto no vale para el guardameta dentro
de su propia rea penal)
5. malograr la oportunidad manifi esta de gol de un adversario
que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin
sanciona-ble con tiro libre o penal
6. emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u
obscena
7. recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido
la tarjeta roja deber abandonar los alrededores del terreno de
juego y el rea tcnica.
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1 Si un jugador comete una infraccin sancionable con una
amones-
tacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de
juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro
asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a
la naturaleza de la infraccin cometida.
Decisin 2 Se considerar que el guardameta controla el baln
cuando lo toca
con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln
incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no
incluye cuando segn el rbitro el baln rebota accidentalmente en el
guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisin 3 En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un
jugador podr pasar
el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la
rodilla, etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador
emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el baln
est en juego, el jugador ser culpable de conducta antideportiva.
Ser amonestado, recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro
libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi
la infraccin* (ver Prembulo).
Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras
ejecuta un tiro libre, ser sancionado por conducta antideportiva y
recibir la tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o
no posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida
por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de
la Regla 12.
-
40 41
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el
baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no
podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro
jugador.
El tiro libre directo
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre
direc-to jugado con el pie, se conceder un gol
si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre
directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al
equipo contrario
El tiro libre indirecto
Seal El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el
brazo en alto
por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha
posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal
hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del
juego.
El baln entra en la meta El gol ser vlido si el baln toca a otro
jugador antes de entrar en la
meta. si se introduce directamente en la meta contraria un tiro
libre indi-
recto jugado con el pie, se conceder saque de meta si un tiro
libre indirecto jugado con el pie se introduce directamen-
te en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario
REGLA 13 TIROS LIBRES
Decisin 4 Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica
de un adversario
deber ser sancionada como juego brusco grave.
Decisin 5 Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por fi
nalidad enga-
ar al rbitro ser sancionada como conducta antideportiva.
Decisin 6 El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol
deber ser amo-
nestado por conducta antideportiva.
-
42 43
REGLA 13 TIROS LIBRES
Posicin en el tiro libre
Tiro libre dentro del rea penal Tiro libre directo o indirecto a
favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del
baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie
direc-tamente ms all del rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de
cualquier punto de dicha rea
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante todos los
adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados
sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie
y se pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar
desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de
meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern
encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln hasta que est en juego el baln estar en juego en el
momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento el tiro libre se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infrac-
cin
Contravenciones / sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca
del baln que la distancia reglamentaria: se repetir el tiro
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie
desde su propia rea penal sin que el baln entre directamente en
juego: se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez
el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro juga-dor: se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se
conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y
el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente
el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si
la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
-
44 45
REGLA 14 EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las
diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su
pro-pia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal
al fi nal de cada tiempo o al fi nal de los perodos del tiempo
suplemen-tario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln: se colocar en el punto penal
El ejecutor del tiro penal: deber ser debidamente identifi
cado
El guardameta defensor: deber permanecer sobre su propia lnea de
meta, frente al ejecu-
tor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln
est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: en
el terreno de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un
mnimo de 9,15 m del punto penal
El rbitro
no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los
jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la
Regla
decidir cundo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el
pie no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya
tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en
que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un
partido o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer
tiempo o al fi nal del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o
volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de
pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos
postes, o el travesao o al guardameta
Contravenciones / sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal, antes de que
el baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro
permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta, se
repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro
interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del
equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la
infrac-cin.
El guardameta infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir
que contine la jugada si el baln entra en la meta, se conceder un
gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
-
46 47
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la
meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, el rbitro
interrumpir el juego y reanu-
dar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la
infraccin
Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego: el
rbitro permitir que contine la jugada si el baln entra en la meta,
se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el
tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego: se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del
tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes
de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve
hacia delante: se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el
trave-sao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: el
rbitro detendr el juego el juego se reanudar con baln a tierra, que
se lanzar desde el
lugar donde toc el objeto* (ver Prembulo)
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr
anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su
totalidad la lnea de banda,
ya sea por tierra o por aire que se lanzar desde el punto por
donde franque la lnea de
banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el
baln
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de
frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la
lnea de banda o en el
exterior de la misma servirse de ambas manos lanzar el baln
desde detrs y por encima de la cabeza
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no
sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de
banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de
juego.
REGLA 14 EL TIRO PENAL REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
-
48 49
Contravenciones / sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guarda-meta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez ( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionada-men-te el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se
conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en
juego y el guardameta toca por segunda vez el baln
(excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente
el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si
la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la
infrac-cin ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el tiro se
lanza-r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al
ejecutor del saque: ser amonestado por conducta antideportiva y
recibir la tarjeta
amarilla
Para cualquier otra contravencin a la Regla: el saque ser
ejecutado por un jugador del equipo contrario
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr
anotar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario.
Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su
totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol con-forme
a la Regla 10
Procedimiento
un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde
cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente
fuera del rea penal
Contravenciones / sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal: se
repetir el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guarda-meta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prem-bulo)
REGLA 16 EL SAQUE DE META
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50 51
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionada-mente el baln con las manos antes de que el esfrico
haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se
conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de meta lanzado por el guardameta Si el baln est en juego
y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prem-bulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente
el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si
la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin a la Regla: se repetir el
saque
REGLA 16 EL SAQUE DE META
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr
anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado
en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol confor-me
a la Regla 10
Procedimiento
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de
esquina ms cercano
no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern
permanecer a un mnimo de 9,15 m del
rea de esquina hasta que el baln est en juego el baln ser jugado
con el pie por un jugador del equipo atacante el baln estar en
juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento el ejecutor del saque no deber jugar
el baln por segunda vez
hasta que no haya tocado a otro jugador
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
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52 53
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Contravenciones / sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guar-dameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prem-bulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionada-mente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo) se
conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en
juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prem-bulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente
el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si
la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra Contravencin a la Regla: se repetir el
saque
Los goles marcados fuera de casa y la ejecucin de tiros desde el
punto penal son mtodos para determinar el equipo ganador de un
partido o eliminatoria en caso de empate, siempre que el reglamento
de una competicin as lo exija.
Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competicin
puede estipular que, si los equipos
juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras
el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el
terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario El reglamento de una competicin puede
estipular que se jueguen dos
tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno.
Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
el rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los penales el
rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el
sorteo decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro el rbitro
anotar todos los tiros lanzados sujeto a las condiciones
estipuladas ms abajo, cada equipo lan-
zar cinco tiros los tiros debern ejecutarse alternadamente si
antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros,
uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an
completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por
terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la
misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los
tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya
marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de
tiros
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDOO
ELIMINATORIA
-
54 55
un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los
tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un
suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el
nmero mximo de suplentes permitido por el reglamento de la
competicin
con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al fi nal del partido,
incluyen-do el tiempo suplementario siempre que proceda, estarn
autori-zados a lanzar tiros desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos
los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un
jugador pueda lanzar un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el
guar-dameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn
encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros
desde el punto penal
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDOO
ELIMINATORIA
todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo
central
el guardameta que es compaero del ejecutante deber perma-necer
en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se ejecutan
los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se
extiende perpendicular a la lnea de meta ( lnea del rea penal )
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de
Juego y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board
cuando se lancen tiros desde el punto penal
si, al fi nalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores que
su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su
adversario y comunicar al rbitro el nombre y nmero de cada jugador
excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta tarea
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el
rbi-tro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el
mismo nmero de jugadores por equipo para lanzar los tiros
penales.
EJECUCION DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
Guardameta del equipo del lanzador
rbitro asistente
Lanzadorrbitro
No se autoriza ningn ofi cial, entrenador, etc. en el terreno de
juego
rbitro asistente
Todos los otros jugadores dentro del
circulo central
-
56 57
El rea tcnica descrita en la Regla 3, Decisin n 2 del
International F.A. Board, se refi ere particularmente a los
partidos disputados en estadios que cuentan con un rea especial
para el personal tcnico y sustitutos, tal como se puede ver en la
ilustracin.
Las reas tcnicas pueden diferir de un estadio a otro, por
ejemplo en tamao o ubicacin: las siguientes notas servirn de gua
general.
El rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del banco y hacia
ade-lante hasta 1 m de la lnea de banda.
Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea. El
nmero de personas autorizadas a estar en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin. En conformidad
con el reglamento de la competicin, se deber
identifi car a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del
partido.
Solamente una persona a la vez estar autorizada a dar
instruccio-nes tcnicas; despus de hacerlo deber regresar a su lugar
en el banco de reservas.
El entrenador y los dems funcionarios ofi ciales debern
permane-cer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fi sioterapeuta o un
mdico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del
rbitro, para atender a un jugador lesionado.
El entrenador y los dems ocupantes del rea tcnica debern
comportarse de una manera correcta.
El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de una
competicin y reemplazar a cualquiera de los rbitros en caso de que
uno de stos no est en condiciones de seguir actuando. Asistir al
rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de una competicin, el organizador deber
estipular claramente si el cuarto rbitro asumir el papel de
direc-tor de juego en caso de que el rbitro principal no pueda
continuar dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro
asistente y el cuarto rbitro pasar a ser rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos
antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el
rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin
durante el partido.
En caso de necesidad, controlar el reemplazo de balones. Si,
durante un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indi-cacin
del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln, limitando a
un mnimo la prdida de tiempo.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los
sustitu-tos antes de que entren al terreno de juego. Informar al
rbitro.
Indicar al rbitro si sanciona al jugador errneo por confundir su
identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda
tarjeta amarilla o si se produce una conducta violenta fuera del
campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. No obstante,
el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre
cualquier asunto relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro someter un informe a las
autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro
inciden-te que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de
los rbitros asistentes.
El cuarto rbitro advertir al rbitro y a sus asistentes de la
elabo-racin de cualquier informe relacionado con estos
incidentes.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en
el rea tcnica observa una conducta impropia.
EL CUARTO RBITROEL REA TCNICA
-
58 59
SEALES DEL ARBITRO
Expulsin
Tiro libre indirecto Ventaja
Tiro libre directo
Amonestacin
SEALES DEL ARBITRO ASISTENTE
Sustitucin Fuera de juego Saque de banda
Fuera de juego, parte cercana del campo
Fuera de juego, centro del campo
Fuera de juego, parte ms alejada del campo
-
60 61
1 3
2 4
(A)
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre
hacia el baln, y un compaero no en una posicin de fuera de juego
(B) corre tambin hacia el baln y lo juega.No se puede sancionar al
jugador (A) porque no toc el baln.
Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado
antes de que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn
otro compaero en posicin correcta (no fuera de juego) tiene la
oportunidad de jugar el baln.
No hay infraccin de fuera de juego
Infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el juego
Interferir en el juego
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin
interferir a un adversario, toca el baln.El rbitro asistente
levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin
interferir a un adversario, no toca el baln.No se puede sancionar
al jugador porque no toc el baln.
Infraccin de fuera de juego
No hay infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el juego
Interferir en el juego
(P)
(B)
(A)
(P)
(A)
(P)
(A)
(P)
-
62 63
5
6 8
7
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (1) corre
hacia el baln y no toca el baln.El rbitro sealar un saque de
meta.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) obstruye
el campo visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado
porque impide a un adversario jugar o poder jugar el baln.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) no
obstruye el campo visual del guardameta ni hace un gesto o
movimiento que lo engae o distraiga.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre
hacia el baln, pero no impide que el adversario lo juegue o pueda
jugarlo. (A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga
(B).
Infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el adversario
Saque de meta
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el juego
No hay infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el adversario
No hay infraccin de fuera de juego Tiro de esquina
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el adversario
(P)
(A)
(P)
(A)
(B)
(P)
(A)
(P)(2)
(1)
-
64 65
9
10
11
12
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre
hacia el baln e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar
el baln.
El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el
jugador (B), quien es sancionado por jugar el baln tras hallarse
previamente en una posicin de fuera de juego.
Infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el adversario
El tiro de un compaero (A) rebota en el guardameta. El jugador
(B), que est en una posicin en juego, juega el baln.El jugador (C)
en una posicin fuera de juego no es sancionado porque no sac
ventaja al estar en esa posicin, ya que no toc el baln.
El tiro de un compaero (A) rebota de un adversario al atacante
(B), quien es san-cionado por jugar el baln tras haber estado en
una posicin fuera de juego.
Infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Ganar ventaja
Infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Ganar ventaja
No hay infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Ganar ventaja
(P)
(B)
(A)
(P)
(C)
(A)
(B)
(P)
(A)
(B)
(P)
(B)
(A)
-
66 67
13 La fi nalidad de estas instrucciones adicionales para
rbitros, rbitros
asistentes y cuartos rbitros es facilitar la correcta aplicacin
de las Reglas de Juego.
El ftbol es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los
juga-dores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante,
los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los
principios del fair play, es decir, del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos
infracciones que conllevan una agresin fsica inaceptable,
sancionada con la expulsin en la Regla 12.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza
exce-siva o brutalidad contra su adversario en el momento de
disputar el baln en juego.
Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la
disputa del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o
ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la
integridad fsica del oponente, ser culpable de juego brusco
grave.
Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno,
estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta
violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin
que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza
excesiva o brutalidad contra un compaero o cualquier otra
persona.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y
CUARTOS RBITROS
Un atacante (C) que est en posicin fuera de juego no interfi ere
a un adver-sario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln
al jugador (B1) en una posicin en juego, el cual corre hacia la
meta del adversario y pasa el baln (B2) al compaero (C).El atacante
(C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas el
baln no estaba en una posicin de fuera de juego.
No hay infraccin de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento del baln
Movimiento del jugador
Ganar ventaja
(P)
(B2)
(A)
(B1)
(C)
-
68 69
Infracciones contra el portero
Se recuerda a los rbitros que: es infraccin si un jugador impide
al guardameta lanzar, sacar o
soltar el baln de sus manos se deber sancionar a un jugador por
juego peligroso si juega o
intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est
lanzando, sacando o soltndolo de sus manos
es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma
antideportiva durante un saque de esquina
Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia
de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los
brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln
uti-lizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma
antirre-glamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un
penal, si la infraccin se cometi en el rea penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del
rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario.
Mano intencionada
Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga
gene-ralmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se
comete en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o
una expulsin.
Malograr una oportunidad manifi esta de gol
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano
inten-cionada un gol o malogre una oportunidad manifi esta de gol.
Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la
intervencin inaceptable y antideportiva que impide marcar un
gol.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano
intencionada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre
direc-to, se deber amonestar a un jugador por conducta
antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador: toca o golpea
deliberada y manifi estamente el baln para evitar
que el adversario lo reciba si intenta marcar un gol tocando o
golpeando deliberadamente el
baln
Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de
iden-tifi car correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a
un adver-sario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin
de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones
controvertidas, de modo que se urge a los rbitros intervenir
inmediatamente y con fi rmeza ante esta situacin, en virtud de la
Regla 12.
Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin
sufi -ciente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una
sancin adicional. Por ejemplo: se amonestar por conducta
antideportiva si un jugador sujeta al
adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse en
una posicin de juego ventajosa
se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad manifi esta
de gol al sujetar al adversario
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y
CUARTOS RBITROS
-
70 71
Lanzamiento de tiros libres
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador
si: retarda la reanudacin del juego no observa la distancia
reglamentaria cuando se reanuda el
juego
El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de
que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las
reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee
el baln. Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida
apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
Seales de fuera de juego
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye
una infraccin en s.
Los rbitros asistentes debern sealar fuera de juego slo cuando
se deba sancionar al jugador por encontrarse en dicha posicin.
Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener
el baln en las manos ms de seis segundos. Todo portero culpable de
esta infraccin ser sancionado con un tiro libre indirecto.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que
infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante
todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones,
deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de
privi-legio de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto
grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su
equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la
decisin del rbitro deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear
len-guaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser
expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o
pre-tendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de
simulacin y se le amonestar por conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin
del juego mediante las siguientes tcticas: lanzar un tiro libre del
lugar errneo con la deliberada intencin
de obligar al rbitro a ordenar su repeticin simular la intencin
de lanzar un saque de banda, pero dejar de
pronto el baln a un compaero para que efecte el saque jugar con
el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de
que el rbitro ha detenido el juego retardar excesivamente el
lanzamiento de un saque de banda o de
un tiro libre retardar la salida del terreno de juego durante
una sustitucin provocar deliberadamente una confrontacin tocando el
baln
despus de que el rbitro ha detenido el juego.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y
CUARTOS RBITROS
-
72 73
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra
cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
En la circular n 579, la FIFA concedi el permiso de celebrar de
forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica
de celebraciones coreografi adas si sta ocasiona una prdida de
tiempo excesiva; en este caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro: hace gestos
provocadores, irrisorios o exaltados trepa a las vallas perimtricas
para celebrar un gol se quita la camiseta por encima de su cabeza,
o se cubre la cabeza
con la camiseta
El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s,
una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen
al terreno de juego inmediatamente.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen
el sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes
durante una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la
lnea de banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier
otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.
Joyas
Se recuerda a los rbitros que, en virtud de la Regla 4, los
jugadores no debern llevar ningn tipo de joyas que sean peligrosas
para l o para cualquier otro jugador. Si es peligrosa no podr
llevarse ni taparse con esparadrapo.
Indicacin del tiempo adicional
Se recuerda a los cuartos rbitros que, por instruccin del
rbitro, la indicacin del tiempo mnimo a aadir al fi nal de cada
periodo se reali-zar nicamente al fi nal del ltimo minuto de juego
de cada tiempo.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso
de que un jugador resulte lesionado: permitir seguir jugando hasta
que el baln est fuera del juego
si, en su opinin, la lesin es leve detendr el juego si, en su
opinin, la lesin es grave despus de consultar con el jugador
lesionado, el rbitro autorizar
la entrada en el terreno de juego de uno, mximo dos mdicos, para
evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpi-do
del jugador fuera del terreno
los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los
mdi-cos para acelerar el traslado del jugador
el rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado
con seguridad y rapidez fuera del terreno
no est permitido tratar al jugador en el campo todo jugador con
herida sangrante abandonar el terreno y no
podr retornar hasta que el rbitro considere que la herida ha
dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa manchada de
sangre
apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de
juego, el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla o
caminando. Si no cumple esta regla, ser amonestado por con-ducta
antideportiva
un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego
despus de que el partido se haya reanudado
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr ingre-sar
nuevamente en el terreno de juego, pero slo por la lnea de banda.
Cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en el terreno por
cualquier lnea de demarcacin
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS ASISTENTES Y
CUARTOS RBITROS
-
74 75
nicamente el rbitro est autorizado a permitir que un jugador
lesionado vuelva a entrar en el terreno, independientemente de que
el baln est o no en juego
si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o
si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin
de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego con un baln a
tierra
el rbitro compensar al fi nal de cada mitad todo el tiempo
perdi-do por las lesiones
Excepciones
Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de: lesin del
guardameta cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y
necesitan
una atencin inmediata cuando ocurre una lesin grave, por
ejemplo, tragarse la lengua,
conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.
El rea tcnica
Se espera que el cuarto rbitro supervise el rea tcnica de forma
preventiva y sin buscar la confrontacin.
No obstante, si los ocupantes del rea tcnica cometen una grave
inco-rreccin, el cuarto rbitro deber llamar inmediatamente la
atencin del rbitro.
La fi nalidad de las presentes directrices es aclarar algunas
situaciones que se presentan comnmente y ayudar a los equipos que
participan en los torneos de la FIFA a que interpreten
correctamente las Reglas de Juego.
El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr
una inter-pretacin uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fi
n de evitar malentendidos, lesiones y situaciones
controvertidas.
Las aclaraciones que fi guran ms adelante se basan en las Reglas
de Juego y las decisiones del International Football Association
Board.
TORNEOS FIFA 2006 DIRECTRICES PARA LOS EQUIPOS
PARTICIPANTESINSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS, RBITROS
ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS
-
76 77
Equipamiento bsico
Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien
de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes
Equipamiento opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte
peligroso para l mismo o para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza,
mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en
material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto
se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms
seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte
peligroso para l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo
de joyera).
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El
trmino peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y
controvertido, Por tal motivo, a fi n de mantener una lnea uniforme
y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para
cubrir-las. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece
una protec-cin adecuada.
Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no
son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber
infor-mar anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones Collares, anillos, brazaletes,
pendientes, bandas de cuero o goma, etc. estn pro-hibidos
-
78 79
El quitarse la camiseta
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser
amonestado por conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es
innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones
excesivas.
El quitarse la camiseta se defi ne como quitarse la camiseta por
encima de la cabeza o cubrir la cabeza con la camiseta.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES (DECISIN 6)
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de
que se haya efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su
lnea de meta antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada
cuando los jugadores infringen esta regla.
No Si
REGLA 14 EL TIRO PENAL
Tarjeta amarilla Tarjeta amarilla Tarjeta amarilla No tarjeta
amarilla
-
80 81
El rea Tcnica
nicamente una persona podr impartir instrucciones tcticas a la
vez y, despus de hacerlo, deber inmediatamente regresar a su
posi-cin.
Bebidas Refrescantes
Est permitido