Presentacin de PowerPoint
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE ZACATECASFrancisco Garca Salinas Campus
JalpaUnidad Acadmica de Ingeniera ElctricaPrograma de Ingeniera en
ComputacinAPLICACIN VISUAL PARA AUTENTICAR A UN USUARIODEPENDIENDO
DE LA FORMA DE TECLEAR EN UNACOMPUTADORATesisPresenta:Oscar Lozano
SnchezDirectora:M.C. Sandra Mercado PrezJalpa, Zacatecas; Marzo de
20141
Contenido2IntroduccinPlanteamiento del
problemaObjetivosJustificacinAvancesReferencias
Introduccin3La necesidad de autenticacin de personas ha abierto
la puerta a el desarrollo de innumerables formas para lograrlo.
Esto con el fin de permitir el acceso a lugares, sistemas
informticos, sistemas de transferencias electrnicas entre
otros.
En principio el primer mtodo implementado fue la contrasea. El
olvido, el robo, o la adivinacin de estas ha llevado al desarrollo
de la biometra.
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Planteamiento del problema4Conforme ha evolucionado la
computacin, los sistemas informticos se van haciendo cada vez ms
accesibles, pero a la vez tambin se ha incrementado de manera
drstica los riesgos de seguridad.
Los resultados obtenidos en la investigacin de tesis previa
arrojaron un porcentaje en cuanto a el falso rechazo de 47.5% y de
falsa aceptacin de 4.16% al momento de autentificarse. Por lo tanto
surge la necesidad de reducir dichos porcentajes..
Planteamiento del problemaLa investigacin es de tipo
correlacional ya que al considerar un mayor nmero de muestras, el
tiempo de vuelo y contexto de cada tecla influye en el porcentaje
de falso rechazo y falsa aceptacin.5
Objetivos6
Objetivo general
Desarrollar aplicacin visual para autenticar a un usuario
dependiendo de la forma de teclear en una computadora.
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ObjetivosObjetivos especficosLeer la literatura relacionada al
proyecto de investigacin.Seleccionar un lenguaje de programacin que
permita detectar los tiempos de presin y liberacin de teclas con
precisin.Desarrollar una aplicacin que detecte el tiempo preciso en
que cada tecla es pulsada y soltada. Realizar los clculos para la
obtencin del tiempo de vuelo (cuando una tecla es soltada y es
presionada la siguiente).Determinar el contexto de una tecla (que
tecla se encontr antes y que tecla se encontr despus de una tecla
determinada).
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ObjetivosCrear y estructurar un Archivo de texto que permita la
concentracin de las caractersticas de los patrones obtenidos de
cada persona. Construir los arboles de decisin en base a la
informacin almacenada en los archivos de texto mediante el software
See5.Desarrollar una aplicacin visual que permita autentificar a un
usuario. Realizar las pruebas correspondientes para documentar el
nivel de confiabilidad del sistema desarrollado, de acuerdo a la
tasa de error.
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Justificacin9El desarrollo de esta aplicacin brindara una
aportacin de herramientas para el desarrollo de aplicaciones mucho
mas robustas.
El mejorar la aplicacin considerando factores como el tiempo de
vuelo de teclas y el contexto de letras presionadas conllevar a
disminuir la tasa de error de Falsos Positivos y Falsos Negativos
con lo cual se aumentara la fiabilidad del sistema.
JustificacinSe cuenta con las herramientas necesarias como lo es
un lenguaje de programacin y un entorno de desarrollo de libre
distribucin
Existe informacin que puede ser de gran utilidad relacionada a
la dinmica de tecleo.
Se cuenta con conocimientos sobre programacin en java.
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AvancesSe realizo el anlisis de investigaciones desarrolladas
por otras Universidades.Se ley el documento de tesis desarrollado
por Refugio Luevano Ceballos.Se selecciono NetBeans como
herramienta de entorno de desarrollo por ser de libre
distribucin.
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Avances
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Avances
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Avances14
Avances15
Este archivo almacena el tiempo cuando se almacena y se suelta
una tecla
Avances16
En este archivo se almacena los tiempos de contexto de letra
Avances17
Archivo que almacena los tiempos de vuelo de teclas
Avances18
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Avances20
Avances21
Avances22
Referencias23
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