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REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório “A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.” Steve Williams
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Nov 11, 2018

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REALIDADE VIRTUAL

Tatiane Cruz de Souza Honório

“A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais

capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.”

Steve Williams

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Sumário

Introdução

Tipos de Sistemas de RV

Ambientes tri-dimensionais

Image-based Modeling and Rendering (IBMR)

Aplicações

Efeitos Colaterais

Vivendo em uma realidade virtual?

Conclusão

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Introdução

Definição:

“Realidade virtual é uma interface

avançada para aplicações computacionais,

que permite ao usuário navegar e interagir,

em tempo real, com um ambiente

tridimensional gerado por computador,

usando dispositivos multisensoriais”.

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Introdução

Multimídia:

Imagens capturadas (pré-processadas)

Prioriza qualidade das imagens

Exige alta capacidade de transmissão

Usa técnicas de compressão de dados

Atua no espaço 2D

Dispositivos convencionais

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Introdução

Realidade Virtual:

Imagens calculadas em tempo real

Prioriza iteração com o usuário

Exige alta capacidade de processamento

Usa técnicas e recursos de renderização de

modelos tridimensionais

Dispositivos especiais - capacete, luva, óculos,

estereoscópicos, mouses 3D, etc.

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Equipamentos

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Realidade Aumentada

Tem como base o mundo real – sobre ele

são colocados informações ou objetos

virtuais

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Tipos de Sistemas de RV

Não-imersivos

Baseados no uso de monitores

Custo reduzido

Facilidade de interação

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Tipos de Sistemas de RV

Parcialmente imersivos

Mais de uma tela de projeção ou vários

monitores agrupados

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Tipos de Sistemas de RV

Imersivos

Baseados no uso de capacetes ou salas de

projeção nas paredes

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Ambientes tri-dimensionais

Estereoscopia:

Cada olho humano vê imagens ligeiramente

diferentes.

Paralaxe (distância entre as duas imagens) –

determina a distância aparente do objeto virtual

em relação ao observador

Imagens com características de profundidade,

distância, posição e tamanho.

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Ambientes tri-dimensionais

Graus de liberdade (DOF):

Flexibilidade de movimentação e/ou observação

dos objetos

Normalmente 6 diferentes direções – rotações e

translações

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Ambientes tri-dimensionais

Som 3D:

Som binaural (dois ouvidos)

Sensação de imersão

Sistema perfeito de som 3D – não é possível

diferenciar realidade e simulação

Posicionamento do som no espaço – controle de

direção, distância e profundidade.

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CAVE – Caverna Digital

Cave Automatic Virtual Environment

Sala onde são projetados gráficos em 3

dimensões

Alusão à Alegoria da Caverna, de Platão

Quatro no mundo – Brasil, EUA e

Alemanha

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Caverna Digital (USP)

Primeiro laboratório latino-americano de

RV.

Realidade Virtual Imersiva - Tele transporte

24 computadores (Cluster)

Turismo virtual - passeio de asa delta pelo

Rio de Janeiro

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Image-based Modeling and Rendering (IBMR)

Imagens Modelos

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Renderização

Deve-se definir:

Textura

Cor

Transparência e reflexão

Pontos de iluminação

Pontos de visualização

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Complexidade Computacional

1950 - Teste de Turing – IA

Renderização - Teste de Turing Gráfico

Redenrização de mundos virtuais em

tempo real – supercomputadores 10 vezes

mais rápidos.

Taxa de atualização de 30 quadros por

segundo

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Efeitos Colaterais

Dissonância cognitiva

Enjôos

Tonturas

Perda de equilíbrio

Vícios

Mudanças nas relações entre as pessoas

Não temos total compreensão de como o cérebro funciona frente a estas tecnologias

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Linguagens de Programação

OpenGL

Java3D

X3D

VRML

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Aplicações

Educação e Treinamento

Ensino de sobredotados

Simulações virtuais de conceitos abstratos

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Aplicações

Medicina

Tratamento de fobias

Simulador de transplante de medula óssea

Uso do efeito placebo

Tratamento de deficientes

Sensações artificiais – desvio de atenção do

cérebro para redução da dor.

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Aplicações

Engenharia e Arquitetura

Petrobrás – 13 centros de RV

Embraer – desenvolvimento de aviões e

treinamento de pilotos

Boeing 777 – simulador de vôo

Indústria automobilística

Criação de maquetes

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Aplicações

Fins Militares - todo o planejamento do

bombardeamento de Bagdá foi realizado

com RV.

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Aplicações

Arte e Entretenimento

Jogos

Cinema

Internet

Turismo virtual

Museus de arte virtual

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Efeitos Especiais de Matrix

Efeito de movimento em câmera lenta

Técnica usada apenas 4 vezes no filme

http://whatisthematrix.warnerbros.com/

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O ator, suspenso por cabos, é filmado em um fundo verde

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Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

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Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

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Efeitos Especiais de Matrix

Image-based Modeling and Rendering é

aplicada

Interpolação das imagens por software

Fundos gerados por computador são

sobrepostos ao filme

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Second Life

Mundo virtual 3D

Mais de 13 milhões de usuários

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Vivendo em uma Realidade Virtual?

Limite entre os mundos

Por não sabermos que é virtual, torna-se

real?

Sites de relacionamentos

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Conclusões

Relevância

OBRIGADA!!