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Realidade Aumentada e Virtual

Apr 14, 2017

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Page 1: Realidade Aumentada e Virtual

Realidade Virtual +

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_ XW H O I S ?

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@HORACULOS

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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Sir Charles Wheatstone

Page 4: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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Sir Charles WheatstoneInventor do Estereoscópio

E s t e r e o s c ó p i o

Page 5: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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Estereoscópio Homes - Século 19

E s t e r e o s c ó p i o

Page 6: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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E s t e r e o s c ó p i o

Estereoscópio Portatil Museu de Ciência e Tecnologia Leonardo da Vinci

Page 7: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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E s t e r e o s c ó p i o

View Master - MattelView Master - Mattel

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Ivan Edward SutherlandPai da Computação Gráfica

The Sword of Damocle - 1968

Page 9: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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R e a l i d a d e V i r t u a l 9 0 ’s

Page 10: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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R e a l i d a d e V i r t u a l 9 0 ’s

Page 11: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Oculus Rift Setembro de 2012

Sucesso no financiamento coletivo Kickstarter

Page 12: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XU m p o u c o d e H i s t ó r i a

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Google CardBoardJunho 2014

5 milhões de Unidades

Google CardBoardJunho 2014

5 milhões de Unidades

Page 13: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a s M ó v e i s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Page 14: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a s M ó v e i s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Google Cardboard R$40 + Smartphone 1280x768 to 2560×1440

Page 15: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XG o o g l e C a r d b o a r d

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 16: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XG o o g l e C a r d b o a r d A l t e r n a t i v o s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 17: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XV R B O X

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 18: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a s M ó v e i s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Google Cardboard R$40 + Smartphone 1280x768 to 2560×1440

Samsung Gear VR R$500 + Smartphone 2560×1440

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_ XS a m s u n g G e a r V R

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 20: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XS a m s u n g G e a r V R

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 21: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a s M ó v e i s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Google Cardboard R$40 + Smartphone 1280x768 to 2560×1440

Samsung Gear VR R$500 + Smartphone 2560×1440

Daydream R$900 + Smartphone

(Pixel)

2560×1440

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_ XD a y d r e a m

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 23: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a s M ó v e i s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Google Cardboard R$40 + Smartphone 1280x768 to 2560×1440

Samsung Gear VR R$500 + Smartphone 2560×1440

Daydream R$900+ Smartphone

(Pixel)

2560×1440

Hololens (AR) $3000 (Caro ..rs) 2560×1440

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_ XH o l o l e n s ( A R )

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R e a l i d a d e A u m e n t a d a

Page 25: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a s M ó v e i s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Google Cardboard R$40 + Smartphone 1280x768 to 2560×1440

Samsung Gear VR R$500 + Smartphone 2560×1440

Daydream R$900 + Smartphone

(Pixel)

2560×1440

Hololens (AR) $3000 (Caro ..rs) 2560×1440

Page 26: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a P C / C o n s o l e

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Page 27: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a P C / C o n s o l e

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Oculus Rift CV1 R$5.199,90 2160×1200

Page 28: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XO c u l u s R i f t C V 1

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 29: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a P C / C o n s o l e

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Oculus Rift CV1 R$5.199,90 2160×1200

PlayStation VR R$3.299,90 1920x1080

Page 30: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a y S t a t i o n V R

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 31: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a y S t a t i o n V R

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R e a l i d a d e V i r t u a l

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Page 32: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a P C / C o n s o l e

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Oculus Rift CV1 R$5.199,90 2160×1200

PlayStation VR R$3.299,90 1920x1080

HTC Vive (SteamVR) R$ 6.699,00 2160x1200

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_ XH T C V i v e

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 34: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a P C / C o n s o l e

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Oculus Rift CV1 R$5.199,90 2160×1200

PlayStation VR R$3.299,90 1920x1080

HTC Vive (SteamVR) R$ 6.699,00 2160x1200

OSVR $300 2160 x 1200

Page 35: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XO S V R

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 36: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XP l a t a f o r m a P C / C o n s o l e

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Preço Resolução

Oculus Rift CV1 R$5.199,90 2160×1200

PlayStation VR R$3.299,90 1920x1080

HTC Vive (SteamVR) R$ 6.699,00 2160x1200

OSVR $300 2160 x 1200

Page 37: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XC a m p o d e v i s ã o - T V

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R e a l i d a d e V i r t u a l TV

~30°

Page 38: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XC a m p o d e v i s ã o - V R

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R e a l i d a d e V i r t u a l VR

~100°

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_ XC a m p o d e v i s ã o

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Resolução Campo de Visão Pixels por Grau

Google Cardboard 1280x768 a 2560×1440 <90 graus 7-14

Samsung Gear VR 2560×1440 96 graus 13

Oculus Rift CV1 2160×1200 110 graus 10

PlayStation VR

(Morpheus)

1920x1080 100 graus 10

HTC Vive 2160x1200 110 graus 10

Page 40: Realidade Aumentada e Virtual

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_ X

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Page 41: Realidade Aumentada e Virtual

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_ X

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Page 42: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XV R E n g i n e s

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Engine Ambiente de Dev Desktop target Mobile target

Unity Windows, OSX Windows, OSX, Linux Windows Phone,

Android, IOS

Unreal Engine 4 Windows, OSX Windows, OSX Android, IOS

CryEngine Windows Windows Android, IOS

Page 43: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XD e s a f i o s n o d e s e n v o l v i m e n t o u s a n d o V R

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Page 44: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XD e s a f i o s n o d e s e n v o l v i m e n t o u s a n d o A R

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R e a l i d a d e A u m e n t a d a

Page 45: Realidade Aumentada e Virtual

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_ XC a m p o d e v i s ã o

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R e a l i d a d e V i r t u a l

Dispositivo Resolução Campo de Visão Pixels por Grau

Google Cardboard 1280x768 a 2560×1440 <90 graus 7-14

Samsung Gear VR 2560×1440 96 graus 13

Oculus Rift CV1 2160×1200 110 graus 10

PlayStation VR

(Morpheus)

1920x1080 100 graus 10

HTC Vive 2160x1200 110 graus 10