ルーラー 1枚 魔石デッキ 10~20枚 デッキ 40枚以上 MANUALE FOW ● カードとルールが矛盾する場合、カードの内容を優先します。 ● 何かをする際、その全部ができない場合、可能な限り多くのことを実行します。 例:「手札を2枚捨てる」指示に対して、手札が1枚しかない場合、その1枚のカードを捨てます。 ● 何かが禁止されている時に、その行動の実行を指示された場合、それは実行しません。 例:「あなたはカードを引くことができない」という効果が発生している時に、 「カード1枚を引く」という指示がある場合、カードは 引きません。 ● ライフやATKやDEFの計算中、その値に100未満の端数が出る場合、特に指示がないかぎり、端数を切り上げて計算します。 ◉ゲームの原則 ● デッキと魔石デッキの2つを準備します。 ● デッキにはルーラーと魔石以外のカードを入れることができます。デッキ は40枚以上のカードで構成され、同名のカードはそれぞれ4枚まで入れ ることができます。 ● 魔石デッキには魔石カードのみを入れることができます。魔石デッキは 10枚から20枚のカードで構成され、同名のカードはそれぞれ4枚まで入 れることができます。ただし、タイプが特殊ではない魔石は、枚数の上限がありません。 ● デッキと魔石デッキの他に、ルーラーカードを1枚のみ選ぶ必要があります。ルーラーカードはデッキにも魔石デッキにも入りま せん。 Force of Will ルール詳細 各プレイヤーは、以下の行動を、ゲーム中の任意の時点で行うことができます。 ● カードの条件能力の使用。 ● <瞬動>を持つカードの使用。 ゲーム中、プレイヤーには優先権が与えられ、その時点で許可された行動を行うことができます。行動の宣言を行った後、相手 にはそれにチェイスして別な行動を行う権利があり、両方のプレイヤーがこれ以上何も宣言しない時点で、最後に宣言された 行動1つのみが実行されます。その後、各プレイヤーはさらに行動を宣言することもできます。 どちらのプレイヤーも何の行動も宣言せず、実行されていない行動もない場合、フェイズやステップが進みます。 ◉チェイスに関する詳細 ◉デッキの組み方 以下のいずれかの状況が発生している場合、ルールによる処理を実行します。 ● プレイヤーが敗北の条件を満たしている場合、そのプレイヤーの負けでゲームが終了します。 ● あるターン中にJ/リゾネイターが受けたダメージの合計がそのJ/リゾネイターのDEF以上になった場合、そのJ/リゾネイター は破壊され、リゾネイターは墓地に置かれ、Jルーラーはルーラーに戻り[ジャッジメント]能力を失ってルーラーエリアに戻されま す。 ◉フェイズ進行の詳細 エンドフェイズ メインフェイズ ◉バトルの詳細 バトル開始ステップ 攻撃宣言ステップ ブロック宣言ステップ 先制攻撃判定ステップ バトル終了ステップ 通常バトル判定ステップ ドローフェイズ Glossario FOW リカバリーフェイズ ターンプレイヤーがバトルを宣言した場合、バトルが開始されます。 ◉チェイスの実行 その時点で実行すべきルール上の処理をすべて行います。 1. ルール処理の実行 誘発している能力があるなら、そのうち1つをプレイし、ルール処理の実行に戻ります。 2. 誘発能力のプレイ 優先権を持っているプレイヤーは、その時点で行える行動を1つ選んで宣言するか、何もしないこと(パス)を宣言しま す。 3. 優先権行動 4. 処理の終結 ターンプレイヤーが優先権を得ます。 ◉その他のルール処理 http://fow-tcg.com Reference FOWL0SD-2016.06 FOWL0SD-2016.06 ● 相手が敗北したプレイヤーがゲームに勝利します。両方のプレイヤーが同時に敗北した場合、ゲームは引き分けで終わります。 ● ライフが0点以下になったプレイヤーはゲームに敗北します。 ● ドローフェイズでカードをドローする際、指定された枚数のカードがデッキに残っていない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北 します。 ◉勝利条件 ※先攻プレイヤーの第1ターンでは、ドローフェイズは行いません。 ●「ターン開始時」の処理を行います。 ● ターンプレイヤーは、カードを1枚ドローします。 ● チェイスを行うことができます。 ●「バトル開始時」の処理を行います。 ● チェイスを行うことができます。 ●「ブロック宣言ステップ開始時」の処理を行います。 ● ターンプレイヤーの相手は、自分がコントロールする(攻撃目標でない)リカバー状態のJ/リゾネイター1体を選び、 ブロックの宣言ができます。その場合、そのJ/リゾネイターをレストします。 ● チェイスを行うことができます。 ● 攻撃しているJ/リゾネイターが【先制攻撃】を持つ場合、それのATKに等しいダメージを、ブロックしているJ/リゾネ イターがいる場合はそのJ/リゾネイターに、そうでない場合は攻撃目標に与えます。 ● チェイスを行うことができます。 ● 攻撃しているJ/リゾネイターが先制攻撃判定ステップに戦闘ダメージを与えていない場合、それのATKに等しいダ メージを、ブロックしているJ/リゾネイターがいる場合はそのJ/リゾネイターに、そうでない場合は攻撃目標に与え ます。 ● ブロックしているJ/リゾネイターがいる場合、それのATKに等しいダメージを、攻撃しているJ/リゾネイターに与えま す。 ● ブロックしているJ/リゾネイターがおらず、攻撃目標がJ/リゾネイターである場合、その攻撃目標はそれのATKに等 しいダメージを、攻撃しているJ/リゾネイターに与えます。 ● チェイスを行うことができます。 ●「バトル終了時」の処理を行います。 ● チェイスを行うことができます。 ● バトル終了時までの効果が終了します。 ● 両方のプレイヤーが連続してパスしている場合、まだ実行されていない行動のうち、最後に宣言された行動1つを実 行し、その後ターンプレイヤーが優先権を得て、ルール処理の実行に戻ります。すべての行動が実行された場合、現 在のフェイズやステップを終了し、次のフェイズやステップに進みます。 ● 優先権を持つプレイヤーがパスしたが、それが両方のプレイヤーによる連続したパスでない場合、現在優先権を持っ ていないプレイヤーが優先権を得て、ルール処理の実行に戻ります。 ● 優先権を持つプレイヤーがパス以外の行動を行った場合、そのプレイヤーが優先権を保持したまま、ルール処理の 実行に戻ります。 ●「攻撃宣言ステップ開始時」の処理を行います。 ● ターンプレイヤーは攻撃するJ/リゾネイターを1体選びます。それはこのターンに自分のコントロール下になったも のではない、リカバー状態のものである必要があります。 ● 攻撃目標として、相手プレイヤーか、相手プレイヤーがコントロールするレスト状態のJ/リゾネイター1体を選びま す。 ● 攻撃するJ/リゾネイターをレストします。 ● チェイスを行うことができます。 ※各プレイヤーの第1ターンでは、リカバリーフェイズは行いません。 ●「リカバリーフェイズ開始時」の処理を行います。 ● 発生しているウィルがある場合、それらがすべて消滅します。 ● ターンプレイヤーは、自分の場と魔石エリアとルーラーエリアにあるすべてのカードをリカバー状態にします。 ● チェイスを行うことができます。 ●「メインフェイズ開始時」の処理を行います。 ● ターンプレイヤーは、以下を任意の順番で好きな回数行うことができます。 *リゾネイターやレガリアやアディションや詠唱の使用。 *バトルの開始。 *ジャッジメントの実行。 *魔石のコール(1ターン1回のみ)。 ● チェイスを行うことができます。 ●「エンドフェイズ開始時」の処理を行います。 ● チェイスを行うことができます。 ● 最終処理として、以下を順に実行します。 *リゾネイターやJルーラーが受けているダメージを0点にします。 * 「ターン終了時まで」の効果を終了させます。 *発生しているウィルがある場合、それらがすべて消滅します。 *ターンプレイヤーの手札のカードが上限(通常7枚)を超えている場合、超えている枚数のカードを選んで捨てます。 ● ターンプレイヤーを交代し、新たなターンを開始します。 Force of Will Rulebook ATK 攻撃力 DEF 防御力 J/リゾネイター 「Jルーラーまたはリゾネイター」を意味します。 J/ルーラー 「ルーラーまたはJルーラー」を意味します。 ジャッジメント 特定の条件コストを支払い、ルーラーがジャッジメントルーラーになって場に出ること。 Jルーラー ジャッジメントルーラー ウィル このゲームにおける魔力。属性を持ちます。 場に出して効果を発揮し続けるカード。アディションは場に出すか、すでに場にあるカード を対象として します。 アディション 自分のターンのメインフェイズにのみ使用できるカード。<瞬動>を持たないかぎり、 他のカードにチェイスして使用することはできません。 詠 唱 を持つカードをプレイする場合、追加で覚醒コストを支払うことができます。 支払った場合、それは で指定されたテキストを持って解決されます。 ダメージを軽減する場合、そのダメージの点数を、軽減する分だけ減らします。 軽減する点数が書かれていない場合、ダメージをすべて軽減して0にします。 軽 減 を持つカードは、カードのコストを支払うのではなく、 で指定され た属性を持つリゾネイターを破棄することでプレイすることができます。 J/リゾネイターが持つ、ダメージを与える力。バトルの際に、J/リゾネイターは自身の ATKに等しいダメージを与えます。 攻撃力 を持つルーラーのプレイヤーが後攻の場合、そのプレイヤーは1回だけウィ ルを生み出すことができるウィルコインを持ってゲームを開始します。 カードの左上のコストシンボルで表記された、属性コストとフリーコストの両方を合わせ たものです。 コスト ジャッジメントを行って場に出たルーラー。 リゾネイターと同様に攻撃やブロックが行えます。魔石のコールも行えます。 ジャッジメントルーラー リゾネイターやJ/ルーラーが持つ特徴です。ルール上の意味はありませんが、他のカー ドが参照することがあります。 種 族 カードの種別で、 「ルーラー」 「Jルーラー」 「魔石」 「リゾネイター」 「詠唱」 「アディション」 「レガリア」のいずれかです。 種 類 能力のうち、常に効果を発揮し続けたり、特定の条件を満たした時に自動的に発生したり する物。 常時能力 を持つカードは、それが場にある間、自分以外のプレイヤーのカードの能力 や効果の対象になりません。 を持つJ/リゾネイターは、場に置かれたターンに攻撃や 能力を使用でき ます。 カードを捨てる指示がある場合、手札を墓地に置きます。 特にカードの指示がなく「手札を捨てる」場合、手札をすべて墓地に置きます。 捨てる コストシンボルの属性シンボルで示されたコストで、アイコン1つにつきその属性1点の ウィルで支払います。 属性コスト プレイヤーが何かの宣言に対応して、条件能力や<瞬動>を持つカードの使用を宣言し、 それらをチェイスエリアに置くこと。 チェイスする アディションやレガリアが持つ情報です。ルール上の意味はありませんが、他のカードが 参照することがあります。 特 徴 を持つリゾネイターによる攻撃は、 を持つリゾネイターでのみブ ロックできます。 を行う指示がある場合、そこに指定された個数の6面ダイスをふり、その出 た数を点数としてその後の指示に従います。 コストシンボルに示された数字で、その数字に等しい数または任意の数のウィルで支払 います。 フリーコスト J/リゾネイターが持つ耐久力。1ターン中にJ/リゾネイターがDEF以上のダメージを受 けると、そのカードは破壊されます。 防御力 魔力を生み出す元です。プレイヤーの魔石デッキでゲームを開始し、コールによって場に 置かれ、ウィルを生み出します。 魔 石 チェイスのカードや能力が無効になる場合、そのカードや能力を実行しないまま、チェイ スから取り除きます。 無 効 指定されたカードを墓地に置くこと。カードを破棄できるのは、そのカードをコントロール しているプレイヤーのみです。 破 棄 カードの上に置いて、そのカードに対する変更を記録するもの。 カウンターのうち「+X/+Xカウンター」が置かれているJ/リゾネイターは、攻撃力と防御 力がその数値分修正されます。 ゲームの際はガラスビーズ等の適当な小物を利用してください。 カウンター を持つカードは、その上に指定個数の現界カウンターが置かれた状態で場に 出ます。 を持つカードが攻撃やブロックを行った時、その上の現界カウンターを1個取 り除きます。上に現界カウンターが置かれていなくても攻撃やブロックは可能です。 公 開 カードの情報をすべてのプレイヤーに見せること。 コール 魔石デッキの一番上のカードを場に出すこと。 を持つJ/リゾネイターは、リカバー状態のJ/リゾネイターを攻撃できます。 を持つカードは、優先権を持っている場合はいつでもプレイできます。 条件能力 能力のうち、コストを支払うことで能動的に宣言し実行するもの。 詠 唱 効果を発揮し、その後墓地に置かれる使い捨てのカード。 設 置 アディションを場や他のカードにつけて置くこと。 戦闘ダメージ バトルにより与えられるダメージ。 総コスト 属性コストの点数とフリーコストの点数を合わせた点数。 取り除く カードを除外エリアに置くこと。 ドロー デッキの一番上のカードを引いて手札に入れること。 能 力 カードが持つテキストで示された行動。 バトル J/リゾネイターが相手プレイヤーやJ/リゾネイターを攻撃し、ダメージを与えること。 ゲーム中、カードはいずれかのプレイヤーがコントロールします。原則として、カードやそ の能力を使用できるのは、そのカードをコントロールするプレイヤーのみです。 特にコントロールを変更する効果が無い場合、カードの持ち主がそのカードをコントロー ルします。 コントロール を持つアディションが、どのカードにも装備されていない状態で場にある場 合、その能力に示されたコストを支払って自分のリゾネイターを1体対象とし、それに装 備することができます。これは条件能力です。装備されているカードが場を離れた時、そ のカードに装備されているアディションは場に残ります。 は自分のターンのメインフェイズにのみ使用できます。他のカードにチェイス して使用することはできません。 J/リゾネイターとプレイヤーに与える被害。J/リゾネイターがダメージを受けた場合、そ のターンの間ダメージを蓄積したままにします。プレイヤーがダメージを受けた場合、そ の分ライフを減らします。 ダメージ 場にある詠唱以外のカードを墓地に置くこと。Jルーラーが破壊された場合、ルーラー面 に戻してルーラーエリアに置きます。これは再びルーラーとして使用できますが、 [ジャッ ジメント]能力を失います。 破 壊 を持つJ/ルーラーが破壊される場合、代わりにそれのルーラーの面を表にし てルーラーエリアに置きます。それは再びジャッジメントを行うことができます(このター ンにジャッジメントを行っていた場合を除く)。 何らかの効果により作られて場に置かれる、カードと同様に扱うもの。カードと同様に各種の 情報を持ち、場にある間はカードとして扱います。 トークンが場以外の場所に移動する場合、それは移動先の場所で消滅します。 ゲームの際はトランプ等、レストやリカバーがわかりやすい適当な小物を利用してください。 トークン 能力を持つカードが場に出る際、この能力によって指定された個数のマナカ ウンターが置かれた状態で出ます。 あなたのルーラーが 能力を持つなら、この能力によって指定された個数のマ ナカウンターが置かれた状態でゲームを開始します。 を持つJ/リゾネイターがターンプレイヤーの場にいる場合、そのプレイヤー は可能なら必ずそれで攻撃します。 バトルの際に を持つリゾネイターがいるならそれで攻撃させる義務があり、 また適正に攻撃できる を持つJ/リゾネイターがいる状態でメインフェイズを 終了させることはできません。 同じターン中、この能力を持ったカードが2枚目以降に使用されるなら、それは で指定されたテキストを持って解決されます。 持ち主 あるカードの持ち主とは、そのカードをこのゲームに持ち込んだプレイヤーです。 ライフ プレイヤーの生命力で、これが0点になるとプレイヤーはゲームに敗北します。 リカバー カードが未使用であることを示すために縦向きに置くこと。 リゾネイター プレイヤーが操る味方。攻撃やブロックが行えます。 ルーラー プレイヤーの化身。魔石のコールやジャッジメントが行えます。 レガリア 強大な力を持つ神器。場に出して使用し、様々な能力を持ちます。 レスト カードが使用済みであることを示すために横向きに置くこと。 ⇒ この記号の前がその能力の誘発条件で、後が誘発した時に実行する効果です。 このアイコンを持つカード自身をレストすること。 覚 醒 覚 醒 覚 醒 現 界 現 界 現 界 後 抗 後 抗 襲 撃 襲 撃 飛 翔 飛 翔 飛 翔 瞬 動 瞬 動 顕 現 顕 現 顕 現 不 滅 不 滅 障 壁 マ ナ マ ナ マ ナ 装 備 装 備 装 備 猛 進 猛 進 猛 進 猛 進 迅 速 障 壁 迅 速 連 唱 連 唱 フォース フォース ◉用語集 この説明書は初心者にもわかりやすくするために、当商品の説明に限定しています。 より詳しいルールや過去のカードについて詳しく知りたい方は公式ホームページをご参照ください。 日本語公式ホームページ http://fow-tcg.com 装 備