This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Razlike
Kombinacijska številska križankaDane številke s kombiniranjem razporedite v mrežo.
Sliki se, poleg tega, da sta zrcalni, razlikujeta v treh podrobnostih. Katerih?
K ostra začimba – okusnamorskariba–imepevkeDežman–(2)
L 15. in 20. črka – hčerinmož – poteg z nožem –vrstastrelaprirokometu–(3)
M Suhodolčanovdetektiv–zdravniški obhod v bolnišnici–(1)
N ime nekdanjega veslačaMujkića–tretjapotencamilijona–(1)
O najbolj razširjena rastlina – korejska denarnaenota–političnaali vojaškapogodba–(2)
V spodnji mreži poiščite tri slovenske pevke.
i P A h i k S A Č B e R SN C i V Z e Ž d Y e A P RU Z U h P U i k A N N T Rh j U e j k R A T e C B Ad g R A k i T R A V S N ie R A j S A N R T i f A SZ U N A m A j i P A Z U mN j e i S e Z A N R m i NZ l k R T A S N m R O k Ana Facebooku
Pravila igre KAKURO
Kakuro je podoben naši običajni (skandinavski) križanki, le da so namesto črk številke. V polja vpisujemo številke od 1 do 9. Tako je geslo sestav ljeno iz samih različnih šte-vilk od 1 do 9, katerih vsota je enaka dani številki v us-treznem kvadratu – opisu tega gesla. Na sliki je naloga in njena rešitev.
Opozorimo, da pri reševanju ni potrebno ugiban je, saj lah-ko do rešitve, ki je seveda ena sama, pridemo zgolj z logiko. Reševanje je priporočljivo začeti pri številkah, ki imajo eno samo možno kombinacijo številk za vsoto. Če moramo na primer število 16 zapisati kot vsoto dveh različnih številk od 1 do 9, lahko to storimo zgolj z eno kombinacijo številk, in sicer 7 in 9. Seveda pa vrstega reda ne poznamo. Le-ta je pogojen z ostalimi številkami v dani mreži.
Osmerosmerka Kakuro
Zapisane pojme poiščite v dani mre-ži v osmih smereh (vodoravno, nav-pično, diagonalno) in jih prečrtajte. Neprečrtane črke vam bodo, brane od zgoraj navzdol in z leve proti desni, dale končno geslo.
d R R j l e P i C A UR j O g O B A N e Z ge A N P P A A A l S lV V A P O R k Z A U AO k i N T e j A j k jV A P d Č T A f i A eT h V l R k B N V l NS O e R N A m k A e OR d i O T O O R N C SA U N V P S T e k S TV l O A O O O e O k eO j R R d U T P Ž A Rl i A A R R A S R V mS C k Z e A d T Z T iA A A P j d k e A i kN d m O e N A m Č R AS m R T N i N A A k Vl A S j e k j P A l eC e j e C i l B A T f
Sladki kotiček
10
AVTOR PANDA
NEOMEJENO POOBLAS
TILO V TRGOVSKIH
POSLIH
POVZETEK (KNJIŽ.)
ZALJUBLJEN JE DO …
ČESAR NE ŽELIŠ …, NE ŽELI
DRUGEMU
CAROLYN JONES
BRAZILSKO VELEMESTO
(KRAJŠE)IZVOZ
VESOLJSKO TELO, KI
KROŽI OKOLI PLANETA
PREBIVALEC NEKDANJE
PRUSIJE
OTOK V KVARNERJUAMERIŠKA IGRALKA
(VERONICA)
GRM S ČRNIMI
PLODOVI
VNETJE TKIVA ZARADI
MRAZAKONICA
PLIN V ZRAKU
NEKDAJ SREBRNIK
ZA ŠTIRI KRAJCARJE
HEBREJSKA ČRKA
MAJHNI RTI
INTELEKT
MESTO NA IRSKEM
OŽIGALKAR Z ZDRIZASTIM
TELESOM
AVSTRALSKI IGRALEC
FLYNNDOBA
ÐORGANSKE
SPOJINE
SLADKA, POLNJENA, VLOŽENA
OKOLICA, SOSEŠČINA (ZASTAR.)
KLEPET (POG.)
VELIKA NESTRUPENA
KAČAADOLF
(KRAJŠE)
& EMA PRODNIK
AMERIŠKI IGRALEC (BRAD)
TVVODITELJ POTRČ
RAZPOKA (NAR.)
AGENCIJA ZA REGIONALNI
RAZVOJLUKA V
IZRAELU
ŽIVAHEN AMERIŠKI
PLES
NASPROTNO OD TUJ
AMERIŠKI IGRALEC
(GEORGE)
PREBIVALCI AKRE
MOSTU PODOBEN
OBJEKT
ROPARSKA NOČNA PTICA
OSMINA KROGA
PRELOM NA DVOJE
KDOR VOZI S KONJ. VPREGO
KANADSKI PEVEC ANKA
OBJESTNOST (STAR.)
LOJZE KRAJNČAN
ČENČA (POG.)
DESNA … NE VE, KAJ DELA LEVA
EPSKA DELA PRISTANIŠČE V ČRNI GORI
OTOK V SEVERNI
DALMACIJI
POROŽENELI DEL KOŽE
SPLOŠNI PLAN V FILMU
VZHOD (ANG.)
MESTO NA CRESU
STAROGRŠKO
MESTO V MALI AZIJI
ZUNANJI DEL KOLESA
NEKDANJA JAPONSKA PRESTOL
NICA
GORATA ZVEZNA DRŽAVA
ZDAODPRTINA
V STENI
SIN (EKSPR.)
VREMENARKA NA POP TV MORELJ
ITALIJANSKA RTV
V ZRAKU RAZPRŠENA
TEKOČA SNOV
ŽALOSTEN, UBOG
KRAJŠE PROZNO
DELO
KOPNO V MORJU
GOVORNIK (KNJIŽ.)
BOJNI PLIN, KI RAZJEDA
SLUZNICO IN KOŽO
NAJSTAREJŠE OBDOBJE MEZOZOIKA
25. IN 9. ČR KA ANG.
ABECDEPOLDRAG
KAMENVOJAK, KI
ČU VA PRO STORE, KO
DRUGI SPIJO
PARTLJIČ: MOJ …, SOCIALISTIČNI
KULAK
RAZLIČICA IMENA ANASLOVENSKA
POLITIČARKA (LJUDMILA)
AMERIŠKI ROCKER COOPER
TAK, KI SE RAD MAJE
PTICA UJEDA Z
UKRIVLJENIM KLJUNOM
POLETNO OBUVALO
VELIKA KOPENSKA
ŽIVAL
PAMELA (KRAJŠE)
SAD AKTINIDIJE
IRSKI KANTAVTOR MORRISON
BILJARDNA PALICA
ATA (NAR.)
TOVARNA AROM IN
ETERIČNIH OLJ V CELJU
TRDEN KOT …
NRAVOSLOVJE
ZVRST GLASBE
NOGOMETNI KLUB
NAJLAŽJA KOVINA
DRŽAVNI SVET
PREŠEREN: … VENEC
AJDOVA SLAMA
LADJA ZA PREVOZ
POTNIKOV IN VOZIL
ZAMUDA, ZAMUJANJE
Diagonalni sudoku
Nurikabe
Prazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu, vsakem manjšem kva-dratu, omejenem z debelejšimi črtami, in v obeh obarvanih diagonalah vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
Pravila igre NURIKABE
Po danih pravilih počrnite nekatera polja tako, da ustvarite ločena bela območja.1. Polje s številko je vselej belo.2. Vsako belo območje vsebuje natanko eno številko. 3. Številka v belem območju pove, koliko belih polj je v tem območju (vključno s poljem s to številko).4. Polja v posameznem belem območju so povezana. (Če se dve polji stikata diagonalno, ne pomeni, da sta povezani.)5. Vsa črna polja tvorijo povezan »zid«.6. Nobena štiri črna polja ne tvorijo kvadrata velikosti 2 x 2 polji.
11
7 5 1 47 9
9 1 85 6 1
6 5 2 98 5 1 7
8 3 73
1 2 8
1 7 2 5 89 3
3 7 83 4
3 88 7 46 3 2
8 9 3 51 7
28
54 7
5
7
3
44
4 4 4
4 44
44 4 4
Alternativni križanki
3 črke
Pod posamezno številko so podani opisi tako za vodoravno kot navpično, in sicer za obe križanki. Opisi so med seboj pomešani.
Kateri niz 3 črk morate napisati na pike, da bo tvoril z danimi nizi črk znane besede?
12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12
13 14
15 16 17
18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28
29 30 31
32 33 34
35 36 37
38 39
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12
13 14
15 16 17
18 19 20
21 22 23 24
25 26
27 28 29 30 31 32
33 34
35 36
37 38 39
VODORAVNO IN NAVPIČNO 1. ljubimkanje–prebivalecFlamske–tibetanskimenih–
bolečino 11. izbira med dvema možnostma – francoski filmski ig
ralec 12. kraljevinavzahodniEvropi–glavnomestoTurčije 13. prebivalciItake–imekitajskegarevolucionarjaZedonga 14. nirekelne…nemev–sopomenka 15. kdorsestrogoodrekaužitkom–Romulovbrat 16. dokončnoočiščenjezvodo–imepisateljicePeroci 17. najmlajšaperiodamezozoika–trg(fr.) 18. kravadoprvetelitve–začetniciigralkeRibič 19. slovenska rock skupina – organ nekaterih žuželk za
Prazna polja izpolnite s številkami od 1 do 5, tako da bo v vsaki vrstici in v vsakem stolpcu vsaka izmed številk nastopala natanko enkrat. Številke morajo hkrati zadoščati zapisanim neenakostim. Tako npr. znak pome ni, da mora biti številka v levem polju večja od številke v desnem polju, znak pa pomeni, da mora biti številka v zgornjem polju večja od številke v spodnjem polju.
Sliki se razlikujeta v 6 podrobnostih. Katerih?
15
1
Ù
Ù Ù
Ù
2 Ù
Ù Ù
Ù Ù
Ù Ù
Ù Ù
Ù
Ù
3
Ù
Ù
Ù
Ù Ù
Ù
Ù Ù
Ù Ù 3
Ù Ù Ù
Ù
Ù
Ù
Ù 4
Ù Ù
Ù
Ù Ù
Ù
1Ù Ù
Ù
Primerjava
Osmerosmerka
Hanjie
Zapisane številke poiščite v dani mreži v osmih smereh (vodo-ravno, navpično, dia gonalno) in jih prečrtajte. Neprečrtane šte-vilke vam bodo, brane od zgoraj navzdol in z leve proti desni, dale končno geslo, leto, ko je bila zgrajena Cukrarna v Ljubljani.
Izberite najboljšo primerjavo.
A B C
D E
Pravila igre HANJIE
Počrnite nekatera polja dane mreže tako, da bo število črnih polj v posamezni vrstici oziroma stolpcu ustreza-lo številkam pred vrstico oziroma nad stolpcem. Tako na primer številke 4 3 1, ki stojijo pred neko vrstico, povedo, da mora biti v tej vrstici najprej skupina 4 zaporednih črnih polj, nato skupina 3 zaporednih črnih polj in nazadnje še eno samo črno polje. Med posameznima skupinama je vsaj eno belo (prazno) polje. Na sliki vidite primer naloge in njeno rešitev.Nasvet: polje, za katero veste, da ni črno, označite na pri-mer z majhno piko.
Razrezana križankaPosamezne kvadrate 3 x 3 prenesite v mrežo tako, da boste dobili križanko z znanimi beseda-mi. V osenčenih poljih boste dobili ime nemškega mesta. V pomoč je ena beseda postavljena na pravo mesto.
Kateri negativ je narejen iz danega pozitiva?
Pravila igre kakuro najdete na strani 9.
Kakuro
Negativ
A
B
C
D
19
i PC i RA S f
S e Ne R iN i k
i g OT O k
S T
R ČA l eN A k
R e AS l
S T O
k T OO Bl e
Š k Re Rk A
R e Ak U SA l T
Š e lP R eA N T
A k ATO S T
k ie N VČ A Č
e Sk m
V A R
SeUl
26 7 9 11 16 25 15 19
39
144
109
10 1732 14 33
2512
820
2723
7 1326
2415
4
7 1524
79
12 21 104
1520 15
1818
1320 17
12 1424
1122 14 15
7 4 21
Križanka iz sredineV lik razporedite 43 črnih polj. Levo zgornje polje je črno.
ta 70. tisočkilogramov 75. začetnici ameriške igral
keNovak 77. ako
Sestavljajte znane besede s pretvarjanjem številk v črke po pravilu ista številka – ista črka, različni številki – različni črki. Da bo reševanje lažje, najprej vpišite v obarvana polja ime in priimek slovenske pisateljice.
7 Kako se imenujeta glavna junakaturške TV-serije Jutranja ptica, kistanasliki?
A NazliinFerit
B SaneminCan
C LeylainEmre
D AyhaninZebercet
8 Katera je največja mišica v člove-škemtelesu?
A krojaškamišica
B velikazadnjičnamišica
C trapezastamišica
D prematrebušnamišica
9 Kateri glasbeni skupini je v VelikiBritaniji posvečen prvi izmed zbi-rateljskihkovancevnoveserije?
A Beatles
B LedZeppelin
C RollingStones
D Queen
10 Kdo je od leta 1994 lastnik zna-menitega Leonardovega zvezkaCodex Leicester?
A JeffBezos
B BillGates
C WarrenBuffett
D MarkZuckerberg
11 Kateri je naslov pesmi Ansamblabratov Avsenik, ki opeva kraj nasliki?
A Otoček sredi jezera
B Moj rodni kraj, moj rodni dom
C Z Bohinja
D Jadraj z menoj
12 V znamenju katere živali po kitaj-skemhoroskopujeleto2020?
A podgane B tigra
C bivola D kače
13 Kako se imenuje majhna kitara sHavajev?
A lutnja B sitar
C ukulele D mandolina
14 NaslikijelikizpriljubljeneTV-se-rije. Kako se imenuje sindrom, kigaima?
A Aspergerjevsindrom
B Savantovsindrom
C Tourettovsindrom
D Downovsindrom
15 Kateri znani Slovenec je opisan vromanu Najbogatejši Kranjec, av-toriceTiteKovač?
A JernejKopitar
B JanezVajkardValvasor
C FranWindischer
D ŽigaZois
Dvojčka
Verižna križanka
Kateri dve sliki sta popolnoma enaki?
A B C D E
Opisi pod vodoravno si sledijo zaporedo-ma po vrstah, opisi pod navpično pa po kolonah. Za pomoč je nekaj črk že vpisa-nih na prava mesta. V lik razporedite 35 črnih polj.
35
T
AN
m e
NO
eČ
VODORAVNOudarecsploskoroko–nepretrgano–italijanskifilm(RobertoBenigni)–14.grškačrka–nasprotnoodsuh–ameriškaigralka(Bette)–Aškerčevasocialnapesem–nekdanje imeTokia–Kingston:Lunanad…–nekdanjatovarnavZagorju–etilnialkohol–imebritanskegapevcaSheerana–krovec(vzhodno) – kitajska jadrnica – mednarodna oznaka Islandije – ime pisateljiceMihelič – relejna naprava – nekdanjaameriškasmučarka(Picabo)–ženska,kižanježito–glavnomestoGeorgie–imešvedskeigralkeUllmann–dansepojutru…–znamkaletal–začetniciigralkeIvanič–ribiškevilice–nedoraslodekle(ekspr.)–krajvHalozah–polotokvsevernemJadranu–debelapalica– luknjicavkoži–posledicaobilnegakosila – ime nekdanjega ugandskegapredsednikaAmina–imeknjiževnikaFlisarja–mačjisamec–majhnasenca(ekspr.)–zadeva,kisevlečebrezkonca–kdorživi v skalnatemsvetu–prijet(zločinec)
NAVPIČNOkratica za kmetijsko živilski kombinat–pisniizdelekučenca–italijanskiveletok – ameriška glasbena skupina– prekritost z lisami – kar je osmojeno – zavoj – staljena snov – začetnicipisateljaLevstika–…znaš,toveljaš–članrasneskupine–okrajšavazačlen
–vremenskanesreča–narodna:Almebokaj rada ... –zidak–Teodor (krajše)–ameriškifilmoslavniArgentinki–besednjak–kdoranketira–pretenzija–karse jé (ekspr.)–potnebesnegatelesa–imeigralkeTkačeve–rimskicesar–sončni,rentgenski–darilo– 16. in 11. črka – srednjeevropskareka – nemški modni kreator (Hugo)– odgovor na kontro – nasprotno od
A G I P Č I P SL O K A L I Z E MI R E N A A P RM I A N A R E KE O I M O L A
A N T H O N Y N VH O T U R A T I K
O D P R T O P I S M O K R K AP R E C E P H E D Ž R AE A N Š K R G E J A E K L EČ M I Z U M A M S T E LN A S L O N T A T R E N TA T T E M S I A N T O N I OT I R O L Z L A T A M A N NZ A N E G A L I L E ŠT I N T R O B E C A N E K SI R A E R O A N O O KS A A B D E R O S M O Z AE N Z O I K A V E C E T I KL J U B I L N A V O J N I C AJ E R I H O T R O J A S E Č
Na turneji
8
AVTORMIMI
STOPAR
KOŠČIČAST TROPSKI
SADEŽ
POVRŠINA, OBMOČJE
NASPROTNO OD STAR
STRAH … VELIKE OČI
PUSTNA ŠEMA S
PTUJSKEGA POLJA
NAUK O ENERGIJI
BOKSARSKO BORIŠČE
UREJEVALEC NOHTOV NA
NOGAH
VLAHI
NASPROTNO OD VAREN
GALIJ
PODZEMNI HODNIK
LEGENDARNI REŽISER (FRITZ)
PEŠČENA PUŠČAVAIZBRUH
(EKSPR.)
ÐLOVEC NA
KUNE
OVALNO ZDRAVILO
MEHIŠKI PISATELJ
PAZ
VOJAŠKI POHOD
PRIPADNIK SEVERNO-
AMERIŠKIH INDIJANCEV
MORSKI ROPAR
NIZEK ŽENSKI GLAS
FA, …, LA
20. IN 3. ČRKA& RITUAL PRIPADNIK
AZTEKOV
DEJAVNOST POMAGAČEV
(SLABŠ.)
NATALIE PORTMANIZBOKLINA NA VRTEČI SE GREDI
TINE URNAUT
KRAJA
MEHIŠKO LETOVIŠČE
GORA V JULIJSKIH
ALPAHSLAVILNA
PESEM
ZELO MOČNO TRAJNO ČUSTVO
FRANCOSKI DEPARTMA
GLAVNO MESTO BAN-
GLADEŠA
ZAKONČEVA MATI
ANTIČNO RAČUNALO
PLJUČNI, MOŽGANSKIJAPONSKA
OBLIKA BUDIZMA
ZVOK DOLOČENE
VIŠINE
HIMALAJSKA KOZA
ITALIJANSKI PISATELJ
(UMBERTO)
ILKA VAŠTE USTNICA POSADITEV SADIK NA VEČ MEST
ZNAMKA JAPONSKIH
FOTO-APARATOV
ČLANI VER-SKE SEKTE
V ZDA
NEKDANJI KITAJSKI
PREDSEDNIK (SHAOQI)
ČEBELJI SAMEC
BOJAN EMERŠIČNASPROT-
NO OD NEČASTEN
KUŽNA BOLEZEN Z GNOJNIMI MEHURČKI
NA KOŽI
SIRSKI PREDSEDNIK (BAŠAR AL)
DLAKA
PREBIVALKA AOSTE
ANONIMEN PISEC
(KNJIŽ.)IT. PEVEC
RAMAZZOTTI
800
KOS BLAGASLOVENSKI
IGRALEC BITENC
KJER … LEŽI, TAM DLAKO
PUSTI
NASPROTNO OD LEV
PEVEC SKU-PINE PARNI
VALJAK RAHIMOVSKI
RAZMERJE ORGAN VIDA
ŽIVALSKI POTOMCI, MLADIČI
PLAZILEC Z LUSKAMI
KINGSTON: MI …
GALAMO
OSNOVNA ŠOLA
PISEC IDIL
TIP ŠPANSKEGA AVTOMOBILA
SIDDHARTA: SAMO …
BARIERA
ENOTA MERE
ŠPANSKO VINO
PREDHODNIK EVRABELEŽ (POG.)
… ALI DRUGAČE
BLIŽNJI STA-NOVALEC
HODI KOT MAČEK OKROG
VRELE …
PRIPADNIK ITALOV
ZNAČILNOST PREBIVAL-STAV V ZDA
RENTGEN
ŽIVI NA … NOGI
KOS CELOTE
PLESAL GA JE FRED ASTAIRE
ANGLEŠKI NEDOLOČNI
ČLEN
ZBOR KARDINALOV
DOBITEK PRI TOMBOLI IGRALEC
SLOVENSKA TV-ZVEZDA
MOLK
POZEJDONOV SIN
POHORSKO SMUČIŠČE
PODALJŠAN ZOB PRI SLONU
M A N I K E RA R O M U N IN E V A R E NG A E R GR O L L I N GS O A Z T E K
P O M A G A Š T V O N P T UA C A P U L C O B O G A T I NS T R A S T N O R D D A K AT A Š Č A E D E M T A RI V R A Z S A D I T E VL I U B E K O C I N AA O S T Č A N K A A N O N I M
T R A K O S E L A K IO D N O S Z A R O D O ŠS E A T T O L E D O E D I N IE M E K U S O S E DM E Š A N O S T V E L I K IS T E P K A R D I N A L A TT E R N A A K T E R M I Š AO R I O N R O G L A O K E L
Sladki kotiček
10
AVTORPANDA
NEOMEJENO POOBLAS-
TILO V TRGOVSKIH
POSLIH
POVZETEK (KNJIŽ.)
ZALJUBLJEN JE DO …
ČESAR NE ŽELIŠ …, NE ŽELI
DRUGEMU
CAROLYN JONES
BRAZILSKO VELEMESTO
(KRAJŠE)IZVOZ
VESOLJSKO TELO, KI
KROŽI OKOLI PLANETA
PREBIVALEC NEKDANJE
PRUSIJE
OTOK V KVARNERJUAMERIŠKA IGRALKA
(VERONICA)
GRM S ČRNIMI
PLODOVI
VNETJE TKIVA ZARADI
MRAZAKONICA
PLIN V ZRAKU
NEKDAJ SREBRNIK
ZA ŠTIRI KRAJCARJE
HEBREJSKA ČRKA
MAJHNI RTI
INTELEKT
MESTO NA IRSKEM
OŽIGALKAR Z ZDRIZASTIM
TELESOM
AVSTRALSKI IGRALEC
FLYNNDOBA
ÐORGANSKE
SPOJINE
SLADKA, POLNJENA, VLOŽENA
OKOLICA, SOSEŠČINA (ZASTAR.)
KLEPET (POG.)
VELIKA NE-STRUPENA
KAČAADOLF
(KRAJŠE)
& EMA PRODNIK
AMERIŠKI IGRALEC (BRAD)
TV-VODITELJ POTRČ
RAZPOKA (NAR.)
AGENCIJA ZA REGIONALNI
RAZVOJLUKA V
IZRAELU
ŽIVAHEN AMERIŠKI
PLES
NASPROTNO OD TUJ
AMERIŠKI IGRALEC
(GEORGE)
PREBIVALCI AKRE
MOSTU PODOBEN
OBJEKT
ROPARSKA NOČNA PTICA
OSMINA KROGA
PRELOM NA DVOJE
KDOR VOZI S KONJ. VPREGO
KANADSKI PEVEC ANKA
OBJESTNOST (STAR.)
LOJZE KRAJNČAN
ČENČA (POG.)
DESNA … NE VE, KAJ DELA LEVA
EPSKA DELA PRISTANIŠČE V ČRNI GORI
OTOK V SEVERNI
DALMACIJI
POROŽENELI DEL KOŽE
SPLOŠNI PLAN V FILMU
VZHOD (ANG.)
MESTO NA CRESU
STARO-GRŠKO
MESTO V MALI AZIJI
ZUNANJI DEL KOLESA
NEKDANJA JAPONSKA PRESTOL-
NICA
GORATA ZVE-ZNA DRŽAVA
ZDAODPRTINA
V STENI
SIN (EKSPR.)
VREMENAR-KA NA POP TV MORELJ
ITALIJANSKA RTV
V ZRAKU RAZPRŠENA
TEKOČA SNOV
ŽALOSTEN, UBOG
KRAJŠE PROZNO
DELO
KOPNO V MORJU
GOVORNIK (KNJIŽ.)
BOJNI PLIN, KI RAZJEDA
SLUZNICO IN KOŽO
NAJSTAREJ-ŠE OBDOBJE MEZOZOIKA
25. IN 9. ČR KA ANG.
ABECDEPOLDRAG
KAMENVOJAK, KI
ČU VA PRO -STORE, KO
DRUGI SPIJO
PARTLJIČ: MOJ …, SO-CIALISTIČNI
KULAK
RAZLIČICA IMENA ANASLOVENSKA
POLITIČARKA (LJUDMILA)
AMERIŠKI ROCKER COOPER
TAK, KI SE RAD MAJE
PTICA UJEDA Z
UKRIVLJENIM KLJUNOM
POLETNO OBUVALO
VELIKA KOPENSKA
ŽIVAL
PAMELA (KRAJŠE)
SAD AKTINIDIJE
IRSKI KANTAVTOR MORRISON
BILJARDNA PALICA
ATA (NAR.)
TOVARNA AROM IN
ETERIČNIH OLJ V CELJU
TRDEN KOT …
NRAVO-SLOVJE
ZVRST GLASBE
NOGOMETNI KLUB
NAJLAŽJA KOVINA
DRŽAVNI SVET
PREŠEREN: … VENEC
AJDOVA SLAMA
LADJA ZA PREVOZ
POTNIKOV IN VOZIL
ZAMUDA, ZAMUJANJE
P R U S C R E SR E Š E L J I K AO Z E B A O S TK I S I K P EU M E R R O LC R E M E E T R IB O A E P P I T T
P O Č A R R D O M A ČA K V A D U K T U H A R I C AP R E K O L V O Z A R L KR O K A E P I K A K O T O RI Ž E A S T O B R O ČK J O T O U T A H J A N AA E R O S O L N E S R E Č E NO T O K T R I A S Y I
P O Ž A R N I A N I T AO R E L O P A N K E P A MV A N E T O L S K A L AE T I K A R A V E L I T I JS O N E T N I A J D O V I C AT R A J E K T K A S N I T E V
Italijanska križanka
Mreža
A B C Č D E F G H I J K L M N O1234567891011121314
6
VODORAVNO 1. avtoritarnost – (0) 2. glasbeno delo lahkotne-
ga značaja – nabiralec zdravilnih rastlin – (1)
3. pomen ob ustaljenem pomenu – angleški pe-vec (Billy) – ime pesnice Škerl – (2)
4. jek, odmev – predel ob pasu – kraj, kjer se reka izliva – (2)
E velik snop iz otepene slame – najmanjši delec snovi – moški potomec – (3)
F biblijsko ime Palestine – italijansko mesto na otokih – (1)
G čas, ko prehaja noč v dan – apetit – kemijski znak za aktinij – (4)
H največja celina – mineral z Urala – (3)
I sedem dni – strokovnjak, ki zdravi po navodilih zdravnika – (1)
J ilovica (star.) – odriv z nogami od tal – nekdan-ji arabski emirat – (3)
K ostra začimba – okusna morska riba – ime pevke Dežman – (2)
L 15. in 20. črka – hčerin mož – poteg z nožem – vrsta strela pri rokometu – (3)
M Suhodolčanov detektiv – zdravniški obhod v bol-nišnici – (1)
N ime nekdanjega veslača Mujkića – tretja potenca milijona – (1)
O najbolj razširjena rast-lina – korejska denarna enota – politična ali vo-jaška pogodba – (2)
V spodnji mreži poiščite tri slovenske pevke.
I P A H I K S A Č B E R SN C I V Z E Ž D Y E A P RU Z U H P U I K A N N T RH J U E J K R A T E C B AD G R A K I T R A V S N IE R A J S A N R T I F A SZ U N A M A J I P A Z U MN J E I S E Z A N R M I NZ L K R T A S N M R O K Ana Facebooku
N E D E M O K R A T I Č N O S TO P E R E T A Z E L I Š Č A RS O P O M E N I D O L A D AE H O O P A S J E I Z L I VK E L T A V A N S E N K A
A R M A N I K O T IK O R N E T T U T O R K T VA R I N O B R E K A R R ON I Z S M E T A R D E V I NG A N A N E L A A Z I LV I C E E K I P A Z I PA N I M I S T T E S A L I J AM A J O L I K A V I N O T O KP L A Č A N E C T R A B A N T
SudokuPrazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu in vsakem manjšem kvadratu, omejenem z debelejšimi črtami, vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
SudokuPrazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu in vsakem manjšem kvadratu, omejenem z debelejšimi črtami, vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
SudokuPrazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu in vsakem manjšem kvadratu, omejenem z debelejšimi črtami, vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
SudokuPrazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu in vsakem manjšem kvadratu, omejenem z debelejšimi črtami, vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
SudokuPrazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu in vsakem manjšem kvadratu, omejenem z debelejšimi črtami, vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
SudokuPrazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu in vsakem manjšem kvadratu, omejenem z debelejšimi črtami, vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
Prazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu, vsakem manjšem kva-dratu, omejenem z debelejšimi črtami, in v obeh obarvanih diagonalah vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
Pravila igre NURIKABE
Po danih pravilih počrnite nekatera polja tako, da ustvarite ločena bela območja.1. Polje s številko je vselej belo.2. Vsako belo območje vsebuje natanko eno številko. 3. Številka v belem območju pove, koliko belih polj je v tem območju (vključno s poljem s to številko).4. Polja v posameznem belem območju so povezana. (Če se dve polji stikata diagonalno, ne pomeni, da sta povezani.)5. Vsa črna polja tvorijo povezan »zid«.6. Nobena štiri črna polja ne tvorijo kvadrata velikosti 2 x 2 polji.
Prazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu, vsakem manjšem kva-dratu, omejenem z debelejšimi črtami, in v obeh obarvanih diagonalah vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
Pravila igre NURIKABE
Po danih pravilih počrnite nekatera polja tako, da ustvarite ločena bela območja.1. Polje s številko je vselej belo.2. Vsako belo območje vsebuje natanko eno številko. 3. Številka v belem območju pove, koliko belih polj je v tem območju (vključno s poljem s to številko).4. Polja v posameznem belem območju so povezana. (Če se dve polji stikata diagonalno, ne pomeni, da sta povezani.)5. Vsa črna polja tvorijo povezan »zid«.6. Nobena štiri črna polja ne tvorijo kvadrata velikosti 2 x 2 polji.
Prazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu, vsakem manjšem kva-dratu, omejenem z debelejšimi črtami, in v obeh obarvanih diagonalah vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
Pravila igre NURIKABE
Po danih pravilih počrnite nekatera polja tako, da ustvarite ločena bela območja.1. Polje s številko je vselej belo.2. Vsako belo območje vsebuje natanko eno številko. 3. Številka v belem območju pove, koliko belih polj je v tem območju (vključno s poljem s to številko).4. Polja v posameznem belem območju so povezana. (Če se dve polji stikata diagonalno, ne pomeni, da sta povezani.)5. Vsa črna polja tvorijo povezan »zid«.6. Nobena štiri črna polja ne tvorijo kvadrata velikosti 2 x 2 polji.
Prazna polja v danem kvadratu izpolnite s številkami od 1 do 9 tako, da bo v vsaki vrstici, vsakem stolpcu, vsakem manjšem kva-dratu, omejenem z debelejšimi črtami, in v obeh obarvanih diagonalah vsaka izmed številk od 1 do 9 nastopala natanko enkrat.
Pravila igre NURIKABE
Po danih pravilih počrnite nekatera polja tako, da ustvarite ločena bela območja.1. Polje s številko je vselej belo.2. Vsako belo območje vsebuje natanko eno številko. 3. Številka v belem območju pove, koliko belih polj je v tem območju (vključno s poljem s to številko).4. Polja v posameznem belem območju so povezana. (Če se dve polji stikata diagonalno, ne pomeni, da sta povezani.)5. Vsa črna polja tvorijo povezan »zid«.6. Nobena štiri črna polja ne tvorijo kvadrata velikosti 2 x 2 polji.
Kakuro je podoben naši običajni (skandinavski) križanki, le da so namesto črk številke. V polja vpisujemo številke od 1 do 9. Tako je geslo sestav ljeno iz samih različnih šte-vilk od 1 do 9, katerih vsota je enaka dani številki v us-treznem kvadratu – opisu tega gesla. Na sliki je naloga in njena rešitev.
Opozorimo, da pri reševanju ni potrebno ugiban je, saj lah-ko do rešitve, ki je seveda ena sama, pridemo zgolj z logiko. Reševanje je priporočljivo začeti pri številkah, ki imajo eno samo možno kombinacijo številk za vsoto. Če moramo na primer število 16 zapisati kot vsoto dveh različnih številk od 1 do 9, lahko to storimo zgolj z eno kombinacijo številk, in sicer 7 in 9. Seveda pa vrstega reda ne poznamo. Le-ta je pogojen z ostalimi številkami v dani mreži.
Osmerosmerka Kakuro
Zapisane pojme poiščite v dani mre-ži v osmih smereh (vodoravno, nav-pično, diagonalno) in jih prečrtajte. Neprečrtane črke vam bodo, brane od zgoraj navzdol in z leve proti desni, dale končno geslo.
D R R J L E P I C A UR J O G O B A N E Z GE A N P P A A A L S LV V A P O R K Z A U AO K I N T E J A J K JV A P D Č T A F I A ET H V L R K B N V L NS O E R N A M K A E OR D I O T O O R N C SA U N V P S T E K S TV L O A O O O E O K EO J R R D U T P Ž A RL I A A R R A S R V MS C K Z E A D T Z T IA A A P J D K E A I KN D M O E N A M Č R AS M R T N I N A A K VL A S J E K J P A L EC E J E C I L B A T F
1 28 9 6 4 1
1 4 9 39 3 2 57 1 1 2 47 9 1 9 72 5 8 1
7 19 7 8 9 23 6 2 7 1 4
5 2 3 1 7 98 9 7 64 1 6 1 39 8 4
Pravila igre KAKURO
Kakuro je podoben naši običajni (skandinavski) križanki, le da so namesto črk številke. V polja vpisujemo številke od 1 do 9. Tako je geslo sestav ljeno iz samih različnih šte-vilk od 1 do 9, katerih vsota je enaka dani številki v us-treznem kvadratu – opisu tega gesla. Na sliki je naloga in njena rešitev.
Opozorimo, da pri reševanju ni potrebno ugiban je, saj lah-ko do rešitve, ki je seveda ena sama, pridemo zgolj z logiko. Reševanje je priporočljivo začeti pri številkah, ki imajo eno samo možno kombinacijo številk za vsoto. Če moramo na primer število 16 zapisati kot vsoto dveh različnih številk od 1 do 9, lahko to storimo zgolj z eno kombinacijo številk, in sicer 7 in 9. Seveda pa vrstega reda ne poznamo. Le-ta je pogojen z ostalimi številkami v dani mreži.
Osmerosmerka Kakuro
Zapisane pojme poiščite v dani mre-ži v osmih smereh (vodoravno, nav-pično, diagonalno) in jih prečrtajte. Neprečrtane črke vam bodo, brane od zgoraj navzdol in z leve proti desni, dale končno geslo.
D R R J L E P I C A UR J O G O B A N E Z GE A N P P A A A L S LV V A P O R K Z A U AO K I N T E J A J K JV A P D Č T A F I A ET H V L R K B N V L NS O E R N A M K A E OR D I O T O O R N C SA U N V P S T E K S TV L O A O O O E O K EO J R R D U T P Ž A RL I A A R R A S R V MS C K Z E A D T Z T IA A A P J D K E A I KN D M O E N A M Č R AS M R T N I N A A K VL A S J E K J P A L EC E J E C I L B A T F