Rational Unified Process RUP
Rational Unified Process
RUP
• Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practises yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak.
• RUP menggunakan konsep object oriented, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML).
Pemetaan SDLC dalam Fase RUP
Inception Tahap ini lebih pada memodelkan proses bisnis yang dibutuhkan(business modelling) dan mendefinisikan kebutuhan akan sistem yang akan dibuat(requirement). Pada akhir fase ini, prototipe perangkat lunak versi Alpha harus sudah dirilis
Elaboration Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe versi Betha dari perangkat lunak.
Construction Tahap ini fokus pada pengembangan komponen dan fitur – fitur sistem. Tahap ini lebih pada implementasi dan pengujian sistem yang fokus pada implementasi PL pada kode program.
Transition Instalasi , deployment dan sosialisasi perangkat lunak dilakukan pada tahap ini.
Fase rup• Inception
– Menentukan Ruang lingkup proyek– Membuat ‘Business Case’– Menjawab pertanyaan “apakah yang dikerjakan dapat menciptakan ‘good
business sense’ sehingga proyek dapat dilanjutkan• Elaboration
– Menganalisa berbagai persyaratan dan resiko– Menetapkan ‘base line’– Merencanakan fase berikutnya yaitu construction
• Construction– Melakukan sederetan iterasi– Pada setiap iterasi akan melibatkan proses berikut: analisa desain,
implementasi dan testing• Transistion
– Membuat apa yang sudah dimodelkan menjadi suatu produk jadi– Dalam fase ini dilakukan:
• Beta dan performance testing• Membuat dokumentasi tambahan seperti; training, user guides dan
sales kit• Membuat rencana peluncuran produk ke komunitas pengguna
Pengenalan UML
Unified Modelling Language
UML
Mem-visualisasikan dan mendokumentasikan hasil analisa dan desain.
• Unified karena …– Mengkombinasikan metode OO yg sudah ada sebelumnya
• Modelling karena…– Digunakan terutama untuk memodelkan sistem secara visual
• Language karena …– Berisi syntax yang digunakan untuk memodelkan pengetahuan
Apa itu UML?
• UML adalah “bahasa” pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma “berorientasi objek”.
• Pemodelan (modeling) sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan – permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.
What UML can do for you
– Memudahkan berpikir dan mendokumentasikan sistem sebelum mengimplementasikannya
– “meramalkan” sistem– Menurunkan biaya pembangunan– Merencanakan dan menganalisa logika
sistem(perilaku)– Membuat keputusan yang benar sedini mungkin
(sebelum melangkah ke coding)– Men-deploy sistem lebih baik, karena ada
perencanaan penggunaan memori dan prosesor yang efisien.
– Lebih mudah memodifikasi/mengelola sistem yang terdokumentasi dengan baik.
– Biaya perawatan yang rendah
• Diagram terstrukturDiagram terstruktur merupakan kumpulan diagram yang digunakan untuk menggambarkan suatu struktur statis dari sistem yang dimodelkan. Diagram terstruktur juga digunakan untuk mendesktripsikan relasi antar kelas.
• Diagram behavior (tingkah laku)Diagram behavior menggambarkan perilaku sistem atau rangkain perubahan yag terjadi pada sistem. Diagram ini bersifat dinamis dan digunakan pada sistem untuk memperlihatkan aktivitas sistem.
• Diagram interaksiDiagram interaksi menggambarkan interaksi sistem dengan sistem lain atau internal sistem dengan sub-sub sistem yang terlibat. Interaksi-interaksi yang ada pada sistem harus digambarkan secar detail untuk mempermudah memahami sistem.
Use case diagram
• Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.
• Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem.
LAMBANG USE CASE
Aktor Usecase
CatatanRelasi Aktif
<<include>> Include <<extend>> extend
Relasi Pasif
Generalisasi
Class Diagram
• Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.
• Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
• Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Class DiagramClass memiliki tiga area pokok :• 1. Nama
2. Atribut3. Metoda
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :• Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan
• Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya
• Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
Class Diagram
Activity Diagram
• Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
• Activity diagram paling cocok untuk memodelkan urutan aktifitas dalam suatu proses.
Activity pendaftaran pasien baru
Cari data pasien
entry/ Cari data pasien berdasarkan id atau nama
Entri data pasien baru
entry/ Masukkan data pribadi pasienentry/ Masukkan data history kesehatan pasien
Tidak ditemukan
Cetak kartu
Tampilkan data
Pasien
[Belum dikonfirmasi]
Pasien
[Belum dikonfirmasi]
Pasien
[Terdaftar]
Cari data pasien
entry/ Cari data pasien berdasarkan id atau nama
Entri data pasien baru
entry/ Masukkan data pribadi pasienentry/ Masukkan data history kesehatan pasien
Tidak ditemukan
Cetak kartu
Tampilkan data
Pasien
[Belum dikonfirmasi]
Pasien
[Belum dikonfirmasi]
Pasien
[Terdaftar]
Sequence Diagram
• Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait).
• Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan