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RAT Diapositivas

Apr 05, 2018

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Campus 2.0
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  • 8/2/2019 RAT Diapositivas

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    REALIZACINAUDIOVISUAL

    TELEVISIN

    CONCEPTO DE REALIZACIN

    Realizacin designa todos los procesostcnicos-artsticos que se llevan a cabo desdeque surge la idea hasta que el productoaudiovisual llaga al pblico.

    Es la construccin del discurso

    audiovisual.

    Trmino realizacin CINE -

    TV y VDEO +

    (Romero Gualda)La realizacin es la accin mltiple y compleja, de

    convertir una idea o un guin en imgenes y sonidos(voz designativa de ocupacin especfica)

    Acciones vinculadas al concepto; coordinar, dirigir,interpretar, trasladar y editar o montar las imgenespara su presentacin al pblico

    CONCEPTO DE REALIZACIN

    Diversidad de accionesFragmentacin o dispersin de

    ocupaciones

    Diferentes profesionales

    Director de programa

    Productor ejecutivo

    Director artstico

    Director de actores

    CONCEPTO DE REALIZACIN

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    PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LAREALIZACIN

    Realizacin creacin del texto flmico otelevisivocondicionada a

    FACTORES ECONMICOS FACTORESIDEOLGICOS

    (de produccin) (de programacin)

    Interrelacin de larealizacin con procesos y

    estructura industriales

    Interrelacin de larealizacin con procesos y

    estructura industriales

    financiacin

    financiacin presupuesto

    presupuesto mercado

    mercado

    Poltica de programacin

    Poltica de programacin

    Realizacin del discurso audiovisual

    PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LAREALIZACIN

    Carcter tecnolgico Carcter artstico-creativoConocimiento delos instrumentos decaptacin, registroy manipulacin

    Conocimiento de lastcnicas de elaboracinnarrativaCriterios expresivo dellenguaje

    Soluciones visuales Transmisin del discurso

    Realizacin de programas de ficcin y de la realidad Dos facetas de la realizacin:

    A. Realizadores dramticos y entretenimiento (voluntad del realizador)

    B. Realizadores de informativos (sin voluntad del realizador)

    A. Realizador Director. Desdoblamiento de funciones

    B.mbito restringido de las funciones del realizador (a secas)

    Planteamiento nuevo por la dimensin comercial y lasestrategias del medio (control de audiencias contraprogramacin) Decisiones estticas no sobre los directores realizadores sino sobre

    los vendedores

    PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LAREALIZACIN

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    Realizacin de programas de ficcin y de la realidad Dos grandes gneros:

    A. Dramticos o programas de ficcin

    B. No dramticos o informativos

    Un realizador, como especifica la normativa, lo esexactamente igual ya sea para programas diferidos, endirecto, en estudio con telecmaras, filmado cinematogrfico,de ficcin o informativo

    Jaime Barroso.

    Especializacin de los gneros. La TV ha ido aprendiendodel cine variacin constante de imagen aplicacin aambos gneros.

    La diferenciacin entre las tcnicas de dan por los distintosmodos o circunstancias de la grabacin/emisin

    PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LAREALIZACIN

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su procedimiento de produccin-transmisin

    Directo Tiene lugar cuando la seal de programa se

    transmite en simultaneidad a su captacin. Sin posibilidad dedetencin o repeticin. Tcnicas multicmara.

    Mezclador de realizacin

    Con o sin grabacin

    Directo grabado o directo diferido Caso anterior pero laseal no se transmite sino que se registra en soportevideogrfico posterior transmisin. Justificacin econmica

    a conveniencia de la programacin y el uso de plats

    Grabado Procedimiento ms habitual Producciones externas o ajenas.

    Produccin grabada es un diferido (emisin posterior a su grabacin concepto de realizacin opuesto al directo)

    Retransmisin en directo Se aplica a las transmisiones de una unidad mvil

    Doble transmisin unidad mvil a emisora central y al pblico

    Retransmisin en diferido Retencin el registro de la realizacin en directo de la unidad mvil para

    ofrecerla en un momento posterior

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su procedimiento de produccin-transmisin

    Modalidad definida por las caractersticas del sistema decaptacin-conservacin de la seal

    Televisivo o electrnico Discurso sin soporte (transmisin, retransmisin en directo) Todo lo que se muestra se produce y se capta en el momento de la

    realizacin (imgenes, efectos visuales y sonoros), ha de realizarse en elinstante en que se percibe.

    Videogrfico Conjunto de realizaciones en sistema vdeo.

    Desplaza la realizacin del discurso al montaje- etapa posterior

    Reflexin - prueba y error. Rectificaciones. Nuevas versiones.

    Etapa de grabacin tcnicas y procedimientos flmicos plano a plano.

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su soporte de produccin

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    Flmico Conjunto de producciones para televisin que recurren a las tcnicas

    cinematogrficas y al soporte flmico.

    Por prestaciones tecnolgicas (50) / movilidad

    Espacios de ficcin

    Exigencia plstica

    Compatibilidad universal

    Calidad de imagen

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su soporte de produccin

    Infogrfico Realizacin sobre procesos informticos y de tratamiento digital.

    Efectos

    Espacios autnomos continuidad

    Escenografa virtual

    interactividad

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su soporte de produccin

    Por su lugar de produccinRasgo caracterizador

    Atractivo meditico - plus de inters Imposicin del acontecimiento En estudio

    En exteriores

    Mixto

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su lugar de produccin

    En estudioConjunto de programas realizados dentro de las

    instalaciones del centro de produccin Facilidades propias del estudio

    Carcter artificioso

    Montajes sin aspecto naturalista - musicales,concursos

    Telecomedias culebrones. Se asume su desarrollo habitual en decorados

    construidos en estudio (convenciones escenogrficas).Tradicin cultural del teatro y sentido de asistir a unarepresentacin.

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su lugar de produccin

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    En exteriores Secuencias excepcionales en producciones

    dramticas en soporte cinematogrfico

    Pesadas unidades mviles para retransmisiones endirecto

    Mejoras en las unidades mviles (PEL)

    Cmaras autnomas grabacin y emisin

    Vigencia del cine + posibilidades

    Segmentos desde exteriores

    Enriquecimiento de la presentacin y variacin escnica.

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su lugar de produccin

    Mixto Realizacin de programas desarrollada parcialmente en el

    estudio y en exteriores (unidades mviles cmaras autnomas)

    Ficcin - no ficcin

    Unificacin de formatos si no se emite en directo

    MODALIDADES DE REALIZACINPor su lugar de produccin

    MODALIDADES DE REALIZACINPor los medios de produccin

    Medios de captacin, grabacin y edicin quegeneran particularidades de realizacin

    El nmero de cmaras decisiones de laproduccin

    MONOCMARA

    MULTICMARA

    INFOGRFICO

    MODALIDADES DE REALIZACINPor los medios de produccin

    MonocmaraRodaje o grabacin por planos

    Reordenacin en el montaje-edicin

    Especfica de producciones de ficcin enexteriores y de los programas informativos

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    MODALIDADES DE REALIZACINPor los medios de produccin

    MulticmaraRealizacin en el estudio o exteriores (u. mvil)Al menos dos cmaras

    Estudios de 1000 a 1500 m2 5 cmaras de estudioy otra autnoma

    Infogrfico Imagen de sntesis generadas por sistemas

    informticos Tcnicas de realizacin animacin tradicional Creacin de imagen por imagen

    Multicapa

    Keyframe

    MODALIDADES DE REALIZACINPor la naturaleza de la imagen

    De referente realTodo discurso cuyas imgenes procedan deun registro de la realidad natural

    Implica la intervencin de tcnicas para crearun espacio escnico y la construccin depersonajes

    Equipos de captacin y registro

    MODALIDADES DE REALIZACINPor la naturaleza de la imagen

    Virtual Imgenes procedentes de la generacin digitalNo necesitan referencias realesNo reflejan ni son imagen de nada el la medida

    que pueden hacerse exactas o parecidas quesimulan la propia realidad natural

    Estrictamente orientadas a la imitacin dereferente real Sustitutos virtuales de escenarios complejos Ilustracin fantstica Segmentos de transicin Espacios de ficcin convencional

    REALIZACIN

    AUDIOVISUALTELEVISIN

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    PROCESO CREATIVO Y AUTORA

    Ordenamiento jurdico pases Naturaleza y condiciones del hecho creativo

    Caractersticas exigibles a la obra audiovisual paraque se considere obra de creacin original y fruto dela imaginacin

    Adjudicacin legal de la autora El o los que legalmente han hecho la obra

    Espaa: productor, guionista, director y msico. Como intervencin en obras (imaginacin rep.

    Realidad)

    Control de las cadenas:

    Produccin

    Distribucin

    Emisin

    Desplaza el control creativo del producto a la instanciaproductora

    Sometimiento del autor tradicional (guionista-director-realizador) a los criterios del productor. Competencia / audiencias

    Punto de partida del proceso creativo necesidadescreativas dictadas por el mercado.

    PROCESO CREATIVO Y AUTORACadenas / Empresas de Televisin

    PROCESO CREATIVO Y AUTORACadenas / Empresas de Televisin

    Todo proyecto est determinado por: Tipo de audiencia / adaptacin / mensaje publicitario

    Cuotas del mercado

    Contraprogramacin Control de la cadena sobre la produccin

    Financiacin del proyecto (produccin del piloto)

    Plan y esquema de programacin / segmentos de programacin

    Decisin sobre los programas en programacin preferente / prime-time

    Decisin continuidad/ cancelacin de una serie Fracaso / agotamiento

    Contraprogramacin Censura sobre contenidos y esttica. Autorregulacin del capital

    Decisin y determinacin de las cuotas de cada gnero/presenciaen rejillas de programacin

    Cada centro de produccin establece criterios deautora

    Concepto de autor primer eslabn de la cadena comunicativa

    EMISOR Individualizacin en un ente generador de ideologa (creativa-

    esttica)

    Problemtica La produccin audiovisual se caracteriza por elesfuerzo conjunto de una colectividad

    Para que el equipo obtenga un producto valioso presencia yempuje de una personalidad creadora. Autor / aglutina y reutilizaaportaciones DIVERSAS y DISPARES de los personalidades

    creativas que participan

    Segn los modelos de organizacin / autor Ser quien elaboreel guin tcnico y la materia audio-visual (autora compartida)

    DIRECTOR - REALIZADOR

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    La actividad creativa del autor est mediatizada por:

    La empresa televisiva Respuesta del pblico (audiencia)

    EL mismo autor sensibilidad artstica, ideologa

    Condiciones socioeconmicas y polticas Patrocinio de la obrade creacin.

    El carcter de la creacin artstica que preside la produccinaudiovisual se aleja de la EXPRESIN

    Creacin = proceso repetitivo

    Produccin cotidiana

    Manifestaciones cinematogrficas subculturales

    Mercancas

    DIRECTOR - REALIZADOR

    En general son puntos que se detienen en los

    pormenores del trabajo de su profesin y de loscualesquieren deducir unas conclusiones de tiponormativo () son cdigos que recogen laexperiencias de su carrera profesional. Querer que seapliquen por igual a todas las obras y por todos losprofesionales es un grave atentado contra la iniciativacreativa de todo arte

    Cebrin Herreros. 1978

    DIRECTOR - REALIZADOR

    PRODUCTOR EJECUTIVO

    Relaciones entre cadenas y proveedores deprogramas

    (70) Produccin cinematogrfica en TV

    Produccin electrnica ligera (inform.)

    Series de bajo presupuesto DIVESIFICACIN Denominacin de productor ejecutivo

    PRODUCTOR EJECUTIVO

    EEUUProductores independientes facilitan un

    porcentaje de emisin a las cadenasPequeas empresas de produccin dirigidas por

    veteranos de las cadenas

    Productor - funciones distintas (admin.Financiera) Empresario

    Negociar ventas y patrocinios

    Detectar expectativas de audiencia

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    (70) Se distinguen tres modelos deproductores:

    1. Productor independiente Profesional experimentado

    Vnculos contractuales con las cadenas

    Proporciona productos

    2. Compaa de produccin Iniciativa de un productor o guionista proy. propios y

    ajenos

    3. Productores de estudios Herencia de las majors controlan creativos y asalariados

    PRODUCTOR EJECUTIVO

    Productor ejecutivo autor ocultoEl sistema de produccin en cadena Despersonalizado / fragmentado

    Exige un coordinador responsable del producto final

    Productor ejecutivo triple funcinCreador del programa y control de su evolucin

    Mantenimiento de las relaciones comerciales

    (cadena)Estructuracin de un sistema de produccin

    adecuado

    PRODUCTOR EJECUTIVO

    PRODUCTOR EJECUTIVO

    Productor ejecutivoRelevo de la figura anterior (artesanal)

    respondiendo al modelo industrial. + rendimiento- /artstica-esttica

    Concepcin del producto televisivo a partir delconocimiento de:Audiencia / mercado / tendencias / mecanismos de

    estandarizacin

    PRODUCTOR EJECUTIVO

    Tiene mayor presencia en el mbito de losgneros de ficcin dramtica

    Desplaza-oculta a los directores-realizadores yguionistas

    La figura del director-realizador (procesos deproduccin en serie) queda reducida a unasalariado sin espacio de decisinModelo de produccin simultnea

    Varios realizadoresUniformidad de estilo (biblia / marco argumental)

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    REALIZACINTELEVISIVATema 1

    Lenguaje Audiovisual 1.- La Imagen Audiovisual

    Invento del Cine

    Su naturaleza no ha variadoSe adelanta a la Fotografa ( Realidad-inmvil)

    Se adelanta al Cmic (Realidad-Simulada)

    El Cine nos ofrece La REALIDAD y el TIEMPO ensu transcurso

    CINE (IMAGEN-AUDIVIOVISUAL)

    Fotografa (Espejo de la realidad)

    +

    Dimensin Temporal---------------------------------------------

    con el MONTAJE

    crea

    un TIEMPO ARTIFICIAL

    ---------------------------------------------

    Ficcin NARRATIVA

    IMAGEN-MOVIMIENTO

    La Imagen audiovisual surge como expresin delmovimiento

    Por que se mueve

    Por que lo representa

    DELEUZE

    Imagen-movimiento

    Imagen-percepcin proc. perceptivo

    Imagen-accin proc. narrativo

    Imagen-afeccin proc. ExpresivoLa noche americana. Franois Truffaut 1973

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    IMAGEN-MOVIMIENTO

    La imagen-movimiento transform la forma de entender

    el instante, el momento, el tiempo... DELEUZE El dispositivo cinematogrfico implica la vivencia en un

    TIEMPO complejo que atiende a varios niveles a la vez El Tiempo de film

    El Tiempo del receptor

    El Tiempo de la memoria

    APREHENSIN DEL TIEMPO

    Caracteres fundamentales de laImagen cinematogrfica

    La naturaleza audiovisual es compleja La creacin es ambivalenteProducto de un aparato tcnico Realidad

    ObjetivaEst dirigida por un realizador que quiere

    transmitir algo preciso Realidad Subjetiva

    Niveles de realidad en la imagencinematogrfica

    Marcel Martn sita la IC en tres niveles derealidad

    Realidad MATERIAL con valorFIGURATIVO1

    La imagen es un producto de captacinmecnica

    Su registro es una PERCEPCIN OBJETIVA Es REALISTA (apariencia de realidad)

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    Realidad MATERIAL con valorFIGURATIVO2

    Produce una sentimiento de realidad muydesarrollado

    Llega a hacer creer en la existencia objetivade lo que aparece en pantalla

    Realidad MATERIAL con valorFIGURATIVO3

    1. Es una representacin UNVOCA Slo capta aspectos concretos de la realidad

    Comparacin palabra e imagen La palabra encierra un concepto genrico

    La imagen tiene una connotacin precisa

    Realidad MATERIAL con valorFIGURATIVO4

    El cine solo documenta hechos Qu hace el cine para expresar ideas

    simblicas? Utiliza la generalizacin...

    Un Hombre puede simbolizar a toda la Humanidad

    Realidad MATERIAL con valorFIGURATIVO5

    La imagen audiovisual siempre est enpresente (percepcin y conciencia)

    Para comprender lo que ocurre en la pantallacon respecto a nosotros es el raciocinio

    Orden de los planos temporales

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    Realidad ESTTICA con valorAFECTIVO1

    Imagen no es un reflejo de la realidad En pelculas Cientfico Tcnicas se intenta

    esa objetividad Pero si interviene el realizador aparece la

    visin personal visin subjetiva El Cine nos presenta una imagen ARTSTICA

    Realidad ESTTICA con valorAFECTIVO2

    La imagen cinematogrfica est determinadapor procesos a partir de la realidad en brutoEl encuadre

    El montaje

    El sonido...

    Determinan su ESTTICA

    Realidad INTELECTUAL con valorSIGNIFICATIVO

    La imagen reproduce los hechos filmadospero no nos da su significado

    Las mismas imgenes pueden tenersignificados diversos, en ambigua muestra, nodemuestra

    El encuadre o la angulacin de la cmaraimplica un intento de dar significacin a laimagen...

    Realidad INTELECTUAL con valorSIGNIFICATIVO

    Dialctica interna - la imagen

    Dialctica externa el montaje

    CONTEXTO INTERNO/EXTERNO

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    Resumen

    La imagenMaleable

    Ambigua en suinterpretacin

    Pese a su exactitudfigurativa

    La imagen permite crearrelaciones basadas en lasemociones y en la razn

    REALIZACINTELEVISIVATema 1

    Lenguaje Audiovisual

    1.- El Espacio Audiovisual

    Estructura Espacial

    EL Film Sucesin de imgenes - Fotogramas

    Colocadas consecutivamente

    Que pasan a un ritmo concreto por unproyector

    IMAGEN-MOVIMIENTO

    Estructura Espacial

    Existen diferencias entreUn FOTOGRAMA AISLADO

    IMPRESIN DE MOVIMIENTO

    AMBAS SE PRESENTAN IGUAL

    FORMA PLANA Limitada por un CUADRO

    (representacin anloga a la pintura y a lafotografa)

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    Estructura Espacial

    El lmite de la imagen Proporciones impuestas por el ancho de la

    pelcula

    Paso por la ventanilla de cmara

    FORMATO DE LA IMAGEN

    ESTANDAR 4/3 (1:133) TV

    1:165 / 1:185 / 1:255 OTROS

    Estructura Espacial

    El trabajo de delimitarel espacio realpara componer con equilibrio yexpresividades el primer materialcon el que trabaja el realizador

    Concepto de PLANO y TOMA

    NO - TIEMPO PLANO TIEMPO

    FORMATO

    CUADRO

    COMPOSICIN

    DURACIN

    RITMO

    Concepto de PLANO y TOMA

    PLANO es la unidad flmica del LenguajecinematogrficoDurante el rodaje equivale a TOMA Punto de vista durante un tiempo determinado Filmacin entre dos paradas de cmara

    En el montaje Es el fragmento mnimo de pelcula Esa consecucin de planos forma la pelcula

    Generalmente es el fragmento de la pelcula

    entre dos cambios de plano

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    PLANO

    Dentro de la produccin audiovisual elplano se entiende en tres contextos

    EN TRMINOS DE TAMAO

    EN TRMINOS DE MOVILIDAD

    EN TRMINOS DE DURACIN

    PLANO. TAMAO

    Definicin clsica de escalas de los planos en relacin

    con diversos encuadres de un personaje Genricamente

    General

    Americano

    Medio

    Primer Plano

    Tienen variaciones dependiendo del tamao

    Hay infinitas combinaciones

    PLANO. TAMAO

    Las variaciones sobre el tamao LARGOS Covertura distante (no muy especfica)

    GENERALES Vista amplia (abarca toda la accin)

    CORTOS Vista parcial que incluye detalles

    PLANO. TAMAO

    LARGOS Cobertura distante (no muy especfica) Revelan el lugar

    Establecen el espacio / definen Muestran posibles relaciones Siguen una accin amplia

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    PLANO. TAMAO

    GENERALES Vista amplia (abarca toda

    la accin) Muestra actividad de

    lugares complejos Define acciones Localiza

    PLANO. TAMAO

    CORTOS Vista parcial que

    incluye detalles Ponen nfasis Dramatizan Revelan accionesMuestran detalles Integran en la

    escena alespectador

    PLANO. TAMAO. TIPOS

    GENERAL Localiza Define acciones

    Muestra actividad delugares complejos Acciones fsicas

    AMERICANO Corta a la figura debajo de

    las rodillas Plano intermedio de la

    escala Muestra acciones fsicas Se observa al personaje

    con ms definicin

    PLANO. TAMAO. TIPOS

    PLANO MEDIO Variedad de largo y corto

    Es el ms utilizado

    Se aprecia con ms claridadla expresin del personaje

    PRIMER PLANO Se concentra totalmente en la

    expresin de personaje

    Respuestas y emociones

    Acenta la informacin

    Pone nfasis en la narracin

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    PLANO. TAMAO. TIPOS

    Debe haber una adecuacin entre

    TAMAO DEL PLANO

    CONTENIDO DE INFORMACIN

    CONTENIDO DRAMTICO

    PLANO + CERCANO

    + DRAMA Y

    SIGNIFICACIN

    PLANO. TAMAO. ANGULACIN

    Anteriores / son planos enfocados desde el punto

    de vista HORIZONTAL La alteracin del ngulo de visin es muy

    significativa

    Tipos PLANO PICADO

    PLANO CONTRAPICADO

    PLANO. TAMAO. ANGULACIN

    PLANO PICADOPunto de vista por encima del motivo del plano

    Empequeece la persona o motivoAplastamiento

    PLANO. TAMAO. ANGULACIN

    PLANO CONTRAPICADOPunto de vista ms bajo que el motivo del plano

    Suele dar impresin de superioridad triunfo -exaltacin

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    PLANO. TAMAO. ANGULACIN

    La incidencia angular es ms sensible en funcin

    de la cercana o lejana del plano Un picado desde lo alto de una montaa (general

    Largo)distinto a un plano medio picado sobre unnio

    Se justifican ambos por necesidades de laNARRACIN

    PLANO. MOVILIDAD

    Movimientos de la cmara:Panormica Travelling

    PanormicaMovimiento sencillo

    Se identifica con la visin de una personaesttica

    PLANO. MOVIMIENTO

    PANORMICADescriptiva

    Movimiento de la cmara para abarcar un espacioDe acompaamiento Se mueve la cmara para seguir una accin

    De relacin Establece vnculos entre puntos de inters

    PLANO. MOVIMIENTO

    TRAVELLINGCuando el encuadre permanece fijo y la cmara

    se desplaza

    Se identifica con el desplazamiento de la mirada

    La noche americana (truffaut, 1973)

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    PLANO. MOVIMIENTO

    ZOOM Variante visual del travelling Transformacin de la perspectiva de la imagen provoca un movimiento aparente no realNo existe desplazamiento de la cmara El cambio de ptica de la cmara propicia un

    cambio en la significacin del plano (no tiene la

    misma significacin un primer plano con unteleobjetivo que con un objetivo normal)

    PLANO. MOVIMIENTO

    La idea de los planos en movimiento modific la esttica del CINE

    Las variaciones de un plano en un travelling con respecto a lospersonajes y al decorado son adaptaciones de TAMAO.Reencuadre.

    No se puede hablar de un solo plano sino de planos sucesivos

    PLANO. DURACIN

    El plano que por su duracin contiene variasacciones

    Los planos suficientemente largos que contienenacontecimientos que corresponden a unasecuencia

    Plano secuencia

    REALIZACINTELEVISIVA

    Tema 1

    Lenguaje Audiovisual2.- La Construccin del

    Tiempo

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    La Construccin del TIEMPO

    Desde su origen el cine Soporte para transmitir

    relatos

    La idea de ofrecerespacios distintos atravs de una narracin primer punto de inters

    Controlar el tiempo y suelaboracin dramtica

    La Construccin del TIEMPO

    Uno de los elementos que ms atencin atrajo

    es el RACCORD

    La Construccin del TIEMPO

    El nuevo lenguaje se consolida en laFRAGMENTACIN

    El Montaje rompe la homogeneidad de larepresentacin para componer un conjunto de puntosde vista y miradas distintas

    El tiempo se trata de forma semejante en la novela tiene saltos se unen mediante el raccord y la elipsis

    La Construccin del TIEMPO

    El Raccord se refiere a cualquier elemento decontinuidad entre dos o mas planos

    Su sentido es unir dos planos que noconcordaran y dieran la sensacin de estarviendo una accin sin continuidad

  • 8/2/2019 RAT Diapositivas

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    La Construccin del TIEMPO

    Afecta a mltiples objetos y acciones:RACCORD DE OBJETOS De posicin

    De mirada

    De direccin

    ESPACIO / TEMPORALAjustes de situaciones en el tiempo

    Puerta velocidad

    Se trata de hacer un solo tiempo Hacer coincidir el tiempo de la percepcin con el tiempo de la

    historia

    La Construccin del TIEMPO

    Relaciones temporales entre planos Nol Burch relaciones entre dos planos A

    y B que se siguen inmediatamente en elmontaje

    1. Los planos se siguen rigurosamente Plano / contraplano (Raccord directo)

    2. Elipsis

    Hiato entre las continuidades temporales Consiste en eliminar parte de la accin Duracin indeterminada suficientemente

    cortas para ser medidas

    La Construccin del TIEMPO

    3. Elipsis indefinida El tiempo

    eliminado 1 hora-1 ao

    Para medirla senecesita ayuda defuera Un dilogo Un reloj

    calendario

    La Construccin del TIEMPO

    4. Retroceso

    Repite la accin para dar sensacin de

    continuidad Plano A personaje puerta mano abrir Plano B puerta cerrada abrir

    Fracciones de segundo para que el movimientofilmado entre dos planos sea el mas continuoposible

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    La Construccin del TIEMPO

    5. Retroceso Indeterminado (Flash-Back) El retroceso se plantea como una elipsis

    indefinida

    Al ser difcil su magnitud se puede explicarigual que la elipsis

    La Construccin del TIEMPO

    Articulacin temporal de la narracin

    cinematogrfica--

    Relacin TIEMPO NARRACIN

    Narracin clsicaSucesin de acontecimientos con relaciones de

    causa efecto En un transcurso de tiempo

    La Construccin del TIEMPO

    Diferencias entreHISTORIA

    (discurso) yARGUMENTO

    HISTORIAConjunto de

    hechos que seplantean en lanarracin Los que se

    plantean de formaexplcita

    La Construccin del TIEMPO

    ARGUMENTOHace referencia a los espacios de tiempo que la

    pelcula dramatiza Todo lo que vemos y omos en ella

    Tiempos de la pelcula:Historia + Argumento + Tiempo de la proyeccin

    (duracin el pantalla)

    La historia se construye a partir de lo que sepresenta en el argumento

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    La Construccin del TIEMPO

    La pelcula est sometida a un control

    temporal llega al espectador en forma denarracin Necesita un orden paracomprender los acontecimientos

    Bordwell Narracin en el cine de ficcinExplica como pueden aparecer los hechos deun historia en el argumentoCuatro posibilidades

    La Construccin del TIEMPO

    HISTORIA ARGUMENTO

    A AC. SIMULTNEOS PRES. SIMULTNEA

    B AC. SUCESIVOS PRES. SIMULTNEA

    C AC. SIMULTNEOS PRES. SUCESIVA

    D AC. SUCESIVOS PRES. SUCESIVA

    La Construccin del TIEMPO

    A.- Acontecimientossimultneos delargumentocorresponden aacontecimientossimultneos en lahistoria.Una composicin con

    gran profundidad

    Divisin de la pantalla cortinillas

    Sonido en off

    La Construccin del TIEMPO

    B.- Simultaneidad en el argumento y sucesinen la historia

    Unos personajes ven una pelcula donde semuestran acontecimientos previos en la historia

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    La Construccin del TIEMPO

    C.- Los acontecimientos simultneos de la

    historia se presentan de forma sucesivaEl montaje paralelo de Griffith

    --

    La Construccin del TIEMPO

    D.- La sucesin el la historia se presenta como

    sucesin en el argumento La solucin mas habitual

    Aunque no siempre se presentan siguiendo elorden cronolgico

    ANACRONAS (Genette)

    La Construccin del TIEMPO

    Anacronas:Prolepsis.- Maniobra narrativa que sita por

    adelantado en el argumento acontecimientos queen la historia son posteriores (flash-forward)

    Analepsis.- En el argumento se presentansucesos con posterioridad a otros que en lahistoria son anteriores (flash-back)

    La Construccin del TIEMPO

    Flash-back Puede representar acontecimientos anteriores

    al inicio del argumento Flash-back externo Interno / dentro del lmite temporal del argumento

    Flash forward Externos difciles de encontrar Flash-back / personaje Flash-forward / argumento El fin del argumento fin de la historia

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    La Construccin del TIEMPO

    Las anacronas pueden ser mas complejas si

    se combina imagen y sonido Imagen en presenta en el argumento

    Sonido en pasado

    Flash-back auditivo

    La Construccin del TIEMPO

    Posibilidades narrativas

    de las manipulacionesdel orden de la historia Presentacin fiel del

    orden de la historia Las expectativas van

    centrando la atencin en elargumento

    Alteracin del orden de lahistoria Se fuerza a evaluar el

    material expuesto y seplantean nuevos puntos deatencin - curiosidad

    La Construccin del TIEMPO

    La Frecuencia La categora que se

    centra en el estudio de lasrepeticiones que puedenoperar en la historia y elargumento de la narracin

    La repeticin es unaconstruccin mental queidentifica acontecimientosidnticos consideradoscomo semejantes

    La Construccin del TIEMPO

    Genette establece las relaciones entrehistoria y argumento mediante lasrepeticiones de los acontecimientos:

    1. Contar una vez lo que ha ocurrido una vez

    2. n veces lo que ha ocurrido n veces

    3. n veces lo que ha ocurrido una vez

    4. Una vez lo que ha ocurrido n veces

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    La Construccin del TIEMPO

    Contar una vez lo que ha ocurrido una vez

    Forma habitual un acontecimineto en la historiase enuncia una sola vez en el argumento

    Relato SINGULATIVO

    Contar n veces lo que ha ocurrido n veces

    Forma singulativa Pelculas de carretera

    La Construccin del TIEMPO

    Contar n veces lo que ha ocurrido una vez

    Relato repetitivoEl mismo acontecimiento se cuenta varias vecesDesde distintos puntos de vistaDesde otra perspectiva estilstica...Rashomon (Akira kurosawa)

    El mismo crimen se cuenta desde cada personaje

    La Construccin del TIEMPO

    Contar una sola vez lo que ha ocurrido nveces

    En un fragmento del argumento se integran varios

    acontecimientos de la historiaRelato Iterativo. Una sola cosa asume varios

    acontecimientos juntos.El despertador por las maanas

    Si le sumamos el sonido existirn variasposibilidades

    Duracin

    El estudio de los efectos de la duracin sebasa en las relaciones entre El tiempo del argumento (tiempo de lectura) El tiempo necesario para los

    acontecimientos en la historia

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    Duracin

    Bordwell establece tres posibles relaciones

    entre el tiempo de la historia y del argumentoEquivalencia

    Reduccin

    Expansin

    Duracin

    Equivalencia, La duracin de la historia es igual a laduracin del argumento y a la duracin de laproyeccin.

    Reduccin, La duracin de la historia se reduce.a) Elipsis: La duracin de la historia es mayor que la del

    argumento que a su vez es igual a la de proyeccin. Unadiscontinuidad en el argumento marca una parte de laduracin de la historia omitida.

    b) Compresin: La duracin de la historia es igual a la delargumento y ambas son mayores que la duracin deproyeccin. No hay discontinuidad en el argumento, perola duracin en pantalla condensa la duracin de las otras.

    Duracin

    Expansin, La duracin de la historia se expande.a) Insercin, La duracin de la historia es menor que

    la del argumento que a su vez es igual que a la

    duracin de proyeccin. Una discontinuidad en elargumento marca un material aadido.b) Dilacin, La duracin de la historia es igual a la del

    argumento, y ambas son menores que la duracinde proyeccin. No hay discontinuidad en elargumento, pero la duracin en la pantallaextiende la duracin tanto de la historia como delargumento.

    REALIZACINTELEVISIVA

    Tema 1

    Lenguaje Audiovisual3.- Campo y

    Profundidad

    CONCEPTO DE CAMPO

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    CONCEPTO DE CAMPOCINEMATOGRFICO

    La imagen est delimitada por un cuadro

    que nos hace percibir una porcin deESPACIO IMAGINARIO

    CAMPOLa imagen es tanpotente queolvidamos subidimensionalidad y que mas alldel cuadro no hayimagen

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    El espacio invisible de la imagen se denomina FUERA DE

    CAMPO El conjunto de elementos, personajes y decorados que no

    estn referidos en el campo son percibidosIMAGINARIAMENTE por el espectador

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    El FUERA DE CAMPO est dividido en seis segmentos(Nol Burch) Los primeros cuatro bordes del encuadre

    El quinto estara detrs de la cmara El sexto detrs del decorado (pared, puerta) y su lmite puede

    estar mas all del horizonte

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    Ambos tienen igual importancia.

    Cmo actan estos elementos en el

    desarrollo de la accin audiovisual?Hay tres lneas de actuacin Entradas y salidas de campo

    Miradas off

    Fraccionamiento de personajes y objetos

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    CAMPO CINEMATOGRFICO

    ENTRADAS Y

    SALIDAS DECAMPO Desde los 4

    segmentosdescritos

    Desde lossegmentos dedetrs de lacmara y detrs

    del decorado /Profundidad

    Los segmentosinferior y superior PICADOS y

    CONTRAPICADO

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    Importancia de SALIDAS Y ENTRADAS del

    encuadre precedidas por campos VACOS enel ritmo de narracin

    SALIDA del encuadre deja el campo vaco La atencin se centra en el campo vaco

    Comienzo vacoCrea incertidumbre de dnde va a surgir el

    personaje

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    LAS MIRADAS OFF Son llamadas de atencin que los personajes realizan

    al fuera de campo

    Las mas utilizadas son las miradas off pero seincluyen los gestos o los medios que tiene unpersonaje para dirigirse al fuera de campo Gestos Palabras

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    FRACCIONAMIENTO DE PERSONAJES YOBJETOS Elementos en campo que mantienen una parte fuera

    del encuadre Estos elementos ponen de manifiesto la existencia de

    un fuera de campo que contiene a la parte no visible

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    CAMPO CINEMATOGRFICO

    Se puede afirmar que a pesar de las

    diferencias entre el espacio fuera de campo yel espacio en campo forman un espacioHOMOGNEO

    ESPACI

    OFLMIC

    O

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    Otra clasificacin es sobre ESPACIO CONCRETO (visto anteriormente) ESPACIO IMAGINARIO (no visto)CAMPO / CONTRACAMPO (Burch)

    El campo no es exclusivamente visual porquele afecta el SONIDO Sonido en campo

    Sonido fuera de campo Entre ambos no hay diferencia y contribuye a laUNIFICACIN

    CAMPO CINEMATOGRFICO

    Todos estos conceptos tienen sentido en laimagen con intencin NARRATIVA

    Imgenes que cuentan una historiaen ununiverso imaginario espacio tridimensionalAs el espectador tiene la ilusin de realidad que es

    preciso tener presente continuamente en lanarracin

    Profundidad del Espacio

    La impresin de profundidad no es exclusivade la imagen audiovisual

    El cine se inserta en la historia de los mediosde representacin de la realidad de formadefinitivaDos tcnicas La perspectiva

    La profundidad de campo

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    Profundidad del Espacio

    La perspectiva

    Arte que ensea elmodo derepresentar en unasuperficie losobjetos tal comoaparecen a la vista

    Es un sistema queha dominado toda lapintura modernadesde el siglo XVdenominada

    perspectiva

    artificialis operspectivamonocular

    Profundidad del Espacio

    La perspectiva flmica es una continuacin de

    esa tradicin representativa Su devenir tecnolgico ha propiciado el

    invento de diferentes aparatos de filmacinque descienden de un dispositivo llamadocmara oscuraSin lentes obtiene una imagen que corresponde a

    las leyes de la perspectiva monocular

    Profundidad del Espacio

    Perspectiva monocular implica una representacin que emula la

    tridimensionalidad del espacio

    Existe un punto de vista organizado por y para unojo situado delante de la imagen

    La representacin flmica supone un sujeto quemira la imagen desde un lugar privilegiado...

    Espectador-Realizador

    Profundidad del Espacio

    La nitidez de laimagen La imagen flmica es

    ntida en una parte delcampo Esa zona denitidez se denominaPROFUNDIDAD DECAMPO

    Es una caractersticatcnica que se puedevariar modificando ladistancia focal delobjetivo o la apertura

    del diafragma

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    Profundidad del Espacio

    Papel esttico yexpresivo Escalonamiento de

    objetos ntidos Grande aumenta

    la sensacin deperspectiva Distancia focal

    corta espacioprofundo

    Pequeo ausencia de

    profundidad de laimagen Distancia focal

    larga- fondoborroso enmarcaal personajeenfocado

    Es un procedimientoalternativo al montaje

    REALIZACINTELEVISIVATema 2

    La Realizacin Televisiva. La realizacin

    La realizacin

    La planificacin de la escena La fragmentacin que provoca la

    multiplicidad de puntos de vista requiere unaconcepcin global del escena

    El espacio Los actores Accin y ritmo en el argumento

    La determinacin de los ejes

    La realizacin

    Eje de accin Todo movimiento rectilneo discurre en una

    direccin ante la cmara, marcando el eje de

    accinDe este se determina la ley del semicrculo o de

    los 180

    Si no se respeta, en el montaje los planos secontradicen y se interrumpe la continuidad.

    L li i L li i

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    La realizacin

    La determinacin de la orientacin de la

    escena depende de la ubicacin del planogeneral aunque no aparezca en el montajeposterior

    1. Determinacin del eje de direccin o demiradas

    2. Eleccin del punto de vista del plano general

    La realizacin

    No respetar el eje puede producirdesorientacin en el espectador // recursoplstico o flmico

    Se puede saltar el eje sin producir cambiode direccin: Cambiando la direccin del sujeto dentro del plano

    // travelling Con una toma sobre el mismo eje, de forma que el

    personaje vaya de frente o de espaldas a lacmara

    Intercalar un plano neutral (toma subjetiva)* Ladiligencia

    La realizacin

    Angulaciones eje / cmaraCuando se establece el eje de accin, las

    cmaras de los distintos planos deben formar un

    ngulo igual con el eje de miradas o accin La forma clsica

    Plano general perpendicular al eje o 45

    Se cierra angulacin segn sube la accin dramtica

    La realizacin

    Nivel de cmara En relacin con las miradas de los personajes,

    las angulaciones debern sercorrespondientes* El Cid

    Salto de angulacin La variacin del punto de vista entre planos es

    vlida si el cambio de ubicacin de la cmaraes mnimo Si el cambio de plano contiguo es inferior a 30 no

    se justifica (regla de los 30)*

    L li i L li i

  • 8/2/2019 RAT Diapositivas

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    La realizacin

    Salto proporcional El tamao de los planos consecutivos debe

    estar justificado y ser proporcionado Ej. Primer plano a plano medio

    Falsear de la puesta en escena Las situaciones que se exponen en

    plano/contraplano pueden ser falseadasfcilmente Un personaje habla en un espacio y el otro en un

    lugar totalmente distinto*

    La realizacin

    Situacin de la cmara sobre sujetos en

    movimiento Seguir el movimiento por varios planos o plano secuencia Si es por varios planos no olvidar dejar salir y entrar a los

    personajes en los sucesivos planos

    Entrada y salida de cuadro Existen tres tipos de tomas segn el ngulo que

    formen con el eje ptico, accin o miradas De perfil. Movimiento perpendicular al eje de la cmara

    Tres cuartos. El ngulo es de 45 Hacia o desde la cmara

    Las entradas y salidas deben hacerse segn la normaeje-accin*

    La realizacin

    Viaje, persecucin. La convencin geogrfica

    Las soluciones anteriores tambin se usan aunquehaya elipsis

    PersecucinMisma direccin Encuentro distinta direccin

    En el viaje se referencian los planos con los puntoscardinales*

    Eje ida-vuelta idaizq-dch

    vueltadch-izq

    La realizacin

    Vehculo en movimiento Exterior // Interior

    Ejes simultneos Interior del vehculo

    Plano-contraplano de un personaje y un vehculo

    Personaje / interior de un tren

    La reali acin La reali acin

  • 8/2/2019 RAT Diapositivas

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    La realizacin

    A

    B

    Ejes simultneos

    Ejes paralelosAuditorios / juicios

    Cruzar la puerta*Eje de accin

    Nuevo eje / cierre del nuevo ngulo visual

    Movimiento curvilneoGirar la esquina

    La realizacin

    La realizacin

    Ejes paralelos

    La realizacin

    1 2

    La realizacin La realizacin

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    La realizacin

    En el plano1-personajecamina por la acera y sedispone a doblar unaesquina.

    En la cam1 viene por laacera hacia la izquierdadel cuadro.

    En la cam2 de espaldasgira hacia la derecha

    La cam3 lo recibe de

    frente y contina hacia laizquierda La cam4 lo recibe de

    frente y contina hacia laderecha 1 2

    3 4

    La realizacin

    Direccin inicial derecha izquierda La cam2 har ver la salida del sujeto por la derecha del

    cuadro / salto de eje al montar con cam3 La cam4 la direccin cambia con respecto a lo establecida en

    la secuencia Problema- el momento de corte entre plano 1 y 2 (si

    cortamos antes de que el personaje gire hacia la derecha)

    La realizacin

    Direccin inicial derecha izquierda La cam2 har ver la salida del sujeto por la derecha del

    cuadro / salto de eje al montar con cam3 La cam4 la direccin cambia con respecto a lo establecida en

    la secuencia Problema- el momento de corte entre plano 1 y 2 (si

    cortamos antes de que el personaje gire hacia la derecha)

    Solucin- raccord con cam3 manteniendo la direccin dederecha a izquierda

    La realizacin

    No se debe filmar a travs de una curva nidesde dentro de ella

    Las panormicas de una curva han de filmarsedesde fuera de la misma*