RANGKUMAN MATERI TIK KONSEP TEKNOLOGI Setiap hari kita dihadapkan dengan peralatan teknolgi. Mau tidak mau dalam kehidupan sehari-hari kita harus berhadapan dengan produk teknologi. Untuk itu kita harus mempelajari teknologi yang ada disekitar kita seperti; (1) teknologi konstruksi contohnya jembatan, rumah, perabot rumah tangga dan lain-lain; (2) teknologi transportasi contohnya mobil, kapal, pesawat terbang dan lain-lain; (3) teknologi informasi dan komunikasi contohnya telepon, internet, faksimili dan lain- lain; (4) teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang dalam kehidupan sehari-hari; (5) teknologi energi, contohnya pembangkit listrik, tenaga air, tenaga uap, tenaga mata hari, dan lain-lain; dan (6) bio teknologi, contohnya pengolahan kacang kedelai menjadi tempe, pemijahan ikan, dan lain-lain. Selain pengetahuan teknologi kamu akan diperkenalkan dengan peralatan teknologi. Alat-alat tersebut meliputi peralatan tangan (hand tools) dan alat elektrik menggunakan listrik yang digerakan atau dijalankan dengan motor listrik. Peralatan tangan yang dimaksud adalah obeng, palu, kikir, gergaji tangan, mistar, timbangan, gelas ukur, pahat dan yang lainnya, sedangkan alat-alat elektrik contohnya yaitu mesin bor, mesin gerinda, gergaji listrik , termasuk perangkat komputer dengan berbagai perangkat lunak. Dalam mempelajari dan menggunakan produk teknologi, keselamatan kerja menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh penerapan keselamatan kerja dalam kehidupan sehari-hari dapat meminalkan terjadinya kecelakaan atau cidera yang merugikan diri sendiri maupun lingkungan. Penggunaan peralatan teknik harus sesuai fungsinya dan harus benar menggunakannya, tidak boleh kasar atau sembrono, karena apabila hal itu diabaikan maka dapat merusak alat yang digunakan dan hasilnya mungkin tidak maksimal, demikian pula dengan peralatan elektrik, jika kita menggunakan alat elektrik atau elektronik tidak sesuai ketentuan dapat merugikan kita sendiri maupun orang lain. Monitor komputer layar datar (plasma) sangat lentur berbeda dengan monitor tabung. Layar plasma tidak boleh disentuh dengan keras apalagi menggunakan benda runcing seperti pensil atau ballpoin, karena mudah rusak. Begitu juga dengan peralatan yang lainnya sebaiknya memperhatikan keselamatan kerja, contoh saat menggunakan mesin bor harus menggunakan kaca mata pelindung untuk melindungi mata dari serpihan dan bila berambut panjang rambutmu harus diikat untuk menghindari lilitan mata bor yang sedang berputar. Bila kamu belum mengerti pemakaian peralatan teknik sebaiknya kamu bertanya pada guru . Dari uraian di atas dapat kamu pahami bahwa ruang lingkup keselamatan kerja meliputi keselamatan bagi manusia, bagi alat dan benda kerja, dan bagi lingkungan.
56
Embed
RANGKUMAN MATERI TIK - · PDF file... teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang ... diteruskan ke program sistem operasi. ... mengaktifkan dan menonaktifkan peta
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
RANGKUMAN MATERI TIK
KONSEP TEKNOLOGI
Setiap hari kita dihadapkan dengan peralatan teknolgi. Mau tidak mau dalam kehidupan sehari-hari kita harus berhadapan dengan produk teknologi. Untuk itu kita harus mempelajari teknologi yang ada disekitar kita seperti; (1) teknologi konstruksi contohnya jembatan, rumah, perabot rumah tangga dan lain-lain; (2) teknologi transportasi contohnya mobil, kapal, pesawat terbang dan lain-lain; (3) teknologi informasi dan komunikasi contohnya telepon, internet, faksimili dan lain-lain; (4) teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang dalam kehidupan sehari-hari; (5) teknologi energi, contohnya pembangkit listrik, tenaga air, tenaga uap, tenaga mata hari, dan lain-lain; dan (6) bio teknologi, contohnya pengolahan kacang kedelai menjadi tempe, pemijahan ikan, dan lain-lain.
Selain pengetahuan teknologi kamu akan diperkenalkan dengan peralatan teknologi. Alat-alat tersebut meliputi peralatan tangan (hand tools) dan alat elektrik menggunakan listrik yang digerakan atau dijalankan dengan motor listrik. Peralatan tangan yang dimaksud adalah obeng, palu, kikir, gergaji tangan, mistar, timbangan, gelas ukur, pahat dan yang lainnya, sedangkan alat-alat elektrik contohnya yaitu mesin bor, mesin gerinda, gergaji listrik , termasuk perangkat komputer dengan berbagai perangkat lunak.
Dalam mempelajari dan menggunakan produk teknologi, keselamatan kerja menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh penerapan keselamatan kerja dalam kehidupan sehari-hari dapat meminalkan terjadinya kecelakaan atau cidera yang merugikan diri sendiri maupun lingkungan.
Penggunaan peralatan teknik harus sesuai fungsinya dan harus benar menggunakannya, tidak boleh kasar atau sembrono, karena apabila hal itu diabaikan maka dapat merusak alat yang digunakan dan hasilnya mungkin tidak maksimal, demikian pula dengan peralatan elektrik, jika kita menggunakan alat elektrik atau elektronik tidak sesuai ketentuan dapat merugikan kita sendiri maupun orang lain.
Monitor komputer layar datar (plasma) sangat lentur berbeda dengan monitor tabung. Layar plasma tidak boleh disentuh dengan keras apalagi menggunakan benda runcing seperti pensil atau ballpoin, karena mudah rusak. Begitu juga dengan peralatan yang lainnya sebaiknya memperhatikan keselamatan kerja, contoh saat menggunakan mesin bor harus menggunakan kaca mata pelindung untuk melindungi mata dari serpihan dan bila berambut panjang rambutmu harus diikat untuk menghindari lilitan mata bor yang sedang berputar. Bila kamu belum mengerti pemakaian peralatan teknik sebaiknya kamu bertanya pada guru .
Dari uraian di atas dapat kamu pahami bahwa ruang lingkup keselamatan kerja meliputi keselamatan bagi manusia, bagi alat dan benda kerja, dan bagi lingkungan.
Dalam rangka keselamatan kerja sebaiknya di Laboratorium dipasang tombol atau alat otomatis untuk keselamatan. Alat tersebut dapat berfungsi sebagai pengaman, pemutus arus bila terjadi kecelakaan yang berhubungan dengan listrik
Selama belajar teknologi, kamu harus selalu berhati-hati, dan tertib. Setelah kegiatan , kamu harus membersihkan dan merapihkan lingkungan seperti semula. Artinya setelah selesai memakai peralatan praktik maupun praktikum, kamu harus membersihkan dan merapihkan, serta mengembalikan lagi peralatan tersebut ke tempat semula.
Kerapihan serta kebersihan Laboratorium menjadi tanggungjawab setiap orang yang telah menggunakan laboratorium, baik untuk praktik maupun praktikum.
Paket pembelajaran ini adalah untuk mengenalkan kamu tentang pengetahuan dasar
teknologi. Penekanan pembelajaran ini pada pengembangan wawasan pengetahuan
tentang perkembangan teknologi dan pengembangan kemampuan untuk menggunakan
peralatan digunakan dalam proses perancangan dan pembuatan benda teknologi maupun
pengembangan yang lainnya, seperti: pengukuran, keterampilan berfikir, memecahkan
masalah, dan membuat sketsa maupun gambar teknik sederhana. Hal tersebut dapat
menjadi bekal melaksanakan pekerjaan perancangan suatu produk yang diperlukan di
lingkungan secara baik dan benar. Untuk memahami produk teknologi, pendekatan yang
digunakan adalah analisa system.
Penyajian dan pengerjaan tugas-tugas modul bersifat tertutup, terbuka, dan terbuka
inovatif dengan menggunakan pendekatan berPikir, mengGambar, memBuat, dan mengUji
(PGBU).
Alat ukur tersebut berkembang sesuai dengan kebutuhannya. Kebutuhan lainnya
adalah kalau kita akan mengukur pada bidang yang luas, seperti kebun, kolam, dan
sawah.
Untuk kebutuhan itu diperlukan alat ukur lain, di antaranya theodolit atau water
pass.
Semua alat ukur di atas, digunakan untuk mengukur panjang, lebar dan tinggi
suatu benda. Bisa benda yang satu dimensi, dua dimensi maupun tiga dimensi.
Garis adalah benda satu dimensi. Luas kebun, sawah dan bidang datar lainnya
adalah bentuk dua dimensi. Kubus, kelereng, buku adalah bentuk benda tiga dimensi.
Gambar: 5 Theodolit
KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA
1. Perhatikan rambu-rambu keselamatan dan kesehatan kerja
Rambu-rambu sangat penting diperhatikan agar terhindar dari kecelakaan di tempat
kerja. Contoh rambu-rambu keselamatan kerja adalah:
Awas Beracun
Awas Zat Kimia Berbahaya
Awas Mudah Terbakar
1.3 Materi Pembelajaran
1.3.1 Pengantar
Teknologi informasi sampai dengan saat ini berkembang sangat pesat seiring
dengan penemuan dan pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi dan
komunikasi. Hal tersebut mampu menciptakan peralatan yang mendukung
Awas Listrik Tegangan Tinggi
Awas Bahan Mudah
Meledak
Gambar : 25 Rambu-rambu
Gambar 1.1 : Hardware
Gambar-1.2 : Keyboard
perkembangan teknologi informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat
komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).
Pada dasarnya peralatan teknologi informasi meliputi 3 perangkat utama yaitu:
a) Sistem Komputer; b) Jaringan Sistem Komunikasi; c) Net Tools.
a. Sistem Komputer
Komputer merupakan perangkat elektronika yang mampu menerima, memproses,
dan menyimpan data, serta menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol,
angka dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya, komputer terdiri
atas 2 (dua) bagian yaitu hardware dan software.
1) Hardware (Perangkat Keras) Untuk memenuhi kebutuhan akan bebagai informasi, manusia senantiasa untuk
mengembangkan perangkat keras untuk mendukungnya.
Untuk mengakomodasi kepentingan ini, manusia
menciptakan berbagai peralatan yang menyokong
keinginan tersebut. Perangkat hardware komputer dapat
dikelompokkan menjadi perangkat input (didntaranya :
Keyboard, Scanner), perangkat proses (diantaranya :
CPU), perangkat output dan penyimpan data
(diantaranya : Monitor, dan Printer), dan perangkat
penyimpan data (diantaranya : CDROM, Compact Disk, Floppy Disk, Hard disk).
Penjelasan lebih mendalam tentang perangat komputer akan Anda peroleh juga pada
modul 3.
a) Keyboard Keyboard adalah alat untuk memasukkan
data ataupun perintah ke CPU (Central Processing
Unit). Keyboard biasanya terdiri dari rangkaian
huruf dan angka.
Gambar-1.4 : CPU
Gambar-1.3 : Scanner
Gambar-1.7 : CDROM
Gambar-1.5 : Monitor
Gambar-1.6: Printer
b) Scanner Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar/grafik
dan merubahnya ke dalam bentuk digital sehingga
dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data
yang berupa teks.
c) Central Processing Units Certral Processing Units (CPU) adalah alat yang
berfungsi sebagai pemroses (pengolah) data. CPU
merupakan rangkaian sirkuit yang menyimpan instuksi-
instruksi pemrosesan, dan penyimpanan data
sementara.
d) Monitor
Monitor adalah alat yang mampu menampilkan teks
maupun gambar dari data yang diproses dalam CPU.
e) Printer Printer adalah alat untuk memproduksi
keluaran data (output) berbentuk cetak, baik itu berupa
teks maupun gambar/grafik.
f) CD Rom
Gambar-1.9 : Harddisk
Gambar-1.8 : CD
CD Rom adalah alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan
menuliskan data dan program melalui media Compact Disk (CD). Alat ini didesain
mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem Optik.
g) Compact Disk (CD) Compact Disk (CD) merupakan media penyimpanan yang terbuat dari bahan
plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.
h) Floppy Disk Floppy Disk adalah alat tambahan untuk
menyimpan atau menuliskan data ke dalam disket
maupun sebaliknya. Ukuran yang umum digunakan
adalah ukuran 3,5 inchi.
i) Hard Disk
Harddisk adalah alat tambahan untuk menyimpan data
dalam kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis.
2) Software (Perangkat Lunak) Software merupakan sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi
yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus. Progran ini memberi perintah kepada
komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data yang
terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer.
Singkat kata software merupakan 'jiwa' sedangkan hardware berfungsi sebagai 'tubuh'
dalam sebuah komputer.
Secara umum perangkat lunak dapat diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Pembahasan secara khusus
tentang perangkat lunak akan Anda dapatkan pada modul 3.
1.3 Materi Pembelajaran
1.3.1 Pengantar Bagaimanakah cara kerja sistem komputer? Secara singkat suatu unit komputer dapat bekerja dan menghasilkan output sesuai dengan yang diinginkan pengguna (user) melalui tahap-tahap seperti berikut. 1. Data (dapat berupa huruf, angka, gambar, atau desain grafis) dimasukkan ke
dalam CPU (Central Processing Unit) oleh pengguna komputer melalui komponen input keyboard, scanner, atau mouse.
2. Di dalam CPU, terjadi proses komunikasi data yaitu data yang disampaikan ke program aplikasi segera diteruskan ke program sistem operasi. Oleh program sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa dimengerti oleh peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer.
3. Data-data tersebut kemudian oleh sistem operasi disampaikan pada software aplikasi dan ditampilkan di layar monitor.
4. Apabila tampilan di layar monitor dinilai sudah sesuai dengan keinginan pengguna komputer, si pengguna akan memberikan instruksi komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media penyimpan (disket, flashdisk, atau hardisk) atau bisa juga memberi instriksi komputer untuk mencetaknya melalui sebuah printer.
Gambar 1.1 Komponen dari unit Personal Komputer
1.3.2 Prosedur Mengaktifkan Sistem Komputer
Untuk dapat mengoperasikan komputer, terlebih dahulu harus tersedia perangkat
dasar yang terdiri atas:
a. Hardware (perangkat keras, seperti yang terihat pada gambar 1.1) b. Software (perangkat lunak) c. Brainware (pengguna: operator, administrator, atau programmer)
Setelah semua perangkat tersedia, maka prosedur untuk mengaktifkan atau
menghidupkan sistem komputer adalah sebagai berikut:
a. Pastikan semua perangkat computer (CPU, keyboard, monitor, printer, mouse) telah terhubung pada terminalnya masing-masing.
b. Sambungkan kabel power monitor, CPU, dan printer ke stop kontak atau sumber tegangan listrik PLN.
c. Aktifkan CPU, monitor, maupun printer dengan menekan tombol power pada ketiga perangkat tersebut.
d. Tunggu beberapa saat sampai pada layar monitor muncul tampilan desktop.
Gambar 1.2 Tampilan Desktop
e. Lakukan langkah selanjutnya sesuai dengan program yang diinginkan, dengan cara meng-klik mouse pada menu yang ada pada tampilan desktop.
Dalam perangkat keras komputer, proses mengaktifkan komputer sampai diambil
alih oleh sistem operasi disebut dengan istilah bootstrap. Ketika listrik pada komputer
dialirakan, arus listrik mengalir ke bagian chip yang ada beserta ke rangkaian elektronik
lainnya yang tersambung pada mesin tersebut. Umumnya beberapa komponen
menunggu hingga mendapatkan suatu perintah untuk bekerja, tetapi ada satu chip yang
disebut dengan ROM BIOS (Read Only Memory, Basic Input/Output System). ROM bekerja
mengambil kendali pada saat awal sistem mendapat aliran listrik. BIOS berisi seluruh
jenis perintah sehingga program tersebut harus sudah diisikan ke dalam BIOS
sebelumnya. Dengan diambil alihnya pengaturan komputer oleh BIOS, CPU siap untuk
bekerja. Boot merupakan peristiwa untuk memulai operasi dari sebuah komputer. Pada
saat komputer mulai diaktifkan, komputer melakukan serangkaian kegiatan awal untuk
mempersiapkan sistem agar siap digunakan. Kegiatan tersebut diantaranya melakukan
diagnosis terhadap kelengkapan perangkat serta pengecekan dasar dari masing-masing
perangkat yang akan mendukung kerjanya. Setelah dilaksanakan diagnosis, langkah
berikutnya adalah mengambil sistem operasi sebagai pengontrol kegiatan-kegiatan yang
dilakukan oleh sistem. Pembahasan khusus tentang sistem operasi akan Anda dapatkan
pada modul selanjutnya.
MICROSOFT WORD
MENU DAN BEBERAPA FUNGSINYA
2. Standard Toolbar
Ikon-ikon pada Standard toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah yang
sering dilakukan berlaku standar dan ada kesamaan ikon pada perangkat
lunak yang lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri atas:
Tabel 14. Fungsi Standar Menu
Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah
New Perintah untuk membuat dokumen baru
Open Perintah untuk membuka file
Save Perintah untuk menyimpan file
Permission Perintah untuk menentukan izin akses dokumen
E-mail Perintah untuk membuat e-mail
Print Perintah untuk mencetak dokumen
Print Preview Perintah untuk melihat tampilan dokumen sebelum di cetak
Spelling and grammer
Perintah untuk mengecek ejaan
Research Perintah untuk menceri dokumen tertentu
Cut Perintah untuk memotong objek ke dalam clipboard
Copy Perintah untuk mencetak dokumen
Paste Perintah untuk memunculkan objek dari clipboard
Format Painter Perintah untuk memformat naskah dengan fasilitas painter
Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah
Undo Typing Perintah untuk membatalkan perintah terakhir
Redo Clear Perintah untuk membatalkan undo typing
Insert Hyperlink Perintah untuk menyisipkan dan memperbaiki hyperlink
Tables and Borders
Perintah untuk memberi format pada tabel dengan memunculkan toolbar pada tables and border
Insert Table Perintah untuk menyisipkan tabel
Insert Microsoft Excel Worksheet
Perintah untuk menyisipkan lembar kerja Excel
Columns Perintah untuk membuat efek kolom koran
Drawing Perintah untuk menampilkan toolbar drawing
Document Map Perintah untuk mengaktifkan dan menonaktifkan peta dokumen
Show/Hide Perintah untuk mengaktifkan dan menonaktifkan karakter-karakter yang tersembunyi
Zoom Perintah untuk memperbesar dan memperkecil tampilan
Microsoft Office Word Help
Perintah untuk menampilkan menu Help
Read Perintah untuk menampilkan secara Reading Layout
3. Formatting Toolbar
Ikon-ikon pada Formatting toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah yang
berkaitan dengan pengaturan atau format dokumen. Adapun fungsi ikon-ikon
tersebut terdiri atas:
Tabel 15. Fungsi Formatting Menu
Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah
Styles and
formatting
Perintah untuk menampilkan Task Pane tentang
style dan Formatting
Style
Perintah untuk memilih gaya/style pada
paragraf yang dipilih
Font Perintah untuk menentukan jenis huruf
Font Size Perintah untuk menentukan ukuran huruf
Bold Perintah untuk menebalkan huruf
Italic Perintah untuk memiringkan huruf
Underline Perintah untuk menggarisbawahi huruf
Align Left Perintah untuk memberi teks rata kiri
Center Perintah untuk memberi teks rata tengah
Align Right Perintah untuk memberi teks rata kanan
Justify Perintah untuk memberi teks rata kiri dan
kanan
Line Spacing Perintah untuk menentukan spasi dari teks atau
paragraf yang dipilih
Numbering Perintah untuk memberi penomoran
Bullets Perintah untuk memberi bulet dan penomoran
simbol
Decrease Indent Perintah untuk menggeser indentasi ke kiri
Increase Indent Perintah untuk menggeser indentasi ke kanan
Border Perintah untuk memberi batas/bingkai
Highlight Perintah untuk memberi warna arsiran pada
teks
Font Color Perintah untuk memberi warna pada huruf
4. Drawing Toolbar
Ikon-ikon pada Drawing Toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah untuk
kegiatan dalam pembuatan bentuk-bentuk garis, menyisipkan gambar,
membuat tulisan artistik dan lain-lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri
atas:
Tabel 16. Fungsi Menu Drawing
Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah
Draw Perintah untuk mengatur objek
Select Objects Perintah untuk memilih dan menyeleksi objek
AutoShapes Perintah untuk membuat bentuk bidang
Line Perintah untuk membuat garis
Arrow Perintah untuk membuat anak panah
Rectangle Perintah untuk membuat kotak
Oval Perintah untuk membuat lingkaran oval
Textbox Perintah untuk membuat tulisan dalam kotak
Insert Word Art Perintah untuk membuat teks hias
Insert Diagram Perintah untuk membuat diagram
Insert Clipt Art Perintah untuk menyisipkan gambar
Insert Picture Perintah untuk menyisipkan gambar dan file lain
Fill Color Perintah untuk memberi warna objek gambar
Line Color Perintah untuk memberi warna garis
Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah
Font Color Perintah untuk memberi warna huruf
Line Style Perintah untuk memodifikasi ketebalan garis
Dash Style Perintah untuk memberi efek garis terputus-putus
Arrow Style Perintah untuk memberi efek anak panah
Shaow Style Perintah untuk memberi efek bayangan
3-D Style Perintah untuk memberi efek 3 dimensi
MICROSOFT EXCEL
Studi kasus pada rumus fungsi tabel praktikum di bawah
ini
MICROSOFT DATABASE
A. Membuat Tabel Database
Table adalah sebuah lokasi informasi yang terstruktur, yang terdiri dari baris (rows) dan
kolom (column), yang terdiri atas field, record, dan tipe data.
1. Field, Record, dan Tipe Data
Untuk mengenal lebih jauh tentang field, record, dan tipe data, perhatikan gambar
berikut ini :
Tabel 18. Contoh tabel
Nomor
Induk
Nama Siswa Tempat Tanggal Lahir
18234 Afifah Nurfadillah Jakarta 23 September 1995
18235 Abdul Azis Bandung 1 Desember 1994
18236 Budiantoro Yogyakarta 3 Maret 1995
18237 Sheila Putri Bali 4 Pebruari 1995
Keterangan:
Field adalah judul dari kolom dalam sebuah tabel
Record adalah data yang ada di dalam sebuah field
Tipe data adalah jenis-jenis data yang dikenal dalam sistem database
Record
Field
Tipe data yang dikenal oleh Access adalah :
a. Text, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe data ini memiliki panjang 255 karakter.
b. Memo, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe data ini memiliki panjang 65535 karakter.
c. Number, adalah tipe data yang berisikan angka untuk perhitungan matematis. Tipe data ini memiliki panjang 1, 2, 4, atau 8 byte (1 byte = 1 karakter = 8 bit binary).
d. Date/Time, adalah tipe data yang berisikan tanggal bulan dan tahun. Tipe data ini memiliki panjang 8 byte.
e. Currency, adalah tipe data yang berisikan angka yang melibatkan 1 sampai 4 angka di belakang koma (desimal). Tipe data ini mampu terlibat dalam perhitungan sampai 15 digit di depan koma, dan 4 digit di belakang koma. Panjangnya 8 byte.
f. AutoNumber, adalah tipe data yang berisikan angka yang mengalami increment (penambahan dengan skala kelipatan yang tetap). Defaultnya adalah 1. Panjangnya 4 byte.
g. Yes/No, adalah tipe data yang berisikan jawaban yes/no, true/false, atau on/off. Panjangnya hanya 1 bit (bukan byte).
h. OLE Object, adalah tipe data yang berisikan bermacam-macam object, seperti file Ms Word, spreadheet milik Ms Excel, grafik, gambar, dan sebagainya. Ukurannya tak terbatas, tergantung dari kapasitas hardisk.
i. Hyperlink, adalah tipe data yang berisikan link ke sebuah objek atau situs web. Panjangnya 2048 karakter.
Selain type data diatas ada beberapa tipe data standart yang sangat familiar dalam
bidang database dan memiliki nama yang berbeda dari yang dikenal Access, akan tetapi
Access juga dapat mengenali tipe data standart tersebut.
Tipe data yang dimaksud adalah :
a. Char (karakter). b. String (kumpulan karakter). c. Integer (angka). d. Long Integer (angka). e. Dan sebagainya.
B. Membuat Query Database
Query adalah fasilitas standar yang diberikan oleh setiap aplikasi database, yang digunakan
untuk menampilkan atau memilih data tertentu dari satu atau beberapa tabel untuk
keperluan laporan atau untuk diolah lagi dalam operasi matematika.Query ini dibuat dalam
bentuk text dengan aturan baku, yang dikenal dengan nama SQL (Structured Query
Language).
Langkah-langkah yang harus anda lakukan dalam membuat sebuah query di Access adalah
sebagai berikut :
Gambar 27. Objek Queries
1. Klik objek Queries, klik dua kali , kemudian akan tampil seperti gambar berikut.
Gambar 28. Kotak dialog Show Table
2. Klik Add untuk tabel nilai dan Klik Add untuk tabel siswa. Selanjutnya akan tampil Desaign Queris.
Gambar 29. Desain objek Query
3. Pilihlah field-field mana saja yang anda ingin tampilkan dalam query, sebagai contoh field yang ditampilkan adalah Nomor Induk, Nama Siswa, Tempat Lahir, Tanggal Lahir, Nilai B_Indonesia, Nilai Matematika, dan Nilai B_Inggris.
COREL DRAW
Tampilan CorelDRAW X3 mempunyai elemen dasar dalam pengoprasiannya seperti
yang terlihat pada gambar 3, setelah menekan tombol New.
Gambar 3. Elemen dasar CorelDRAW X3
Tabel 2. Keterangan elemen dasar CorelDRAW X3
No. Nama Fungsi
1
2
3
4
7
5
6
8
9 10
10
11
12
1. Menu Bar Barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang
digunakan untuk mengatur dan mengolah objek.
2. Tool Bar Barisan berisi tombol untuk menjalankan perintah.
3. Property Bar
Tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut.
Tampilan property bar akan berubah sesuai dengan objek
atau tool yang dipilih.
4. Tool Box Kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan
memodifikasi objek.
5. Drawing Page Lembar kerja, yang dapat diatur oleh scroll bar
6. Drawing Window Area kerja.
7. Page Navigator Navigasi halaman lembar kerja.
8. Page Halaman lembar kerja.
9. Status Bar Memberikan informasi objek seperti tipe, ukuran, warna,
resolusi.
10. Scroll Bar Untuk menggulung Drawing Page
No. Nama Fungsi
11. Color Palette Palet warna
12. Ruler Penggaris
1. Tool Box
Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan
memodifikasi obyek. Secara default toolbox terletak di bagian kiri lembar kerja.
Dengan fasilitas toolbox anda dapat memodifikasi obyek, seperti mengubah
bentuk obyek, mendistorsi obyek, mewarnai obyek, memberikan efek-efek
tertentu, dan sebagainya.
Tabel 15. Fungsi ikon dan Sub ikon untuk Tool Box
Ikon Nama Perintah Fungsi
Pick tool
Untuk memilih objek, memindah objek,memutar
objek , mengubah ukuran objek dan lain - lain
Shape tool
Untuk mengubah bentuk objek, seperti
melengkung garis kurva, mengeser dan
menghapus node edit, dan lain-lain
Smudge brush
Untuk mendistorsi suatu objek dengan klik dan
geser pada garis objek tersebut
Roughen brush Untuk mencacah objek kurva
Free transform tool Untuk memutar objek secara bebas
Crop tool
Untuk memotong objek dengan menyeleksinya
terlebih dahulu
Ikon Nama Perintah Fungsi
Knife tool Untuk memotong objek secara langsung
Eraser tool
Untuk menghapus objek seperti menggunakan
alat penghapus
Virtual segment delete Untuk menghapus objek tertentu
Zoom Untuk memperbesar tampilan lembar kerja
Hand tool
Untuk menggeser lembar kerja seperti
menggunakan tangan
Freehand tool
Untuk membuat garis bebas seperti menggambar
dengan pensil
Bezier tool
Untuk membuat garis kurva lengkung maupun
garis lurus dengan klik atau klik dan geser
Artistic media tool
Untuk membuat garis artistik seperti
menggunakan spidol kaligrafi.
Pen tool
Memiki fungsi yang sama dengan Bezier Tool,
yaitu untuk menggambar objek kurva lengkung
atau garis lurus. Bedanya,kalau Pen Tool saat
membuat titik-titik penghubung diikuti garis
lurus tetapi pada Bezier Tool tidak.
Polyline tool
Berfungsi sama dengan Freehand Tool, digunakan
untuk menggambar objek bebas. Bedanya kalau
menggambar dengan Polyline Tool maka saat
anda mengeklik titik kedua dari objek yang dibuat
maka masih ada garis yang mengikuti arah panah
mouse, sementara Freehand Tool tidak.
3 point curve tool
Untuk menggambar garis kurva lengkung dengan
langkah simpel
Interactive conector
tool
Untuk menghubungkan satu objek dengan objek
lain
Dimension tool
Untuk membuat garis dimensi dengan alat bantu
untuk mengukur tinggi objek
Ikon Nama Perintah Fungsi
Smart fiil tool
Untuk memberi warna pada objek tertutup
dengan cepat. Tombol ini juga menghasilkan
bentuk objek baru sesuai dengan bidang yang
diberi warna
Smart drawing tool
Untuk menggambar garis bebas yang dapat
dikenali dengan bentuk dasar objek dan
selanjutnya akan dikonversi secara otomatis oleh
CoreDRAW menjadi suatu bentuk objek tertentu.
Rectangle tool
Untuk menggambar objek persegi panjang atau
bujur sangkar
3 point rectangle tool
Untuk menggambar objek persegi empat atau
bujur sangkar dengan tiga titik point
Ellipse tool
Untuk menggambar objek lingkaran
3 point ellipse tool Untuk membuat objek elips dengan tiga titik point
Polygon tool Untuk membuat objek polygon
Star tool Untuk menggambar objek bentuk bintang
Complex star tool
Untuk menggambar objek bintang yang lebih
komplek dibanding hasil Star Tool
Graph paper tool Untuk membuat kertas grafik atau tabel
Spiral tool Untuk menggambar objek bentuk spiral
Basic shape
Untuk menggambar bentuk objek yang telah
disediakan CorelDRAW X3
Arrow shapes
Untuk menggambar berbagai variasi bentuk objek
anak panah
Flow chart shapes
Untuk menggamabar berbagai variasi bentuk
objek diagram alur yang telah disediakan
CorelDRAW X3
Banner shapes
Untuk menggambar berbagai bentuk baner yang
telah disediakan
Callout shapes
Untuk menggambar berbagai variasi bentuk objek
untuk teks keterangan gambar
Ikon Nama Perintah Fungsi
Text tool Untuk mengetik teks di dalam lembar kerja.
Interactive blend tool Untuk membaurkan dua objek atau lebih
Interactive contour tool Untuk membuat garis – garis kontour objek
Interactive distortion
tool
Untuk mendistorsi objek seolah – olah objek
mendapat gesekan atau tekanan dari objek yang
lain
Interactive drop
shadow tool Untuk memberi efek bayangan pada objek
Interactive envelope
tool
Untuk melipat/mengubah bentuk objek dengan
car menggeser handle
Interactive extrude tool Untuk mengubah objek menjadi 3 dimensi
Interactive
transparency tool Untuk membuat warna objek menjadi transparan
Eyedropper tool Untuk mengambil warna dari objek tertentu
Paintbucket tool
Untuk mewarnai sebuah objek setelah mengambil
warna dari objek lain menggunakan eyedropper
tool
Outline tool
Untuk mengatur pembuatan garis outline. Tombol
ini mempunyai pilihan tombol lain yang berfungsi
untuk mewarnai dan mengubah ukuran objek
garis
Fill tool
Untuk mewarnai bidang objek. Tombol ini
mempunyai pilihan tombol lain yang berfungsi
untuk mengisi atau menghapus warna bidang
objek
Interactive fill tool
Untuk mewarnai bidang objek dengan berbagai
macam pilihan warna
Interactive mesh fill
tool Untuk memecah warna dalam sebuah objek
MACROMEDIA FLASH
Tampilan Macromedia flash 8 mempunyai elemen dasar dalam pengoperasiannya seperti yang terlihat pada gambar 4
Gambar 4. Elemen dasar Macromedia flash 8
Elemen dasar Macromedia flash 8 terdiri dari lima area kerja, yaitu: Menu, Toolbox, Timeline, Stage, Property dan Panels. Deskripsi dan fungsi masing-masing area adalah sebagai berikut:
1. Menu berisi kontrol untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan
menyimpan file, dan lain-lain.
2. Toolbox berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan
memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi (lagi) menjadi empat
bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai
2
3
5
4
1
6
bagian option. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth,
straighten, rotate, dan scale akan muncul.
3. Timeline adalah tempat membuat dan mengontrol objek dan animasi.
4. Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek atau
animasi yang akan dimainkan.
5. Property berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu
objek atau movie yang akan kita hasilkan.
6. Panels berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi
berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.
C. Membuat Animasi Teks
1. Membuat Animasi Teks Blur
Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar
Klik pada frame 1, klik menu Insert, Timeline Effects, Effect, Blur (klik kanan pada objek frame 1 klik Timeline Effects, Effect, Blur) kemudian akan tampil kotak dialog pengaturan efek Blur
Klik pada Effect Duration, ketik 20 untuk memberikan efek pada frame sampai frame ke 20
Klik Resolution untuk menentukan resolusinya
Direction of movement untuk menentukan arah
Gambar 68. Membuat animasi teks blur
2. Membuat Animasi Teks Expand
Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar
Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter
Klik pada frame 1, klik menu Insert, Timeline Effects, Effect, Expand (klik kanan pada objek frame 1 klik Timeline Effects, Effect, Expand) kemudian akan tampil kotak dialog pengaturan efek Expand
Gambar 69. Membuat animasi teks Expand
3. Membuat Animasi Teks Efek Memecah
Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar
Klik pada Effect Duration, ketik 20 untuk memberikan efek pada frame, sampai ke frame 20
Klik Fragment Offset untuk menentukan panjang Expand
Direction of movement untuk menentukan arah pergerakan Expand
Klik OK
Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter
Pisahkan teks tersebut menjadi beberapa bagian dengan cara klik Modify, klik Break Apart (tekan Ctrl + B)
Distribusikan teks yang terpisah kedalam layer, dengan cara klik Modify, klik Timeline, klik Distribute to layer, maka hasilnya tampak dalam gambar
Gambar 70. Membuat animasi teks memecah
Klik layer E, pilih Tween Motion pada Properties (klik kanan diantara frame 1 s.d. frame 20, kl;ik Create Motion Tween) dan pada frame 20 pindahkah huruf E ke pojok kiri tengah. Lakukan hal yang sama pada layer yang lain sehingga membentuk formasi berikut.
Klik frame 20 pada layer K dan blok (tekan Shift klik frame 20 pada layer I) sampai layer I, klik kanan klik Insert Keyframe
Klik layer K, pilih Tween Motion pada Properties (klik kanan diantara frame 1 s.d. frame 20, kl;ik Create Motion Tween) dan pada frame 20 pindahkah huruf K ke pojok kiri atas
Gambar 71. Menggeser objek teks
Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter, maka hasil sebagai berikut.
Gambar 72. Hasil animasi teks efek pecah
D. Membuat Animasi Bervariasi
1. Membuat Animasi Variasi Putar, Geser, dan Warna
Pada materi ini kita akan membuat sebuah animasi objek dengan penggambungan efek animasi putar, geser, dan warna. Lakukanlah serperti pada perintah berikut.
Buatlah objek Bintang dengan 6 sisi dan
mengaktifkan Object Drawing pada tools Option
Klik pada frame 20, klik menu Insert, Timeline, Keyframe
atau klik kanan pada frame 20 klik Insert Keyframe