RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE “THE LEGEND OF KEBO IWA” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka Menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi I MADE ADI PALGUNA NIM.1104505042 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA BUKIT JIMBARAN - BALI 2015
13
Embed
RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE “THE LEGEND … · Game tower defense merupakan salah satu game yang berjenis RTS (Real Time Strategy). Game dengan genre ini biasanya lebih memberikan
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE
“THE LEGEND OF KEBO IWA” BERBASIS ANDROID
MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR
TUGAS AKHIR
Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka
Menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1)
Program Studi Teknologi Informasi
I MADE ADI PALGUNA
NIM.1104505042
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA
BUKIT JIMBARAN - BALI
2015
ii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam tugas akhir ini tidak terdapat
karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu
perguruan tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Denpasar, Juli 2015
I Made Adi Palguna
iii
iv
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
berkat dan rahmat beliau penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang
berjudul Rancang Bangun Game Tower Defense “The Legend of Kebo Iwa”
Berbaris Android Menggunakan Algoritma A Star pada waktu yang tepat.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan
bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan
ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT, Ph.D selaku Dekan
Mahasiswa Fakultas Teknik Teknologi Informasi Universitas Udayana.
2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan
Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.
3. Bapak A. A. Kt Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. selaku dosen
pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu memberikan
dorongan, bimbingan, tuntunan dan kesabaran selama penyusunan Tugas
Akhir ini.
4. Bapak I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. sebagai Dosen Pembimbing
II yang memberikan saran dan ide untuk perbaikan aplikasi
5. Keluarga dan teman-teman yang selalu memberikan motivasi, dukungan
moral dan materi dalam menyelesaikan tugas akhir.
Penulis memohon maaf atas kesalahan dan kekurangan yang terdapat
laporan ini, baik dari materi maupun penulisan. Penulis berharap laporan ini dapat
bermanfaat untuk penelitian lain yang terkait.
Bukit Jimbaran, Juli 2015
I Made Adi Palguna
vi
ABSTRAK
Kebo Iwa adalah salah seorang panglima militer Bali pada masa
pemerintahan Prabu Sri Asta Sura Ratna Bumi Banten pada awal abad ke-14. Beliau
sangatlah terkenal karena kesaktiannya sehingga patih Gajah Mada kewalahan
untuk mempersatukan nusantara apabila Bali masih belum bisa dikuasai. Ilustrasi
mengenai kekuatan dari tokoh Kebo Iwa dapat diangkat menjadi sebuah permainan
yang menarik. Game tower defense merupakan salah satu game yang berjenis RTS
(Real Time Strategy). Game dengan genre ini biasanya lebih memberikan
kecanduan kepada user untuk memainkannya karena membutuhkan strategi serta
kecepatan berpikir. Perancangan game tower defense membutuhkan algoritma yang
cocok agar permainan tersebut lebih menarik. Penggunaan Algoritma A Star (A*)
dengan jenis heuristik Manhattan Distance sebagai pencari jalur diharapkan dapat
membuat game tower defense yang dirancang ini lebih menarik. Perancangan game
tower defense dengan bantuan Corona SDK berbasis Android yang mengambil
tokoh Kebo Iwa sebagai tower diharapkan dapat memberikan pengetahuan kepada
pengguna dalam mengetahui informasi mengenai Kebo Iwa.
Kata Kunci: Algoritma A Star, Android, Corona SDK, Kebo Iwa, Tower Defense
vii
ABSTRACT
Kebo Iwa is one of Bali's military commander during the reign of Prabu Sri
Asta Sura Ratna Bumi in the early 14th century. He is best known for his power so
that the duke of Gajah Mada overwhelmed to unite Nusantara when Bali still can
not be controlled. Illustration of the strength of character Kebo Iwa be appointed
as an interesting game. Tower defense game is one game that type of RTS (Real
Time Strategy). Games with this genre usually give more addicted to the user to
play because it requires strategy and speed of thought. The design of the tower
defense game requires matching algorithm so that the game more interesting. The
use of A Star Algorithm (A*) with the type of heuristic Manhattan Distance as the
search path is expected to make a tower defense game that's designed more
interesting. The design of the tower defense game with the help of Corona SDK
based on Android that takes Kebo Iwa figures as the tower is expected to provide
knowledge to the user in knowing information about Kebo Iwa.
Keywords: A Star Algorithm, Android, Corona SDK, Kebo Iwa, Tower Defense
viii
DAFTAR ISI
JUDUL .................................................................................................................... i
PERNYATAAN ..................................................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................... iii
BERITA ACARA TUGAS AKHIR .................................................................... iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
ABSTRAK ............................................................................................................ vi
ABSTRACT .......................................................................................................... vii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................... 2