RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG JAJANAN BALI” BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi A A PUTU MAHENDRA PUTRA NIM. 1104505084 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA JIMBARAN 2015
15
Embed
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “DAGANG … Awal.pdf · menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat ... BERITA ACARA TUGAS AKHIR ... Gambar 2.2 Contoh
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI
“DAGANG JAJANAN BALI”
BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
A A PUTU MAHENDRA PUTRA
NIM. 1104505084
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS UDAYANA
JIMBARAN
2015
ii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi
lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.
Badung, Juli 2015
A A Putu Mahendra Putra
iii
iv
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi
Wasa/Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya,
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Rancang Bangun Game
Edukasi Dagang Jajanan Bali Berbasis Android”. Selama pelaksanaan tugas
akhir ini penulis mendapat banyak masukan dan bimbingan dari berbagai pihak.
Untuk itu, penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada:
1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan
Fakultas Teknik universitas Udayana.
2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT, selaku Ketua Jurusan
Teknologi Informasi Universitas Udayana.
3. Ibu Ni Made Ika Marini Mandenni, S.T., M.Kom., selaku dosen pembimbing
I dan Ibu Ni Kadek Ayu Wirdiani, S.T., M.T., selaku dosen pembimbing II
yang telah banyak memberikan masukan dan bimbingan selama penyusunan
tugas akhir ini.
4. Bapak A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, S.T., M.T., selaku dosen
pembimbing akademik, yang telah memberikan bimbingan selama
menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik
Universitas Udayana.
5. Kedua orang tua dan keluarga yang telah memberikan dukungan dan
motivasi dalam pembuatan tugas akhir ini.
6. Teman-teman seperjuangan dan segenap civitas di Jurusan Teknologi
Informasi Universitas Udayana yang telah memberikan sumbangan ide,
pemikiran dan dukungan dalam penyusunan tugas akhir ini.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Akhir
kata penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini.
.
Badung, Juli 2015
A A Putu Mahendra Putra
vi
ABSTRAK
Game bukan hal baru lagi di Masyarakat Indonesia. Semua kalangan dan semua
umur pernah memainkan game. Game kadang bisa digunakan untuk hiburan dan juga
sebagai media edukasi. Game yang berisi unsur edukasi sangat jarang ditemukan, apalagi
game yang bisa memupuk rasa cinta terdahap kebudayaan yang ada di Indonesia kepada
para pemainnya. Sebuah game yang ada dalam perangkat bergerak (mobile) bisa
memberikan hiburan bagi pecinta game. Game dalam perangkat bergerak (mobile) bisa
dimainkan dimana saja dan kapan saja secara praktis juga mudah. Untuk menciptakan
game yang sederhana namun tidak membosankan bisa dilakukan dengan berbagai
pendekatan, salah satunya berbasis Android. Perkembangan teknologi game pada saat ini
dapat diaplikasikan pada Smartphone Android yang mendukung fungsi touchscreen.
Perkembangan informasi yang begitu cepat berkat adanya internet, akses
informasi dapat dilakukan dimana saja, kapan saja dengan menggunakan media
elektronik portable. Game berbasis mobile merupakan salah satu media pembelajaran
yang efektif saat ini. Game berbasis mobile lebih efektif karena perangkat untuk
menjalankannya mampu dibawa kemana-mana dalam waktu yang cepat dan singkat
sehingga game mobile sangat popular saat ini. Adan;ya beberapa platform yang ada di
dalam game mobile, yaitu iOS, Windows Phone dan yang popular saat ini dengan
pengguna terbanyak yaitu Android yang dengan salah satu software developer kit (SDK)
dalam pembuatan game yaitu Corona SDK.
Metode pembelajaran dengan menggunakan game merupakan salah satu inovasi
dalam pengenalan jenis-jenis Jajanan Bali dan bahan-bahan yang dipakai dalam
pembuatan Jajanan Bali.
Kata Kunci: Android, Game Edukasi, Mobile Applicatoin, Jajanan Bali, Software
DeveloperKit.
vii
ABSTRACT
Games is not new in Indonesia Society. All walks of life and all ages to ever play
the game. Games sometimes can be used for entertainment and also as a medium of
education. The game contains elements of education it is very rare to find, let alone
games can foster a sense of love terdahap of culture that exists in Indonesia to the players.
A game that is in the mobile device can provide entertainment for lovers of the game.
Game in a mobile device can be played anywhere and anytime is practically too easy. To
create a game that is simple but not boring can be done with various approaches, one of
which is Android based. The development of the technology of games at the moment can
be applied on the Android Smartphone that supports the function touchscreen.
Development of information so quickly because the existence of the internet,
information access can be done anywhere, anytime using a portable electronic media.
Mobile-based gaming is one of the effective learning media at this time. Mobile-based
gaming is more effective because the device to run it was able to be brought everywhere
in a quick and concise so that mobile gaming is extremely popular at the moment. The
existence of multiple platforms in mobile gaming, namely iOS, Windows Phone and the
currently popular with most users i.e. Android with one software developer kit (SDK) in
the making of games i.e. Corona SDK.
Learning methods with the use of the games is one of the innovations in the
introduction of types of Balinese and Traditional materials used in the manufacture of
traditional Balinese.
Keyword: Android, Educational Games, Mobile Hawker Applicatoin, Bali, DeveloperKit
Software.
viii
DAFTAR ISI
JUDUL .............................................................................................................. i
LEMBAR PERNYATAAN ............................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iii
BERITA ACARA TUGAS AKHIR ................................................................ iv
KATA PENGANTAR ...................................................................................... v
ABSTRAK ........................................................................................................ vi
ABSTRACT ...................................................................................................... vii
DAFTAR ISI ..................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xi
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiv
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
1.1. Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3. Tujuan Penelitian .................................................................................... 3