i Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan Tugas Akhir Oleh : Risko Adi Prasetiyo 562010019 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013
12
Embed
Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
i
Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang
Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi
Flash
Laporan Tugas Akhir
Oleh :
Risko Adi Prasetiyo
562010019
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2013
ii
iii
iv
v
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahi Robbil Alamin, segala puji syukur penulis
panjatkan kepada Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat
dan hidayah-Nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan
salah satu syarat kelulusan serta penulisan laporan Tugas Akhir
ini yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Game untuk
Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi
Flash”
Laporan ini disusun berdasarkan data-data yang telah
diperoleh di lapangan serta masukan-masukan dari pembimbing
dan referensi yang diperoleh baik dari para pengajar selama masa
perkuliahan maupun sumber-sumber dari internet.
Dalam penyusunan laporan ini, berbagai macam kendala
telah penulis temui, namun berkat berbagai pihak Alhamdulillah
berbagai kendala tersebut dapat penulis lalui dan terwujudlah
laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu dengan segala
kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-
Nya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini.
vi
2. Dr. Dharmaputra T. Palekehelu, M.Pd. selaku dekan
Fakultas Teknik Informasi yang telah mendukung
pelaksanaan Kerja Praktek ini.
3. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom.M.Sc, selaku Kepala
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
4. Bapak Teguh Wahyono S.Kom, M.Cs. yang telah
berkenan meluangkan waktu untuk memberikan
bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
5. Kedua orang tua tersayang yang selalu mendukung,
memberikan semangat, dan tak henti-hentinya
memberikan nasehat maupun doa.
6. Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis
sebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para
pembaca. Harapan penulis semoga laporan ini dapat memberikan
kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta bermanfaat bagi
pembaca.
Salatiga, 02 Agustus 2013
Risko Adi Prasetiyo
vii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ......................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................... ii
LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI ............................. iii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ............ iv
KATA PENGANTAR ...................................................................... v
DAFTAR ISI .................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ....................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN ................................................................ 1
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................. 1
1.2 Tujuan ............................................................................. 3
1.2.1 Tujuan Umum ....................................................... 3
1.2.2 Tujuan Khusus ...................................................... 3
1.3 Batasan Masalah ............................................................ 4