Radiosity Algorithm 熱輻射演算法簡介 29193007 孫 弘 2003.05.19
Shader Type
Phong shading 質感
Diffuse
Ambient
Specular
Glossiness
Left : Specular reflectionRight : Diffuse reflection
Ray-tracing and Radiosty 之比較
Ray-tracing 最早的 Global Illumination 演算法之一 回溯追蹤螢幕中作用於 3D 模型上每一個像素上的光線 能 精確說明直接照明的 夠 GI 特性、鏡射效果以及透過透明的材
料的陰影和折射 無法計算反(漫)射光線
Ray-tracing and Radiosty 之比較
Radiosity 計算在環境中所有表面上的光強度 不是由銀幕上所看到的角度去計算,無論觀點為何,其結果都相
同 計算完成後能 即時展示成果夠 無法計算反光點及透明性物體
Radiosity-演算法之優缺點
Advantages: Photorealistic image quality Accurate simulation of energy transfer Soft shadow and diffuse interreflection
Disadvantages: Large computational and storage costs Must preprocess polygonal environments Non-diffuse components of light not represents
Radiosity-新趨勢
The Two-Pass Radiosity Solution非觀點取決:以 Radiosity演算法計算全域的漫射照明度
觀點取決:以 Ray-tracing演算法做合成計算全域的反光區亮度
合併 Radiosity演算法的強度與 Ray-tracing演算法的資料,可以更佳精確且有效率的解算光線傳播問題