¿QUÉ ES SOFTWARE? Es el conjunto de programas e instrucciones asociados a una computadora. La parte intangible que hace funcionar un sistema informático y que puede ser modificada con facilidad.
¿QUÉ ES SOFTWARE?
Es el conjunto de programas e instrucciones asociados a una computadora.
La parte intangible que hace funcionar un sistema informático y que puede ser modificada con facilidad.
SOFTWARE EDUCATIVO
Todo programa o entorno computacional creado con la finalidad de contribuir o apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje de algún contenido específico de una determinada asignatura, con la limitante que puede no estar hecho con tal finalidad.
CARACTERÍSTICAS
Son Interactivos.
Individualizan.
Son fáciles de usar.
CUALIDADES QUE DEBE TENER:
Facilidad de uso y facilidad de instalación.
Buena funcionalidad.
Debe tener una finalidad pedagógica y su uso debe potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje de algún contenido.
Sus contenidos deben ser de calidad y no contener errores de ninguna índole.
Su interfaz (pantallas, mensajes, menús,…) debe ser agradable al usuario.
Debe estar bien documentado. Debe contener como mínimo un archivo de ayuda al que se pueda recurrir en cualquier momento.
DISEÑOS
CLASIFICACIÓN
Practicas
Tutoriales
Simulaciones.
Juegos instruccionales.
FUNCIONESInformativa.
Instructiva.
Motivadora.
Evaluadora.
Investigadora.
Expresiva.
Innovadora.
QUÉ ES GCOMPRIS?
GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales.
CONTIENE ACTIVIDADES COMO:
- Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...
- Algebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...
- Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
- Geografía: Coloca los países en el mapa.
- Juegos: ajedrez, memoria, ...
- Lectura: práctica de lectura
T U X T Y P E :
Es un divertido juego para Linux, en el que para aprender
mecanografía tenemos un par de juegos.
En uno de ellos tenemos que pescar las letras, y en el otro,
armados con un rayo láser tenemos que defender unas
cuantas ciudades de unos meteoritos en forma de letras, pera
destrozarlos tenemos que darle a la tecla del teclado que
corresponde a la letra a destrozar
VERMIC
VERMIC
Se trata de 8 diferentes módulos, que son una forma amena de
alentar en el pequeño el desarrollo de diversas habilidades,
incluyendo la creatividad, la capacidad para la solución de
problemas, la concentración y el manejo básico de los números y
las letras.
A R D O R A 5 . 2
Esta aplicación te permite crear todo tipo de
actividades educativas, con docenas de opciones para
personalizar y adaptar a tus gustos y necesidades. La
amplia variedad de ejercicios incluye juegos de hacer
parejas, sopas de letras, crucigramas, ejercicios de
completar, clasificar u ordenar, actividades para
aprender a contar en euros o a decir la hora, etc.
V E N TA J A S D E L S O F T WA R E E D U C AT I V O
No solo es fuente de conocimientos, sino un animador del
aprendizaje.
Ayudan a los estudiantes a trabajar en diferentes niveles y
contenidos según su grado de desarrollo y sus necesidades
Nuevas posibilidades para la enseñanza diferenciada, por lo que permiten atender mejor el aprendizaje y desarrollar las potencialidades individuales de cada uno de los alumnos.
Permiten integrar lo aprendido en la escuela con lo que se aprenda en otro lugar.
Elevan la efectividad de los métodos de enseñanza, a la vez que imponen nuevas exigencias para su utilización.
Para los sujetos que requieren atenciones
educativas especiales proporcionan el acceso a
los materiales más útiles y le permite expresar
sus pensamientos de diversas maneras; en
palabras, dibujos, etc.
Reducen el tiempo que se dedica al desarrollo de algunas habilidades específicas, lo que permite al estudiante dedicarse más profundamente al desarrollo de conceptos e ideas sobre como resolver ejercicios.Permiten, unido a un cambio en la metodología de cada asignatura,
que los alumnos se involucren más en el desarrollo de los conceptos y
realicen a través de la experimentación sus propios descubrimientos.
D E S V E N TA J A S D E L S O F T WA R E E D U C AT I V O
Puede que no logren los objetivos para el cual han
sido diseñados, ya que el propio atractivo del
software desvíe la atención del alumno.
Pueden provocar la pérdida de habilidades básicas
si no se utilizan en el momento adecuado.
Pueden favorecer la pérdida del sentido crítico de los alumnos, si estos confían ciegamente en las capacidades del software.
Pueden provocar en los alumnos una idea distorsionada del Español.
EVALUACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Es un proceso de importancia, debido a que la mayoría de los usuarios van adquirir programas desarrollados por otros.
En muchos casos los usuarios (docentes y alumnos) no tienen el tiempo, recursos, ni poseen los conocimientos comunicacionales y computacionales necesarios para realizar el proceso de análisis, diseño y desarrollo del software educativo.
Los programas son producidos con mayor sofisticación, en función a los nuevos
recursos de hardware que cuentan los computadores, por ejemplo:
usando la multiprogramación,
comunicación entre computadoras,
colores de alta definición,
figuras animadas,
combinaciones de los video disco,
sonidos con mayor calidad de frecuencia,
seguimiento inteligente e individualizado del estudiante
compactación de memoria,
uso de lenguajes casi naturales.
Por ello es necesario que los docentes realicen la
evaluación del material, con el propósito de introducirlo en el
currículo. Entonces “evaluar” no debe ser entendido como
calificar, sino como un proceso que pone de relieve las
principales características, ventajas y desventajas del
software
¿PORQUÉ EVALUAR EL SOFTWARE EDUCATIVO?
Por una aparte ayuda a organizar el material que el establecimiento posee al ir generando documentos o registros de los software que se tienen
esta actividad se produce en los momentos de desarrollo y para su utilización en el proceso de enseñanza.
LA EVALUACIÓN EN EL PROCESO DE DISEÑO Y DESARROLLO
Realizado por los diseñadores de software con el fin de corregir y perfeccionar el
programa.
Realizan la evaluación sobre las aspectos del diseño que comprende el proceso
de comunicación entre la computadora y el usuario (aspecto comunicacional o
interfaz),
Las secuencias y acciones lógicas del sistema, su facilidad o funcionalidad de
uso del programa (aspecto computacional), por lo que no es frecuente la
participación de profesionales de la educación.
LA EVALUACIÓN PARA SU USO PEDAGÓGICO
Es un proceso que debe realizar el docente con
frecuencia debido a que en la mayoría de los casos el
software educativo que tiene que usar proviene de
grandes empresas que poco se interesan en una
evaluación formal.
El software educativo como todo material educativo
debe responder a las necesidades y expectativas
educativas, enmarcándose dentro de un contexto
determinado, por lo que es necesario evaluar los
aspectos en cuanto al manejo de los contenidos y
los procesos metodológicos (aspectos
pedagógicos).
CONCLUSIÓN
En resumen los software educativos constituyen un novedoso medio de enseñanza que puede, si se usa adecuadamente, elevar la calidad de la enseñanza.
Este medio no se puede absolutizar, sino que hay que utilizarlo en momentos oportunos para dar la
posibilidad de utilizar otros medios de enseñanza en dependencia de los objetivos que se persigan.