0 50 100 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª 10ª 11ª 12ª 13ª 14ª 15ª 16ª 17ª 18ª 19ª 20ª 21ª 22ª 23ª 24ª 25ª 26ª 27ª 28ª 29ª 30ª 31ª Incontro della 32ª giornata (13ª di ritorno) Serie A 2013-14 Domenica, 6 aprile 2014 FIORENTINA-UDINESE 08-03-2014 UDINESE-MILAN 1-0 09-03-2014 JUVENTUS-FIORENTINA 1-0 27 27 17-03-2014 ROMA-UDINESE 3-2 16-03-2014 FIORENTINA-CHIEVO 3-1 28 28 23-03-2014 UDINESE-SASSUOLO 1-0 23-03-2014 NAPOLI-FIORENTINA 0-1 29 29 27-03-2014 INTER-UDINESE 0-0 26-03-2014 FIORENTINA-MILAN 0-2 30 30 31-03-2014 UDINESE-CATANIA 1-0 30-03-2014 SAMPDORIA-FIORENTINA 0-0 31 31 Incontri recenti Data GG Incontro Ris. Data GG Incontro Ris. FIORENTINA UDINESE FIORENTINA casa UDINESE trasferta PT V N P F S 27 8 3 4 29 21 G 15 27 16 10 3 3 12 16 FIORENTINA totale UDINESE totale 52 15 7 9 49 33 31 42 34 15 5 11 38 31 0 50 100 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª 8ª 9ª 10ª 11ª 12ª 13ª 14ª 15ª 16ª 17ª 18ª 19ª 20ª 21ª 22ª 23ª 24ª 25ª 26ª 27ª 28ª 29ª 30ª 31ª Rendimento giornata per giornata
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PT V N P F S G FIORENTINA casa FIORENTINA totale ......26-03-2014 30 FIORENTINA-MILAN 0-2 27-03-2014 30 INTER-UDINESE 0-0 30-03-2014 31 SAMPDORIA-FIORENTINA 0-0 31-03-2014 31 UDINESE-CATANIA
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DigitalSoccer Project - ora azienda del gruppo Panini che commercializza i propri prodotti sotto il marchio “Panini Digital” - ha sviluppato, in oltre un decennio di collaborazioni con gli staff tecnici dei maggiori Club e Federazioni Europee, un glossario tecnico che comprende oltre 400 diversi parametri. Partendo da questo dizionario condiviso del calcio, è stato elaborato e implementato un software per lo scout tecnico/tattico di una partita, il DigitalScout. Questo software esclusivo è basato su un sistema a riconoscimento vocale e permette di raccogliere circa 1500 righe a partita, ognuna con le seguenti specificazioni: coordinate temporali (time code in e out), coordinate spaziali (posizione di inizio e fine azione), esecutore, tipologia e conseguenza del gesto tecnico. Tutte le informazioni sono raccolte nel database “DigitalSoccer” e vengono rese disponibili nei diversi formati a staff tecnici e media.
IL SISTEMA DI RILEVAZIONE DELLE STATISTICHE PANINI DIGITAL
PARAMETRI UTILIZZATI NEL DOCUMENTO
conclusione indirizzata verso lo specchio della porta avversaria; può essere “dentro” o “fuori”. Tiro dentro - conclusione nello specchio della porta che può portare a: 1. rete 2. parata del portiere 3. palo 4. salvataggio di un difensore a portiere battuto. Tiro fuori - conclusione fuori dallo specchio della porta o intercettata da un qualsiasi giocatore.
Tiro
rapporto tra tempo totale in cui i giocatori di una squadra mantengono il possesso della palla e tempo effettivo totale della gara. Il possesso palla di una squadra è ottenuto come somma dei possessi palla dei singoli calciatori, calcolati da quando il calciatore entra in possesso (ossia tocca la palla la prima volta, oppure batte un calcio piazzato) a quando perde il possesso (ossia la palla viene toccata da un altro giocatore, oppure la palla esce dal campo, oppure l'arbitro interrompe il gioco). Il dato è rilevato in diretta attraverso il mezzo televisivo, con una stima di errore del 5% dovuta a replay e stacchi di immagine.
Possesso palla (%)
si ha quando un giocatore entra in possesso di palla. Se un giocatore tocca più volte la palla nella stessa azione individuale viene conteggiata una sola palla giocata.
Palla giocata
rapporto tra totale dei passaggi riusciti e totale delle palle giocate.% passaggi riusciti
tempo totale di possesso palla di una squadra nella metà campo avversaria.Supremazia territoriale
indice che valuta la capacità di una squadra di difendere la propria porta.% protezione area
indice che valuta la capacità di una squadra di attaccare la porta avversaria.% attacco alla porta
indice composito (in scala da 0 a 100) che misura la produzione offensiva di una squadra. Tra le variabili considerate: - capacità di mantenere il possesso palla - capacità di verticalizzare - capacità di giungere al tiro - capacità di creare occasioni da rete. Il peso associato a ciascuna variabile è assegnato in maniera oggettiva, in funzione del contributo marginale che ciascuna variabile apporta alla probabilità di vittoria di una squadra.
% pericolosità
si ha quando un giocatore tocca la palla dopo un giocatore della squadra avversaria.Palla recuperata
si ha quando un giocatore trasmette la palla ad un compagno.Passaggio riuscito