Top Banner
JUGANDO CON LAS CIBERTICS RAUL JIMENEZ AVELLA ESCUELA RURAL EL INJERTO, INSTITUCION EDUCATIVA TRES ESQUINAS LOS PATIOS Guavata, Santander, Colombia MOTIVANDO LA ENSEÑANZA Y PRACTICA DE LAS CIBERMATEMATICAS CON LA AYUDA DE LAS TICS.
13

Proyecto de aula raul jimenez avella 

Aug 13, 2015

Download

Documents

dcpe2014
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Proyecto de aula raul jimenez avella 

 JUGANDO CON LAS CIBERTICS

RAUL JIMENEZ AVELLAESCUELA RURAL EL INJERTO, INSTITUCION EDUCATIVA TRES ESQUINAS LOS PATIOS

Guavata, Santander, Colombia 

MOTIVANDO LA ENSEÑANZA Y PRACTICA DE LAS CIBERMATEMATICAS CON LA AYUDA DE LAS

TICS.

Page 2: Proyecto de aula raul jimenez avella 

CONTEXTO Es fundamental motivar el gusto por la matemática en

los estudiantes del grado quinto, para superar las dificultades que presentan al plantear y solucionar problemas que involucran las operaciones básicas. .

Cuando se presenta dificultad en el proceso de enseñanza- aprendizaje del área de matemáticas es necesario revisar metodología, estrategias pedagógicas, realidad, recursos, entorno del niño y sus estadios cognitivo, físico, afectivo y emocional y lograr ciudadanos competentes en matemáticas para esto es necesario utilizar las tics.

Page 3: Proyecto de aula raul jimenez avella 

PROBLEMÁTICA Los estudiantes del grado quinto presentan dificultad

para plantear y solucionar problemas de la vida cotidiana que involucran las operaciones básicas. De

igual manera se les dificulta el manejo y aplicación de las tablas de multiplicar.

Page 4: Proyecto de aula raul jimenez avella 

OBJETIVO GENERAL Determinar la relación del uso de las estrategias

pedagógicas, recursos y los ambientes de aprendizaje que favorecen la formación de los estudiantes del grado quinto mediante la utilización de los programas cibermatematicas, Paint.

Page 5: Proyecto de aula raul jimenez avella 

¿QUE SE ESPERA LOGRAR?El 85% de los estudiantes plantean y solucionan

problemas que involucran las operaciones básicas mediante el juego lógico-matemático, la utilización de las tics. Estimular, motivar de manera divertida, participativa el desarrollo de las habilidades y capacidades lógicas e intelectuales y procesos de razonamiento analítico.

Page 6: Proyecto de aula raul jimenez avella 

ACTIVIDADES PROPUESTAS PARQUES: Los estudiantes se organizan en grupos de a cuatro lanzan el dado, luego corren las casillas que salgan en los dados y en la casilla que salga de be dar el resultado de la multiplicación que está planteada en dicha casilla.se sigue el juego de la misma manera.

Page 7: Proyecto de aula raul jimenez avella 

Lotería: en pequeños grupos cada estudiante tiene uno de los cartones del juego donde se le plantean operaciones básicas.

El estudiante saca una tarjeta de la bolsa y dice el cálculo. Los jugadores que tienen el resultado correspondiente en su cartón pone una ficha, gana el jugador que cubra primero todos los números del cartón

Page 8: Proyecto de aula raul jimenez avella 

MONEDAS Y BILLETES: el contexto del dinero admite el trabajo con distintos contenidos aritméticos.

la mayoría de los estudiantes interactúan con el dinero en su vida cotidiana y es parte de los objetivos enseñar a dominar los cambios que puedan realizarse entre billetes de distintas denominaciones

compra y venta para trabajar totales, vueltos (cajeros y clientes)

Page 9: Proyecto de aula raul jimenez avella 

Sopa de números: se planten resultados de: tablas de multiplicar, divisiones, operaciones con fraccionarios.

2 46 8 10 12 14 16 18 20

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

8 16 24 32 40 48 56 64 72 80

3 6 9 12 15 18 21 24 27 30

4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

7 14 21 28 35 42 49 56 63 70

9 18 27 36 45 54 63 72 81 90

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

6 12 18 24 30 36 42 48 54 60

12 24 36 48 60 72 84 96 108 120

11 22 33 44 55 66 77 88 99 110

Page 10: Proyecto de aula raul jimenez avella 

Resultados Obtenidos Se promueve el ingenio, creatividad e imaginación. Estimula el razonamiento . Realiza cálculos mentales Desarrolla la cooperación y el trabajo en equipo a

través de interacción .

Page 11: Proyecto de aula raul jimenez avella 

PRESENTACIÓN Y FUNCIONAMIENTO

Se realizan los juegos de parques, loterías , sopa de números empleando los programas de Excel, cibermatematicas; donde los estudiantes tienen la oportunidad de interactuar.

Page 12: Proyecto de aula raul jimenez avella 

APRENDIZAJES, CONCLUSIONES Y OPORTUNIDADES

Se da aprendizaje significativo donde el estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje .

Conclusiones Se concluye que los juegos lógico- matemáticos

contribuyen ,estimulan y motivan de manera divertida, participativa, el desarrollo de habilidades , capacidades lógico-intelectuales .

Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos en general y al desarrollo del pensamiento lógico en particular.

Las tics y las cibermatematicas dinamizan el proceso de enseñanza aprendizaje y permiten mejorar los niveles de desempeño de los estudiantes.

Page 13: Proyecto de aula raul jimenez avella 

CONTACTOS RAUL JIMENEZ AVELLA 

[email protected]