Top Banner
PROYECTA DYTRAS PROYECTA DYTRAS Productos memorables Productos memorables Invierno, 2005 Invierno, 2005 Varo Rodríguez, Product Design Consultant. Varo Rodríguez, Product Design Consultant.
32

Prototype of Dytras

Aug 18, 2015

Download

Design

Alvaro Morales
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Prototype of Dytras

PROYECTA DYTRASPROYECTA DYTRASProductos memorablesProductos memorables

Invierno, 2005Invierno, 2005

Varo Rodríguez, Product Design Consultant.Varo Rodríguez, Product Design Consultant.

Page 2: Prototype of Dytras

01. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA:

A. Crear y optimizar un prototipo físico basado en propuesta inicial.

B. Idear nuevas vias de productos que hagan memorable a DYTRAS.

Page 3: Prototype of Dytras

02. OBJETIVOS EXPECÍFICOS:

Objetivo 1: IDENTIDAD visual.Objetivo 2: REFERENCIA al “Know

How” de DYTRAS. Tecnología –Agua.

Objetivo 3: DURABILIDAD en el tiempo, memorabilidad.

Objetivo 4: FABRICACIÓN a bajo coste.

Page 4: Prototype of Dytras

• Seguro.• Eficiente.• Satisfactorio de usar.• Durable.• Servible.• Apariencia agradable.• Precio realista (de fabricación).

03. ATRIBUTOS DE UN PRODUCTO BIEN

DISEÑADO:

Page 5: Prototype of Dytras

SATISFACCIÓN DE USO:Identidad vs. Divertir.

03. ATRIBUTOS DE UN PRODUCTO BIEN

DISEÑADO:

Page 6: Prototype of Dytras

ERGONOMÍA:Identidad vs. Uso.

03. ATRIBUTOS DE UN PRODUCTO BIEN

DISEÑADO:

Page 7: Prototype of Dytras

04. DEFINICIONES:• MEMORABILIDAD: Digno de

ser recordado.• MEMENTO: Recuerdo (cosa

destinada a recordar).• RECORDAR: A. Traer (algo) a

la mente de alguien por asociación de ideas; B. Ser semejante a otra.

• MERCHANDISING: Conjunto de técnicas y actividades destinadas a la promoción de un producto.

Page 8: Prototype of Dytras

04. DEFINICIONES:• “KNOW HOW”: Conocimiento o

pericia.• DEPURACIÓN (DE AGUAS):

1. Limpiar de impurezas; 2. Limpiar de errores e imperfecciones; 3. Someter al control o censura a fin de eliminar lo que se considera negativo o inadecuado.

Fuente: Diccionario del Español Actual, Vol. I-II. Aguilar, lexicografía, 1999.

Page 9: Prototype of Dytras

Fundada en 1984, es una empresa especializada al más alto nivel en tratamiento y depuración de aguas.

Posee máximas clasificaciones como: – Contratista del estado en estaciones

para tratamiento de aguas.– Empresa de servicios para

explotaciones de instalaciones para tratamiento de aguas.

05.DYTRAS:

Page 10: Prototype of Dytras

05.DYTRAS:Sus actividades de INGENIERÍA Y OBRAS HIDRÁULICAS

abarcan: – Ejecución de obras y proyectos

con tecnología propia. – Explotación y mantenimiento de:

Estaciones de potabilización de aguas para consumo.

- Estaciones depuradoras de aguas residuales.

Page 11: Prototype of Dytras

05.DYTRAS:A. AGUAS POTABLES.- Tratar el agua para poder

beberla, para mejorar cada día su calidad.

Page 12: Prototype of Dytras

05.DYTRAS:B. AGUAS RESIDUALES.- Para que el agua que

usamos no contamine, para recuperarla y reutilizarla.

Page 13: Prototype of Dytras

05.DYTRAS:C. OTRAS OBRAS.- Para que el agua llegue a todas partes,

para distribuirla, para canalizarla, para disfrutarla.

Page 14: Prototype of Dytras

05.DYTRAS:D. EXPLOTACIONES Y SERVICIOS.- Para mantener y

explotar todas las instalaciones que permiten utilizar, depurar y conservar el agua.

Fuente textos, www.dytras.esFuente imagenes, www.imagebank.com

Page 15: Prototype of Dytras

SENSORIAL: AGRADECIMIENTO.

EMOCIONAR: FORMA Y FUNCIÓN.

PENSAR: LOGO + LEMA,“CON EL AGUA NO SE JUEGA”.

ACTUAR: ACCIÓN/ REACCIÓN, CREATIVIDAD.

RELACIONAR: JUEGOS DE AGUA DE ANTAÑO + DYTRAS KNOW

HOW.

06. PROVEEDOR DE EXPERIENCIAS:

Page 16: Prototype of Dytras

MARCA DYTRAS =Fuente rica de asociaciones sensoriales, afectivas, y cognitivas que resultan en experiencias de marca memorable y recompensada.

EXPERIENCIAS = Proveen valores sensoriales, emocionales, cognitivos, de comportamiento y relacional que reemplazan valores funcionales.

06. PROVEEDOR DE EXPERIENCIAS:

Page 17: Prototype of Dytras

SORPRESAAGRADECIMIENTO

RECUERDO

ASOCIATIVO

EDUCAR

PROMOCIONAR

DIVERTIR

CREAR MEMENTO

ALEGRÍA

MOSTRAR EL KNOW- HOW

ENTRETENER

07. FACTORES EMOCIONALES:

APRENDER

CONOCER(VALORES Y ACTITUDES)

CONECTAR

INTERÉS

Page 18: Prototype of Dytras

SORPRESAAGRADECIMIENTO

RECUERDO

ALEGRÍA

07. FACTORES EMOCIONALES:

(ACTITUDES DEL USUARIO)

INTERÉS

Page 19: Prototype of Dytras

El Sr. Director de DYTRAS recibe aUn grupo de visitantes.

Visitan todo el complejo interesadospor su funcionamiento.

A continuación les muestran un audiovisual sobre el agua.

Reciben un juego de agua DYTRAScomo agradecimiento a su visita.

Se marchan muy contentos por tan provechosa visita.

El Sr. Director de DYTRAS les despide:-”!Hasta pronto!”.

08. ESCENARIO uno:Visita a DYTRAS

Page 20: Prototype of Dytras

Hoy el cartero trae a casa un envio muy especial.

-”!!Es un paquete de DYTRAS, la empresa andaluza de agua!!.

Un juego de agua !Como los de antes! !¿QUe chulo, noo..?!”.

-”!Toma Pepito!, !!un regalo de DYTRAS!!”.

-”!Cómo recuerdo estos juegos… !!y a DYTRAS!!”.

08. ESCENARIO dos:Un envio por correo.

Page 21: Prototype of Dytras

Convención de ingeniería:DYTRAS participa activamente.

Presentación a cargo de DYTRAS.Tema:”Con el agua no se juega”.

Regalo promocional de DYTRAS al participante Mohamed Al_yal-ha.

Viaje de vuelta a TUNEZ. Encuentra a su mujer bañando al hijo con agua y jabón.

El juego de agua de DYTRASes para su hijo.

08. ESCENARIO tres:DYTRAS en una Convención

Page 22: Prototype of Dytras

08. ESCENARIO cuatro:“Con el agua no se juega”.

Don Luis lee el periodico mientras sus hijos juegan con el agua.

Él, recibe una regada en la cabeza de parte de…

“!Con el agua no se juega, niños!.

!Tomad este juego de DYTRAS!”.“!tiene una elice que se mueve!

Y con muchas bolas de colores!”.

Page 23: Prototype of Dytras

Hoy en el colegio es un día especial porque se va a hablar del agua.

Un personaje muy divertido nos habla sobre la importancia del agua.

Al finalizar les dan un juego de agua DYTRAS, -“!que guay!”.

De regreso sólo se habla del agua y de nuestro nuevo juego.

Pepito llega a casa y lo enseña a su madre: - “!Es de DYTRAS, mamá!”.

08. ESCENARIO cinco:DYTRAS de visita.

Nos visita DYTRAS, una empresa de ingeniería y obras hidraúlica.

Page 24: Prototype of Dytras

SORPRESAAGRADECIMIENTO

RECUERDO

ALEGRÍA

INTERÉS

(ACTITUDES DEL USUARIO)

Page 25: Prototype of Dytras

09. EXPERIENCIA HOLÍSTICA:

SENSORIALSENSORIAL

Page 26: Prototype of Dytras

EMOCIONAREMOCIONAR

Page 27: Prototype of Dytras

PENSARPENSAR

Page 28: Prototype of Dytras

ACTUARACTUAR

Page 29: Prototype of Dytras

RELACIONARRELACIONAR

Page 30: Prototype of Dytras

Renders realizados con Alias Wavefront 9.7

EMOCIONAR, SENTIR, PENSAR,ACTUAR, RELACIONAR,

EMOCIONAR, SENTIR, PENSAR,ACTUAR, RELACIONAR,

MARCA DYTRASMARCA DYTRAS

USUARIO FINALUSUARIO FINAL

Page 31: Prototype of Dytras

Producto como proveedor de experiencias de

MARCA DYTRASEMOCIONAR ( Agradecimiento):

Atraer atención y motivar.EMOCIONAR ( Agradecimiento):

Atraer atención y motivar.

SENTIR (Sorpresa):Crear vinculo afectivo.

SENTIR (Sorpresa):Crear vinculo afectivo.

PENSAR (Curiosidad):Añade interés cognitivo.PENSAR (Curiosidad):Añade interés cognitivo.

ACTUAR (Alegria):Induce al comportamiento.ACTUAR (Alegria):Induce al comportamiento.

RELACIONAR (memento):Hacerlo significativo.RELACIONAR (memento):Hacerlo significativo.

USUARIO FINALUSUARIO FINAL

Page 32: Prototype of Dytras

-FIN –

VARO RODRÍGUEZProduct Design Consultant

+(34) [email protected]