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Prototipando apps con Axure

Jun 20, 2015

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Technology

Mauricio Angulo

Presentación del taller sobre prototipado de apps en el Mobile Day 2014 organizado por Software Gurú, sobre un método ágil para prototipado de apps usando Axure.
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Prototipando appscon Axure

Page 2: Prototipando apps con Axure

Experiencia del Usuario

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Page 4: Prototipando apps con Axure

Cómo lo explicó el cliente

Cómo lo entendió el líder de proyecto

Cómo lo diseñó el analista

Cómo lo hizo el programador

Cómo lo describió el de ventas

Cómo fue documentado

Cómo lo ejecutó operaciones

Cómo fue cobrado al cliente

Cómo fue el soporte técnico

Lo que el cliente necesitaba

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www.jjg.net/elements

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Project definitions

User goals

App flow

Navigation map

Visual designs

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La definición del proyecto sirve para:

• definir los principios básicos del proyecto.• crear una base común de conocimiento para todo el

equipo involucrado.• revisar la viabilidad del proyecto en términos técnicos y de

recursos (tiempo y presupuesto).• responder a los cinco imperativos: qué, quién, cómo,

cuándo y cuánto.

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Los objetivos del usuario sirven para:

• describir las funcionalidades críticas de la app.• definir el alcance del proyecto en el alcance actual.• escoger las funcionalidades que entran en el proyecto y

cuáles no.• crear pruebas de concepto (POC)

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El flujo de la app sirve para:

• representar gráficamente las tareas que el usuario puede hacer en la app

• simplificar al máximo el número de pasos requeridos para que el usuario logre una tarea

• evitar redundancias, callejones sin salida y navegación circular

• definir el contenido y la navegación

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El mapa de navegación sirve para:

• refinar el flujo de la app pantalla por pantalla• definir los controles e interacciones que se utilizarán para

que el usuario interactúe con la app• optimizar el flujo de navegación y la carga de trabajo del

usuario• crear definiciones para contenido

Page 11: Prototipando apps con Axure

El diseño visual sirve para:

• visualizar la app justo como el usuario la verá• definir la identidad visual de la app• implementar y revisar las guías visuales de la plataforma• crear los elementos visuales para el equipo de desarrollo

Page 12: Prototipando apps con Axure

www.jjg.net/elements

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Sketching: prototipando

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Page 15: Prototipando apps con Axure

Ventajas del prototipado

• ¡Es barato!• Es un proceso participativo e incremental• Sirve para identificar momentos clave en la

interacción humano-máquina• Describe el user journey dentro y fuera de una

aplicación

Page 16: Prototipando apps con Axure

Desventajas del prototipado

• No demuestra interacciones• Es difícil de compartir• Es difícil de perfeccionar• Hay que imaginar y explicar los casos de uso

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Reglas para una sesión de prototipado

• El coordinador es un facilitador, no un guía• Una voz a la vez• Ninguna idea es mala• Habla de lo que te gusta, no de lo que odias• El centro de la discusión es:

“lo que es bueno para el usuario”

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Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita:

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Lo que el usuario realmente necesita:

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www.axure.com

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• Versión de prueba de 30 días.• Corre en Windows y en Mac• Crea wireframes interactivos detallados • Los prototipos se pueden compartir

(como HTML) para probarlos y evaluarlos

Page 23: Prototipando apps con Axure

• Crea un wireframe• Agrega interacciones• Agrega animaciones• Comparte y

documenta

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Cosas para Recordar

• Comienza diseñando• Diseña con tiempo• Interactúa con tu equipo• El usuario es lo más importante• La experiencia es el producto

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www.axure.com/learn

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¡Diviértete y crea algo!

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¡Gracias!